هل لا يزال بإمكان سوني ونينتندو التنافس في ألعاب الهاتف المحمول؟

الطيور الغاضبة-سوني-فيتا-نينتندو-3DS

قبل بضع سنوات، كانت ألعاب الهاتف المحمول تهيمن عليها شركتان: Nintendo وSony. كان لدى Nintendo قوة طاغية لا يمكن إيقافها على ما يبدو من جهاز Nintendo DS المحمول، والذي بدوره مبني على إمبراطورية Game Boy التابعة للشركة. تهدف شركة Sony، كما هو الحال دائمًا، إلى الوصول إلى المستوى العالي من خلال جهاز PlayStation Portable الخاص بها، وعلى الرغم من أن النظام الأساسي لم يشعل الطريق أبدًا كما فعلت شركة نينتندو، فإنها لا تزال تستقطب المعجبين لجودة لعبها و(أحيانًا) لوسائل الإعلام الخاصة بها. قدرات.

وكانت الأموال جيدة: فقد اعتاد المستهلكون على دفع ما يقرب من 200 دولار كل بضع سنوات مقابل جهاز ألعاب محمول، ونحو 40 دولارًا للبيع بالتجزئة مقابل ألعاب فردية.

ومع ذلك، في هذه الأيام، تجد شركتا Nintendo وSony نفسيهما قد تراجعتا إلى مستوى الركض وسط هجمة ذكري المظهر وأجهزة iOS: الهواتف الذكية، ومشغلات الوسائط المحمولة، والأجهزة اللوحية. تتمتع هذه الأجهزة بمعظم الإمكانيات الأساسية لأجهزة الألعاب المحمولة — شاشات اللمس، وأجهزة استشعار الحركة، مقاييس التسارع، والرسومات السريعة - إلى جانب الرسائل، والوصول إلى الإنترنت، وانفجار في الألعاب المتاحة على نطاق واسع و محتوى.

ذكري المظهر ولا يحتاج مستخدمو iOS إلى الذهاب إلى متجر لتصفح العناوين؛ يمكنهم تصفح الألعاب وتنزيلها في أي مكان يمكنهم فيه الحصول على شبكة Wi-Fi - أو، في بعض الحالات، شبكة الجوال ذات النطاق العريض 3G أو 4G. كما أنها تعمل أيضًا كهواتف ومديري جهات اتصال ومراكز ترفيه بالفيديو وحتى أدوات إنتاجية مشروعة. تمامًا كما لم يعد معظم الأشخاص يحملون كاميرات ومشغلات وسائط منفصلة بعد الآن، فإن معظمهم لا يحملون أجهزة ألعاب أيضًا.

متعلق ب

  • ستحول لعبة اللياقة البدنية المحمولة هذه مسيرتك اليومية إلى لعبة تقمص أدوار
  • أفضل (وأغرب) لعبة Nintendo 3DS قادمة إلى Apple Arcade
  • سيتم إطلاق Rocksmith+ الأسبوع المقبل، وسيكلفك ما لا يقل عن 100 دولار سنويًا

هل تستطيع سوني ونينتندو البقاء في عالم الألعاب المحمولة الذي تهيمن عليه الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية؟

ما مدى سوء الأمر؟

سيئ جدا. أ تحليل جديد من Flurry Analytics يرسم صورة قاتمة لإيرادات سوني ونينتندو مقارنة بالقوة السوقية المشتركة لـ ذكري المظهر و دائرة الرقابة الداخلية. وفقًا لـFlurry (التي تعتمد في تحليلها على أرقام من شركة أبحاث السوق NPD)، في عام 2009، قامت شركة Sony وشركة حصدت منصات الألعاب المحمولة من Nintendo 81 بالمائة من إيرادات البرامج في الألعاب المحمولة سوق. في عام 2011، تشير تقديرات فلوري إلى أن هذه النسبة ستنخفض إلى 42 بالمائة ذكري المظهر ويمثل نظام iOS (مجتمعًا) نسبة 58 بالمائة المتبقية من مبيعات برامج الألعاب المحمولة.

