مراجعة حرب النجوم: القوة العنان الجزء الثاني

حرب النجوم القوة العنان 2 شاشة المراجعة 1

حرب النجوم: القوة العنان II

تفاصيل النتيجة
"القوة ميتة ومتعفنة في هذا."

الايجابيات

  • قوى القوة ممتعة في الاستخدام
  • موضوع حرب النجوم موضع تقدير
  • بعض الاستمتاع بهرس الزر

سلبيات

  • الحملة قصيرة بشكل مثير للشفقة
  • مواطن الخلل الكثير
  • قلة التنوع

والقوة ضعيفة في هذا –

لا، هل تعرف ماذا؟ كان لدي الكثير من التورية في حرب النجوم التي خططت لإسقاطها في هذه المراجعة، لكنها محبطة للغاية. ببساطة لا توجد طريقة سهلة لصياغة ذلك، ويؤلمني أن أقول هذا، ولكن حرب النجوم: القوة العنان II ليست مجرد لعبة جيدة.

أنا أحب Star Wars، وسوف أفعل ذلك دائمًا على الرغم من الجهود التي يبذلها جورج لوكاس لمعاقبة محفظتي لكوني معجبًا بها، ومع ذلك لا أستطيع أن أساند Lucasarts في القوة المطلقة II. في الواقع، لقد فقدت الكثير من احترام الشركة كمطورين بسبب هذا اللقب. عادةً ما أكون على استعداد لتقليص حجم الركود الذي يواجهه مطور ألعاب الفيديو عندما يتعلق الأمر بمواطن الخلل. معظم الأخطاء هي نتيجة لتعجل المطور لإنتاج اللعبة، لذا فإن حدوث خلل أو اثنين يكسب فائدة الشك. عادةً ما يكون هذا أمرًا تجاريًا أكثر من مجرد خطأ، لذا يمكنني التعايش معه. مع

القوة الثانية، تعتبر مواطن الخلل مجرد مصدر قلق بسيط عند مقارنتها ببقية اللعبة، وهي فوضى، وهذه اللعبة احتاجت إلى أكثر من مجرد مزيد من الوقت، بل كانت بحاجة إلى إعادة صياغة كاملة.

في E3 هذا العام، أظهر فريق Lucasarts أداءً رائعًا القوة الثانية في غرفة مغلقة. لعب المطورون جزءًا من المستوى الأول ليوضحوا لنا ما يمكن توقعه. يعد تشغيل المطورين للعروض التوضيحية للأشخاص أمرًا شائعًا جدًا، لذلك لم يكن الأمر مهمًا، ولكن خلال هذا المستوى، أصبح السيف الضوئي للشخصية كتلة خضراء عملاقة. لقد كانت أدوات تطوير أساسية يستخدمونها في البرمجة، ولكن مع صدور اللعبة بعد أربعة أشهر لاحقًا، ليقوم المطورون بإظهار المستوى الذي يحتوي على بعض الأخطاء الصارخة للصحافة كان غريبا. قيل لي أن هذا يحدث طوال الوقت، لكنني لم أستطع التخلص من الشعور بأن لوكاسارتس كان يستعجل في إنهاء هذه اللعبة. بعد اللعب، أنا متأكد من ذلك.

منذ زمن طويل في مجرة ​​بعيدة، بعيدة جدًا...

أكبر مشكلة مع القوة الثانية هو أنها لعبة صغيرة. ليس فقط من حيث الطول (على الرغم من أنه قصير، ويمكنك التغلب عليه بشكل عادي في أربع إلى خمس ساعات) ولكن من حيث النطاق. كانت للعبة السابقة عيوبها، لكن النطاق لم يكن واحدًا منها. الأصلي قوة كانت لديك قصة مقنعة وجعلتك تتجاهل أشياء صغيرة، مثل نظام الاستهداف السيئ وتصميمات المستويات غير الملائمة في بعض الأحيان. القوة الثانية تأخذ هذه القصة وتحاول البناء عليها، لكن الحبكة بأكملها - من البداية إلى النهاية - يمكن أن تتناسب مع مستويين أو ثلاثة مستويات من اللعبة الأصلية. في الواقع، هناك أربعة مستويات فقط في اللعبة، بما في ذلك مستوى تلعبه مرتين، وخمسة إذا حسبت مستوى يبعث على السخرية محاولة واضحة لإرضاء الجماهير عن طريق رمي Yoda (المزيد عن ذلك بعد قليل)، لكن مستوى Dagobah هو مجرد مقطع طويل واحد مشهد. لقد تم إصدار محتوى قابل للتنزيل (DLC) أكبر.

