بعد الإعلان في Computex 2021، أصدرت AMD رسميًا دقة FidelityFX Super (FSR). وفقًا لـ AMD، يمكن لـ FSR تحقيق زيادة في الأداء تصل إلى 2.4x مقابل 4K الأصلي، ويعمل عبر عدة أجيال من بطاقات الرسومات من AMD وNvidia.
عند الإطلاق، يكون دعم FSR متاحًا متوفر في سبع مباريات: جودفول، ذا ريفت بريكر، سلسلة سباقات القرن الثاني والعشرين، أنو 1800، إيفيل جينيوس 2، كينغشونت، و مقاومة المنهي. أعلنت AMD أيضًا عن العديد من الألعاب القادمة التي ستدعم الميزة، بما في ذلك فار كراي 6 قرية الشر المقيم, و مهجور. لقد قام أكثر من 40 مطورًا بالتسجيل للعمل مع FSR، لذا يمكنك توقع المزيد من الألعاب التي سيتم عرضها خلال الأشهر القادمة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
أظهرت AMD معايير لأكبر العناوين في تشكيلة الإطلاق. في 4K مع تتبع الأشعة تشغيل، غودفال قفز من متوسط 64 إطارًا في الثانية (fps) إلى 156 إطارًا في الثانية بدقة 4K في وضع أداء FSR. وكان ذلك مع RX 6900 XT قوي بالفعل. باستخدام بطاقة GTX 1060 الأكثر تواضعًا بدقة 1080 بكسل، غودفال انتقل من 40 إطارًا في الثانية إلى 58 إطارًا في الثانية مع وضع الأداء.
![أداء فائق الدقة في ثلاث مباريات.](/f/8deb4b89a304e86bdb59e23c4a6a0ddf.jpg)
يعد وضع الأداء هو الأكثر عدوانية من بين الأوضاع الأربعة التي يمكن أن يعمل بها FSR. يوفر وضع Ultra Quality تحجيمًا بمقدار 1.3x وهو أقرب ما يكون إلى الدقة الأصلية قدر الإمكان. توفر الجودة تحجيمًا بمعدل 1.5x، ويوفر المستوى المتوازن تحجيمًا بمعدل 1.7x، ويوفر الأداء تحجيمًا بمعدل 2x. في وضع الأداء، يمكن لـ FSR ترقية صورة بدقة 1080 بكسل إلى 4K أو صورة بدقة 720 بكسل إلى 1440 بكسل. في
من خلال اختبارنا العملي لـ FSR، وجدنا أن وضع الجودة الفائقة هو الأفضل. إنه يوفر تعزيزًا كبيرًا في الأداء ولا يقع ضحية للتحف المرئية مثل بعض الأوضاع الأخرى.FSR مشابه لـ Nvidia أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS)، لكنه يعمل بشكل مختلف. لا تتطلب ميزة AMD أي أجهزة محددة أو تدريبًا لكل لعبة. بدلاً من ذلك، يوجد FSR في مسار العرض مباشرةً قبل التأثيرات التي تظهر على الشاشة. يستغرق دقة منخفضة المدخلات ويقوم بترقيتها من خلال تمريرتين. أولاً، يتم تمرير الصورة من خلال خوارزمية إعادة بناء الحافة لتكرار الدقة الأصلية. بعد ذلك، يمر الإطار عبر مسار شحذ لاستعادة التفاصيل.
![شرح تقنية الدقة الفائقة من AMD.](/f/73a3c5228328bb99550be1ec83271e8a.jpg)
لأن FSR لا يتطلب أجهزة محددة، فهو يعمل عبر أجيال متعددة من وحدات معالجة الرسومات. تقول AMD أن FSR تعمل بالفعل على معالجاتها RX 6000/6000M وRX 5000/5000M وRX Vega وRX 500 وRyzen 2000 المزودة برسومات Radeon. كما أنه يعمل على RX 480 و470 و460، بالإضافة إلى سلسلة RTX 30 من Nvidia وسلسلة RTX 20 وسلسلة GTX 10/16 بطاقات الرسومات. على الرغم من أن FSR يعمل على بطاقات Nvidia، إلا أن AMD تقول ذلك لا يعمل على تحسين الميزة لهم.
سيأتي FSR إلى منصة GPUOpen في منتصف يوليو مع دعم DirectX 11 و12، بالإضافة إلى Vulkan. سيتمكن المطورون من تنفيذ التعليمات البرمجية مفتوحة المصدر في ألعابهم مع دعم رفع مستوى الدقة الثابتة والديناميكية. على الرغم من أن FSR يتم تحسينه على أساس كل لعبة، إلا أنه لا يتطلب تدريبًا لكل لعبة. وسيعمل على أي نظام أساسي تقريبًا، بما في ذلك Linux وMac، إذا اختار المطورون تمكينه.
تقول AMD أن FSR ليس سوى الخطوة الأولى في عالم الارتقاء هذا. وتواصل الشركة العمل على تقنيات أخرى للترقية، بما في ذلك تحسينات FSR وأساليب الترقية الجديدة. يمكنك البدء في استخدام FSR اليوم في الألعاب المدعومة عن طريق تنزيل برنامج التشغيل من موقع دعم AMD، ويمكنك طلب عناوين جديدة من خلال قائمة أمنيات AMD FSR.
توصيات المحررين
- لقد قمت ببناء جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب يضع جهاز PS5 في العار – ويمكنك ذلك أيضًا
- تتمتع بطاقات الرسومات AMD بهذه الميزة غير المعروفة على Nvidia
- تشارك AMD أخيرًا معايير RX 7900 XTX الجديدة، وهذه ليست كل الأخبار الجيدة
- إنتل XeSS مقابل. نفيديا DLSS مقابل. دقة AMD الفائقة: المواجهة الفائقة
- تم بيع RTX 4090 بالفعل. وإليك كيف لا يزال بإمكانك الحصول على واحدة
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.