الجيش اثنين من عصابة الشيطان
"إن جيش اثنين من EA هو مجرد غبي وبلا قلب، حتى بمعايير مطلق النار."
الايجابيات
- ميكانيكا مطلق النار جيدة
- عمل تعاوني لائق
سلبيات
- قصة لا معنى لها
- عام على كل المستويات تقريبًا
- نكت جديرة بالاهتمام
قامت EA Montreal بتطوير النسخة الأصلية جيش من اثنين في مشهد مختلف تمامًا عن الذي ولد الجيش اثنين من عصابة الشيطان. عندما كانت اللعبة الأولى في مرحلة الإنتاج، كانت الألعاب التعاونية على وحدات التحكم لا تزال نادرة. كانت هناك ألعاب مثل Gears of War وHalo في العالم، ولكن القليل منها تم تصميمه بالفعل لشخصيتين مختلفتين لهما أهداف مختلفة في بعض الأحيان. حتى فكرة وجود لاعب يحتاج إلى رفع لاعب آخر إلى الحافة كانت جديدة قبل ظهور اللعبة في عام 2008. الآن أصبح الأمر شائعًا على الحدود المبتذلة. حتى مسلسلات الرعب مثل الفضاء الميت 3 لديهم جيوشهم الصغيرة الخاصة المكونة من اثنين أو أكثر. لذا، في عام 2013، عندما اختفت حداثة التعاونيات، ماذا حدث؟ جيش من اثنيندور؟ بدلاً من الأفكار التعاونية الجديدة، يفعل ذلك كارتل الشيطان هل لديك شيء مهم لتقوله عن العنف المرعب الذي تمارسه تجارة المخدرات المكسيكية أو عن الشركات العسكرية الخاصة؟ هل هو نوع من مشهد الحركة الشامل مثل
نداء الواجب، أو ربما محاولة للكوميديا مثل عاصفة رصاصية? ما هي النقطة؟لا يوجد واحد. الجيش اثنين من عصابة الشيطان إنه فارغ جدًا، وخالي جدًا من المعنى والجدارة، لدرجة أنه ليس مهينًا - على الأقل، محتواه ليس مسيئًا. يتم تشغيلها مثل لعبة فيديو عامة تظهر في خلفية فيلم لا تملك الميزانية اللازمة لترخيص لعبة حقيقية. كما أنه يكشف عن الفراغ الهائل في قلب صناعة ألعاب الفيديو. ومن هنا: مطلق النار. في هذه اللعبة، تتقدم للأمام، وتطلق النار على شخصيات رقمية تطلق النار عليك، وتكسب المال في كل مرة تقوم فيها بإطلاق النار على ساقك لشراء المزيد من الأسلحة وربما قميص Skullcandy لترتديه شخصية. تتمتع اللعبة بشخصية تشبه لفة المناشف الورقية.
بانغ، بانغ
اسمحوا لي أن أكون واضحا في نقطة واحدة: الجيش اثنين من عصابة الشيطان يعمل، على الأقل كآلة. هناك بعض الإحراج هنا وهناك فيما يتعلق بسرعتها، لكن اللعبة لا تفعل الكثير لمحاولة سرد القصة. ألفا وبرافو موظفان في TWO، وهي منظمة عسكرية خاصة تم تعيينها لحماية سياسي في مدينة مكسيكية ميت في قتال الكارتل الشرير الذي يسيطر على المنطقة. يتم تفجير موكب من قبل هؤلاء الحمقى في المشهد الافتتاحي، في إشارة إلى أن الحدث سيبدأ في وسائل الدقة، لكن لا! أولاً، لا يتعين عليك الدخول في حدث واحد، بل في اثنتين من ذكريات الماضي، أحدهما للتدريب على تصوير الأشياء، والثاني لشرح السبب يغيب سالم وريوس، أبطال الألعاب السابقة، بالإضافة إلى أنها تقدم البطلة الجريئة فيونا. وبعد ساعة من التغيير نعود للقصة الرئيسية. يحدث ذلك ببطء شديد، بحيث يستغرق الأمر بعض الوقت لتدرك أن اللعبة لم تكلف نفسها عناء شرح سبب قيامك بأي شيء على الإطلاق.
ما تفعله طوال هذه المقدمة وخلال الست إلى السبع ساعات التالية هو إطلاق النار على جحافل لا حصر لها من La Guadana، أفضل كارتل مخدرات في العالم. تحاربك لا جوادانا في الشوارع، ومدن الصفيح، والفنادق القديمة، والمقابر، والميادين الجوية، والمجاري؛ أي لغة لها تاريخ ألعاب الفيديو، حقًا. وفي أحد المشاهد المشرقة، يتقاتلون في ساحة البلدة التي تم تزيينها لمهرجان ديا دي لوس مورتوس، حيث تحل صناديق الألعاب النارية محل البراميل المتفجرة المنتشرة في كل مكان كأسلحة بيئية. تختبئ خلف الغطاء، الذي يمكن تقطيع بعضه بعيدًا، ثم تطلق النار باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة الرشاشة والبنادق. أطلق النار على عدد كافٍ من الرجال وسيمتلئ العداد حتى تتمكن من الانتقال إلى وضع "Overkill"، حيث تصبح الشاشة ذهبية اللون ولا تُقهر، وتتمتع بالحرية في إطلاق النار باستخدام ذخيرة لا حصر لها.