القوة الثانية يتطلب منك أن تكون قد لعبت اللعبة الأولى، حيث أن القصة ليست مجرد استمرار مباشر للعبة الأصلية، ولكنها تبدو وكأنها إضافة إليها. لذا، إذا لم تكن قد لعبت اللعبة الأولى، فافعل ذلك قبل تجربة اللعبة الثانية. مع أخذ ذلك في الاعتبار، فيما يلي المفسدين من المباراة الاخيرة. إذا كنت تخطط للعب النسخة الأصلية قوة العنان أولاً، ثم انتقل إلى القسم التالي.

ربما يكون ذلك هو الحنين إلى الماضي، أو ربما يكون المزيج الصحيح تمامًا من الموسيقى والمشهد، ولكن عندما يومض شعار Star Wars على الشاشة مصحوبًا بذلك موضوع جون ويليامز المألوف، ثم يتم تمرير اسم الحلقة أو اللعبة لأعلى على الشاشة قبل أن تطفو القصة، فمن الصعب ألا تكون على الأقل قليلاً متحمس. إنه مبدع، وهو دائمًا رائع دائمًا.

مثل القوة الثانية في البداية، ستتحكم مرة أخرى في Starkiller، المتدرب السري لـ Darth Vader - وهو غير عادي، منذ أن مات Starkiller في نهاية اللعبة الأولى للمساعدة في إنشاء المتمردين تحالف. يصل فيدر قريبًا ويخبرك أنك مستنسخ، أول مستنسخ لدرء الجنون، ولكن مع عودة ذكريات حياة ستاركيلر، يتم زرع بذرة الشك. يقرر ستاركيلر أن فيدر ربما يكذب، وحتى لو لم يكن كذلك فلن يخدمه، فيهرب ليكتشف حقيقة الأمر. نفسه ولم شمله مع Juno Eclipse، المرأة التي وقع Starkiller في حبها، والتي تلعب الآن دورًا رئيسيًا مع تمرد.

سرعان ما تبحث عن حليفك السابق، Jedi Master General Rahm Kota، وبعد توقف لا معنى له إلى حد ما في Dagobagh لإلقاء التحية على Yoda، انطلق للعثور على Juno. دون علمك، يبحث Boba Fett أيضًا عن Juno، وقد تم تعيينه لإعادتها إلى Vader.

تبدأ اللعبة على Kamino، في منشأة الاستنساخ التي تظهر فيها هجوم المستنسخينثم السفر إلى مدينة كاتو نيمويديا المعلقة. كامينو لا يصدق من الناحية الرسومية، مع تأثيرات مطر مذهلة، ولكن المستوى نفسه لطيف، في حين أن كاتو تبدو Neimoidia رائعة من بعيد ولديها بعض التصميمات الداخلية المثيرة للاهتمام التي تكرر نفسها مرارًا وتكرارًا مرة أخرى. بعد ذلك، تتوجه إلى Dagobah لمقابلة Yoda والتحقق من الكهف الكابوس الذي ذهب إليه Luke أثناء الامبراطورية ترد الصفعة على الرغم من الضجيج الذي ربما رأيته بشأن Yoda في اللعبة، إلا أنه يظهر في دقيقة واحدة من اللعبة. يحدث كل هذا أثناء مشهد مقطوع دون أن تلمس عناصر التحكم مرة واحدة، ثم تنطلق إلى المركبة الفضائية Salvation، حيث ترى لفترة وجيزة Boba Fett يقوم بدور حجاب قبل أن يختفي أيضًا. بمجرد اكتمال مستوى الخلاص، ستعود إلى كامينو وتنتهي اللعبة. بشكل عام، يمكنك إكمال اللعبة في أقل من خمس ساعات إذا أخذت وقتًا للاستكشاف، وأقل من ذلك بسهولة. أوه، ولا توجد لعبة عبر الإنترنت أو لعب تعاوني تضيف إلى القيمة. هناك سلسلة من التحديات، لكنها في الغالب عبارة عن تجارب زمنية وأشياء من هذا القبيل، ولن تعوض الحملة القصيرة.

القصة هي إلى حد بعيد أكبر مشكلة في اللعبة. في حين أن قصة اللعبة الأولى كانت جيدة بما يكفي لتجعلك تتجاهل المشاكل، القوة الثانيةتميل قصة إلى تسليط الضوء عليها. المشكلة الأولى هي أن هناك أربعة مواقع فقط، وثلاثة منها فقط قابلة للعب. ستعود إلى أحد المستويات مرتين، لكنه مستوى ممل إلى حد ما في البداية. وكانت هذه خيبة أمل ذات أبعاد هائلة. أرسلتك اللعبة الأصلية عبر عالم Star Wars وكان لكل مستوى شكله ومظهره الخاص. من المؤكد أن المستوى يبدو أحيانًا واعيًا ويحاول قتلك عن طريق إخفاء المناطق ولف الكاميرا، ولكن كان من الممتع رؤية كل قسم جديد. إنها فكرة محيرة أن تصنع تكملة تحتوي على ثلث المواقع. لن يكون الأمر بهذه الأهمية إذا كانت المناطق أكثر إثارة عند النظر إليها، ولكن بمجرد أن ترى منصتين أو ثلاث منصات هبوط، تكون قد رأيتها جميعًا. كما أن إدراج Yoda وBoba Fett يبدو وكأنه قرار متأخر مصمم لتعزيز جاذبية اللعبة.

