كيربي والأرض المنسية: شرح جميع قدرات النسخ

كيربي هو جاك لجميع المهن. بغض النظر عن القوى التي يمتلكها العدو، يستطيع كيربي نسخها واستخدامها لنفسه بنفس القدر إن لم يكن أفضل. لقد كانت هذه هي الحركة المميزة للكرة المستديرة الصغيرة لعقود من الزمن، وعلى مر السنين استخدم العشرات من القوى في مغامراته المختلفة. كل قدرة جديدة ينسخها تمنحه طريقة جديدة للهجوم والتفاعل مع العالم، بالإضافة إلى تغيير أنيق في المظهر. جزء من متعة أي لعبة Kirby جديدة هو اكتشاف جميع قدرات النسخ الجديدة تمامًا، ولم يكن هذا أكثر صدقًا من أي وقت مضى كيربي والأرض المنسية.

محتويات

  • كيف تعمل قدرات النسخ
  • وأوضح كل قدرة نسخة وتطوراتها

في المحاولة الأولى للمسلسل لإطلاق العنان للكرة البافبول الوردية بشهية لا نهاية لها في بيئة ثلاثية الأبعاد كاملة، كيربي والأرض المنسية واجه تحديًا كبيرًا في تكييف القتال ثنائي الأبعاد البحت في الماضي ليناسب المنظور الجديد. يجب إعادة تجهيز قدرات النسخ على وجه الخصوص بالكامل للعمل، مع توفير المتعة والإبداع والإثارة لاستخدامها بطرق جديدة. على الرغم من أن الترسانة التي يستطيع Kirby الوصول إليها هذه المرة قد لا تبدو كثيرة، إلا أن كل قدرة نسخ أعمق بكثير مما كانت عليه في أي وقت مضى. للحصول على تفاصيل كاملة لجميع الحيل الجديدة التي يمتلكها كيربي، إليك جميع قدرات النسخ الموضحة هنا

كيربي والأرض المنسية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ملحوظة: سنقوم بإدراج كل قدرة نسخ وتطوراتها أدناه. إذا كنت لا تريد إفساد بعض منها، فاقرأ على مسؤوليتك الخاصة.

شاهد المزيد

  • كيربي والأرض المنسية: دليل المبتدئين
  • كيربي والأرض المنسية: كيفية اللعب التعاوني
  • كيفية ترقية القدرات في كيربي والأرض المنسية

كيف تعمل قدرات النسخ

كيربي على الشاطئ في كيربي والأرض المنسية.

في حال كنت غريبة، كيربي والأرض المنسية لا يعيد اختراع صيغة قدرة النسخ بالكامل. لا يزال لدى كيربي حركة المص المميزة لاستنشاق قوى أعدائه وابتلاعها وامتصاصها. بمجرد الحصول عليها، ب الزر، الذي كان يستخدم سابقًا لاستنشاق العدو المذكور، يُستخدم الآن للوصول إلى القدرة الجديدة. إذا لم يعجبك ما التقطته، فيمكنك دائمًا رميه عن طريق الضغط باستمرار على الزر ي زر لتركها في فقاعة. لديك بضع ثوان لالتقاطه مرة أخرى قبل أن يختفي، فقط في حالة قيامك بذلك عن طريق الخطأ.

بمجرد أن تبتلع قدرة جديدة وتستخدمها، ستظهر في متجر أسلحة Waddle Dee في مركزك. هنا يمكنك اختبار كل ما عثرت عليه، والحصول على واحدة للمهمة التالية، وترقيتها. تحتوي كل واحدة على تطورات متعددة تغير طريقة عملها بطريقة ما، ولكن من خلال الذهاب إلى متجر الأسلحة، يمكنك التنقل بين كل شكل من أشكال القدرة إذا كنت تفضل أسلوبًا واحدًا على الآخر.

وأوضح كل قدرة نسخة وتطوراتها

كيربي في شكل الحارس في الثلج.