مع كل عملية قتل، تظهر علامة دولار صغيرة. أطلقت النار على الرجل؟ هنا 10 دولارات. صورة للوجه؟ هذا 15 دولارًا. اركض بالقرب من شخص ما وقم بتشتيت انتباهه حتى يتمكن شريكك من إطلاق النار عليه، وهذه ميزة إضافية للعمل كطعم. يتم إنفاق الأموال على جبل من الأجزاء الجديدة لبنادقك لجعلها تعمل بشكل أفضل. أو أن نطليها بالذهب. أو لشراء قناع مطلي على شكل درع كابتن أمريكا. هناك المئات والمئات من هؤلاء الأشخاص الذين يجب إطلاق النار عليهم، وجميعهم تقريبًا متطابقون. يرتدي البعض قبعات صغيرة ويمكنك تحقيق إنجاز بإطلاق النار عليهم. يطلق عليه "شرطة الموضة".
انتظر، لماذا نحن في المكسيك؟
رغم الفقر.. حسنًا، كل شيء آخر، إطلاق النار يلعب بشكل جيد. إنها لا تتمتع بوزن أو ذكاء Gears of War، لكنها أفضل من المعارك مجهولة 3 حيث يتمتع الذكاء الاصطناعي بذكاء جهاز Roomba، ويكون إيقاعه أكثر إحكامًا من الفوضى العمليات الخاصة: الخط. العمليات الخاصة هي نقطة مقارنة مهمة، رغم ذلك. تم تصميم لعبة Yager للقيام بأمرين: الكشف عن القسوة المزعجة لهذه العلامة التجارية من ألعاب إطلاق النار التي أصبحت المنتج الوطني لأرض ألعاب الفيديو، وإعادة إخبار العالم قلب الظلامقصة كيف سيفقد البشر إنسانيتهم دائمًا عندما يذهبون إلى الحرب.
الجيش اثنين من عصابة الشيطان يبدو أنه تم بناؤه بدون سبب. لا ينخرط في أي وقت من الأوقات في نوع من الحماقة أو الكلام المنمق لشيء من هذا القبيل المستهلكة. في هذا الفيلم، يتشاجر رجل يبلغ من العمر 65 عامًا مع نجم الفيلم تأثير مزدوج, ثم أطلق تشاك نوريس النار على رجل يمر عبر جهاز الأشعة السينية في المطار. إنها سخيفة بطبيعتها. كارتل الشيطان لا يخدش حقًا العنف باعتباره دعابة. أحد المحادثات المتبادلة بين ألفا وبرافو: "يا رجل، يجب أن أعود إلى المنزل لابنتي". "هل لديك فتاة؟ ما اسمه يا أخي؟" ثم يعود مباشرة إلى نفس التصوير الروتيني. اللعبة لا تغمز أبدًا على اللاعب أو نفسها. يجب أن تكون هناك مزحة حتى تدخل اللعبة.
حتى بالنسبة لمدمني إطلاق النار، لا يوجد شيء هنا نوصي به. الأفكار التعاونية الأكثر طموحًا تمر عبر غرف مظلمة عندما يكون لدى شخصية واحدة فقط مصباح يدوي، ولكن حتى هذه الخدعة يتم تنفيذها في ألعاب مثل الشر المقيم 5. هناك بالفعل المئات من الألعاب التي تقدم إصدارات ممتازة من الأشياء التي جيش من اثنين لا يفعل ذلك إلا مع المستوى الأساسي من الكفاءة. حتى كول أوف ديوتي بلاك أوبس: رفعت عنها السريةتعتبر مستويات أسلوب الأركيد المبنية على الحفظ أكثر إثارة للاهتمام من كارتلعمل مجهول الهوية.
خاتمة
هناك العديد من ألعاب إطلاق النار الرائعة في العالم، وبينما تحتاج صناعة الألعاب إلى إنتاج عدد أقل منها، فإن هذا لا يعني أنه لا ينبغي تصنيعها على الإطلاق. اللعبة تحتاج إلى نية. يجب أن يكون لها هدف، روح، حتى لو كان هذا الهدف هو إنشاء ملعب لإحداث الفوضى فيه. إذا كانت هذه هي اللعبة التي يرغب شخص ما في صنعها، فمن الأفضل أن تكون ساحة لعب رائعة. جيش من اثنين هو مجرد غبي وبلا قلب.
إليك ما هو مسيء الجيش اثنين من عصابة الشيطان: متوسط تكلفة لعبة Xbox 360 و PlayStation 3 يتراوح بين 18 مليون دولار و 28 مليون دولار. كان ذلك في عام 2008 عندما كان الأول جيش من اثنين تم تصنيعها، لذا فمن الممكن أن تكون EA قد قامت بتبسيط إنتاجها لخفض التكاليف إلى حد ما في هذه اللعبة. بغض النظر عن ذلك، لا يزال الأمر يكلف الملايين لإنهاء وإطلاق هذا الشيء الفارغ. إنها مضيعة مذهلة للوقت والموهبة والمال التي كان من الممكن استخدامها لعدد لا حصر له تقريبًا من الأغراض الأخرى. إن قيام EA بإنفاق هذه الموارد في بناء هذا المذبح للمستوى المتوسط أمر مخز.
(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 عبر نسخة مقدمة من الناشر)