بدأت Gaslamp Games بداية متواصلة في عام 2013 مع زنزانات دريدمور، لعبة تقمص أدوار روجلايك حازت على إشادة كبيرة لمزيجها الجيد من الآليات المعقدة وروح الدعابة الكتابة وعدم القدرة على التنبؤ تمامًا - حتى بين الألعاب الأخرى المبنية على محتوى تم إنشاؤه عشوائيًا. يبدو أن هذه العناصر نفسها تعمل في الجهد التالي للاستوديو الكندي الصغير، الإمبراطوريات الساعة. منشئ مستعمرة ملون بظلال سيمز, تصورها تحاول أن تميز نفسها عن الألعاب الأخرى من هذا النوع من خلال الاعتماد بشكل كبير على الصفات الأكثر روعة في عالمها البديل المستوحى من Steampunk.
القصة/المفهوم
يوتوبيا أم تجربة اجتماعية؟ ليس هناك قصة في الإمبراطوريات الساعة ما وراء الإعداد الأساسي: قم بتوجيه مجموعة من المستوطنين أثناء بناء مستعمرة في أرض مكتشفة حديثًا يريد الملك الحاكم أن يستقر فيها. مهما حدث من هناك فهو متروك لك. المستوطنون ليسوا تحت سيطرتك المباشرة أبدًا؛ وبدلاً من ذلك، تقوم بإصدار أوامر العمل - التي تغطي كل شيء بدءًا من تشييد المبنى وحتى تسيير الدوريات في المستوطنة - والتي يتصرف بها الأشخاص بأفضل ما في وسعهم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
قصتك الخاصة تكتب نفسها بينما تتكشف الحياة في مجتمعك الصغير الغريب. كل شيء بدءًا من الميول الفردية للمستوطنين - ما يحبونه وما يكرهونه والدوافع والميول السياسية - إلى العالم المحيط هو عشوائي، لذلك أنت قد تؤسس مستوطنتك دون أي مشاكل وتجد نفسك مع ملك سعيد... أو قد تجد بسرعة شعبك محاصرًا بعصابة غازية من الناس الأسماك. يمكنك أيضًا اختيار أن تكون سيدًا مهملاً ثم تشاهد المستعمرين وهم يمضغون إمداداتهم الهزيلة، ثم يبدأون في تناول الطعام على بعضهم البعض.
العصر غير الاستعماري تمامًا. المستعمرين في الإمبراطوريات الساعة هم مجموعة أحمق، وصولاً إلى أسمائهم القديمة التي تبدو وكأنها محاكاة ساخرة لديكنز. يمكنك تسميتهم بأي شيء تريده بالطبع، ولكن لماذا قد تغير اسمًا مثل Muriel Cogsprocket؟ يمكنك الحصول على إحساس حقيقي بروح الدعابة المشوشة لدى Gaslamp أثناء تصفحك لملفات تعريف الشخصيات الفردية. لا يمكنك فقط التعرف على ما يدفع هؤلاء الأشخاص - أحيانًا يكون التحديق في البحر، وفي أحيان أخرى القبعات - ولكن أيضًا يتم تزويدك أيضًا بنظرة عامة نصية مختصرة عن تاريخهم والظروف التي دفعتهم للمساعدة في العثور على مستعمرة.
هدفك الأساسي في اللعبة هو إنشاء مستعمرة كيفما تشاء، لكن هذا ليس عالمًا عرفناه من قبل. تصرخ الجمالية الفنية بأسلوب Steampunk، على الرغم من وجود جرعة كبيرة من التصوف والتأثير الغامض أيضًا. يريد الأشخاص في جاسلامب الابتعاد عما يعتبرونه منظور الحياة المغطى بالسكر في كثير من الأحيان في العصر الاستعماري من خلال إجبار اللاعبين على التعامل مع كل شيء بدءًا من احتياجات الصيد والجمع وحتى الهدر تصرف. ثم، لإضفاء الإثارة على الأمور قليلًا، هناك شعب الأسماك، وديدان الموت المنغولية، والكائن الدائم التهديد المتمثل في انخراط الطائفيين في طقوس دموية تطلق رعبًا مستوحى من Lovecraft في العالم عالم.