إيرادات برامج ألعاب الهاتف المحمول Flurry Analytics حسب عام 2009-2011

من المسلم به أن سوق الألعاب المحمولة قد نما في ذلك الوقت، مما يعني أنه لم يتم تحقيق جميع المكاسب في iOS و ذكري المظهر جاء من نينتندو وسوني. ويقدر فلوري أن الصناعة نمت من حوالي 2.7 مليار دولار في عام 2009 إلى 3.3 مليار دولار في عام 2011. لكن هذا يعني أن إيرادات برامج الألعاب المحمولة التي جمعتها سوني ونينتندو انخفضت من حوالي 1.9 مليار دولار في عام 2009 إلى 1.39 مليار دولار هذا العام. وهذا يمثل انخفاضًا صافيًا في الإيرادات الخام بنسبة تزيد عن 25 بالمائة في غضون عامين. من المهم أيضًا أن تتذكر أن الأموال لا تذهب كلها إلى Nintendo وSony، بل يتم تقسيمها أيضًا بين ناشري الألعاب التابعين لجهات خارجية لكلا النظامين الأساسيين.

ماذا عن الوحدات؟ والصورة مخيفة أكثر. على الرغم من البداية الطويلة التي دامت سنوات، فقد تم تجاوز مبيعات الوحدات الأولية لكل من منصة Nintendo DS وSony PSP بـ ذكري المظهر وأجهزة iOS، والآن العدد الإجمالي لأجهزة الألعاب المحمولة أبدًا تضيف ما تبيعه Nintendo وSony ما يصل إلى أقل من 60 بالمائة من عدد أجهزة iOS و ذكري المظهر الأجهزة المباعة حتى الآن. وإذا كانت أرقام المبيعات تشير إلى أي شيء، فإن الفجوة سوف تتسع فقط:

منصات الألعاب المحمولة مقارنة بمنصات الأجهزة المحمولة حسب الوحدات المباعة

* تشمل Nintendo DS، وDS Lite، وDSi، وDSi XL، و3DS
** يشمل سوني PSP وPSPgo
*** التقديرات مستمدة بشكل أساسي من البيانات المنشورة بواسطة Gartner وNPD؛ لا توجد بيانات متسقة للربع الثالث من عام 2011 حتى الآن
**** يشمل iPhone وiPad؛ يتجاهل iPod touch

وتجدر الإشارة إلى أن الأرقام المستخدمة هنا ل ذكري المظهر ومبيعات iOS غامضة إلى حد ما. لا يوجد مصدر موثوق للمبيعات الإجمالية لـ ذكري المظهر الأجهزة. بدلاً من ذلك، يتم جمع الأرقام من المبيعات المبلغ عنها من قبل الشركات المصنعة الفردية (مثل Samsung وHTC وMotorola وLG وغيرها) وقد تعكس الوحدات التي تم شحنها بدلاً من بيعها. تحاول الأرقام الخاصة بالأرباع الأخيرة العمل في تقديرات لعدد ذكري المظهر الأجهزة اللوحية التي تباع للمستهلكين في جميع أنحاء العالم؛ ومع ذلك، فإن الأرقام السابقة تعكس في المقام الأول ذكري المظهرهاتف ذكي المبيعات ومن المحتمل أن تحذف مشغلات الوسائط المستندة إلى Android والتي تقوم بتشغيل إصدارات من ذكري المظهر قبل 3.0 (قرص العسل) وغيرهاتف ذكيذكري المظهر الأجهزة. وبالمثل، في حين أن أرقام مبيعات نظام التشغيل iOS تتضمن أرقامًا ثابتة لمبيعات iPhone وiPad، إلا أنها لا تشمل مبيعات جهاز iPod Touch. في حين أن جهاز iPod Touch يمثل قدرًا كبيرًا من إجمالي مبيعات iPod من Apple، إلا أن Apple لم تفعل ذلك دائمًا على الإطلاق لقد قمت بتقسيم مبيعات iPod touch من إجمالي مبيعات iPod، ولم أتمكن من العثور على أي توزيع ربع سنوي ثابت لمبيعات iPod touch مبيعات.

