نفيديا أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS) يحصل على دفعة كبيرة. ال تحديث DLSS 3.5 الجديد تضيف ميزة تسمى Ray Reconstruction إلى المجموعة، وتعد بجعل تتبع الأشعة أكثر واقعية من أي وقت مضى. لقد اختبرت ذلك، وكانت نفيديا تقول الحقيقة.
محتويات
- ما ينبغي أن يكون تتبع الأشعة
- حفر أعمق
- اقفل
يجلب إعادة بناء راي تتبع الأشعة إلى آفاق جديدة من الواقعية، وهي إضافة رائعة لمجموعة DLSS. والأفضل من ذلك، أنه يعمل عبر جميع بطاقات الرسومات RTX، على عكس DLSS Frame Generation من Nvidia. ومع ذلك، قد تكون هناك مشكلة في الدعم حيث نشهد إصدار المزيد من الألعاب مع هذه الميزة. قد تعمل Ray Reconstruction مع أي وحدة معالجة رسومات RTX، ولكنها قد تكون ميزة واقعية فقط لتتبع الأشعة المكثف الذي يتطلب واحدة من أحدث وأكبر وحدات معالجة الرسومات.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ما ينبغي أن يكون تتبع الأشعة
![إعادة بناء Ray من Nvidia في Cyberpunk 2077.](/f/130ef8965a9735a8538e99f0f92e998d.jpg)
أفضل عرض لـ DLSS 3.5 هو ما يمكنك رؤيته أعلاه. تم التقاط لقطات الشاشة هذه من Japantown West في سايبربانك 2077, وهو أحد المواقع التي أوصت Nvidia بإلقاء نظرة عليها. مع تشغيل Ray Reconstruction، يظهر وضوح الانعكاس عبر السقف. ضع في اعتبارك أن هذا ليس شكلاً أكثر كثافة من تتبع الشعاع - فقد رأيت أداءً متطابقًا مع إيقاف تشغيل Ray Reconstruction. بالنسبة للصورة أعلاه، وجميع الصور أدناه، فإن الإصدار الذي يحتوي على Ray Reconstruction موجود على اليمين.
![شكل سداسي يظهر انعكاسًا في Cyberpunk 2077.](/f/452b2d2ced5f70f665bec18f805fe664.jpg)
هذا أحد المشاهد المختارة بعناية من Nvidia، ولكن ماذا عن أي مكان آخر؟ أثناء تجولي حول باسيفيكا، لاحظت هذه القطعة الغريبة من الآلات ذات الشكل السداسي. يعد تشغيل Ray Reconstruction بمثابة الوحي. تشير النسخة الأصلية إلى انعكاس بعض الأعمدة حول الشارع، لكنها غير واضحة. إعادة بناء الشعاع تجعله حادًا، ويستدعي انعكاس النار في عين الجندي عندما رأينا في الأصل تتبع الشعاع في ساحة المعركة V.
![ظل الشجرة في لعبة Cyberpunk 2077.](/f/991c9477b8ab007f19996828a895b447.jpg)
التأملات هي المكان الذي يكون فيه DLSS 3.5 أكثر وضوحًا، وسأبحث في سبب حدوث ذلك لاحقًا. ومع ذلك، لا يقتصر الأمر على الأسطح الشبيهة بالمرآة حيث ترى التأثير. عند الخروج إلى الأراضي الوعرة، بعيدًا عن الشوارع التي غمرتها الأمطار وأضواء النيون، لا يزال بإمكانك رؤية DLSS 3.5 أثناء العمل. قد يبدو ظل الشجرة مشابهًا للوهلة الأولى، لكن انظر إلى البقع المحتضرة من العشب التي تغطيها. تعمل تقنية Ray Reconstruction على جعل الظلال أكثر دقة. هناك مستويات مختلفة من العمق في الإصدار باستخدام Ray Reconstruction، بينما يبدو الإصدار الأصلي كظل ثابت من اللون الرمادي.
![ظل على مبنى في Cyberpunk 2077.](/f/da8a83a56c84126f9a288881ae17c31c.jpg)
إذا نظرنا عن كثب إلى هذا المشهد، يمكننا أن نرى DLSS 3.5 يعزز الإغلاق المحيطي أيضًا. تُظهر الصفائح المعدنية الموجودة على جانب المبنى العمق مع تشغيل Ray Reconstruction، ويلقي الشعاع الذي يحيط بقاعدة السقف ظلًا ناعمًا.
