تاريخ الاكس بوكس

تم إطلاق جهاز Xbox الأصلي في أواخر عام 2001، أي منذ ما يقرب من تسعة عشر عامًا. لقد تغير الكثير مع العلامة التجارية منذ ذلك الحين، حيث جلبت المزيد من القوة والمزيد من العروض الحصرية والمزيد من القيمة للمستهلكين في جميع أنحاء العالم. الآن، تم إعداد العلامة التجارية لإعادة تصور نفسها مرة أخرى عندما يتم إصدار Xbox Series X في موسم العطلات هذا.

محتويات

  • السنوات الأولى
  • اليوم الكبير يصل
  • المياه الخام
  • انه حي!
  • نهاية في الأفق
  • لم انتهي بعد
  • X القادمة ونهاية حقبة
  • مو مبيعات، مو مشاكل
  • لعبة جديدة وشكل جديد
  • كل ما هو جديد قديم مرة أخرى
  • لنبدأ من جديد
  • المستضعف
  • مستقبل أكثر إشراقا

ولكن قبل أن نمضي قدمًا، لماذا لا نلقي نظرة على ما أتى بنا إلى هنا في المقام الأول؟ يتمتع Xbox بتاريخ حافل - ما بدأ كمشروع بسيط تطور إلى واحد من أكثر المشاريع ربحية العلامات التجارية للألعاب في الصناعة بأكملها - وقد يساعدنا ذلك في معرفة ما يمكن أن نتوقعه من انتقال الشركة إلى الأمام.

السنوات الأولى

بدأت فكرة قيام مايكروسوفت بتطوير وحدة الألعاب الخاصة بها تكتسب زخمًا منذ عام 1998، مع كيفن باشوس، رئيس شركة Seamus. يشكل بلاكلي وأوتو بيركس وتيد هاس أول فريق وحدة تحكم لعملاق البرمجيات بعد نجاحهم في عرض فكرتهم على بيل غيتس. أطلق عليها في الأصل اسم

صندوق دايركت اكس، كان المقصود من وحدة التحكم أن تكون أول نظام ألعاب تم تصميمه مثل الكمبيوتر الشخصي، مما يوفر كل المرونة والقوة التي يتمتع بها جهاز الألعاب إلى سوق وحدات التحكم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

سيتم تشغيل النظام على نظام التشغيل Windows 2000، مما يسهل على مطوري برامج الكمبيوتر التقليديين العمل ضمن نظام التشغيل Windows 2000 تتميز بنية وحدة التحكم بأكثر من ضعف قوة المعالجة لجهاز PlayStation 2 الرائد في الصناعة. على الرغم من اعتقاد فريق التسويق بأن اسم "Xbox" المختصر لن يطير، إلا أن التسمية سارت بشكل جيد مع التركيز المجموعات، مما يوفر للشركة أحد العناصر النهائية التي تحتاجها لإزاحة الستار عن إنشائها: ملفت للنظر اسم.

تاريخ جهاز Xbox GDC 2000
تاريخ معرض الإلكترونيات الاستهلاكية Xbox 2001
تطور الرئيس الرئيسي في لعبة Halo Combat.
تاريخ تطور لعبة Xbox Halo Combat ss2

وبعد عامين فقط، كانت مايكروسوفت مستعدة لطرح وحدة التحكم الخاصة بها للعامة، وهذا بالضبط ما فعله بيل جيتس في مؤتمر مطوري الألعاب في عام 2000. من خلال إثارة مواصفات النظام المحسنة بشكل كبير وإمكانية اللعب عبر الإنترنت والتخزين الداخلي للمحتوى الذي تم تنزيله - الألعاب والوسائط - تمكن جيتس من جذب انتباه العالم. ظل الكثيرون متشككين بشأن ما رأوه، ولم يروا سوى جهاز كمبيوتر فاخر يرتدي زي وحدة التحكم في الألعاب.

