أصدرت 4A Games بيانًا:
"لم تقم 4A Games بتقييم ميزة AMD FidelityFX Supersolution لـ Metro Exodus في الوقت الحالي. في الأسئلة الشائعة الخاصة بنا، كنا نشير إلى مجموعة أدوات جودة الصورة مفتوحة المصدر AMD FidelityFX والتي تستهدف تقنيات العرض التقليدية التي لا يستخدمها عرض RT الجديد لدينا، و مع ملاحظة أن لدينا تقنية إعادة الإعمار المؤقتة الخاصة بنا والتي تم تنفيذها محليًا والتي توفر فوائد عالية الجودة لجميع الأجهزة، لذلك لا تخطط حاليًا لاستخدام أي تقنية أخرى مجموعات الأدوات.
يتم تحفيز 4A Games دائمًا على ابتكار وتقييم واستخدام أحدث التقنيات التي ستفيد معجبينا عبر جميع المنصات والأجهزة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
القصة الأصلية كالتالي:
AMD FidelityFX فائقة الدقة تستعد لمواجهة تقنية Deep Learning Supersampling (DLSS) من Nvidia، مما يمنح Team Red أخيرًا طريقة لتشغيل الألعاب باستخدام تتبع الأشعة بمعدلات الإطارات القابلة للتشغيل. كلما وصل، وهذا هو.
لقد التزمت AMD الصمت بشأن موعد ظهور Supersolution، والأسئلة الشائعة الأخيرة القادمة الإصدار المحسن من Metro Exodus يشير إلى أن التبني على نطاق واسع قد يكون بعيد المنال.
الأسئلة الشائعة التي تمت إزالتها - تم رصدها بواسطة @لوكوزا على تويتر - يستجيب بشكل خاص للدقة الفائقة. من الواضح أن تقنية AMD "غير متوافقة" مع تقنيات العرض التي تستخدمها الإصدار المحسن من Metro Exodus, وتقول شركة التطوير 4A Games إن تقنية إعادة الإعمار المؤقتة الخاصة بها توفر "نفس فوائد جودة الصورة أو أفضل منها". جميع الأجهزة." هذا لا يبشر بالخير بالنسبة لـ Supersolution، مما يشير إلى أنه قد يكون تنفيذه أكثر صعوبة من AMD ضمني.
من المحتمل أن تكون ميزة الدقة الفائقة من AMD على بعد عدة أشهر ولدينا بالفعل أول لعبة Ray Tracing والتي وفقًا لشركة 4A Games غير متوافقة مع خط العرض الخاص بها.
يُزعم أن أسلوبهم الخاص مشابه أو أفضل من حيث الجودة.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7– لوكوزا (@Locuza_) 29 أبريل 2021
في التحدث مع PCWorldقال سكوت هيركلمان، نائب رئيس AMD للرسومات، "إنك لا تحتاج إلى التعلم الآلي للقيام بذلك"، في إشارة إلى تقنية إعادة البناء في Nvidia وكيف يمكن تحسين الدقة الفائقة عليها. قال هيركلمان أن هناك "العديد من الطرق المختلفة" لإعادة بناء الصورة، وأن AMD تركز على سؤال أساسي واحد: "ما الذي يريد مطورو الألعاب استخدامه؟"
من الواضح أن 4A Games لم ترغب في استخدام كل ما تقدمه AMD، أو ببساطة لم تستطع ذلك. الإصدار المحسن من Metro Exodus هي واحدة من عدد صغير من الألعاب التي تتطلب دعم تتبع شعاع الأجهزة. أحدث AMD RX 6000 بطاقات الرسومات يدعم
وهذا يضع AMD في وضع غير مؤاتٍ بشكل كبير بالنسبة لعناوين تتبع الأشعة فقط للمضي قدمًا. ال مواصفات النظام الموصى بها بالنسبة للإعداد المسبق لـ RT Extreme لا يتضمن حتى بطاقة AMD. بدلاً من ذلك، تتفوق AMD بالإعداد المسبق Ultra، الذي يستهدف 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية على RX 6900 XT. تجدر الإشارة إلى أن 4A Games أنشأت مصفوفة مواصفات النظام الخاصة بها مع إيقاف تشغيل DLSS، وتقول إنه يمكن للاعبين توقع أداء أفضل بكثير مع تشغيل ميزة إعادة الإعمار في Nvidia.
لكن، الإصدار المحسن من Metro Exodus هي مجرد لعبة واحدة. إن بنية RDNA 2 خلف بطاقات الرسومات RX 6000 هي نفس البنية الموجودة داخل بلاي ستيشن 5 و اكس بوكس سيريس اكس. لا تزال وحدات التحكم تشكل غالبية سوق الألعاب، وستحتاج AMD، في مرحلة ما، إلى طريقة لإعادة بناء الصورة للحفاظ على مظهر الألعاب بأفضل حالاتها على وحدات التحكم. عدم وجود دعم على الإصدار المحسن من Metro Exodus يمكن أن يشير إلى مشاكل في تنفيذ الدقة الفائقة. ومع ذلك، لن نعرف ذلك على وجه اليقين حتى نسمع شيئًا رسميًا من AMD.
توصيات المحررين
- تقوم AMD بمعاينة FSR 3.0، والذي يتضمن الآن إنشاء الإطارات
- تعد لعبة Final Fantasy VII Remake مثالية (تقريبًا) على Steam Deck
- AMD FSR مقابل. Nvidia DLSS: ما هو أفضل برنامج ترقية؟
- FSR 2.0 هو عملية إعادة التشغيل الكاملة اللازمة لرفع مستوى AMD
- يقوم AMD FSR 2.0 بتدوين الملاحظات من DLSS - وسيتوفر قريبًا
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.