![الظلال على سلة المهملات في Cyberpunk 2077](/f/7265f3a21a862575386415f22c1cf57e.jpg)
تعتبر كثافة الظلال والانعكاسات هي عامل الجذب الرئيسي في Ray Reconstruction. في المشهد أعلاه، الذي تم التقاطه ليلاً بالقرب من مركز المدينة، انظر إلى الظلال التي ألقتها الصناديق على الأرض. يخلق الضوء المكثف من العربة ظلًا داكنًا مباشرًا لقطع القمامة باستخدام Ray Reconstruction. مع إيقاف تشغيل الميزة، لا يوجد سوى تلميح للظل.
![تأملات في القمامة في Cyberpunk 2077.](/f/0a3856d81eb625e33f5b07b69c684cc7.jpg)
في هذا المشهد، يمكننا أن نرى زيادة في شدة الانعكاسات، حتى لو لم تكن تعكس أضواء النيون الساطعة. ويظهر الحريق في الجزء الخلفي من المشهد ضوءًا براقًا مكثفًا على سلة المهملات التي بجوارها مباشرة، وكذلك سلة المهملات القريبة من العربة. مرة أخرى، هذه الآثار ضمني مع إيقاف تشغيل DLSS 3.5، لكنها تبدو أكثر دقة مع تشغيل الميزة.
حفر أعمق
![تدفق DLSS 3.5 من Nvidia](/f/b1abe91931c373fb619cdafd4d3750c3.jpg)
الآن بعد أن بحثنا في ما يمكن أن تفعله Ray Reconstruction لصور لعبتك، فلنتحدث عن كيفية عمله. كما ذكرنا سابقًا، تعد Ray Reconstruction ميزة إضافية في مجموعة DLSS يمكنك تشغيلها أو إيقاف تشغيلها من خلال قائمة الرسومات. إنه يعمل على جميع بطاقات الرسومات RTX أيضًا، لذلك لا تحتاج تقنيًا إلى وحدة معالجة رسومات RTX 40-series مثل آر تي إكس 4090 لاستخدامه (المزيد حول هذه التقنية في القسم التالي).
إعادة بناء راي كلها تتلخص في تقليل الضوضاء. من أجل تشغيل تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، تحسب الألعاب فقط عينة من الأشعة التي ترتد حول المشهد. يؤدي هذا إلى عدم وجود معلومات لدى بعض وحدات البكسل لأن حساب الضوء لم يصل أبدًا إلى تلك المنطقة. والنتيجة النهائية هي صورة تبدو وكأنها صورة محببة.
الحل الأكثر دقة هو ببساطة إرسال المزيد من الأشعة لكل بكسل، لكن هذا يستغرق وقتًا طويلاً ومكلفًا من الناحية الحسابية. بمعنى آخر، ليس من الممكن تشغيل الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية (fps). وبدلاً من ذلك، تستخدم الألعاب مزيلات الضوضاء لتنظيف الصورة. الطريقتان الرئيسيتان هما إعادة البناء المكاني، حيث يقوم مزيل الضوضاء بملء وحدات البكسل المفقودة بالبيانات الواردة وحدات البكسل المجاورة، وإعادة البناء الزمني، حيث تتم مقارنة إطارين لتقدير المفقود تفاصيل.
بوابة مع RTX | إعادة بناء الشعاع مع إيقاف/تشغيل المقارنة
كلاهما يخلق المشاكل. يمكن أن يؤدي تقليل التشويش الزمني إلى إنشاء ظلال أثناء إعادة استخدام البيانات من الإطارات السابقة، ويقلل تقليل التشويش المكاني من شدة التأثيرات ودقتها. ولهذا السبب غالبًا ما تبدو الانعكاسات المباشرة ضبابية عند إيقاف تشغيل Ray Reconstruction. يقوم مزيل الضوضاء بشكل أساسي بحظر وحدات البكسل معًا. يتم تضخيم تأثير ذلك فقط عند تقديم ميزات الترقية مثل DLSS، حيث تقوم بتغذية الترقية بصورة تفتقر بالفعل إلى البيانات.