واصلت Microsoft توسيع نطاق كل من وحدة التحكم وميزانيتها التسويقية من خلال المزيد من العروض التوضيحية في معرض Electronic Entertainment Expo بعد بضعة أشهر. كان هناك أن مطور Xbox تواصل لأول مرة مع Bungie Studios، مبدعي مطلق النار من منظور شخص ثالث هالة القتال تطورت. تصدرت عملية شراء Microsoft لـ Bungie بقيمة 30 مليون دولار بعد وقت قصير عناوين الأخبار في صناعة الألعاب، ولكن كان قرار Bungie هو التكيف هالة لتحقيق أقصى استفادة من قدرات وحدة التحكم الجديدة وتحويلها إلى أولاً-شخص مطلق النار. وكانت هذه هي الخطوة التي ساعدت في صنع التاريخ.

وبعد عام كامل تقريبًا، كشف بيل جيتس، بمساعدة دواين جونسون "ذا روك"، عن التصميم النهائي لجهاز Xbox في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2001 في لاس فيغاس، إلى جانب الإصدار الرسمي للنظام تاريخ.

أشرطة اللعبة الخام: Xbox - بيل جيتس/ذا روك (01/06/2001)

اليوم الكبير يصل

في 14 نوفمبر، استضاف فرع تويز آر أص في تايمز سكوير الحدث الإطلاق الرسمي للاكس بوكس، مع حضور بيل جيتس لبدء تجربة شركته الكبرى في مجال الألعاب. المخاوف المتعلقة بمظهر النظام وتصميمه، بالإضافة إلى سعره البالغ 299 دولارًا، تراجعت على جانب الطريق مع خروج أكثر من مليون وحدة تحكم Xbox من الرفوف في الأسابيع الثلاثة التالية.

تاريخ إطلاق جهاز Xbox بيل جيتس

كان أحد العناصر الرئيسية لنجاح وحدة التحكم هو شعبية لعبتها الرئيسية، هالة، والتي قدمت لكمة واحدة من كونها حصرية لجهاز Xbox وواحدة من أكثر العناوين الرائدة والرائدة في نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول والتي وصلت إلى الرفوف منذ سنوات. مبيعات ال هالة حطمت جميع الأرقام القياسية السابقة، مع بيع أكثر من مليون نسخة من اللعبة في الأشهر القليلة الأولى من إصدارها. قد لا يبدو الأمر كثيرًا بمعايير اليوم، لكن الوصول إلى علامة المليون وحدة في ذلك الوقت لم يُسمع به من قبل.

المياه الخام

تواريخ إصدار Xbox في اليابان (22 فبراير 2002) وأوروبا (14 مارس 2002) سرعان ما تبعتها، على الرغم من أن النظام فشلت في اشتعال النيران في أي من المنطقتين بنفس الطاقة التي غذت وصولها إلى الشمال أمريكا. في اليابان، تم بيع 123.000 وحدة Xbox فقط في الأسبوع الأول من الإصدار، مما يؤكد مخاوف Microsoft من أن النظام سيواجه صعوبة في اقتحام السوق الخارجية الصعبة السمعة.

في حين يبدو أن جهاز Xbox قد تم بيعه بشكل جيد في أمريكا الشمالية، فقد أثبت الإطلاق العام أنه مثير للقلق مايكروسوفت، التي كانت توقعاتها للنظام عالية وفقًا لمعايير أي وحدة تحكم - ناهيك عن نظام جديد تمامًا. التكلفة العالية لتصنيع جهاز Xbox لم تقدم أي خدمة لمنشئه، مما يجعل الحدث الكبير التالي في الجدول الزمني للنظام أكثر إثارة للدهشة.

في 18 أبريل 2002، خفضت مايكروسوفت سعر جهاز Xbox من 299 دولارًا إلى 199 دولارًا. في حين أن الانخفاض الكبير في السعر جعل من المستحيل تقريبًا على الشركة تحقيق أي ربح أيًا كان من مبيعات النظام، فقد نجحت هذه الخطوة في تشجيع المزيد من الأسر على إحضار منتجاتهم إلى منازلهم اكس بوكس. كما أنها مكّنت جهاز Xbox من تجاوز مبيعات ما تم إصداره للتو نينتندو جيم كيوب في السنوات التي تلت ذلك، تم ترسيخ جهاز Xbox كقوة لا يستهان بها في العالم حروب وحدة التحكم.

انه حي!

يمكن القول إن الحدث الأكثر أهمية في تطور Xbox ونمو مكانة Microsoft في صناعة الألعاب حدث في عيد الميلاد الأول لوحدة التحكم مع إطلاق Xbox Live.