طريقة اللعب
نحن ناس. يتواجد الأفراد الذين يشكلون مجتمعك في تسلسل هرمي، حيث يدير المشرفون من الطبقة العليا أطقم العمل التي تملأها الطبقة الدنيا. قد لا يكون لديك سيطرة مباشرة على موظفيك، ولكنك قادر على بناء أطقم كيفما تشاء. يجب توخي الحذر هنا عند تجميع الأفراد، حيث أن بعض السمات تعمل ضد بعضها البعض، مما يخلق التنافر. قد ترغب، على سبيل المثال، في تجنب تعيين مشرف موالي مسؤولاً عن العمال الشيوعيين، لأن أيديولوجياتهم المختلفة ستؤدي حتماً إلى الصراع. لقد شاهدنا فقط شريحة قصيرة من الإمبراطوريات الساعة في حالة ما قبل ألفا، ولكن من الواضح أن هناك الكثير من الأنظمة المعمول بها لتعزيز مجتمع متنوع - وربما مثير للجدل.
في الجزء الأخير من اللعبة - والذي لا يزال Gaslamp يجسده - حيث تبدأ الأمور بالتحول إلى السخافة. يزداد عدد المستوطنين لديك على فترات زمنية محددة، من خلال الرسائل المنبثقة التي تقدم لك الاختيار. قد يُطلب منك الاختيار بين مشرف واحد أو ثلاثة عمال، على سبيل المثال. تعد إدارة مجتمعك وإبقاء الجميع سعداء أمرًا سهلاً بما فيه الكفاية في البداية عندما يكون لديك أقل من 20 شخصًا يركضون، ولكن من الصعب تتبع حالة الأشياء مع نمو عدد سكانك. وذلك عندما، إذا لم تكن حذرًا، قد يبدأ بعض الطائفة السرية في نشر رسالتهم المظلمة. في النهاية سيبدأون في الانزلاق بعيدًا لأداء طقوس غامضة في الغابة. بالطبع، يمكنك أيضا عزز هذا السلوك إذا كنت تفضل التخلص من النظام الملكي لصالح عبادة الله القديم. يتصرف موظفوك دائمًا وفقًا للأشياء المختلفة التي تحفزهم، والأمر متروك لك لتعزيز تلك السلوكيات أو إخمادها على النحو الذي تراه مناسبًا.
المجتمع الذي تقوم بتطويره، كيفما اخترت تطويره، هو قلبه النابض الإمبراطوريات الساعة. إنها تحكمها مجموعة متشابكة من أنظمة الذكاء الاصطناعي إلى درجة تعد بالكثير من الاحتمالات الناشئة. لا توجد طريقة للتنبؤ بما قد يحدث عندما يضطر عامل النجارة الشيوعي المحب للقبعة إلى العمل مع خياطة موالية تحب قضاء أيامها محدقة في البحر. هذا هو نوع الأشياء التي يصعب فهمها في إعداد المعاينة، ولكن العمق واضح في المجموعة المتنوعة من تحمل سمات الشخصية الكثير من الوعود لما ينوي جاسلامب أن يكون مجتمعًا يعمل بذاته (إن لم يكن مكتفيًا ذاتيًا).
لو كان لدي مطرقة. من المهم إنشاء بنية تحتية لمستعمرتك في وقت مبكر من خلال بناء جميع الهياكل اللازمة - أماكن المعيشة، ومحلات النجارة، ومصانع الجعة، وما إلى ذلك. – أن شعبك قد يحتاج إلى البقاء على قيد الحياة. بدلاً من التعمق في "أنواع" المباني الثابتة وغير المتغيرة، تتخذ شركة Gaslamp أسلوبًا أقرب إلى أسلوب Sims في تطوير الأراضي. أولاً، تقوم بتخطيط المخطط العام للهيكل باستخدام الماوس. يمكنك رسم مساحات مستطيلة فقط، ولكن يمكنك وضعها فوق بعضها البعض لإنشاء تخطيطات بناء أكثر غرابة. بمجرد الانتهاء من ذلك، يجب عليك تثبيت باب أو اثنين، وعدد من "الوحدات" (الإضافات الوظيفية التي تحدد ما هي الوظائف التي يمكن أن يملأها الهيكل)، وأي تحسينات تجميلية تريدها، مثل النوافذ والمصابيح وغيرها لوحات.
