يشرح مطورو Fuser كيفية عمل لعبة Mash-Up

تلعب فوزر يبدو الأمر أشبه بمشاهدة خدعة سحرية. تم تطوير لعبة DJ بواسطة Harmonix، وهي في الأساس عبارة عن محاكي مزج يسمح للاعبين بسحب المقطوعات من الأغاني المختلفة ودمجها معًا بسلاسة. اجمع بين الجهير من Weezer الصديق هولي، الطبول من Smash Mouth's كل النجوم، وغناء ليل ناس إكس طريق المدينة القديمة بأي مفتاح وأي إيقاع، وسيؤدي بطريقة ما إلى إنشاء مقطوعة موسيقية متماسكة. يبدو الأمر وكأنه لا ينبغي أن يكون ممكنًا - لكنه كذلك.

محتويات

  • تأثير ليزو
  • ليس وتيرة بلدي
  • كل شيء في التفاصيل

فوزر تم إطلاق سراحه بهدوء في نوفمبر، في نفس اليوم الذي تم فيه إطلاق سراحه أجهزة إكس بوكس ​​​​السلسلة X و S أطلقت. ونتيجة لذلك، ضاعت لعبة الموسيقى قليلاً في مزيج الجيل التالي، ولكن يتوفر عرض تجريبي مجاني جديد الآن وهو يمنح اللاعبين الجدد مقعدًا في الصف الأمامي للعرض السحري.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قبل إطلاق العرض التوضيحي، جلست Digital Trends مع فوزر فريق لمناقشة كيفية نجاح اللعبة في إنجازها الموسيقي المثير للإعجاب. وفقًا لمبدعي اللعبة، فإن سر نجاحها هو نفس الشيء الذي يمكن أن يصنع الحفلة أو يفسدها: الموسيقى التصويرية المخططة بعناية.

تأثير ليزو

مثل فوزر مدير المشروع و بطل الجيتاريقول المخضرم دانييل سوسمان بإيجاز:بطل الجيتار هي لعبة حول موسيقى الروك. فوزر هي لعبة تدور حول ثقافة الدي جي. وهذا يعني أن Harmonix كانت أمامها مهمة صعبة عندما يتعلق الأمر بتكرار عالم عمليات المزج غير المتوقعة.

بالنسبة للاعبين، قد يبدو أن الاستوديو قد طور نظامًا يسمح بإدخال أي أغنية تقريبًا في المزيج. من ناحية المطور، هذا ليس هو الحال تمامًا. فوزر يتميز بقائمة تشغيل منسقة بشكل كبير من الأغاني التي تحتاج إلى اتباع مجموعة من القواعد للعمل مع نظام اللعبة. أولاً، يجب أن تكون كل أغنية بتوقيع زمني 4/4. وهذا يعني أن اللعبة لا يمكن أن تحتوي على موسيقى الفالس أو شيء معقد مثل موسيقى Radiohead 15 خطوة. لحسن الحظ، تستخدم معظم الأغاني الشعبية 4/4، لذلك ليس هناك نقص في الأغاني للاختيار من بينها.

FUSER - العرض الترويجي لأسلوب اللعب

علاوة على ذلك، لا تميل بعض الآلات أو أنواع الصوت إلى التناغم مع اللعبة. يقول سوسمان إن "القيثارات الثقيلة" هي من بين الأنسجة التي تميل إلى البروز أكثر من غيرها. يشير بمودة إلى هذا النوع من تنافر النسيج باسم "تأثير Lizzo"، استنادًا إلى التجارب المبكرة لمشاهدة المشجعين وهم يجربون اللعبة.

"لقد ذهبنا ذهابًا وإيابًا بشأن Lizzo جيد كالجحيم وأوضح سوسمان أن الأبواق تتمتع بجودة معينة يمكن أن تنطلق في بعض الأغاني. "كلما عرضنا اللعبة في مؤتمر مثل باكس وكنا نرى لاعبًا فجأة يصنع وجهًا غريبًا، فنقول "نعم، لقد أسقطوا قرون ليزو للتو".

ويشير سوسمان إلى أنه ليس كل أغنية يريدها الفريق في اللعبة تعمل بالضرورة بسبب هذه العوامل. ما زال، فوزر قادر على السحب من مجموعة واسعة من المسارات بفضل قواعده الزمنية الموحدة التي تسد الفجوة بين الأنواع المتباينة بالإضافة إلى علبة DJ المناسبة.

ليس وتيرة بلدي

بينما يلعب توقيع الوقت والملمس دورًا رئيسيًا في التأكد من أن الأغاني تعمل بشكل أساسي في اللعبة، فإن الإيقاع يقدم مجموعة التحديات الخاصة به. كلما تم دفع وسحب الإيقاع الأولي للأغنية، كلما بدأت في التشويه أو الصوت في غير مكانه. لهذا فوزر يتم تشغيل الأغاني فقط بين 90 و157 نبضة في الدقيقة، مما يوفر نوعًا من النطاق المتوسط ​​الآمن للمسارات التي ترتد بينها.