تاريخ مجموعة أدوات Xbox Live Starter Kit

بدأت شبكة الألعاب عبر الإنترنت التي طال أمدها من Microsoft بالفعل مرحلة الاختبار التجريبي في أغسطس 2002، ولكن تم طرح النظام للعامة في نوفمبر مع Xbox Live Starter Kit. تمتّع المستخدمون الأوائل بتجربة ألعاب متعددة اللاعبين كانت جديدة تمامًا في صناعة وحدات التحكم، حيث وضعت اللاعبين في مواجهة منافسين من جميع أنحاء العالم في بيئة مشتركة. إلى جانب القدرة على التواصل مع الأصدقاء (والغرباء)، أتاح Xbox Live أيضًا إمكانية تنزيل محتوى جديد والارتقاء بالتفاعل متعدد اللاعبين إلى مستوى جديد.

مع أكثر من 150.000 مشترك في أسبوعه الأول، حقق Xbox Live نجاحًا تامًا، واستمرت الأرقام في النمو بشكل كبير لشبكة ألعاب Microsoft عبر الإنترنت في السنوات التالية.

نهاية في الأفق

بينما استمرت قاعدة معجبي Xbox في النمو مع إضافة Xbox Live، لم يكن كل شيء مشمسًا ومبيعات في السنوات التالية. بحلول فبراير 2003، كانت مايكروسوفت قد بدأت بالفعل التخطيط للجيل القادم من أجهزة إكس بوكس، والتي كانت تحمل الاسم الرمزي "زينون" في ذلك الوقت.

اعترض مطور الألعاب الشهير Electronic Arts على البنية القائمة على الاشتراك في Xbox Live واختار عدم الاشتراك في إصدار ألعابهم الشهيرة مادن ألعاب كرة القدم لأجهزة Xbox في عام 2003، فقط لعقد صفقة مع Microsoft بعد عام. علاوة على كل شيء آخر، استمرت الشركة في خسارة الأموال على كل وحدة تم بيعها، وبحلول عام 2004، فقدت الشركة أموالها التكنولوجيا التي كانت ذات يوم أكبر نقطة بيع للنظام أصبحت واحدة من أكثر الأمور إحباطًا محددات.

تاريخ Xbox Live Arcade

ومع ذلك، فقد مضت مايكروسوفت قدماً بميزات جديدة تهدف إلى جعل جهاز Xbox – وورثته – هو مركز وسائط متعدد الأغراض عبر الإنترنت كان من المفترض أن يكون طوال الوقت، مع إطلاق Xbox Live Arcade نوفمبر 2004.

لم انتهي بعد

على الرغم من التقارير التي تفيد بوصول الشيء الكبير التالي في أي يوم، إلا أن إطلاق هالة 2 أثبت أن الشائعات حول زوال Xbox كانت مبالغ فيها إلى حد كبير - حيث تم بيع أكثر من 2.5 مليون وحدة في أول 24 ساعة من توفر اللعبة. إن مبيعات الجزء الثاني الذي طال انتظاره والتي بلغت 125 مليون دولار جعلت منه أنجح إطلاق لأي منتج ترفيهي - سواء لعبة أو فيلم أو ألبوم موسيقي - في تاريخ المستهلك حتى تلك اللحظة.

تاريخ Xbox Halo 2 ss1
تاريخ Xbox Halo 2 ss3
تاريخ Xbox Halo 2 ss2
تاريخ Xbox Halo 2 ss4

نجاح هالة 2 وقفت في تناقض صارخ مع المبيعات المتعثرة لجهاز Xbox نفسه، والتي استمرت في تكلفة إنتاج Microsoft أكثر بكثير مما يمكن أن تحققه من المبيعات.

X القادمة ونهاية حقبة

في 12 مايو 2005، كشفت مايكروسوفت النقاب عن جهاز إكس بوكس ​​360، الجيل التالي من وحدة الألعاب الخاصة بها. ومع وجود خطط لإصدار 360 في نوفمبر، فمن الواضح أن الشركة كانت تأمل في ظهوره مبكرًا - قبل عام كامل تقريبًا كان من المقرر وصول PlayStation 3 وNintendo Wii - مما سيضع 360 في وضع جيد للسيطرة على اللعبة سوق. وهذا يعني أيضًا أن الكتابة كانت على الحائط لجهاز Xbox الأصلي.