النتيجة: الأرقام الواردة في هذه المخططات لا تمثل بالتأكيد مبيعات وحدات iOS تمثيلاً كافيًا، وربما لا تمثل تمثيلاً كافيًا ذكري المظهر وحدة المبيعات.

ومع ذلك، فإن الصورة بالنسبة لشركة سوني ونينتندو خلال الأرباع الأربعة الماضية مثيرة للقلق:

منصات ألعاب الهاتف المحمول مقارنة بمنصات الهاتف المحمول، مبيعات الربع الثاني من عام 2011 إلى الربع الثاني من عام 2011

هذه بالطبع مقارنة بين التفاح والبرتقال. في حين أنه من المعقول أن نفترض أن كل من يشتري جهاز ألعاب محمول تقريبًا مهتم بالألعاب، إلا أنه لا يمكن قول الشيء نفسه عن ذلك ذكري المظهر وأجهزة iOS. ذكري المظهر وقد يرغب مستخدمو iOS فقط في الحصول على هاتف والوصول إلى الإنترنت عبر الهاتف المحمول ووسيلة للبقاء على اتصال فيسبوك طوال اليوم كل يوم، أو وسيلة لحمل مكتبات الصور والموسيقى الخاصة بهم. العديد من المستخدمين لا يلعبون الألعاب على الإطلاق، ولا حتى الطيورالغاضبة.

لكن من الواضح أن عمل سوني ونينتندو قد توقف عن العمل بالنسبة لهما. ل ذكري المظهر ومستخدمي iOS، الألعاب وفيرة، ومتاحة بسهولة، ورخيصة الثمن. هذا ليس بالأمر غير المعتاد بالنسبة لنظامي التشغيل iOS و ذكري المظهر الألعاب مجانية (ربما مدعومة بالإعلانات داخل اللعبة)، ولكن من غير المعتاد أن تكلف اللعبة أكثر من 9.99 دولارًا. معظمها 1.99 دولار أو أقل. على الرغم من أن الكثير منها لن يقدم العمق والتكرار للعبة محمولة جيدة التصميم، إلا أنه ليس من الضروري القيام بذلك. مقابل نفس المبلغ البالغ 39.99 دولارًا الذي قد ينفقه شخص ما للحصول على عنوان نموذجي لجهاز Nintendo أو Sony المحمول، يمكنه شراء ربما عشرات الألعاب لجهازه المحمول. ذكري المظهر أو جهاز iOS.

ماذا تفعل سوني ونينتندو؟

لا تقف سوني ولا نينتندو مكتوفة الأيدي بينما تهرب أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة من سوق الألعاب المحمولة. ومع ذلك، ليس من الواضح أن أيًا من الشركتين قد توصلت إلى استراتيجية تحافظ على منصتها الحالية.

تشتهر كل من Sony وNintendo بالعزلة فيما يتعلق بأعمال الألعاب الخاصة بهما - فقط اسأل أي شخص يريد تشغيل Linux أو البيرة المنزلية على أجهزة PS3 الخاصة بهم. ومع ذلك، أطلقت شركة Sony للتو إصدارًا تجريبيًا خاصًا لمجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK) لما تسميه PlayStation Suite. على الرغم من أنه موجه لتمكين المطورين من إنشاء عناوين لـ بلاي ستيشن فيتا القادمة، تهدف SDK أيضًا إلى دعم منتجات "PlayStation المعتمدة". في الوقت الحالي، يتضمن ذلك شركة Sony Ericsson اكسبيريا بلاي الهاتف وسوني في محادثات مع صانعي أجهزة Android الآخرين حول تقديم PlayStation Suite على المزيد من الأجهزة. ومع ذلك، ليس من الواضح حتى الآن ما إذا كانت عناوين PlayStation Suite ستلبي احتياجات اللاعبين الجادين، أو حتى ستوفر أداءً جيدًا بما يكفي للألعاب اليومية. على الرغم من أن المطورين يمكنهم إنشاء ألعابهم الخاصة بلغة C# (واستضافة تطويرهم على Windows XP أو Windows 7)، إلا أن الألعاب تعمل في جهاز افتراضي على ذكري المظهر الأجهزة، مع ما يصاحبها من مشكلات في الأداء واستهلاك البطارية. ومع ذلك، ستكون أجهزة PlayStation Suite قادرة على تشغيل بعض ألعاب PSOne – على الرغم من أنه ليس من الواضح كيف ستتكيف هذه الألعاب مع الأجهزة التي تعمل باللمس.

