ليس لدى "ستارفيلد" محطة إذاعية، لذا أنشأت محطة إذاعية خاصة بي

إذا حكمنا من خلال المراجعات والانطباعات المبكرة، فإن Redfall يمثل خيبة أمل كبيرة لأجهزة Xbox وBethesda. تم الترويج له باعتباره أول إصدار AAA من Xbox منذ أكثر من عام وواحد من أهم الأشياء القادمة من استحواذ Xbox على ZeniMax Media في عام 2021، فإن Redfall لا يرقى إلى مستوى هؤلاء النبلاء التوقعات. بينما لا أزال أعمل على اللعبة بنفسي، فقد لعبت ما يكفي لأعلم أن مطلق النار على مصاصي الدماء في العالم المفتوح يتضاءل مقارنة بألقاب Arkane السابقة وأقرانها من ألعاب إطلاق النار التعاونية.

تأتي بعد واحدة من أصعب سنوات Xbox على الإطلاق فيما يتعلق بالعروض الحصرية وفشل عملية الاستحواذ على Activision Blizzard، فهي ليست نظرة جيدة. إنه يضع قدرًا كبيرًا من الضغط على لعبة واحدة فقط في تشكيلة Xbox: Starfield.

بدأ أكثر من 300 من مختبري ضمان الجودة في ZeniMax Media المملوكة لشركة Microsoft التصويت على ما إذا كان ينبغي عليهم تشكيل نقابة أم لا، وفقًا لتقرير صادر عن صحيفة نيويورك تايمز.

ZeniMax Media هي الشركة الأم لمطورين مثل Bethesda Game Studios وArkane Studios، الذين يعملون على بعض أكبر العروض الحصرية القادمة على Xbox مثل Starfield وRedfall. على وجه التحديد، أكد ستيفن توتيلو من Axios أن الاستوديوهات التالية هي جزء من تصويت الاتحاد هذا:

ستكون Starfield واحدة من أكبر الألعاب لعام 2023، لكنني لست متحمسًا للعبها بعد.
بينما سلط الضوء على Starfield في معرض ألعاب Xbox & Bethesda هذا العام الضوء على بعض الميزات الرائعة، إلا أنني لم أستطع التخلص من هذا الشعور أنني حصلت بالفعل على كل ما أريده من لعبة RPG تقليدية للخيال العلمي مثل هذه من لعبة أخرى: The Outer Worlds من Obsidian ترفيه. ومن المفارقات أن The Outer Worlds، الذي تم تطويره بواسطة استوديو آخر مملوك لشركة Microsoft، أظهر أن تضخيم لعبة خيال علمي باستخدام آلاف الكواكب ليست ضرورية عندما لا يزال من الممكن أن تؤدي عقلية "الأقل هو الأكثر" إلى خيال علمي مصمم بخبرة آر بي جي.
على الرغم من أن The Outer Worlds قد لا يكون بنفس حجم Starfield من حيث النطاق، إلا أنه لا يزال يترك انطباعًا في كل مرة أقوم بزيارتها مرة أخرى. إنها مغامرة مركزة وقابلة لإعادة اللعب ومضحكة دون الكثير من الانتفاخ، وهو ما أريده من ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بي. هو - هي يقوم بذلك أثناء محاكاة ألعاب Bethesda الكلاسيكية The Elder Scrolls و Fallout أيضًا، متغلبًا على Starfield إلى لكمة.
يمكن أن تثير Starfield إعجابي عند إصدارها، لكن ما رأيته منها لم يجعلني متحمسًا للعبها عندما أكون راضيًا جدًا عن إعادة تشغيل The Outer Worlds بينما أنتظر بفارغ الصبر تكملة الجزء الثاني.
Starfield: الكشف عن أسلوب اللعب الرسمي
عوالم أقل، أكثر متعة
منذ اللحظة التي تهبط فيها حجرة الهروب الخاصة بك عن طريق الخطأ على صائد الجوائز الذي من المفترض أن يساعدك، فمن الواضح أن The Outer Worlds هو فيلم ساخر وساخر عن الرأسمالية والاستعمار ونوع الخيال العلمي ككل. في حين أن روايات Bethesda Game Studios تتمتع بنصيبها العادل من الفكاهة، فإن الكثير من كتاباتها تميل إلى أن تكون أكثر جدية ومكتوبة بجفاف. لم نر ما يكفي من الحوار أو السرد في Starfield للتعرف على هويته الموضوعية حتى الآن.
قد تكون قصة Starfield أكثر مرحًا مما رأيناه حتى الآن، لكن النطاق الهائل للعبة هو ما يقلقني حقًا. خلال عرض مايكروسوفت، تفاخر تود هوارد بوجود أكثر من 1000 كوكب لاستكشافها. نظرًا لأن Starfield ضخم جدًا، فأنا أشعر بالقلق من أنه قد يؤدي إلى الشعور بعدم التركيز. هل سأشعر بالملل من الكواكب التي ليست مصنوعة يدويًا وليس لديها الكثير للقيام به؟ إنها نفس المشكلة المحتملة التي ابتليت بها No Man's Sky عند الإطلاق.
وفي الوقت نفسه، تم تصميم The Outer Worlds وتكملة لها القادمة عمدًا لتجنب تلك المشكلات المتضخمة، وفقًا لمصمم قصص Obsidian Entertainment السابق Nitai Poddar في Game Informer لعام 2019 مقابلة. وقال: "هناك قيمة كبيرة في وجود لعبة ذات نهاية مفتوحة لا تزال تتمحور حول مستويات فردية سرية". "كما أنه من الأسهل تطويره، وأنا دائمًا من المعجبين بتحقيق أقصى استفادة من الميزانية المتوفرة لديك."