تسمح مرونة أدوات البناء بتصميم أكثر عضوية مما تراه في لعبة الحضارة، على سبيل المثال، حيث يكون مظهر الهياكل التي تقوم بتشييدها محددًا مسبقًا. لقد قدم التدريب العملي الذي قضيناه، والذي ركز بالكامل على بداية المباراة، لمحة جيدة عما هو ممكن. مجموعة الخيارات ليست متنوعة كما تراها سيمز، لكنه ليس غير مهم أيضًا. هناك ما يكفي من التخصيص حتى في مرحلة ما قبل ألفا هذه لجعل كل مساحة تقوم بإنشائها تبدو فريدة من نوعها. كل شيء بدءًا من أشكال المباني وحتى التصميم الداخلي تحت أمرك. إنه يخدش نفس النوع من الحكة سيمز يفعل ذلك من ناحية تصميم المنزل، باستثناء نكهة Steampunk القديمة التي لا يمكن إنكارها. يمكنك أيضًا رمي شيء سريع وقذر معًا، نظرًا لأن فعالية المبنى هي في الحقيقة مجرد منتج الوحدات الموجودة بداخله، ولكن هناك مرونة كافية في أدوات البناء للأشخاص الأكثر إبداعًا أنواع.
عرض تقديمي
متواضع. هناك إحساس تقليدي جدًا بواجهة المستخدم (قيد التنفيذ). العرض العام يصرخ سيمز، مع رؤية إلهية قابلة للتعديل للعالم وسكان يحكمون أنفسهم ويتحدثون بثرثرة غير منطقية. ليست كذلك تمامًا بسيط، ولكن يمكنك أن تشعر بهذا التأثير بوضوح كافٍ. وتمتد النكهة التقليدية إلى التنفيذ البصري أيضًا، على الرغم من أنه يبدو أن هناك قدرًا لا بأس به من التنوع في مجموعة نماذج الشخصيات التي يتم إنشاؤها عندما تبدأ لعبة جديدة. في الحقيقة، هذه العناصر المألوفة تلعب بشكل جيد للغاية ضد روح الدعابة المشوشة التي تظهر في اللعبة.
روح الدعابة خفية، ونوع جاف من الفكاهة التي تتماشى إلى حد كبير مع توسع المستعمرة البريطانية في العصر الإمبراطوري الذي الإمبراطوريات الساعة ريففس على. وهذا واضح في أسماء الشخصيات، وفي ميولهم الشخصية، وفي الوعد الملتوي بذلك من المرجح أن تصبح مستعمرتك خاضعة لإرادة الآلهة القديمة بقدر ما تنمو وتنمو يزدهر. بل إنه من الممكن أن يحدث كلا هذين الأمرين معًا، وعند هذه النقطة تصبح الحاكم غير المرئي لمستعمرة تعتاد على إطعام سكانها من الأهوال القديمة.
يبعد
تبحث شركة Gaslamp Games عن نموذج إصدار للوصول المبكر لـ الإمبراطوريات الساعة، مع وصول نسخة قيد التقدم من اللعبة إلى Steam في وقت ما من هذا الربيع. هناك الكثير من الوعد فيما رأيناه حتى الآن. هناك بالتأكيد شعور بنفس الاهتمامات التي غذت تطورها دريدمور في العمل في تصورها، وإن كان بأسلوب لعب مختلف تمامًا. تمتلك شركة Gaslamp مفهومًا قويًا هنا، ويبدو أن تنفيذ هذا المفهوم وسط تفاعل نشط مع مجتمع اللاعبين هو الطريق الصحيح الذي يجب اتباعه.
توصيات المحررين
- 2 ألعاب Age of Empires قادمة إلى Xbox العام المقبل، بما في ذلك لعبة كلاسيكية
- تم اختبار أداء Age of Empires IV: وحدة معالجة الرسومات المدمجة مع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المتطورة
- ماذا تفعل عندما تشعر بالضياع في أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد
- لقد تم إطلاق لعبة Age of Empires 4 أخيرًا، وهذا هو العرض الترويجي الأول للعبة
- ماذا يحدث عند مزج كرة القدم والروبوتات؟ لعبة جديدة اسمها RoboSoccer