في وقت لاحق من ذلك العام، توقف إنتاج Xbox رسميًا، حيث وصل العدد النهائي لوحدات التحكم المباعة إلى حوالي 24 مليون وحدة. على الرغم من أن هذا لم يكن شيئًا يستهزئ به، إلا أن الرقم كان أقل بكثير من توقع Microsoft الأولي بوجود 50 مليون وحدة تحكم Xbox في المنازل حول العالم. لم يكن قريبًا من إجمالي مبيعات جهاز PS2، الذي استمر في بيع أكثر من 153 مليون وحدة، لكن مبيعات Xbox تفوقت على كل من Nintendo GameCube (التي باعت 21. مليون)، وSega's Dreamcast (التي باعت 10.6 مليون فقط). آخر لعبة تم إنتاجها لأجهزة إكس بوكس ​​في أمريكا الشمالية، مادن 09، صدرت في أغسطس 2008، وتوقف دعم النظام في مارس 2009. تم دق المسمار الأخير في نعش وحدة التحكم في 14 أبريل 2010، مع إلغاء الوصول إلى Xbox Live لجهاز Xbox الأصلي.

مو مبيعات، مو مشاكل

تم إصدار Xbox 360 في الولايات المتحدة في 22 نوفمبر 2005، وفي أوروبا واليابان في الشهر التالي، أدى ذلك إلى عمليات بيع في كل الأسواق تقريبًا باستثناء اليابان، حيث لا يزال النظام يكافح من أجل العثور على حل جمهور. وبحلول نهاية عام 2005، تم شحن أكثر من 1.5 مليون وحدة تحكم، مما وضع النظام في طريقه ليصبح السيد الجديد لقلعة وحدات التحكم. ولكن في الاندفاع لإيصال 360 إلى الأسر، تم تجاوز بعض المشاكل الخطيرة في النظام.

تاريخ جهاز Xbox الأصلي Xbox 360

لم يمض وقت طويل بعد وصول جهاز 360 إلى السوق، حتى بدأ مصطلح "Red Ring of Death" في إرسال الرعشات إلى قلوب لاعبي Xbox. من بين مشكلات الأجهزة والبرامج المختلفة التي ابتليت بها النماذج المبكرة من 360، هناك مشكلة سيئة بشكل خاص تسبب في حدوث خطأ فادح للنظام بأكمله ومنح المالكين حلقة حمراء من الضوء حول قوة وحدة التحكم زر. أجبرت العيوب المختلفة في هذه النماذج المبكرة شركة Microsoft على إصلاح واستبدال عدد لا يحصى من الأنظمة، وأدت في النهاية إلى تمديد ضمان وحدة التحكم ليشمل جميع المشكلات.

حتى مع كل المشاكل التي واجهها المستخدمون الأوائل للنظام، تم بيع 360 بشكل مذهل. وبحلول يناير/كانون الثاني 2010، كان أكثر من 39 مليون وحدة قد وجدت طريقها إلى الأسر.

لعبة جديدة وشكل جديد

في كل من عامي 2009 و2010، أثبت شهر يونيو أنه شهر مهم بالنسبة لـ 360. أولاً، تم الإعلان عن الأجهزة الطرفية للتحكم في الحركة والصوت والتي ستصبح في نهاية المطاف Kinect في يونيو 2009 في مؤتمر E3 لذلك العام. كان يطلق عليه في الأصل "مشروع ناتال" (كثيرًا ما كانت مايكروسوفت تستخدم المدن كأسماء رمزية، وتم اختيار مدينة ناتال البرازيلية تكريمًا للمولد البرازيلي مدير المشروع أليكس كيبمان)، كان من المتوقع أن يُحدث الجهاز ثورة في طريقة تفاعل مالكي 360 مع كل من وحدة التحكم الخاصة بهم والوسائط المتصلة هو - هي. وصل Kinect إلى الرفوف في نوفمبر من ذلك العام.

