الصورة أعلاه هي من بين أكثر الفنون التأملية إنتاجًا حول مستقبل الواقع الافتراضي. يُظهر الفيلم، الذي رسمه إيران فوليو، شابًا مختبئًا في سماعة الواقع الافتراضي الخاصة به، محاطًا بجدران متقشرة، ويرتدي ملابس رثة، ويعيش حياة لا تشير إلى أي شيء آخر مهم سوى عالمه الافتراضي.
ومع الحظ، لن يعيش أي منا مثل هذا في أي وقت قريب. ومع ذلك، هناك الكثير لنتعلمه من الصورة. لاحظ، على سبيل المثال، أن الغرفة فارغة تمامًا.
مقاطع الفيديو الموصى بها
من المستحيل تحديد متى سيحدث الابتكار الضروري. ربما يجد مهندس ذكي طريقة في العام المقبل، أو ربما يستغرق الأمر عقدًا من الزمن.
الشاب الموجود في الصورة لا يحتاج إلى أي أثاث، إذ أنه يمتلك كل ما يحتاجه في العالم الافتراضي. والمقصود بذلك هو بيان مجازي عن الألعاب والاستهلاك والمجتمع الحديث. ومع ذلك، فإن لها أيضًا تأثيرًا على الواقع.
يومًا ما، سنعمل جميعًا في مكاتب افتراضية، ونشاهد التلفزيون من خلال نظارات الواقع الافتراضي، بدلاً من شاشة على الحائط. وإذا كان بإمكانك الذهاب إلى مكتب افتراضي وتبدو بمظهر ذكي بينما ترتدي رداء الحمام الخاص بك، فمن الذي سيشتكي؟
متعلق ب
- كيف ساعدني تطبيق Quest VR الجديد هذا على ممارسة الرياضة في الواقع الافتراضي
- يجب أن تجعل هذه السترة اللمسية المستقبلية الواقع الافتراضي يبدو أكثر واقعية
- تريد سماعة الرأس Pimax 12K QLED VR أن تأخذ الواقع الافتراضي إلى المستوى التالي
هناك أيضًا جانب عملي. الواقع الافتراضي يضع حاجزا بين الشاب والعالم الحقيقي. لا يستطيع رؤية ما يحدث حوله، مما يعني أنه كذلك خطير لكي يحدث أي شيء من حوله. من الأفضل تنظيف الغرفة وجعلها خالية من العوائق.
أعطت Valve مؤخرًا الفضل لهذا المستقبل النظري عندما أصدرته دليل الإعداد لـ HTV Vive سماعة الرأس. ومن بين تعليماتها ونصائحها، اقترحت إخلاء مساحة كبيرة للتجول فيها.
منطقي. أنت لا تريد أن تتعثر في أي شيء أو كبش لك (من المحتمل) سماعة VR باهظة الثمن إلى شيء ما. ولكن هل سنقوم حقًا بتفكيك غرف المعيشة لدينا في كل مرة نريد فيها استخدام نظارات الواقع الافتراضي؟
لا تتعرق بعد
ربما يكون من الأفضل ألا تتعجل وتحول غرفة طفلك إلى هولوديك مهجور. أولاً، نحتاج إلى رؤية الشكل الفعلي للموجة الأولية لأجهزة الواقع الافتراضي التجارية. ومن غير المتوقع أن يصل أي منها إلى أيدي أوائل المتبنين الأوائل حتى نهاية الشهر المقبل.
وبالمثل، حرصت شركة HTC على القول إنها ستدعم التجارب على مستوى الغرفة مباشرةً في المساحات المنفصلة مستشعري المنارة بما يصل إلى خمسة أمتار - ولكنه سيعمل أيضًا بشكل جيد على مسافة مترين في مترين فضاء. وهذا أكثر قابلية للتحقيق من تلك الأكبر التي رأينا بعض المطورين يلعبون بها.
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن مشهد المحتوى للأشهر الستة الأولى - على الأقل حتى تطلق شركة Oculus وحدات التحكم باللمس الخاصة بها - من المرجح أن تهيمن عليه تجارب الجلوس والمواجهة للأمام. هذا هو أسلوب اللعب الذي كانت شركة Oculus تدفع به، ومعظم مقلديها يتبعون نفس المسار. تاريخ إصدار HTC Vive، الاستثناء الواضح، لا يزال غير معروف.