وفي الوقت نفسه، يبدو أن نينتندو متمسكة بموقفها، حيث تضاعف جهودها في جهاز Nintendo 3DS المحمول وتروج للعناوين القادمة. على الرغم من إعلان الشركة أنها ستقوم بتطوير لعبة بوكيمون لنظامي التشغيل iOS و ذكري المظهر (مُسَمًّى بوكيمون قل اضغط؟)، لم تستغل Nintendo مطلقًا امتيازاتها المربحة مثل Mario وZelda وDonkey Kong وBrain Age لما تعتبره منصات منافسة. من وجهة نظر نينتندو، فإن التوفر الحصري لامتيازات ألعابها على أجهزة نينتندو يؤدي إلى زيادة مبيعات الأجهزة. اضطرت نينتندو مؤخرًا إلى ذلك خفض سعر جهاز 3DS المحمول الخاص به لتحفيز المبيعات، ويبدو أن هذا التكتيك حقق بعض النجاح على المدى القصير. أضف إلى ذلك تشكيلة ألعاب العطلات بما في ذلك ماريو لاند 3 دي إس,ماريو كارت 7,زيلدا: الأكرينا من الوقت,الشيطان الناجي فيركلوكيد,طفل ايكاروس,ميت او حي، و ستريت فايتر 4 وقد تكون Nintendo قادرة على إعادة بعض الحياة إلى أعمالها في مجال الألعاب المحمولة.

المدى الطويل

سيشير اللاعبون الجادون دائمًا إلى أنه، مع استثناءات نادرة، هاتف ذكي ولن تتنافس ألعاب الأجهزة اللوحية مع العناوين المصممة جيدًا والتي تم تطويرها للأجهزة المخصصة للألعاب. تم تصميم الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية لتكون أدوات ذات أغراض عامة؛ أجهزة الألعاب المحمولة هي مصممة للعب، وهم دائمًا ما يقومون بذلك بشكل أفضل.

ومع ذلك، فمن الواضح أن جزءًا كبيرًا (ومتزايدًا) من السوق الاستهلاكية راضٍ عنه الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية للأغراض العامة - وعلى الرغم من أنها لا تستخدمها جميعًا للألعاب، إلا أنها كافية هم نكون أن منصات الألعاب المحمولة تشهد انخفاضًا في مبيعات وحداتها وانخفاضًا كبيرًا في إيرادات برامجها. إذا استمر هذا الاتجاه، فسيضطر مطورو الألعاب من الطرف الثالث إلى اتباع الأموال. لسوء الحظ بالنسبة للألعاب المحمولة، فهذا يتعلق بالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.

توصيات المحررين

  • لا يزال بإمكانك الحصول على Thunder Shotgun في Fortnite Chapter 4 Season 2. إليك الطريقة
  • لا يتعلق جيل وحدة التحكم هذا بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات
  • أفضل ألعاب الهاتف المحمول لعام 2022: 6 عناوين يجب تنزيلها من عام رائع بشكل صادم
  • قامت شركة Sony بتشكيل قسم PlayStation Mobile جنبًا إلى جنب مع استحواذها على Savage Game Studios
  • يتيح لك iOS 16 إقران وحدات تحكم Nintendo Switch بجهاز iPhone الخاص بك