تاريخ جهاز إكس بوكس ​​كينيكت

بعد عام واحد من الإعلان عن Kinect، أعلنت Microsoft أن جهاز Xbox 360 سيحصل على إعادة تصميم كبيرة، مع شاشة أنحف. الجسم ومواصفات داخلية مطورة ومنافذ USB إضافية وشبكة Wi-Fi مدمجة. تم طرح جهاز "Xbox 360 S" على الرفوف بعد بضعة أيام في 18 يونيو، 2010.

كل ما هو جديد قديم مرة أخرى

بالنظر إلى مرور أربع سنوات بين إصدار أول جهاز Xbox ووصول خليفته، فليس من المستغرب أن يحدث ذلك بعد ستة أعوام بدأت الشائعات تنتشر في مارس 2011 بأن 360 كان في طريقه للخروج وكانت مايكروسوفت تعمل بجد بالفعل على الإصدار التالي وحدة التحكم. ظهرت المجموعة الأولى من التقارير على موقع LinkedIn (من بين جميع الأماكن)، حيث أضاف العديد من المصممين والمطورين أوصافًا غامضة لمشروع جديد غامض كانوا يعملون عليه مع Microsoft. لم يكن هناك أي وقف لقطار الشائعات عبر الإنترنت بمجرد أن بدأ في التحرك، وقبل فترة طويلة كان لوحدة التحكم الجديدة اسم رمزي غير رسمي: "Xbox 720".

حتى مع شائعات الجيل التالي، استمرت مبيعات 360 في تأكيد مكانة Microsoft القوية في صناعة ألعاب وحدات التحكم، و بحلول سبتمبر 2012، أعلنت الشركة أنها وصلت إلى 70 مليون وحدة مباعة، وبحلول ديسمبر قفز هذا العدد إلى 75 وحدة. مليون. على الرغم من أن مبيعات 360 كانت متأخرة عن جهاز Wii من Nintendo، الذي باع ما يقرب من 100 مليون، إلا أنه تجاوز مبيعات جهاز PS3 بنحو 5 ملايين. أعقب هذه الأخبار بعد شهر ظهور Xbox Music وXbox Video لأول مرة، وهي خدمات الوسائط الجديدة من Microsoft التي لم تحل محلها فقط الخدمات الموجودة على Xbox ولكنها قدمت أيضًا تكاملًا جذابًا على غرار Apple عبر جميع الأجهزة التي تعمل ببرامج Windows.

لنبدأ من جديد

Xbox One يكشف عن أبرز الأحداث

في مايو 2013، كشفت Microsoft أخيرًا عن الخطوة التالية لعلامة Xbox التجارية، وهي لم يترك اللاعبين سعداء بشكل خاص. كشف رئيس Xbox دون ماتريك النقاب عن وحدة التحكم التالية – Xbox One – جنبًا إلى جنب مع نسخة محسنة من Kinect ودعم غير مسبوق لتكامل التلفزيون.

على السطح، بدا النظام وكأنه لديه فرصة للتنافس مع جهاز PlayStation 4، الذي تم الإعلان عنه في وقت سابق من ذلك العام، لكن الشائعات إن الجدل حول احتمالية طلب جهاز Xbox One للاتصال عبر الإنترنت والحد من مبيعات الألعاب المستعملة قد طغى على أخبار النظام بحد ذاتها.

عندما جلبت Microsoft جهاز Xbox One إلى معرض E3 في الشهر التالي، لم تصبح الأمور أسهل. وفقًا للتقاليد، قدمت Microsoft عرضها التقديمي قبل شركة Sony، وكشفت عن سعر 500 دولار لوحدة التحكم الخاصة بها، مع تضمين Kinect مع كل نظام. ومع ذلك، في وقت لاحق من تلك الليلة، لم تؤكد شركة Sony فقط أنه لن تكون هناك متطلبات أو قيود عبر الإنترنت على الألعاب المستخدمة مع PlayStation 4، ولكنها ستكلف 400 دولار فقط. إذا كانت هناك ضربة قاضية في أي مؤتمر صحفي، فقد بدا الأمر كذلك.

بعد E3 مباشرة، كشف ماتريك عن ذلك سيغير المسار فيما يتعلق بمتطلبات الاتصال عبر الإنترنت واستخدمت الألعاب، بدلاً من جعلها تعمل كما تعمل على Xbox 360. وبعد وقت قصير، رحل، وبعد المزيد من التغييرات التنفيذية في القسم، تم تعيين فيل سبنسر في النهاية رئيسًا لـ Xbox - وهو المنصب الذي لا يزال يشغله حتى اليوم.