تجربة الجلوس هي التجربة الأكثر قابلية للتحقيق بالنسبة لمعظم الأشخاص من حيث الإعداد، وهذا ما كان المطورون يعملون عليه في الغالب. سيكون هناك بعض الأشخاص المتفانين عند الإطلاق والذين يمكنهم لعب ألعاب مذهلة في مساحات مفتوحة عملاقة، ولكن إذا لم تكن ضمن هذه المجموعة، فلا تقلق. ستظل معظم التجارب في متناول يدك.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن سوق الواقع الافتراضي سيكون مختلفًا تمامًا بعد بضع سنوات فقط من الآن. سيكون لدى ملايين الأشخاص سماعات رأس، ومع تزايد شعبية التكنولوجيا، سيصبح المعجبون أكثر استعدادًا لتقديم التضحيات من أجل استيعابها.
ولكن هل يعني ذلك أننا سنحتاج إلى غرف مهجورة عملاقة حيث نلعب بعيدًا عنا وحدنا؟
صياغة غرفة الواقع الافتراضي
إذا وصلت نقطة عندما تريد بناء مساحة مصممة مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار، فلا داعي لأن تبدو كمشهد من اكتشاف القطارات. على الرغم من أن غرفة الواقع الافتراضي تتطلب، بحكم تصميمها، مساحة كبيرة من الأرضية، إلا أنه ليس من الضروري أن تكون خالية. من الناحية النظرية، إذا كانت الغرفة كبيرة بما يكفي، فيمكنك ضغط الكثير منها على الجدران. خزائن الكتب، والرفوف، والخزائن ذات الأدراج - طالما أنها على الحائط وتوجد مساحة مفتوحة بينها جميعًا لتتمكن من التجول فيها والتجول فيها، فمن المفترض أن يؤدي ذلك المهمة بشكل جيد.
معلقات الحائط، والإضاءة، والنوافذ، والزخارف - لا شيء من هذا يحتاج إلى أن يعيق مساحة الواقع الافتراضي. في الواقع، مع انخفاض انتشار أجهزة التلفاز، قد يتغير تصميم غرفة المعيشة ليعكس عواطفنا الجديدة. بدلًا من وضع أرائكنا وكراسينا حول المدفأة أو شاشة التلفاز الكبيرة، قد نلتف حول وسط الغرفة، حيث قد يكون أحد الأصدقاء أو الأقارب ينتحب بعيدًا على شركة غول رقمية.
اتش تي سي/صمام
في حين أن هذا قد يبدو وكأنه حادث في انتظار الحدوث، فقد شهدنا بالفعل تطورات مثيرة للإعجاب، مثل نظام مرافقة Vive، والتي تسمح للأشخاص الموجودين داخل الواقع الافتراضي أو بدونه بالتعايش في نفس المكان دون خوف من التعرض لحركة عن طريق الخطأ مراقب.
وينطبق الشيء نفسه على الحيوانات الأليفة والأشياء البسيطة. على الرغم من أنه لن يكون من الحكمة وضع مزهرية مينغ التي لا تقدر بثمن على طاولة ذات ثلاثة أرجل في وسط مساحة الواقع الافتراضي الخاصة بك، إلا أن الأمر ليس كذلك لا يمكن تصور صالة المستقبل مع مساحة الواقع الافتراضي المحملة بساط مطاطي، بينما تستمر بقية الغرفة كما هي قبل من حوله.
الذهاب بدون؟
على عكس الأشكال الأخرى من التكنولوجيا، فإن الواقع الافتراضي - وخاصة على نطاق الغرفة - سيتطلب دائمًا قدرًا معقولاً من المساحة. سواء كانت مساحة مترين في مترين، أو خمسة في خمسة، أو شيء أكبر من ذلك بكثير، هناك العديد من المنازل التي لا تحتوي على مساحة خالية كافية. لقد كان الفضاء دائمًا في أعلى مستوياته، ومن غير المرجح أن يتغير هذا قريبًا. لا يوجد حل تكنولوجي لحقيقة أن المنازل والشقق والشقق الكبيرة باهظة الثمن.
لا يوجد حل تكنولوجي لحقيقة أن المنازل والشقق والشقق الكبيرة باهظة الثمن.
وهذه نقطة مهمة في هذا النقاش. وهذا هو السبب وراء قيام شركة Oculus، على الرغم من العروض التوضيحية المبكرة المثيرة للإعجاب لـ HTC Vive، بتصميم عناوين إطلاقها و تجارب حول الجلوس، أو على الأقل، تجربة مواجهة للأمام - لأن هذا ما يمكن أن تفعله منازل معظم الناس مقبض.
