Warhammer 40k: دليل أداء فجر الحرب III

دليل أداء Warhammer 40K Dawn of War III بحد أقصى 1440 في اللعبة
من السهل إلقاء نظرة على لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي مثل فجر الحرب الثالث والتقليل من مقدار قوة الحوسبة التي تحتاجها لتبدو في أفضل حالاتها. لكن هذه لعبة ذات تأثيرات ثقيلة للغاية، وعندما تبدأ تلك الأجسام في التراكم، قد يبدأ نظامك في الشعور بالضغط.

للحصول على أقصى استفادة منها فجر الحرب الثالث، وللتأكد من أن مشاة البحرية الفضائية هؤلاء يظهرون في أفضل حالاتهم أثناء قيامهم بتطهير الزينوس باسم الإمبراطور، سيتعين علينا البحث في إعدادات رسومات اللعبة. على عكس ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول أو منظور الشخص الثالث على جهاز الكمبيوتر، تميل ألعاب RTS إلى الحصول على إعدادات غير عادية إلى حد ما، لذلك نحن كذلك مضيت قدمًا وقمت بتقسيم كل واحدة منها، لتحديد أي منها له التأثير الأكبر عليها أداء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

شروط الاختبار

عند فتح قائمة الخيارات، أول شيء لاحظناه هو إغفال واضح: لا توجد إعدادات رسومية مسبقة لهذه اللعبة. نحن وحدنا.

للحصول على فكرة عن كيفية فجر الحرب الثالث قد يعمل على مجموعة متنوعة من الأنظمة، فقد أجرينا اختباراتنا على نظام يشغل Intel Core i7-6950X بسرعة 3.0 جيجا هرتز، مع 16 جيجابايت من الذاكرة

كبشوثلاث بطاقات رسومية مختلفة: an نفيديا جي تي اكس جي فورس 1060، ان نفيديا جي تي اكس جي فورس 1080 تيز، فضلا عن ايه ام دي راديون ار اكس 570.

باستخدام هذه التكوينات، قمنا باختبار كل إعداد رسومات فردي باستخدام المعيار الداخلي الذي تم قياسه الحد الأدنى والحد الأقصى والمتوسط ​​لمعدلات الإطارات، والتقطت لقطات شاشة لمقارنة التأثير المرئي لكل إعداد على لعبة.

من المهم الإشارة إلى أن كل جهاز كمبيوتر فريد من نوعه، حتى لو كان لديك نفس المكونات بالضبط، فسيختلف أدائك بناءً على مجموعة متنوعة من العوامل البيئية. ما نقيسه حقًا هنا هو التأثير النسبي لكل إعداد على الأداء، والدقة الرسومية، والشكل والمظهر العام. ومع ذلك، دعونا نتعمق في النتائج.

اعداد

إطلاق النار فجر الحرب الثالث وفتح قائمة الخيارات، أول شيء لاحظناه هو إغفال واضح: لم تكن هناك إعدادات رسومية مسبقة لهذه اللعبة. تحتوي معظم الألعاب على عدد قليل من المستويات العامة لضبط إعدادات الرسومات الخاصة بك، وشرائح التمرير الشاملة مع خيارات مثل Low، وMedium، وHigh، وUltra، وCustom. وهذا يوفر على المستخدمين مشكلة التلاعب بأزرار التبديل وشرائح التمرير لتحقيق أقصى استفادة من لعبتهم، ولكن لا توجد خيارات رسومية محددة مسبقًا هنا.

وبدلاً من ذلك، تكتشف اللعبة تلقائيًا قدرات نظامك وتضبط الإعدادات وفقًا لذلك. المشكلة الوحيدة هي أن هذه التكوينات المكتشفة تلقائيًا تقلل باستمرار من قدرات نظامنا. وبدون أي تعديلات، فجر الحرب الثالث اقترح تشغيل GTX 1080 Ti بإعدادات متوسطة عالية عبر اللوحة على 1440 بكسل أو 1080 بكسل.

1 ل 2

ال فجر الحرب الثالث قائمة الرسومات غريبة لسبب آخر أيضًا، فهي متناثرة بشكل غريب. ليس هناك الكثير هناك. الإعدادات الوحيدة إلى جانب الدقة كانت: مقياس الدقة، وجودة الصورة، وجودة الملمس، والتنعيم، والفيزياء، وإغلاق الوحدة. لم تكن هناك خيارات متاحة لضبط الظلال أو الإضاءة أو المعالجة اللاحقة أو حتى تفاصيل النموذج بشكل فردي. حسنًا، كان هناك ولم يكن هناك.

انظر، هذه الإعدادات كلها موجودة في قائمة الرسومات، ولكنها مجمعة معًا ومخفية. يعتمد أداء اللعبة بشكل كامل تقريبًا على إعداد واحد: جودة الصورة.