فوزر

بينما يتعين على Harmonix اختيار الأغاني التي تعمل في هذا النطاق، فإن الاستوديو لديه بعض الحلول الذكية للمسارات الأعلى أو الأدنى بكثير. يوضح إريك بروسيوس، قائد فريق Fuser الصوتي، أن اللعبة تستخدم الوقت المزدوج ونصف الوقت لفتح الاحتمالات.

يشرح بروسيوس: "لنفترض أننا نغني أغنية روك بانك تبلغ حوالي 220 أغنية". "ما نميل إلى فعله هو التفكير في الرقم 110 في اللعبة. وبالتالي، عندما نمدها من 110 إلى 90، فإننا لا نمددها بالكامل من 220. لذلك سيبدو الأمر وكأنه 220، لكن اللعبة تفكر في ذلك عند 110.

سيقوم Harmonix بإجراء تعديلات صغيرة على الأغاني أيضًا لمراعاة أشياء مثل فترات انقطاع الإيقاع. وهذا ما يفسر سبب تعطيل بندول بيلي إيليش الشهير ولكن بندول الإيقاع لكلمة "duh". شاب سيء لا يظهر في مزيج اللعبة. بينما يقول بروسيوس أن الاستوديو يحاول تقديم الأغاني بأمانة قدر الإمكان، فإن الفريق يعيد ترتيب الأغاني هنا وهناك للتأكد من أن كل لحظاته الأكثر شهرة تحدث في نطاق 32 شريطًا.

كل شيء في التفاصيل

في حين أن تلك القواعد رفيعة المستوى واضحة على الفور، فوزر يحتوي على الكثير من التفاصيل الإضافية التي تساعد في التجربة. على سبيل المثال، تستخدم اللعبة سلسلة التحكم في الوقت الفعلي الخاصة بها والتي يمر عبرها كل قرص، والتي تقوم بضغط الأغاني الفردية. سوف يقوم Harmonix بتعديل سطوع الأغاني بمهارة للتأكد من عدم اختناقها في مزيج انتقائي من الأنواع.

"في بعض الأحيان تكون أغاني الهيب هوب في المدرسة القديمة ثقيلة ومزعجة. يقول بروسيوس: "إنهم يتمتعون بجودة مشغل التسجيلات". "أي شيء يمثل أغنية موسيقية إلكترونية يكون مشرقًا للغاية. هذه هي الطريقة التي نمزج بها الموسيقى هذه الأيام. لذلك نقوم بتعديل ذلك."

فوزر

حتى أدوات اللعبة ذات الشكل الحر، والتي تسمح للاعبين بإنشاء حلقات خاصة بهم، تتبع مجموعة محددة من القواعد. طقطقة على البيانو في معبر الحيوانات: آفاق جديدة بينما ك.ك. يتم تشغيل أغنية شريط التمرير وسوف تتجول بشكل غامض في المفتاح الصحيح. فوزر يذهب خطوة أخرى إلى الأمام من خلال قفل اللاعبين فعليًا في تقدم وتر خلف الكواليس.

يقول بروسيوس: "نحن نحدد القرص الذي يجب أن يكون سيد تقدم الوتر ونقوم بتوصيل هذه المعلومات إلى الآلات حتى تتبع تقدم الوتر". "أعتقد أننا نزن الجهير الأقوى. يحتوي الجهير على الكثير من المعلومات التوافقية، لذلك نعتقد أنه المكان الذي يتم فيه عزف الكثير من الأوتار.

يحب فوزرمزيج انتقائي، كل قاعدة صغيرة وخدعة تمتزج معًا لتشكل نظام مزج سلس. الشيء الأكثر نجاحا حول فوزر هو أنه لا يتعين على اللاعبين التفكير في أي من هذا أثناء اللعب. الأمر بسيط مثل النقر على الزر وإحداث بعض الضوضاء.

توصيات المحررين

  • يشرح مدير نحن OFK "طاقة حفلة المشاهدة الكبيرة" للعبة الموسيقية
  • استحوذت شركة Sony على مطور لعبة Demon’s Souls، والذي لديه بالفعل لعبة جديدة قيد التنفيذ
  • يشرح مطورو Overwatch 2 كيفية عمل الخرائط الديناميكية للعبة
  • تعمل شركة Hitman Developer IO Interactive على لعبة جديدة لجيمس بوند
  • تطلق Microsoft أكاديمية Xbox للمطورين الطموحين. إليك كيفية التسجيل

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.