تأخذ فكرة غرفة الواقع الافتراضي الأمور بضع سنوات في حين أن فكرة وجود مساحة مخصصة للواقع الافتراضي لن تكون بالضرورة غريبة جدًا، ولكن عندما تتحدث عن القيود المادية لمنازل الأشخاص، يبدو من المحتمل جدًا أن يتم إنتاج معظم المحتوى للواقع الافتراضي في على الأقل في المستقبل المنظور، سوف تلبي احتياجات أولئك الذين يعيشون في مساحات أصغر بقدر ما تلبي احتياجات المساحات الكبيرة - مما يعني أن غرفة الواقع الافتراضي لن تكون مكانًا مثاليًا. ضروري.
ربما تكون بعض الألعاب والتجارب تلبي احتياجات أماكن المعيشة الصغيرة. عناوين قيد التطوير مثل تحوم يونكرز لدينا سفن مصممة خصيصًا مع أخذ المساحات الأصغر في الاعتبار. ومن المنطقي أن معظم الألعاب في المستقبل ستفعل شيئًا مماثلاً.
نعم، هناك بالتأكيد ميزة وجود مساحة أكبر للعب فيها. إنها تساعد على الانغماس في اللعبة، ومن المحتمل أن تكون هناك تجربة ألعاب مميزة غريبة يتم تعزيزها من خلال وجود مساحة للتنقل فيها. لكن ألعاب الفيديو، مثل أي شيء آخر، تحركها المصالح التجارية.
وهذا يعني أنه إذا كان المال يذهب إلى التجارب والألعاب على نطاق أصغر، فهذا هو المكان الذي سيتم فيه بذل معظم الجهد أيضًا.
هل ستقلع على الإطلاق؟
هل سيصبح الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة شائعًا يومًا ما؟ هل من الممكن أن نتوقع من الكثير من الأشخاص تخصيص أجزاء من غرفة واحدة لمثل هذا الإعداد؟
ربما لا، خاصة عندما تفكر في أمثال الفراغ، وقطار الأشباح Thorpe Park من Derren Brown، ومشاريع أخرى تسعى إلى تقديم تجارب الواقع الافتراضي على نطاق واسع لن يتمكن أي شخص في العالم تقريبًا من تكرارها في المنزل.
سيتطلب الواقع الافتراضي - وخاصة على نطاق الغرفة - دائمًا قدرًا معقولًا من المساحة.
يمتلك الواقع الافتراضي على مستوى الغرفة إمكانية تقديم بعض التجارب المذهلة، ولكنه سيكون دائمًا محدودًا بالقيود المادية للمساحة المتاحة. لتقديم شيء أكبر بكثير من المساحة المحدودة التي قد تحتوي عليها غرفة واحدة، ستحتاج شيء أقرب إلى Virtuix Omni، والتي تقدم واقعًا افتراضيًا لا حدود له حقًا في مساحة أصغر بكثير من المساحة التي تبلغ عدة أمتار مربعة والتي يمكن أن تعمل فيها سماعات رأس الواقع الافتراضي من الجيل الأول.
سيتطلب الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة اختراعًا يتيح للمستخدم الشعور وكأنه يتحرك في العالم الحقيقي، بينما يتحرك فقط في العالم الافتراضي، قبل أن تصبح التجربة عملية. في هذه الأثناء، سوف يحكم الواقع الافتراضي الجالس.
من المستحيل تحديد متى سيحدث الابتكار الضروري. ربما يجد مهندس ذكي طريقة في العام المقبل، أو ربما يستغرق الأمر عقدًا من الزمن. دعونا نأمل فقط ألا نحتاج إلى تقييد أنفسنا مثل Lawnmower Man لإنجاح الأمر.
توصيات المحررين
- نحن نعرف الآن سبب تأخير سماعة الرأس Reality Pro من Apple
- تريد شركة Meta أن تحل سماعة الواقع الافتراضي القادمة محل جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك
- مستقبل الواقع الافتراضي الغامر؟ "اللمس الكيميائي" المطبق على بشرتك
- قد يكون وزن سماعة الواقع المختلط من Apple نصف وزن سماعات الرأس الأخرى
- يقترح محلل شركة Apple موعدًا لإطلاق سماعة الواقع المختلط التي يُشاع عنها