الحارس

جذبت قدرة Ranger القياسية بعض الأنظار عندما تم الكشف عنها لأنها أعطت كيربي مسدسًا بشكل أساسي. بهذه القدرة، يستطيع كيربي إطلاق مسدس ذو ضرر منخفض ومعدل إطلاق نار مرتفع. وبدلاً من ذلك، يمكنك الضغط باستمرار على الزر لتوجيه الطلقات وتوجيهها. الإحصائيات الافتراضية هي:

  • قوة: 1/5
  • النار السريعة: 2/5

نوبل رينجر هو التطور الأول الذي يجعل كيربي يجسد شخصية دانتي الكاملة من خلال إعطائه مسدسين مزدوجين. يتمتع كل منهما بنفس القوة ويطلق النار بنفس سرعة الأول، ولكن من الواضح أن وجود اثنين يضاعف كفاءتهما. ومع ذلك، فإن طلقة الشحنة تطلق الآن سربًا من النجوم بدلاً من انفجار واحد. الإحصائيات الافتراضية هي:

  • قوة: 1/5
  • النار السريعة: 4/5

التطور الأخير لأسلوب كيربي في استخدام السلاح هو Space Ranger. هذا النموذج هو الأكثر اختلافًا - حيث يتم التداول بمعدل سريع لإطلاق النار مقابل ضرر أعلى بكثير لكل طلقة. ليس هذا فحسب، بل يمكن أن تسبب طلقة الشحنة أيضًا ضررًا بمرور الوقت بفضل عاصفة رعدية طويلة الأمد تتشكل عند الضربة. الإحصائيات الافتراضية هي:

  • قوة: 4/5
  • النار السريعة: 2/5

شاكوش

تعد قدرة Hammer واحدة من أقدم قدرات كيربي وأكثرها شهرة. من خلال ضرب مطرقة خشبية ضخمة، يحصل كيربي على سلاح قوي، وإن كان قصير المدى، يمكن شحنه لإطلاق العنان لضربة بمطرقة دوارة تسمى Hammer Flip. يمكنك أيضًا الشحن أثناء وجودك في الهواء لتسقط على الأرض. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 2/5
  • النار السريعة: 1/5

قد تبدو لعبة المطرقة وكأنها نسخة أقل من الجودة، لكن أداة إصدار الصوت الحمراء الكبيرة هذه أفضل في كل شيء تقريبًا. إنها أقوى لشيء واحد، ولكنها أخف أيضًا حتى تتمكن من التحطيم بشكل أسرع بكثير لتسهيل القدرة على التحرير والسرد. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 2.5/5
  • النار السريعة: 2.5/5

من الصعب تقريبًا التعرف على Wild Hammer على أنها مطرقة وليست مجرد لوح كبير من الصخور. هذا الوزن يجعله أحد أقوى الأسلحة في اللعبة، ولكن كونه لوحًا عملاقًا من الحجر، فهو أيضًا ثقيل بشكل لا يصدق وبطيء في التأرجح. كما أنه يمنح كيربي غطاء محرك السيارة المذهل وطلاء الوجه. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4.5/5
  • النار السريعة: 1/5

هناك تطور أخير لـ Hammer لا يمكن الوصول إليه إلا من خلال فتح لعبة نهائية تسمى Masked Hammer. على هذا النحو، تعد هذه القدرة على النسخ مكسورة بعض الشيء نظرًا لمدى قوتها. إنها أسرع من لعبة المطرقة وبنفس قوة المطرقة البرية. الجانب السلبي الطفيف الوحيد، والذي ينطبق على معظم قدرات Hammer، هو أن نطاقها قصير. بخلاف ذلك، فإن هذه المطرقة تأتي في المرتبة الثانية بعد قدرة النسخ الأخرى في نهاية اللعبة. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4.5/5
  • النار السريعة: 4.5/5