لسبب أو لآخر، تم ربط جميع الإعدادات الرسومية الموجودة تقريبًا والقابلة للتعديل بشكل فردي في الألعاب الأخرى معًا في خيار واحد في اللعبة. فجر الحرب الثالث قائمة الإعدادات. فقط للتأكد، قمنا باختبار وإعادة اختبار وإعادة اختبار كل إعدادات الرسومات مع كل إعدادات الرسومات الثلاثة بطاقات الرسومات، وفي النهاية جاءت النتائج بالإجماع: جودة الصورة هي الإعداد الرسومي الأكثر أهمية في ال فجر الحرب الثالث قائمة الخيارات.

النتائج موجودة

تحتوي جودة الصورة على ستة إعدادات مختلفة - الحد الأدنى، والمنخفض، والمتوسط، والعالي، والأعلى، والحد الأقصى - ولكل منها تأثير عميق على الأداء. بدءًا من الحد الأدنى، ووصولاً إلى الحد الأقصى، أظهرت جميع بطاقات الرسومات الثلاث تقريبًا نفس درجة فقدان الأداء مع كل زيادة.

بدأ GTX 1080 Ti بمعدل 115 إطارًا في الثانية على الحد الأدنى من جودة الصورة عند 1440 بكسل، بينما بدأ GTX 1060 وRadeon RX 570 عند 51 و59 على التوالي. وانخفضت جميعها بنسبة تزيد قليلاً أو تقل عن 50 بالمائة بحلول الوقت الذي نصل فيه إلى الحد الأقصى لجودة الصورة، مع انخفاض كل زيادة في الأداء بنحو 10 بالمائة. بحلول الوقت الذي وصلنا فيه إلى الحد الأقصى لجميع البطاقات الثلاث، كان GTX 1080 يعمل بمعدل 58 إطارًا في الثانية على 1440 بكسل، بينما كان كل من GTX 1060 وRadeon RX 570 يصلان إلى 24 إطارًا في الثانية في المتوسط.

1 ل 3

كان لخفض الدقة إلى 1080 بكسل الأكثر شيوعًا تأثيرًا متوقعًا على الأداء، مع هوامش متشابهة جدًا في كل مستوى من مستويات جودة الصورة. عند الحد الأدنى من جودة الصورة، كان GTX 1080 Ti يسجل بشكل موثوق 147 إطارًا في الثانية في المتوسط، مع وصول GTX 1060 و Radeon RX 570 إلى 80 و 85 على التوالي. أدى الانتقال إلى الحد الأقصى إلى تحقيق عوائد متسقة، حيث يبلغ متوسط ​​معدل إطارات GTX 1080 Ti 84 إطارًا في الثانية، إلى GTX 1060 وRadeon RX 570 بمعدل 39 إطارًا في الثانية.

لم نر أي تغييرات مهمة في الأداء أو الدقة الرسومية عند خفض أشياء مثل الفيزياء أو تفاصيل النسيج أو انسداد الوحدة.

ليس لجودة الصورة التأثير الأكبر على الأداء فحسب، بل لها أيضًا التأثير البصري الأكبر. في جميع لقطات الشاشة الخاصة بنا، لم يقترب أي من الإعدادات الأخرى من تأثير جودة الصورة على المظهر العام للعبة. مع انخفاض جودة الصورة، فقدنا الإضاءة الحجمية والضباب والتأثيرات وتفاصيل النموذج وميزات التضاريس وتأثيرات ما بعد المعالجة. كان للإعدادات الأخرى تأثيرات قليلة جدًا على الدقة الرسومية الإجمالية.

كانت تفاصيل النسيج ملحوظة في رسام النموذج، حيث يمكنك تكبير الطريق، في نماذج الوحدات الفردية، ولكن داخل اللعبة كان غير محسوس بشكل أساسي. حتى أنه يبدو أنه ليس له أي تأثير تقريبًا على الأداء العام. قد يبدو هذا غريبًا، لكننا قمنا بفحص النتائج التي توصلنا إليها وأعدنا التحقق منها وكانت النتائج تظهر نفسها في كل مرة.

أدى نقل تفاصيل النسيج من الأقل إلى الحد الأقصى إلى تحرك الحد الأدنى والحد الأقصى لمعدلات الإطارات بمقدار إطاران في الثانية، لكن المتوسطات جاءت متماثلة في كل إعداد، وفي كل دقة، لـ كل بطاقة مصورات.

