في عصرنا الحالي الذي يتميز بألعاب الخدمة المباشرة، ليس من غير المعتاد أن يتطور اللعب الجماعي عبر الإنترنت بشكل جذري من خلال التحديثات. لعبة Fortnite، على سبيل المثال، عبارة عن وهم يستمر في قلب نفسه رأسًا على عقب كل بضعة أشهر. ومع ذلك، فإن الأمر غير المعتاد هو إطلاق لعبة ما، ثم فشلها، ثم إعادة إطلاقها بالكامل بعد سنوات من النجاح الهائل. وهذا بالضبط ما حدث مع Spligate قبل عام واحد.
تم إطلاق لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين، والتي تم وصفها بإيجاز باسم "Halo meet Portal"، لمراجعات متوسطة وقاعدة لاعبين منخفضة في عام 2019. في حين أن معظم الاستوديوهات قد قلصت خسائرها وانتقلت إلى الأمام، قررت شركة 1047 Games المطورة مضاعفة جهودها. سيقضي الفريق الصغير آنذاك عامين في تحسين اللعبة وإعادة إطلاقها في صيف 2021، ويصفها تقريبًا بأنها لعبة جديدة تمامًا. لقد أتى هذا الالتزام بثماره، حيث حصلت لعبة Splitgate فجأة على أكثر من 600000 عملية تنزيل في أسبوعها الأول وهبطت في قوائم أفضل لعبة لهذا العام في شهر ديسمبر.
لم يتم إطلاق بناء الطيران الداخلي التعاوني للعبة Halo Infinite في 11 يوليو كما توقع بعض اللاعبين، لكن الاختبار لا يزال في طريقه للانطلاق قريبًا. وفقًا لمدير مجتمع 343 Industries، بريان جارارد، لا يزال الفريق يتطلع إلى إطلاق الاختبار هذا الأسبوع، على الرغم من أنه قد يأتي متأخرًا قليلاً عما هو مخطط له.
https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528
لم تكن الأشهر الستة الأولى من لعبة Halo Infinite كما هو مخطط لها. عندما تم إطلاق اللعبة متعددة اللاعبين في ديسمبر 2021، بدت وكأنها متجهة إلى النجاح بفضل الثناء النقدي المتوهج والإثارة الفورية للمعجبين الناجمة عن الإصدار التجريبي المبكر المفاجئ. على الرغم من أن اللعبة كانت تفتقد ميزات رئيسية مثل اللعب التعاوني ووضع Forge، إلا أنه يبدو أن 343 Industries لديها خطة ثابتة لإخراجها، مما يخفف من المخاوف.
فترة شهر العسل لم تدم طويلا. ومع مرور كل أسبوع، بدأت المخاوف تتصاعد. انتقد المشجعون كل شيء بدءًا من التقدم البطيء للعبة وحتى مستحضرات التجميل باهظة الثمن وحتى افتقارها إلى قوائم التشغيل. وبعد فترة وجيزة، اضطر 343 إلى تغيير أولوياته، وإلغاء الميزات الرئيسية. لم تعد المشاعر العامة حول اللعبة متحمسة تمامًا كما كانت في ديسمبر، وتستمر مشاكل اللعبة في الموسم الثاني فقط.