يتحطم

يعد Crash أسلوبًا فريدًا إلى حد ما من القدرة على النسخ في كيربي والأرض المنسية. إنه يحول كيربي بشكل أساسي إلى قنبلة موقوتة. عند استخدامه، سيطلق كيربي العنان لانفجار هائل في كل مكان حوله، والذي يمكن أن يصبح أكبر إذا قمت بشحنه. ومع ذلك، لا تقلق، لأن كيربي نفسه لن يتأذى من الانفجار، بل الأعداء فقط. ومع ذلك، وهنا تكمن المشكلة، نظرًا لقوة هذه القوة، وهي قوية بشكل لا يصدق، فلن تحصل إلا على استخدام واحد منها قبل أن تنفد. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4/5
  • النار السريعة: استخدام مرة واحدة

التطور الوحيد لـ Crash يسمى Time Crash. على عكس انفجارك العادي، لا ينفجر Time Crash لإلحاق الضرر بالأعداء، ولكنه بدلاً من ذلك يهاجم الوقت نفسه، إذا جاز التعبير. عند الاستخدام، سيتوقف الوقت مؤقتًا لكل شيء باستثناء Kirby، مع ربط المدة بمدة شحن القدرة. من ناحية، هذا يجعل من السهل جدًا تجنب العقبات والأعداء، ولكنه أيضًا يقلب السيناريو المعتاد للأعداء الذين يلحقون الضرر عند الاتصال بحيث أنت هم الذين يتسببون في الضرر بمجرد لمس الأعداء. إن مقدار الضرر مرتفع حقًا أيضًا، مما يجعله رائعًا لإذابة القضبان الصحية للزعماء. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 5/5
  • النار السريعة: استخدام مرة واحدة

نار

وصف لقدرة النار.

النار هي قدرة نسخ كلاسيكية تمنح كيربي القدرة على نفث النيران من فمه. من الواضح أن هذا يعد أمرًا رائعًا لإشعال النيران في الأعداء، ولكنه سيكون مفيدًا أيضًا في حل مجموعة من الألغاز. كلما أطفأت النار لفترة أطول، أصبح اللهب أكبر. إذا استخدمته أثناء الطيران، فيمكنه أيضًا أن يساعدك في التحرك مثل المحرك. إنه ليس شيئًا مبهرجًا للغاية، ولكنه مفضل قديم يمكن الاعتماد عليه.

الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1.5/5
  • النار السريعة: 1.5/5

التطور الأول لقدرة النار يسمى Volcano Fire. الآن، بدلاً من إطلاق النيران، سيقوم كيربي بتفجير صخور الحمم البركانية الساخنة المنصهرة. يمكنك الاستمرار في الهجوم كالمعتاد لتفجير الصخور واحدة تلو الأخرى أو أن تكون أكثر دقة بنقرات واحدة. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 2.5/5
  • النار السريعة: 2/5

وأخيرًا، الشكل النهائي للنار هو نار التنين الرائعة. يعيد هذا النموذج القدرة إلى مجموعة حركات قدرة النار الأساسية، المشحونة فقط. من الواضح أنها ستتسبب في المزيد من الضرر، ولكن لديها أيضًا نطاقًا أكبر بكثير، ويمكنك الطيران إلى الأبد عند استخدامها في الهواء لتفجير نفسك. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3.5/5
  • النار السريعة: 2.5/5

جليد

من الحار إلى البارد، نأتي إلى الجليد، الذي يضيف لمسة جديدة ورائعة. عندما تقوم بتفجير عدو باستخدام الثلج الخاص بك، سيتم تجميده في مكعب من الجليد يمكنك بعد ذلك ركله وتحطيمه - حتى إطلاقه على أعداء آخرين لإيذائهم أيضًا. أو يمكنك إيقاف الهجوم لتغطية كيربي بالجليد لحمايته، وحتى إلحاق الضرر بالأعداء إذا انزلقت إلى أسفل التل وأنت متجمد. أخيرًا، مجرد الاحتفاظ بهذه القدرة سيجعل كيربي محصنًا ضد أي حيل زلقة للجليد البيئي. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1.5/5
  • النار السريعة: 1.5/5