1 ل 17

الحد الأدنى لجودة الصورة (داخل اللعبة)
جودة الصورة منخفضة (داخل اللعبة)
جودة الصورة متوسطة (داخل اللعبة)
جودة الصورة عالية (داخل اللعبة)
الكل بحد أقصى 1440 (داخل اللعبة)
جودة الصورة الحد الأدنى
جودة الصورة متوسطة
جودة الصورة عالية
الحد الأقصى 1440
جودة النسيج منخفضة (داخل اللعبة)
جودة الملمس متوسطة (داخل اللعبة)
جودة الملمس عالية (داخل اللعبة)
جودة الملمس منخفضة
جودة الملمس متوسطة
جودة الملمس عالية
إيقاف AA (داخل اللعبة)
AA منخفض (داخل اللعبة)

هذا لا يعني أن الخيارات الأخرى ليس لها تأثير على الأداء، فالخيار الرسومي الآخر الوحيد الذي حرك متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية لدينا لأعلى أو لأسفل بشكل ملحوظ هو Anti-Aliasing. لقد رأينا هنا عوائد متسقة، وإن كانت في حدها الأدنى، تتحرك بين خيارات AA المتاحة: إيقاف، ومنخفض، ومتوسط، ومرتفع. مع إيقاف تشغيل AA، والوصول إلى الحد الأقصى لجميع الإعدادات الأخرى، كان GTX 1080 Ti يصل إلى 93 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل، بينما تمكن كل من GTX 1060 وRadeon RX 570 من تحقيق 47 إطارًا في الثانية في المتوسط.

عند نقل AA إلى المستوى الأعلى، شهدت جميع البطاقات الثلاث خسارة كبيرة في الإطارات. انخفض معدل GTX 1080 Ti إلى 57 إطارًا في الثانية، بينما وصل كل من GTX 1060 و Radeon RX 570 إلى 24 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل.

الكون المثالى

مع انخفاض جودة الصورة، فقدنا الإضاءة الحجمية والضباب والتأثيرات وتفاصيل النموذج وميزات التضاريس وتأثيرات ما بعد المعالجة.

إلى جانب الدقة، فإن الإعدادين اللذين يجب أن توليهما أكبر قدر من الاهتمام هما جودة الصورة ومكافحة التعرجات. كلاهما لهما تأثير كبير على الأداء، ولكن جودة الصورة فقط هي التي يمكن ملاحظتها في الجودة الرسومية الفعلية. لذا، إذا كان نظامك يواجه مشكلة في التعامل معه فجر الحرب الثالث، قد ترغب في خفض أو تعطيل ميزة Anti-Aliasing قبل البدء في خفض جودة الصورة.

نظرًا لأن جميع الإعدادات الرسومية المهمة مرتبطة بجودة الصورة، فإن كل درجة بين الحد الأدنى والحد الأقصى لها تأثير كبير على الطريق فجر الحرب الثالث يبدو في الواقع. لذا تأكد من إجراء بعض اختبارات A/B الخاصة بك لمعرفة ما إذا كانت مكاسب الأداء الهائلة التي ستحصل عليها من إسقاط تفاصيل الظل والإضاءة تستحق التأثير على كيفية ظهور اللعبة على نظامك.

فيما يتعلق ببعض الإعدادات الأخرى المتاحة، لم نر أي تغييرات مهمة على الأداء أو الدقة الرسومية عند خفض أشياء مثل الفيزياء أو تفاصيل النسيج أو انسداد الوحدة. قد تلاحظ بعض السلاسة في اللعب من خلال تقليل تفاصيل النسيج، نظرًا لأنه أدى إلى ظهور الحد الأدنى والحد الأقصى لمعدلات الإطارات لدينا، ولكن لا تتوقع أي تحسينات كبيرة في متوسط ​​الإطارات في الثانية. أيضًا، إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك قديمة بعض الشيء، فإن إيقاف تشغيل الفيزياء سيوفر لك بعض دورات الساعة القيمة ويجب أن يكون سلسًا أيضًا تتحسن الأمور قليلاً - خاصة عندما تطير تلك الأجسام، وهو أمر لم نواجه مشكلات فيه بفضل معالج Intel Core i7-6950X.

الحد الأدنى

فجر الحرب الثالث يحتوي على تفاصيل رسومية كافية لوضع نظامك على المحك، خاصة إذا كنت تعمل بدقة 1440 بكسل. ولكن نظرًا لأنها لعبة RTS، يمكنك الابتعاد عن تقليص حجم الأشياء بشكل كبير دون الإضرار بتجربتك بشكل عام. من المؤكد أنك ستخسر بعض الإضاءة الحجمية والتأثيرات الرائعة، لكن الاختلافات بين الإعدادات الأعلى والأدنى لا تكون ملحوظة دائمًا عندما تكون في خضم الأمر.

بعد كل شيء، هل يهم حقًا مدى جودة لعبتك عندما تقوم بإزالة دماء Ork من حذائك وجلب المجد لإمبراطور الإنسان؟

توصيات المحررين

  • تعلم كيفية البحث مثل المحترفين من خلال دليل التصنيع الخاص بـ Far Cry New Dawn