لم يكن لدى مطوري The Outer Worlds ميزانية ضخمة، ونتيجة لذلك أبقوا اللعبة صغيرة ولكن مصممة بإحكام شديد. قد لا تتمكن من استكشاف كواكب بأكملها أو الطيران بينها، لكنك بالتأكيد ستتذكر ما فعلته في كل كوكب قمت بزيارته. سمح هذا النطاق الأصغر للاستوديو بجعل العالم أكثر تفاعلًا مع كل خيار حوار وقرار اللاعب.
يمنحك اللعب بتصميم يركز على القتال في The Outer Worlds تجربة مختلفة تمامًا عن تجربة اللعب القائمة على الحوار. يمكنك أيضًا قتل أو ازدراء أي شخص تقابله في The Outer Worlds، وتفسر اللعبة ذلك بطرق سردية ملموسة. وهذا ما يجعل من The Outer Worlds تجربة لعب أدوار رائعة من الخيال العلمي، وآمل أن يكون الجزء الثاني منها كذلك أيضًا. لم أعد متعطشًا للعب لعبة RPG من الخيال العلمي على نطاق واسع يحتمل أن يكون مثيرًا للمشاكل بعد الآن بعد الآن في The Outer العوالم وعوالمها ورواياتها المصنوعة يدويًا ممتعة جدًا لحظة بلحظة، تمامًا مثل لعبة Bethesda الكلاسيكية ألعاب.
حيث ستذهب كلتا اللعبتين بجرأة
بقدر ما يتعلق الأمر بتجارب الخيال العلمي، يمكن لـ Starfield أن تبرز من The Outer Worlds من خلال قتالها وبناء القواعد وبناء السفن ومعارك الفضاء. ولكن عندما يتعلق الأمر بالمبادئ الأساسية لأفضل ألعاب تقمص الأدوار من Bethesda -- الشخصيات الجذابة، والروايات المكتوبة جيدًا، الكثير من اللحظات التفاعلية والمدفوعة بالاختيار - تغلب The Outer Worlds على Starfield بقوة دون أي نقاط إضافية سمين. لقد حصلت بالفعل على تجربة الخيال العلمي الشبيهة بـ Bethesda التي طالما أردتها.