المستضعف

شعار مراجعة Xbox One X
ليه شو/الاتجاهات الرقمية

على الرغم من الحماس المتجدد في علامة Xbox التجارية بعد قرار إزالة الميزات غير الملائمة للمستهلك، فقد وجد Xbox One نفسه في وضع صعب صراع مستمر تقريبا لتتناسب مع مبيعات PlayStation 4. كانت تشكيلة الألعاب الحصرية للنظام محدودة للغاية، مع عدم تمكن فرق تطوير الطرف الأول من Microsoft للتنافس مع مجموعة أكبر بكثير من استوديوهات Sony، كما تم إصدار العديد من أفضل ألعاب Xbox One أيضًا الكمبيوتر.

ومع ذلك، أدى المركز الثاني أيضًا إلى قدر هائل من الابتكار من Microsoft. جعلت الشركة تقريبًا جميع ألعاب الطرف الأول متوافقة مع الأنظمة الأساسية، مما يتيح للأصدقاء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر Xbox One للعب معًا وحتى السماح للاعبين بالتبديل بين المنصتين دون خسارة تقدم. كما قدمت أيضًا Xbox Game Pass، وهو برنامج يمنح المشتركين وصولاً غير محدود إلى مخزن ألعاب Xbox القديمة، بالإضافة إلى الوصول إلى أحدث الإصدارات في اليوم الأول.

ساعد تحديث الجيل المتوسط ​​أيضًا في جعل أجهزة Xbox One جذابة تمامًا - إن لم تكن أكثر - من PlayStation 4. قام جهاز Xbox One S المحدث بتقليص النظام بشكل كبير، مضيفًا دعم HDR ومشغل Blu-ray بدقة 4K، بينما كان Xbox One X أقوى وحدة تحكم في العالم وقت الإصدار. إنها قادرة على ممارسة الألعاب بدقة 4K الأصلية، وهو أمر لا يمكن لأي وحدة تحكم ألعاب أخرى القيام به بشكل منتظم، وقد سمح استخدام التبريد البخاري لوحدة التحكم بأن تكون أصغر من اكس بوكس ​​ون اس.

مستقبل أكثر إشراقا

Project xCloud: اللعب معك في المركز

على الرغم من الصعوبات التي يواجهها جهاز Xbox One في مبيعاته، إلا أن مشجعي Xbox لديهم أسباب تجعلهم متحمسين للمستقبل. في E3 2018، أكد فيل سبنسر أن لديه فرقًا تعمل على إنشاء الجيل القادم من Xbox الأنظمة، ولكن على عكس الماضي، لا يبدو أنه سيكون هناك وحدة تحكم واحدة - بدلاً من ذلك، من الممكن أن يكون هناك عديد.

في البداية، كانت مايكروسوفت تُعرف باسم التطوير الداخلي "Scarlett"، وكشفت رسميًا عن الإصدار الجديد اكس بوكس ​​سيريس اكس خلال حفل توزيع جوائز اللعبة 2019. تمثل وحدة التحكم تعزيزًا كبيرًا في الطاقة من Xbox One X، مع ذاكرة وصول عشوائي 6DDR6 و12 TFLOPS من طاقة وحدة معالجة الرسومات وNVMe SSD ودعم دقة 8K. يتم تسويقها على أنها أقوى وحدة تحكم في العالم، مع تكهنات بأنها قد تصبح في نهاية المطاف أقوى من جهاز PlayStation 5 من سوني. نظرًا لقدرات تتبع الأشعة لجهاز PS5 ودعمه لدقة 8K، سيكون هذا إنجازًا كبيرًا.

يتخلى جهاز Xbox Series X عن التصميم النحيف لجهازي Xbox One S وXbox One X لصالح شيء أكبر بكثير. يشبه النظام برج الكمبيوتر الشخصي، ولكن لا يزال من الممكن وضعه على جانبه، ويتميز بعدد كبير من فتحات التهوية للحفاظ على برودته. سيتم تزويد وحدة التحكم بوحدة تحكم جديدة تشبه في الغالب تصميم وحدة تحكم Xbox One، ولكن مع زر "مشاركة" مخصص مشابه لـ Nintendo Switch وPS4. تم أيضًا تغيير لوحة الاتجاهات لتشبه بشكل أوثق وحدة تحكم Xbox Elite، لكن أزرار الوجه والعصي والمشغلات وأزرار الكتف تظل مشابهة جدًا لتصميم Xbox One.

