The Quarry هي لعبة رعب للمراهقين تحولت إلى لعبة فيديو

اللياقة البدنية كمفهوم مستقل - سواء كان شخص ما يركض بمفرده، أو يذهب إلى صالة الألعاب الرياضية، أو حتى يمشي بشكل يومي - له إيجابيات إجمالية لكل شخص. تشير منظمة الصحة العالمية إلى أن "بعض النشاط البدني أفضل من عدم القيام بأي نشاط بدني" على الإطلاق. يرى الناس فوائد بدنية واضحة من النشاط البدني، بما في ذلك تحسين الصحة ونمو العضلات وتحسين التنسيق والتوازن. وعندما يتعلق الأمر بألعاب فيديو اللياقة البدنية، فإن هذه الفوائد نفسها تنطبق.

كانت ألعاب اللياقة البدنية موجودة منذ الثمانينيات في بعض القدرات عندما تم طرح التكرارات المبكرة مثل Joyboard لـ Atari 2600 لأول مرة. لكن بعضًا من أبرز ألعاب اللياقة البدنية المبكرة التي شهدت نجاحًا حقيقيًا جاءت في شكل لعبة Dance Dance Revolution (DDR) وWii Fit. تم استقبال كلتا اللعبتين بشكل إيجابي وعملتا بشكل فعال في تحفيز اللاعبين على الحركة، سواء كان ذلك من خلال الرقص أو أساليب التمرين التقليدية مثل اليوغا وتدريبات القوة.

على الرغم من أن نوع الرعب يتمتع بتاريخ غني في استخدام الوحوش كبديل لشيء مرعب حقًا، إلا أن ألعاب الفيديو المخيفة ليست دائمًا طموحة من حيث الموضوع. هناك عدد كبير من ألعاب الزومبي، على سبيل المثال، التي تستبدل التعليقات الاجتماعية الحادة بإطلاق نار طائش. يتركني هذا الاتجاه دائمًا أبحث عن المزيد من ألعاب الرعب الذهنية، تلك الألعاب التي تثير نفس الحكة مثل لعبة فقدان الذاكرة: The Dark Descent التي صدرت عام 2010.

لذا ربما لا ينبغي أن أتفاجأ بأن أول لعبة رعب ستحقق ذلك بالنسبة لي في عام 2023 هي في الواقع لعبة فقدان الذاكرة جديدة. فقدان الذاكرة: The Bunker، عنوان الرعب الأكثر طموحًا لشركة Frictional Games حتى الآن، يحول مخبأً مهجورًا من الحرب العالمية الأولى إلى منزل مسكون مترامي الأطراف. على الرغم من أنني أشعر بالرعب من الوحش الذي لا يمكن قتله والذي يطاردني دائمًا من الظل، إلا أن الرعب الحقيقي يأتي من ما يقوله فقدان الذاكرة عن اضطراب ما بعد الصدمة في زمن الحرب - وهو موضوع حيوي تحاول معظم ألعاب الحرب المناسبة إبقائه مغلقًا مظلم.
يختبئ في الظلام
عندما يبدأ فيلم فقدان الذاكرة: The Bunker، أجد نفسي في موقف سينمائي مدهش. أنا جندي في الحرب العالمية الأولى أجري عبر الخنادق، ومسدس في يدي، بينما تدوي القنابل وإطلاق النار في سماء المنطقة. إنه نوع تسلسل الحركة الذي أتوقعه من ألعاب مثل Battlefield 1. على الرغم من أنها بعيدة كل البعد عن أي شيء رأيته من فقدان الذاكرة من قبل، إلا أن رهاب الأماكن المغلقة المجهد لا يزال يتناسب مع أجواء الرعب التي تقدمها Frictional.

تعمل Nvidia على جلب الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى ألعاب الفيديو. تم الإعلان عن Nvidia ACE خلال كلمتها الرئيسية في Computex 2023، وهي عبارة عن منصة جديدة تسمح للمطورين باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتعزيز المحادثات مع الشخصيات في الألعاب.

فكر في ChatGPT، ولكن بدلاً من chatbot للأغراض العامة، ستحصل على chatbot بخلفية وتقاليد محددة. تؤكد Nvidia على أن المرونة هي أحد أهم جوانب ACE، كما ستسمح بذلك يجب أن يكون لدى الشخصيات خلفية درامية مكتملة تُعلم ردودهم وتمنعهم من الوقوع أيضًا خارج الموضوع. تلعب NeMo Guardrails التي أعلنت عنها الشركة مؤخرًا دورًا في هذا، حيث تقوم بتوجيه المحادثة بعيدًا عن الموضوعات التي لا يقصدها المطور.