مايكروسوفت تخفض سعر Xbox 360 Elite إلى 299 دولارًا

من المحتمل أنك سمعت أن لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) خسرت قضيتها ضد شركة Microsoft بعد محاكمة مثيرة وكاشفة. في يوم الثلاثاء، رفضت القاضية جاكلين سكوت كورلي طلب لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) بإصدار أمر قضائي أولي لمنع استحواذ Microsoft على Activision Blizzard قبل اكتماله المحتمل بحلول 18 يوليو. وفي نهاية المطاف، لم يعتقد كورلي أن امتلاك مايكروسوفت للعبة Call of Duty من شأنه أن "يقلل بشكل كبير" من المنافسة في صناعة الألعاب. لقد كان هذا فوزًا كبيرًا لشركة Microsoft بعد أشهر من العقبات التنظيمية والحواجز التنظيمية، لكن لجنة التجارة الفيدرالية تحركت بسرعة لاستئناف القرار. كل هذا يثير سؤالاً مهماً: ماذا بعد؟

وخلال الأسبوع المقبل، ستحدد Microsoft وActivision Blizzard وFTC مصير شركات الألعاب المشاركة في عملية الاستحواذ هذه وستشكل سابقة لمستقبل صناعة الألعاب. علاوة على ذلك، لا يزال يتعين على مايكروسوفت التعامل مع التحركات التالية التي اتخذتها هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة (CMA)، والتي تريد منع عملية الاستحواذ بسبب تأثيرها على الألعاب السحابية. بعد إصدار الرأي الأولي للقاضي كورلي، تحدثت إلى اثنين من المحللين ومحامي المعرفة بصناعة ألعاب الفيديو لفهم ما ينتظرنا بشكل أفضل بالنسبة لشركة Microsoft وActivision وFTC و هيئة أسواق المال. المعركة لم تنته بعد، حتى لو كانت النهاية تلوح في الأفق.


ما هو التالي بالنسبة لـ Microsoft وActivision Blizzard؟
في الوقت الحالي، تتمتع Microsoft وActivision بوضع قوي، حيث حكم القاضي بأنه من غير المرجح أن تقوم Microsoft بسحب Call of Duty من PlayStation أو تقليل المنافسة في أسواق وحدات التحكم في الألعاب أو الألعاب السحابية أو اشتراكات الألعاب من خلال الاستحواذ على Activision عاصفة ثلجية. هناك أمر تقييدي مؤقت ساري المفعول حتى 14 يوليو، والذي تأمل لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) في استئنافه بنجاح خلاله. وبمجرد الانتهاء من هذا الطلب، سيكون أمام Microsoft وActivision Blizzard مهلة حتى 18 يوليو لإكمال عملية الاستحواذ.

بعد دعوى قضائية استمرت عدة أسابيع، فازت شركة Microsoft بمعركتها مع لجنة التجارة الفيدرالية فيما يتعلق بالاستحواذ المقترح على Activision Blizzard. يعد هذا الحكم بمثابة فوز كبير لصفقة مايكروسوفت المتعثرة، حيث يزيل أكبر عقبة واجهتها.

وفي شهر يناير الماضي، أعلنت شركة مايكروسوفت عن نيتها الاستحواذ على شركة Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار. أثار الإعلان الرائج على الفور مخاوف بشأن مكافحة الاحتكار، مما أدى إلى تقديم لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) لطعن قانوني في ديسمبر 2022. ولم تتمكن مايكروسوفت من المضي قدماً في عملية الاستحواذ منذ ذلك الحين، حيث واجهت تدقيقاً مماثلاً في المملكة المتحدة.

لقد وصلنا إلى نقطة انعطاف في جهود Microsoft للاستحواذ على ناشر Call of Duty وWorld of Warcraft Activision Blizzard حيث تم عرض دعوى قضائية رفعتها لجنة التجارة الفيدرالية لوقفها أمام القاضي. وقد شارك ممثلون من مايكروسوفت، وسوني، ونينتندو، وجوجل، ونفيديا أثناء جلسة الاستماع، كما فعل مجموعة متنوعة من المحللين. تقديم البيانات للمساعدة في تحديد ما إذا كان هذا الاستحواذ سيضر بالمنافسة في وحدة التحكم والألعاب السحابية أم لا الأسواق.
نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو معقدة وسرية تمامًا، فقد أعطتنا هذه التجربة نظرة غير مسبوقة خلف الستار في دوافع Xbox وPlayStation وActivision والادعاءات والأخطاء السابقة التي ارتكبوها، و أكثر. في قضية مليئة بالاكتشافات، كانت هذه التفاصيل الخمسة بمثابة نظرة مضيئة بشكل خاص على الأعمال الداخلية لصناعة ألعاب الفيديو.
كشفت Microsoft عن دوافعها الحقيقية للألعاب السحابية

منذ عام 2019، أصبحت Microsoft واحدة من أكبر مزودي الألعاب السحابية في صناعة ألعاب الفيديو إلى جانب أمثال Nvidia وAmazon وGoogle. لقد زعمت سابقًا أن هدفها الأساسي من هذا هو عرض ألعابها القوية مثل Halo أمام أكبر عدد ممكن من الأشخاص، لكن هذه التجربة كشفت عن دافع ثانوي. وكانت مايكروسوفت تأمل أن تمنحها الألعاب السحابية ميزة في سوق ألعاب الهاتف المحمول، حيث تكافح Xbox لتأسيس نفسها.
"لقد قمنا ببناء xCloud مع العلم أنه على Xbox لدينا العديد من الألعاب التي تعمل على وحدة التحكم لدينا،" أوضح رئيس Xbox Phil Spencer. "هناك العديد من المستخدمين حول العالم لديهم هواتف غير قادرة على لعب تلك الألعاب، ولن تكون كذلك. كانت استراتيجيتنا هي وضع وحدات التحكم في مراكز البيانات لدينا لبث وحدات التحكم هذه إلى الهاتف المحمول، إذا كان الأمر كذلك إذا أراد شخص ما أن يلعب لعبة Halo على هاتف محمول، فسيكون بإمكانه الوصول إلى تلك الألعاب من خلال البث المباشر.
لكن الأمر لم ينجح بهذه الطريقة. وشهدت سارة بوند، نائبة رئيس تجربة إنشاء الألعاب في Xbox، أن الاستخدام الأكثر شيوعًا للألعاب السحابية ليس اللعب على الهاتف المحمول ولكن لاعبي وحدة التحكم الذين يحاولون تجربة لعبة قبل التنزيل أو أثناءه. نظرًا لأن الألعاب السحابية هي نقطة شائكة بالنسبة إلى CMA، فإن Microsoft تريد التقليل من أهميتها بالنسبة لأعمال Xbox، ولكن، كما كتبت في أبريل، قد يكون الوقت قد فات بالنسبة لهم للقيام بذلك. حتى لو كان مستقبل الألعاب السحابية بمثابة خدمة تكميلية على وحدات التحكم، فإنها تظل بمثابة أحد الجوانب المركزية للمعارضة ضد عملية الاستحواذ. إن مستقبل الألعاب السحابية يتبلور بطريقة لم يتوقعها أحد عندما عادت إلى الصدارة قبل أربع سنوات.
تأسف Activision لعدم طرح Call of Duty على Nintendo Switch