أعلنت Microsoft عن جيل جديد خلال E3 2019. وأشارت مصادر رسمية إلى الجيل الجديد باسم ببساطة اكس بوكس قبل الكشف عن اسم Xbox Series X. كانت هناك تقارير عن جهاز ثانٍ أقل قوة بشكل ملحوظ سيتجاهل محرك الأقراص ويتم تقديمه بسعر مخفض. سيسمح للاعبين بدخول النظام البيئي الجديد بسرعة أكبر، ووحدة تحكم Xbox الخاصة بشركة Microsoft ستكون العروض الحصرية أيضًا متوافقة مع أنظمة Xbox One لمدة عام على الأقل بعد السلسلة X تطلق. هذا يتضمن هالة لانهائية، والذي سيأتي أيضًا إلى جهاز الكمبيوتر.

بعد تجربة ال مشروع اكس كلاود أعلنت Microsoft مؤخرًا أن اللاعبين سيتمكنون من الوصول إلى خدمة الألعاب السحابية. تهدف Microsoft إلى دمج خدمة الألعاب السحابية مع عضويتها الحالية في Xbox Game Pass Ultimate، بدءًا من سبتمبر 2020.

مع اكتساب Stadia، وهي خدمة ألعاب قائمة على السحابة، بشعبية كبيرة بين اللاعبين، كان على Microsoft تكثيف جهودها حتى تتمكن من البقاء في المنافسة. تعد مبادرة xCloud وميزة الألعاب السحابية Game Pass الجديدة بمثابة تلك الجهود للتنافس مع خدمات مثل Stadia مباشرة.

صرح الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا أن الشركة أشارت داخليًا إلى مسعى xCloud باسم "نيتفليكس للألعاب". مع معاينة xCloud، تحصل على 50 لعبة. يمكنك أيضًا الوصول إلى معظمها من خلال برنامج الحوسبة السحابية Game Pass. أعلنت Microsoft أن لديها أكثر من 100 عنوان جاهز للإضافة بمجرد نشر xCloud رسميًا.

على الرغم من أنه سيكون من المدهش أن نعتمد فقط على خدمات بث الألعاب بدلاً من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب، إلا أننا لم نصل إلى هذا المستوى من الابتكار بعد. ومع ذلك، تعمل Microsoft حاليًا على إعداد شيء مثير للاهتمام للعملاء، سواء كانوا يستمتعون باستخدام وحدة التحكم أو يحبون البث. لا بد أن فكرة كونها شركة من الماضي قد أجبرتها على تطوير منتجات جديدة وتخصيصها وفقًا لتفضيلات عملائها.

في عالم اليوم، يتم دفع الشركات باستمرار لتعديل وتوسيع منتجاتها وخدماتها؛ لقد اختارت Microsoft استرضاء عملائها المخلصين في محاولة لإبقائهم في الجوار. ولم يعد بإمكانهم تجاهل طلب العملاء لتنويع خياراتهم. يجب أن تستمر الشركة في توسيع نطاق التصنيع ليشمل الأنظمة المختلفة التي يمكن للعملاء الاختيار من بينها وفقًا لاحتياجاتهم الفردية. نظرًا لأن Microsoft أصبحت مرنة جدًا وتعمل بنشاط للحفاظ على عملائها، فمن المحتمل أن تقوم بدفع Xbox مرة أخرى إلى أعلى قائمة وحدات التحكم في الألعاب.

توصيات المحررين

  • حجم ملف Starfield ضخم بغض النظر عن النظام الأساسي الذي تلعب عليه
  • أكثر مشاكل Xbox Series X شيوعًا وكيفية إصلاحها
  • هل لعبة Baldur’s Gate 3 قادمة إلى Xbox؟
  • تشتمل ألعاب Xbox Live Gold النهائية على جوهرة مخفية مجانية تستحق التنزيل
  • ستحصل جميع شاشات Xbox الرئيسية على تحول على غرار PS5 بدءًا من اليوم