Doom Eternal تحصل على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) تمامًا مع The Ancient Gods

بعد مرور عام على صدوره، الموت الأبدياكتمل الآن. لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول حصلت للتو على توسعتها الثانية، الالهة القديمة الجزء الثاني، والذي يختتم قصة Doomslayer في الوقت الحالي. يقدم المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع بعضًا من أصعب محتويات اللعبة حتى الآن، بالإضافة إلى سلاح جديد يغير سير المعركة تمامًا.

محتويات

  • بعد سنة واحدة
  • إبقاء اللاعبين مدمنين

الالهة القديمة الجزء الثاني هي طريقة ممتازة لاختتام عام ناجح الموت الأبدي. على الرغم من أنها تتميز بحملة قصيرة نسبيًا، إلا أن اللعبة ظلت ذات أهمية على مدار فترة 12 شهرًا - وهو الهدف المثالي الذي تسعى العديد من الألعاب الحديثة إلى تحقيقه بشدة. على عكس بعض نظيراتها، تمكنت اللعبة من تحقيق ذلك من خلال اثنين فقط من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وعدد قليل من التعديلات على طول الطريق.

مقاطع الفيديو الموصى بها

السر ل الموت الأبدينجاح ليس سرا. من خلال مقاومة اتجاهات الخدمة الحية الحديثة، يُظهر النهج المعياري للعبة تجاه المحتوى القابل للتنزيل التقليدي أن الاستوديوهات قد تحاول جاهدة إبقاء اللاعبين مدمنين. الجواب بكل بساطة هو المحتوى الجيد.

بعد سنة واحدة

متى الموت الأبدي تم إطلاقه في 20 مارس 2020، وواجه منافسة شديدة. وكان ذلك هو نفس التاريخ الذي معبر الحيوانات: آفاق جديدة هبطت على Nintendo Switch واجتاحت العالم. على الرغم من ذلك، الموت الأبدي لا يزال يحطم سجلات الامتياز، بيع 3 ملايين وحدة في أسبوع واحد فقط. أدى ذلك إلى مضاعفة مبيعات إطلاق سابقتها لعام 2016 ثلاث مرات.

وبدلاً من طرح تحديثات مستمرة لتعزيز الزخم، استغرقت شركة id Software وقتها. حصلت اللعبة على أول تحديث مهم لها في 20 أكتوبر 2020، مع الآلهة القديمة الجزء الأول. جلب المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع حملة لاعب واحد جديدة تمامًا إلى اللعبة ومجموعة كاملة من الشياطين الإضافية. بالنسبة لأولئك الذين أحبوا الحملة الأساسية، لكنهم تركوا متعطشين للمزيد، فقد وفرت خمس ساعات جيدة من المحتوى الإضافي.

الموت الأبدي: الآلهة القديمة – الجزء الثاني | الإعلان الرسمي

في الأسبوع الماضي فقط، أي بعد مرور عام تقريبًا على إطلاق اللعبة، سقطت الهوية أخيرًا الالهة القديمة الجزء الثاني. مثل سابقتها، تعد التوسعة الجديدة بمثابة رحلة مرحب بها للعودة إلى Doom Eternal. إنها حملة أقصر على الورق، لكنها تجبر اللاعبين على إظهار إتقانهم لكل ما تعلموه هذا العام. إنها ساعات قليلة صعبة للغاية وهي بمثابة التحدي الأخير للاعبين الملتزمين.

من المحتمل أن يبدو هذا وكأنه إصدار عادي من المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وهو كذلك بالفعل، وهذا هو سبب نجاحه.

بدلاً من تضخيم عمر اللعبة بوابل مستمر من التحديثات، أعطى المعرف للاعبين سببًا أفضل لتسجيل الدخول. أضافت كلا التوسعتين محتوى قصة مهمًا للعبة وآليات جديدة للاستمتاع بها. الجزء الثانيتعد مطرقة اللعبة إضافة رائعة بشكل خاص تضفي طبقة أخرى من التعقيد على القتال سريع الوتيرة.

ولا يزال هناك المزيد الذي يتعين على المتعصبين القيام به. قدم Battlemode متعدد اللاعبين في اللعبة مستحضرات تجميل شهرية جديدة للاعبين لتعقبها، كما أعطت الخيارات الصعبة العديدة في اللعبة للمازوشيين سببًا وجيهًا لإعادة تشغيل الحملة. من ناحية أخرى، كان لدى المزيد من اللاعبين العرضيين الحرية في المغادرة ثم العودة مرة أخرى بعد ستة أشهر دون الشعور وكأنهم قد فاتهم أي شيء.

إبقاء اللاعبين مدمنين

يتناقض هذا النهج التقليدي تجاه المحتوى القابل للتنزيل (DLC) بشكل صارخ مع مشهد الألعاب العدواني اليوم. أمضت الاستوديوهات سنوات في البحث عن أفضل طريقة لإبقاء المعجبين يلعبون لفترة أطول. وقد أدى ذلك إلى صعود لعبة الخدمة الحية، وهو نهج طويل الأمد للمحتوى الذي كان عبارة عن حقيبة مختلطة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مواكبة لعبة مثل القدر 2 يمكن أن تكون مرهقة. إن التقلب المستمر يجعل الأمر لا يكون هناك لحظة للراحة. يمكن أن يؤدي أخذ إجازة لبضعة أشهر إلى ترك قائمة غسيل للاعبين للقيام بها إذا كانوا يريدون البقاء على اطلاع دائم. غالبًا ما يؤدي FOMO إلى تأجيج التجربة أكثر من المتعة.

الموت الأبدي

باعتباري أحد شخصيات Destiny المتشددة، فقد كان هناك الكثير من اللحظات في عمر اللعبة حيث تمنيت أن تتوقف مؤقتًا. ال التغيرات الموسمية سرعان ما أصبح الأمر مرهقًا، ويتطلب وقتًا أطول مما يمكنني تقديمه في لعبة واحدة بشكل واقعي. في بعض الأحيان، كنت أتمنى تقريبًا أن تتخلى اللعبة عن فرضية الخدمة المباشرة بالكامل وتعود إلى إسقاط توسعتين كبيرتين كل عام. ما لن أقدمه مرتين سنويًا للاستمتاع ببعض المحتوى الجديد وتسجيل الخروج دون الشعور بالذنب.

هذا ما تجربة اللعب الموت الأبدي لقد شعرت بذلك خلال العام الماضي، وهو بمثابة نسمة من الهواء النقي بالمقارنة. لقد لعبتها لأنني أردت ذلك، وليس لأنني شعرت أنني مضطر لذلك.

الموت الأبدي لم تتطلب الاهتمام المستمر من اللاعبين، بل استحقتها. أعطى المحتوى القوي للجماهير سببًا وجيهًا لتشغيل اللعبة مرة أخرى كل ستة أشهر. من المؤكد أنها ليست اللعبة الوحيدة التي تتبع هذا النهج، ولكنها تقدم حجة قوية للتوسعات المركزة على مسار طويل من المحتوى.

إذا لم يكن مكسورًا، فلا تمزقه وتمزقه.

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب الفيديو لشهر نوفمبر 2022: God of War Ragnarok وPentment والمزيد
  • Metal: Hellsinger تتصدر تشكيلة Xbox Game Pass لشهر سبتمبر
  • يقوم فريق Doom Eternal بإلغاء وضع اللعب الجماعي "Invasion" المخطط له
  • لعبة فيديو Indiana Jones قادمة من Bethesda وLucasfilm Games
  • إليك ألعاب الفيديو المفضلة لدينا لعام 2020، من Animal Crossing إلى Hades

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.