عند رفع المستوى، حصلنا على قدرة Frosty Ice الرائعة المظهر والتي تمنح كيربي قبعة مريحة. قد تبدو هذه القدرة مشابهة جدًا لحركة الجليد الأساسية، ولكن مع تغيير رئيسي: إذا لم تضرب أنفاسك الجليدية عدوًا، فسوف تخلق رجل ثلج في نهاية نطاقها. يمكنك بعد ذلك ركل هذا كقذيفة تمامًا مثل العدو المتجمد. بخلاف ذلك، فهو مجرد جليد مصقول قليلاً. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 2.5/5
  • النار السريعة: 2/5

ملك خط قدرة الجليد هو Blizzard Ice. الآن، بدلاً من تبريد الأعداء بأنفاسك الباردة، سوف يقوم كيربي بإلقاء رقاقات ثلجية تعمل على تجميد الأعداء بنفس الطريقة تمامًا. وهذا يجعلها أكثر أمانًا في الاستخدام، ولها أيضًا مدى أطول من الأشكال السابقة، على الرغم من أنها تفعل نفس الشيء بشكل أساسي. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3/5
  • النار السريعة: 3/5

القاطع

ربما ينبغي إعادة تسمية Cutter، ويجب عدم الخلط بينه وبين Sword، إلى Boomerang في هذه المرحلة لأن هذا هو ما تفعله هذه القدرة حقًا. يرمي كيربي سلاحًا أبيض يضربه ويعود إليه، ويمكن استخدامه أيضًا لانتزاع العناصر التي يصعب الوصول إليها. من خلال إيقاف الهجوم، ستشحن الشفرة الدوارة وتطلق في النهاية انفجار AoE، أو يمكنك استخدامها من مسافة قريبة كسلاح أكثر تقليدية من نوع السيف. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1/5
  • النار السريعة: 2/5

إن Chakram Cutter يعادل Noble Ranger لأنه يضيف شفرة ثانية إلى ترسانتك. التعديل البسيط الوحيد الذي يميزها وظيفيًا هو أنك إذا قمت برمي كلا الشفرتين، فسوف يعود كل منهما في مسارات مختلفة، مما يمكن أن يساعد في السيطرة على الحشود. خلاف ذلك، فإنك تحصل على المزيد من المال مقابل هذا المنتج. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1/5
  • النار السريعة: 3.5/5

Buzz-Saw Cutter هو المكان الذي يصبح فيه Kirby جادًا، على الأقل فيما يتعلق بمعايير Kirby على أي حال. الآن، مع إطلاق مناشير طنينية أكثر قوة وأكبر، يمكن لهذه الهجمات أن ترتد من الجدران لتطهير غرف بأكملها دون الكثير من التفكير. فقط قم برمي مناشيرك ودعهم يقومون بالعمل. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3/5
  • النار السريعة: 3/5

سيف

كيربي بالسيف في كيربي والأراضي المنسية.

نأتي الآن إلى قدرة النسخ الأكثر شهرة والمرجعية لدى Kirby: Sword. على المستوى الأساسي، أنت في الأساس مجرد رابط. يمكنك القيام بتمريرات أفقية سريعة، أو الشحن للقيام بهجوم دوراني. عند الهجوم في الهواء، سيتقلب كيربي بالشفرة التي يمكنها إصابة أهداف أكبر عدة مرات في طريقه للأسفل. إنها ليست الأقوى، لكنها لن تقودك إلى الخطأ. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1/5
  • النار السريعة: 2/5

إذا كنت من محبي القوة والسرعة، فاحصل بالتأكيد على تطور Gigant Sword. هذه الشفرة الضخمة تكاد تكون أكثر من اللازم لكيربي لاستخدامها ولكنها تؤتي ثمارها مع الكثير من الضرر والمدى. إذا قمت بشن هجومك، فيمكنك حتى القيام بطعنة أرضية ضخمة ترسل موجة صادمة مدمرة. كما يأتي مزودًا بدرع، وهو أمر مفيد جدًا لحماية نفسك أثناء انتظار لحظة التأرجح. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3.5/5
  • النار السريعة: 1/5