على الرغم من عيوبها العديدة، كانت اللعبة الأولى أمرًا ضروريًا لمحبي Star Wars لأن القصة تتلاءم تمامًا مع القصة الشاملة، وتم لعبها ضمن حدود الأفلام الموجودة - وخاصة النهاية، التي تتلاءم مع الاستمرارية بشكل مثالي وتضيف بعض العناصر إلى النجم بأكمله تقاليد الحروب. كما هو الحال مع اللعبة الأولى، هناك نهايتان القوة الثانية حيث تقرر ما إذا كنت تريد اتباع طريق الجيداي أو الاستسلام للجانب المظلم من القوة. لكي تكون نهاية الجيداي شريعة، يجب أن تستمر، لأنها تتعارض مع استمرارية القصة الشاملة وتترك العديد من الأسئلة دون إجابة. ومن ناحية أخرى، فإن النهاية المظلمة تجيب على بعض هذه الأسئلة بطريقة غير مرضية على الإطلاق. كلاهما ليس مقنعًا للغاية، وكلاهما يتركك تتساءل عن موعد صدور الجزء الثاني الذي لا مفر منه.

سلاح أنيق لزمن أكثر حضارة

على الرغم من التصميم الضعيف للمستوى والقصة الرديئة، إلا أنه لا يزال من الممتع الخوض في موجة تلو الأخرى من الأعداء، وسحقهم بقواك. الضوابط ليست مثالية. تصبح بطيئة في بعض الأحيان، ونظام الاستهداف أفضل قليلاً من النظام الأخير، لكن اللعبة لا تزال قادرة على السماح لك بتنفيذ بعض المناورات الشريرة. تعد قوة الخدعة الذهنية الجديدة لجيدي مثيرة للاهتمام إلى حد ما، وعندما تستخدمها على أعداء معينين، فإنهم إما سيهاجمون حلفائهم أو ينتحرون. إنها القوة الوحيدة المضافة من اللعبة السابقة، لكنها ممتعة.

على الرغم من أنه من الرائع الاستيلاء على شخص ما بالقوة، وتحويله إلى قنبلة كهربائية، ثم رميه مرة أخرى على أصدقائه، إلا أن هناك حوالي 10 أعداء عاديين (باستثناء الزعماء) ستواجههم. 10 فقط. ربما نسيت واحدة أو اثنتين، لكن مستوى التنوع منخفض، ومعظم الأعداء لديهم نمط قياسي إلى حد ما. البعض لا يمكن أن يتأذى بالسيوف الضوئية، بينما مع الآخرين تحتاج إلى استخدام القوة عليهم. اشطف و كرر.

هناك إضافة جديدة تسمى Force Rage، والتي تبدأ بملء متر بهزيمة الأعداء، ثم إطلاق كميات هائلة من الضرر حتى نفاد الشريط. هذا ممتع، لكنه إضافة بسيطة. كما أنه يؤدي أيضًا إلى بعض مشكلات معدل الإطارات عندما تكون على الشاشة حيث يهاجم العديد من الأعداء مرة واحدة، ومرة ​​أخرى عندما تكون كذلك بالقرب من الكهرباء المنبعثة من هيكل مثل البرق - وهو أمر شائع إلى حد ما في عالم حرب النجوم، على ما يبدو.

في حين أنه من الممتع إخراج السيوف الضوئية وقص جنود العاصفة الإمبراطوريين، قم بإزالة موضوع حرب النجوم ويتبقى لك هراسة زر متوسطة ملفوفة حول معيبة ومتواضعة لعبة.

من هو المظهر القذر؟

في حين أن غالبية اللعبة عبارة عن فوضى، على الجانب الفني - باستثناء بعض الأخطاء - القوة الثانية يضيء. تعتبر الرسوم المتحركة للشخصيات من الدرجة الأولى، وعلى الرغم من أن المستويات قد تكون متكررة، إلا أنها مفصلة ورسومية ممتازة. في Kamino، تأثيرات المطر جيدة كما في أي لعبة، في حين أن تأثيرات الإضاءة في Cale Neimoidia جميلة.

