IDC: الألعاب اللاسلكية هي عمل جاد

يحمل الأفراد الأجهزة المحمولة لأغراض أكثر من مجرد الإنتاجية والراحة - حيث يلعب بعض المستهلكين أيضًا الألعاب على هذه الأجهزة. الألعاب اللاسلكية في طريقها لتصبح أكبر فئة من تطبيقات البيانات اللاسلكية من حيث الإيرادات ومن المتوقع أن تتخطى نغمات الرنين في عام 2005 وترتفع إلى ما يقرب من 1.5 مليار دولار سنويا بحلول عام 2008، وفقا لتقرير جديد. تقرير من IDC علاوة على ذلك، فإن إيرادات ألعاب الاشتراك غير الرسمية الموجهة نحو المجتمع سوف تنمو من أقلية متميزة من إجمالي الإيرادات إلى الهيمنة على السوق بحلول نهاية عام 2008.

الاتجاه الرئيسي في الألعاب اللاسلكية اليوم هو التحول بعيدًا عن أسلوب اللعب الفردي، المعتمد على الجهاز فقط، نحو الألعاب الافتراضية الموجهة للمجتمع. على الرغم من صعوبة اللعب من الناحية الفنية من منظور الشبكة وموفر المحتوى والجهاز، إلا أن هناك طلبًا على اللعب المباشر بين المستخدمين. يتطلب دعم هؤلاء المستخدمين ميزات محسنة مثل الاتصالات النصية بين لاعب وآخر، وملفات تعريف اللاعب، ومعلومات اللعبة، وميزات مطابقة اللاعب، ولوحات المتصدرين.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"نقطة البيانات التي توضح هذا الاتجاه هي أن InfoSpace Mobile وBlue Lava Wireless استضافتا مؤخرًا ما تم وصفه بأنه يقول شيلي أولهافا، مدير برنامج الأسواق الاستهلاكية: "أكبر بطولة محلية لألعاب الهاتف المحمول عبر شركات الاتصالات تم عقدها على الإطلاق". الألعاب. "لعب المتنافسون في بطولة Tetris Tournament Mobile أكثر من مليون لعبة في سبتمبر وأكتوبر للحصول على فرصة للفوز بجوائز بقيمة 10,000 دولار. وبحسب ما ورد لعب البطل الكبير 2300 مباراة.

ولكي ينطلق هذا السوق، يجب على شركات النقل ومصنعي الهواتف ومطوري الألعاب والمجمعين و ويجب على مكونات النظام البيئي الأخرى أن تعمل معًا بشكل أوثق لتعظيم الإيرادات وتسريع السوق اختراق. ونظراً للترابط بين المشاركين في السوق، فإن الشركة التي ترفض التعاون من غير المرجح أن تنجح، ناهيك عن أن تزدهر، في هذه البيئة. يعد التعاون الواسع بين اللاعبين في السوق أمرًا ضروريًا، سواء لتحقيق النجاح الفردي أو نجاح السوق ككل. إن المفتاح إلى زيادة استيعاب السوق الشامل لا يكمن في نطاق اختصاص أي شركة بعينها.

تقدم دراسة IDC هذه، توقعات وتحليلات الألعاب اللاسلكية في الولايات المتحدة، 2004 - 2008: الألعاب... معًا (IDC #32644) تحليلاً للولايات المتحدة. سوق الألعاب اللاسلكية، مع التركيز على الفرص والتحديات التي تواجه شركات الاتصالات اللاسلكية وموفري المحتوى والهواتف الشركات المصنعة. تركز هذه الدراسة على الألعاب المستندة إلى Java وBREW، وتفحص الاتجاهات والمقاييس الرئيسية بما في ذلك اعتماد/اختراق المشتركين، وإجمالي التنزيلات والاشتراكات، والإيرادات، وتطور النظام البيئي. يقدم القسم الأول، نظرة عامة على الوضع، تحليلاً حاليًا لفرص سوق الألعاب اللاسلكية اليوم. ويقدم القسم الرئيسي الثاني، التوقعات المستقبلية، مناقشة للتحديات الرئيسية التي تمضي قدما، فضلا عن توقعات شاملة حتى عام 2008.

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب الألغاز على الإطلاق
  • حتى لو كنت تحب Dark Souls، فأنت لست مستعدًا للعبة القادمة من FromSoftware
  • أفضل عروض Alienware: أجهزة كمبيوتر مخصصة للألعاب وأجهزة كمبيوتر محمولة للألعاب وملحقاتها رخيصة الثمن
  • جهاز كمبيوتر الألعاب HP المزود بـ RTX 3060 Ti وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 16 جيجابايت بخصم 450 دولارًا
  • أفضل ألعاب Nintendo Switch للاعب واحد

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.