هذا ليس كذلك سوبر سماش بروس. شجار تم كسر المستويات، لكن Meta Knight Sword لا يزال ضعيفًا بعض الشيء. هذه لعبة لاعب واحد، فلماذا لا تستمتع بها؟ لا يسبب هذا السيف ضررًا أكبر من السيف العملاق فحسب، بل هو أيضًا أسرع بمرتين من قدرة السيف الأساسية أيضًا. في إشارة أخرى إلى Link، فإن أي هجوم تقوم به بينما تكون صحتك ممتلئة سيؤدي إلى إطلاق قذيفة هلالية. يعد هذا أمرًا صعبًا ولكنه سيجعل كل شيء آخر أمرًا سهلاً. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4/5
  • النار السريعة: 4/5

اذا أنت يفعل تريد قدرة نسخ معطلة مثل Meta Knight شجار، لا تنظر أبعد من سيف Morpho Knight. الجانب السلبي الوحيد لهذه القدرة، تمامًا مثل قدرة Hammer النهائية، هو أنك لن تحصل عليها إلا بعد الانتهاء من كل شيء آخر في اللعبة والتغلب على الزعيم النهائي فيها. كيربي والأرض المنسية، مما يعني أنه لن يكون هناك أي تحديات متبقية تحتاج إليها. ومع ذلك، فهي مكافأة رائعة لإثبات أنك أتقنت كل شيء آخر. النطاق يصل إلى طول السيف العملاق ويأتي بهجوم أرضي يشكل إعصارًا ملتهبًا. أوه، وهو السلاح الوحيد الذي يتمتع بأقصى إحصائيات، لذا استمتع بذلك! الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 5/5
  • النار السريعة: 5/5

قنبلة

تعد القنبلة واحدة من القدرات التقنية الأكثر في اللعبة لأنها ستعمل بشكل مختلف قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان كيربي يتحرك أم لا. إذا كنت ثابتًا، فسيقوم كيربي بدحرجة القنبلة للأمام بخفة، بينما الهجوم أثناء الركض سيجعله يرميها مثل كرة البولينج. في كلتا الحالتين، يستطيع كيربي أيضًا اللحاق بالقنبلة وركلها أبعد إذا أردت ذلك. أخيرًا، يتيح لك الضغط على الزر توجيه القنبلة وإلقائها على أهداف محددة في شكل قوس مرفوع. ولحسن الحظ، ستنفجر القنابل بعد نفاد الفتيل أو فهو يقوم بالاتصال بالعدو، لذلك لا تحتاج إلى تحديد توقيته بدقة. على الرغم من الاسم، فإن هذه القدرة ليست قوية جدًا في البداية. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1.5/5
  • النار السريعة: 1.5/5

تخلط Chain Bomb الأشياء عن طريق جعل القنابل المتعددة التي ترميها مرتبطة ببعضها البعض. سيؤدي ذلك إلى انفجارها جميعًا مرة واحدة، وعلى نطاق أكبر، ولمزيد من القوة اعتمادًا على العدد الذي تضيفه إلى السلسلة. أقصى ما يمكنك ربطه هو ست قنابل، والتي يمكن أن تصبح مدمرة للغاية إذا تمكنت من نصبها ضد زعيم.

الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1.5/5
  • النار السريعة: 1.5/5

بناءً على الاسم، ربما يمكنك تخمين ما تفعله Homing Bomb. هذه القنابل ذكية وسوف تبحث عن أهداف لتنفجر عليها بعد رميها في الميدان. تشبه إلى حد ما المناشير الطنانة، تتيح لك هذه القدرة رمي القنابل دون قصد والسماح لها بالقيام بعمل العثور على الأعداء والتعامل معهم. لا يزال بإمكانهم أيضًا أن يترابطوا معًا مثل الشكل السابق، ولكن هذا أصعب بكثير عندما يكون للقنابل عقل خاص بها. ومع ذلك، حتى بمفردها، فهذه هي أقوى المتفجرات لديك حتى الآن. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3.5/5
  • النار السريعة: 2.5/5