يعد الصوت أيضًا نقطة عالية، ولكن لا ينبغي أن يكون ذلك مفاجئًا لأنه يستخدم واحدة من أفضل مقطوعات الأفلام على الإطلاق كموسيقى تصويرية. هناك لحظات قليلة تبدو فيها الموسيقى في وضع غريب - موسيقى حزينة أثناء تسلسل المعركة و أشياء من هذا القبيل، لكنها موسيقى فيلم حرب النجوم لجون ويليامز، وحتى بعد مرور 30 ​​عامًا، لا تزال رائعة.

يعود اختيار الملابس المتعددة من اللعبة الأولى، ولا تتأثر الرسوم المتحركة في Starkiller بأي زي تختاره. لسوء الحظ، لا يوجد سوى أربعة أزياء جديدة في اللعبة، ولكنها خدعة فنية جيدة للسماح للمستخدم باختيار الزي. يتم فتح المزيد من الأشكال عند إكمال اللعبة، بالإضافة إلى أنه إذا لعبت اللعبة الأولى، القوة الثانية سوف تفتح الزيين اللذين تلقيتهما في نهاية اللعبة (على افتراض أنك تغلبت عليهما في كلا النهايتين).

كان الأمر كما لو أن مليون صوت صرخ وتم إسكاتهم فجأة

القوة الثانية في الواقع جعلني مجنونا. نادرًا ما أعتبر الأمر على محمل شخصي عندما تكون إحدى الألعاب مخيبة للآمال، لكن هذه اللعبة كانت تبدو مستعجلة، ويجب على شركة مثل Lucasarts أن تعرف ذلك بشكل أفضل. من المؤكد أن Lucasarts ليس أعلى من الحصول على المال (شاهد عشرات أفلام حرب النجوم المختلفة أو نحو ذلك وحدها كدليل)، ولكن حتى لو كنت تكره ما ينشرونه، فمن النادر أن تنتقدهم بسبب نشره هراء. قد لا تعجبك، لكنها بشكل عام ذات جودة عالية من حيث المهارة المستخدمة، حتى لو كانت Jar Jar Binks. لكن القوة الثانية يبدو الأمر وكأنه انتزاع أموال، وربما تضررت اللعبة بسبب عمليات تسريح العمال العديدة التي واجهها Lucasarts مؤخرًا. تبدو اللعبة نصف مكتملة، كما لو كانت لعبة واحدة كبيرة مقسمة إلى نصفين، مع تكملة قريبًا. لو القوة المطلقة III تم الإعلان عنها في أواخر عام 2011، ولن أتفاجأ، على الرغم من وجود شائعات بأن هناك لعبة ثالثة كانت قيد التطوير ولكن تم إلغاؤها. إذا كان هذا صحيحا، يبدو من المرجح ذلك القوة الثانية كان من المفترض أن تكون أطول، ولكن تم اختصارها لتحقيق أقصى قدر من الأرباح عن طريق قطع كمية هائلة من اللعبة وتحويلها نحو تكملة. إذا كان الأمر كذلك، فإن Lucasarts يستحق كل الانتقادات الموجهة إلى هذه اللعبة، وأكثر من ذلك بكثير.

من الشائع إلى حد ما أن تفشل الأجزاء المتتابعة في الارتقاء إلى مستوى النسخة الأصلية، ولكن عندما تأخذ ما نجح في الجزء الأول، ثم تعطي كمية أقل منه، فستكون هناك مشكلة خطيرة. لنقولها بإيجاز قدر الإمكان: القصة رقيقة، والدقة سخيفة، والمستويات لطيفة، بالإضافة إلى أنه لا يوجد سوى عدد قليل منها، وطريقة اللعب متكررة ومشوشة. بشكل عام، ليس أحد أفضل منتجات حرب النجوم الموجودة هناك. لكنها على الأقل قصيرة.

يجب على المشجعين المتشددين الذين لعبوا اللعبة الأولى استئجار هذا العنوان وإعادته في اليوم التالي بعد التغلب عليه بسهولة، على أمل أن تعوضه التكملة. صدقوني، أردت أن تكون هذه اللعبة جيدة. في أسوأ الأحوال، كنت أتوقع أن يكون الأمر ممتعًا ولكن يمكن نسيانه. وبدلاً من ذلك، بقيت مع لعبة تنتقص من أساطير حرب النجوم بشكل أسوأ من إطلاق النار على Greedo أولاً. باختصار، هذه ليست لعبة Star Wars التي تبحث عنها. آسف، لا يمكن أن تقاوم.

النتيجة: 6 من 10

(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 على نسخة مقدمة من LucasArts)

توصيات المحررين

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: جميع رموز الغش
  • تعرض لعبة Star Wars Outlaws حثالتها وشريرها في أول ظهور للعبة
  • أفضل ألعاب حرب النجوم على الإطلاق
  • جميع الامتيازات في Star Wars Jedi: Survivor
  • جميع مواقف السيف الضوئي في Star Wars Jedi: Survivor