وهنا يأتي دور إعادة بناء راي. إنه مزيل ضوضاء قائم على الذكاء الاصطناعي تم تدريبه للتعرف على ظروف الإضاءة المختلفة والتعويض عنها، وتنظيف الصورة دون أي تأثير تقريبًا على الأداء، وكل ذلك بنتائج أفضل. النتائج تتحدث عن نفسها.
تقول Nvidia إن Ray Reconstruction تم تدريبها على بيانات أكثر بخمس مرات من تلك التي تم تدريبها دي إل إس إس 3، مما يسمح لها بالتعرف بسرعة على المناطق التي تعجز فيها أجهزة تقليل الضوضاء الثابتة. إنها دفعة كبيرة لتتبع الأشعة سايبربانك 2077 يعرض. لكنها متاحة حقًا فقط لعدد قليل مختار.
اقفل
![يد تمسك ببطاقة MSI RTX 4090 Suprim X.](/f/0e05d68ea59e0d4f38edb10b8b0ed77f.jpg)
عندما أعلنت Nvidia عن DLSS 3.5 وRay Reconstruction، فقد تجاهلت نقطة رئيسية. Ray Reconstruction متاح فقط في وضع RT Extreme الخاص باللعبة، حيث يستخدم تتبع المسار الكامل. هذا الوضع قابل للتشغيل فقط مع DLSS Frame Generation، وهي ميزة حصرية لوحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 40.
هذه هي التقنية. على الرغم من أن Ray Reconstruction متاح لجميع وحدات معالجة الرسوميات RTX، فقد يكون الأمر أن وحدات معالجة الرسومات RTX 40-series فقط هي التي يمكنها الاستفادة منها حقًا. سألت Nvidia عما إذا كانت ألعاب DLSS 3.5 المستقبلية ستعمل فقط مع تتبع المسار. وهذا ما قاله لي أحد ممثلي الشركة:
"يعد DLSS 3.5 أكثر فائدة للألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة بشكل كبير. تتبع المسار يقع بالتأكيد ضمن هذه الفئة. ويمكنه أيضًا توفير مزايا للألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة على تأثيرات متعددة.
![Nvidia's DLSS 3 في Cyberpunk 2077.](/f/ecc7e1809e2d6504e079d42946229108.jpg)
الألعاب الوحيدة المعلن عنها حاليًا مع DLSS 3.5 هي سايبربانك 2077, بوابة آر تي إكس, و آلان ويك 2. على الأقل في الأولين، نعلم أن الألعاب تستخدم تتبع المسار وتعتمد على DLSS 3 للحفاظ على الأداء القابل للعب. آلان ويك 2 يعد الأمر لغزًا، على الرغم من أننا نعلم أن اللعبة ستستخدم الكثير من تأثيرات تتبع الأشعة وتستفيد من إنشاء إطارات DLSS. قد يكون الوضع مشابهًا لتلك اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، تقترح Nvidia أن Ray Reconstruction ستفيد تقنية تتبع الأشعة المكثفة أكثر من غيرها. لم أتمكن من اختبار كيفية عملها مع أوضاع تتبع الأشعة المنخفضة سايبربانك 2077, وهو مجال أردت اختباره على الفور عندما سمعت عن هذه الميزة. من الممكن أن المكاسب عند مستويات تتبع الأشعة المنخفضة ليست مثيرة للإعجاب.
بالنسبة لما لدينا الآن، فإن DLSS 3.5 هو تحديث مثير للإعجاب يقدم بالضبط ما وعدت به Nvidia. هذا على افتراض أن لديك الأجهزة اللازمة للاستفادة منها.
توصيات المحررين
- لقد اشتريت وحدة معالجة الرسوميات (GPU) ذات القيمة الأسوأ من Nvidia، لكنني لست نادمًا على ذلك
- يضيف تعديل Starfield هذا DLSS 3 من Nvidia - مجانًا
- على الرغم من المراجعات المختلطة، فإن RTX 4060 يحرك الإبرة لـ Nvidia
- تحصل لعبة Half-Life 2 على معالجة RTX من Nvidia باستخدام DLSS 3
- لماذا أترك تقنية Nvidia التي تغير قواعد اللعبة معطلة في معظم الألعاب؟