إعصار

تعد قدرة نسخ Tornado غريبة بعض الشيء لأنها تعمل كثيرًا مثل قدرة Kirby الأساسية على الامتصاص. فهو يتيح لـ Kirby الدوران بسرعة فائقة، مما يجذب الأعداء لإحداث الضرر قبل إطلاقهم مرة أخرى. تتمثل المزايا في مدى سهولة استخدامه، وأنه يجعل Kirby يطفو أثناء الاستخدام، ولكنه ليس فريدًا مثل البعض الآخر. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1.5/5
  • النار السريعة: 1.5/5

عند الارتقاء إلى مستوى Fleur Tornado، ستذكرنا هذه القدرة بالزعيم الصغير Fleurina، الذي سُميت باسمه بلا شك. الآن سيكون الإعصار أكبر بكثير وسيسبب المزيد من الضرر بفضل بعض الريش الإضافي. في النهاية، إنها مجرد ترقية خالصة لنموذج تورنادو الأساسي. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3/5
  • النار السريعة: 1.5/5

مع حلول الظلام، لدينا العاصفة تورنادو. لسوء الحظ، مرة أخرى، يعد هذا في الأساس مجرد تعزيز قوة لنفس القدرة. الشيء الإضافي الوحيد من الذوق هو أنه بعد إطلاق الأعداء من الإعصار الخاص بك، سيقوم Kirby أيضًا بشن هجمات خاطفة. بخلاف ذلك، ليس هناك سبب للعودة إلى النماذج السابقة بعد الحصول على هذا النموذج. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4/5
  • النار السريعة: 2/5

تدريبات

يقوم كيربي بحفر شامة في كيربي والأرض المنسية.

من منا لا يريد أن يغوص في الأرض وكأنها ماء مثل حيوان الخلد الخارق؟ تتيح قدرة نسخة الحفر لكيربي أن يعيش تلك الأحلام الجوفية من خلال السماح له بالغوص عبر التراب، وإبقائه آمنًا من هجمات العدو، والظهور تحتهم لإحداث قدر كبير من الضرر. إذا كنت ذكيًا، فيمكنك أيضًا حفر دائرة حول أعداء متعددين. بمجرد إكمال الدائرة، ستقوم بتنفيذ Quake Surge الذي سيضرب كل شيء داخل الدائرة التي قمت بتتبعها. يمكنك أيضًا الحفر أثناء وجودك في الهواء، والاندفاع للأمام للضرب عدة مرات. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 2/5
  • النار السريعة: 1/5

إذا خمنت أن تطور Drill سيكون Pencil Drill، فاذهب لشراء تذكرة يانصيب لأن هذا الشكل الجديد يبدو وكأنه جاء من العدم. الجانب المؤسف هو أن Pencil Drill، على الرغم من كونه أفضل من المثقاب العادي في كل شيء، إلا أنه ليس مبدعًا كما قد يقودك الاسم إلى الاعتقاد. يحتوي على نفس حركات الشكل الأخير، باستثناء عندما تقوم بتنفيذ Quake Surge، سيطلق Kirby أيضًا صاروخًا على شكل قلم رصاص على الأرض لإحداث المزيد من الضرر. يبدو الأمر أكثر روعة مما هو عليه الآن، ولكنه مجرد تعزيز ضرر للمثقاب العادي. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 3/5
  • النار السريعة: 1.5/5

ترقيتنا الأخيرة هي مرة أخرى مجرد تطور بسيط في المثقاب. يعتبر Twin Drill أفضل مرتين تمامًا من الحفر العادي في الإحصائيات، بما في ذلك مدى سرعة تحركك أثناء الحفر تحت الأرض. ولكن أثناء تواجدك تحت الأرض، سيحصل Kirby أيضًا على شفرة منشار تلتصق فوق الأرض، إلى حد ما زعنفة سمكة قرش فوق سطح الماء، يمكنها ضرب الأعداء وأنت آمن تمامًا بالأسفل أرضي. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4/5
  • النار السريعة: 2/5

ينام

لا تنام على القدرة على نسخ النوم! اترك الأمر لكيربي ليتمتع بالقدرة التي تسمح للرجل الصغير بأخذ قسط من الراحة من حين لآخر. لن تسبب أي ضرر، وهي تشبه قدرات Crash من حيث أنه يمكنك استخدامها مرة واحدة فقط، ولكنها لا تزال مفيدة جدًا. هذه هي المهارة الوحيدة التي لا يمكنها إيذاء العدو، وبدلاً من ذلك يتم استخدامها لاستعادة نقاط الصحة الخاصة بك. من المؤكد أن Kirby يمكنه الحصول على الصحة بطرق أخرى، واللعبة ليست بالأمر الصعب في البداية، ولكن الرسوم المتحركة تستحق العناء في حد ذاتها. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 0/5
  • النار السريعة: استخدام فردى

إذا كنت حقًا مدسوس بها، سوط النوم العميق. تعمل هذه القيلولة القوية على ترقية استراحة كيربي إلى غفوة كاملة من خلال إخراج سرير مفروش بالكامل للنوم فيه. هذه الراحة الإضافية تفعل أكثر من مجرد جعله يبدو أكثر لطفًا، ولكنها تستعيد كل نقاط الصحة لديك وتمنحه إحدى التعزيزتين: إما مكافأة الهجوم أو السرعة لمدة 200 ثانية. لا يمكنك اختيار التعزيز الذي ستحصل عليه، فهو يبدو عشوائيًا، ولكنه يمثل قدرة قوية للحصول على أي من التعزيزات التي تحصل عليها. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 0/5
  • النار السريعة: استخدام فردى

إبرة

إذا كنت من محبي أي لعبة من ألعاب Katamari، فسوف تحب إمكانية نسخ Needle. هذه القوة تجعل من Kirby كرة متدحرجة من المسامير التي تخترق الأعداء وتلتقطهم أثناء التدحرج حول المستويات طالما قمت بالضغط على الزر لأسفل. بمجرد ترك الزر، سيتم تفجير أي عدو تم القبض عليه بعيدًا، ومن المحتمل أن يصيب أعداء آخرين في هذه العملية. ولكن لا يمكن استخدام هذه القدرة إلى أجل غير مسمى. إذا تدحرجت لفترة طويلة دون لصق عدو في مساميرك، فسوف يتراجع تلقائيًا بعد قليل من الوقت. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 1.5/5
  • النار السريعة: 1.5/5

تعتبر Clutter Needle ترقية هامشية أخرى. إنه يعمل تمامًا مثل Needle، ولكن الآن عندما تقوم بتمديد إبرك أو سحبها للخلف، سيتم إطلاق مجموعة من النفايات على شكل مقذوفات يمكن أن تسبب ضررًا أكبر قليلاً. من الصعب استخدام هذا عن قصد، ولكنه يأتي أيضًا مع تحسينات على إحصائياتك، بما في ذلك المدة التي يمكنك البقاء فيها في نموذج Katamari. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 2.5/5
  • النار السريعة: 2/5

شكل الإبرة النهائي هو قدرة الإبرة الكريستالية الجميلة. الآن عندما يتدحرج كيربي، ويلصق كل شيء في طريقه، ستترك أيضًا وراءك سلسلة من المسامير في أعقابك. نطاق إبرك أكبر أيضًا، ويدوم إلى حد بعيد أطول الأشكال الثلاثة، وبدلاً من الفوضى العشوائية، سيطلق كيربي مجموعة من الأجرام السماوية البلورية عندما تترك الزر. الحالات الافتراضية هي:

  • قوة: 4/5
  • النار السريعة: 2/5

توصيات المحررين

  • سوبر ماريو بروس. Wonder: تاريخ الإصدار، والمقطورات، وطريقة اللعب، والمزيد
  • جميع مكافآت Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo
  • أفضل الأسلحة الخاصة في Splatoon 3
  • Splatoon 3: أفضل القدرات في اللعبة
  • دليل Splatoon 3 للمبتدئين: 6 نصائح وحيل للبدء