قامت شركة سوني بتحويل مساحة الفعاليات الفخمة في وسط مدينة سياتل إلى بحر من الخيال. يضرب الصحفيون كرات البينج بونج، ويحملون السيوف، ويضربون شعر فروة الرأس الوهمية. قبل خمس سنوات، كان من الممكن أن يكون هذا العرض التوضيحي لوحدة التحكم في الحركة PlayStation Move القادمة من سوني قد أثار الضحك أثارت حواجب الرجال والنساء البالغين الذين كانوا يطحنون من خلال الكوكتيلات في أيديهم، ولكن هذا هو ما بعد Wii عمر. لا أحد يضرب العين.
وهذا قد يكون مشكلة لشركة سوني. كرات النيون المتوهجة جديدة، ولكننا نعرف المفهوم جيدًا. يشبه PlayStation Move من سوني إلى حد كبير إصدارًا مبالغًا فيه ومتأخرًا في السوق من وي.
مقاطع الفيديو الموصى بها
فلماذا لا يكون جهاز Wii مرة أخرى؟ على الرغم من التشابه الكبير، فإن وحدة التحكم Move من سوني تضيف بعدًا جديدًا للتحكم في الحركة الذي نعرفه ونحبه. إليك الطريقة.
متعلق ب
- كيفية إنشاء مجلدات على PS5
- أفضل الألعاب على PlayStation Plus وExtra وPremium
- جميع الألعاب عبر الأنظمة الأساسية (PS5، وXbox Series X، وPS4، وXbox One، وSwitch، والكمبيوتر الشخصي)
السحر في الكرة
اسأل أيًا من خبراء البرمجة في Sony عن مدى اختلاف Move عن Wii وسوف يتبنون نفس مظهر الإرهاق المحجب. لقد سمعوها أكثر من عدة مرات الليلة.
"لدينا هذه!" يبتسم أحد مطوري Sony بعد التوقف للحظة ليقرر كيفية تغطيته للمرة المائة. انه يحمل الكرات الملونة في نهاية وحدات التحكم في الحركة.
إنه لا يبالغ. إن شكل كرة بينج بونج في نهاية وحدات التحكم Move هو بالضبط ما يميز تكنولوجيا سوني عن أي شيء نينتندو أو حتى مايكروسوفت سوف اقدم. في حين أن مقاييس التسارع الموجودة داخل وحدة التحكم تعمل بنفس الطريقة التي تعمل بها أجهزة Wii، فإن الكرات توفر ما توفره شركة Sony يستدعي نقطة الصفر - الموقع المطلق في المساحة المادية للنظام لربط جميع البيانات الأخرى ل.
ماذا؟
يقارن مهندس سوني أنطون ميخائيلوف أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي في جهاز التحكم عن بعد لجهاز Wii بالمشي في غرفة مظلمة: أنت تعرف مدى سرعة المشي، ويمكنك تشعر أنك تستدير، ولكن دون رؤية ما يحيط بك، ليس لديك سوى فكرة غامضة عن مكان تواجدك الفعلي، حتى لو كنت قد تنقلت في الغرفة أكثر من عشرة مرات.
يشرح ميخائيلوف قائلاً: "مشكلة أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي هي أنها تخبرك إلى أين أنت ذاهب، ولكن ليس في الواقع إلى أين ستنتهي". على الرغم من أن شريط مستشعر الأشعة تحت الحمراء لجهاز Wii يمنح جهاز التحكم عن بعد بعض القدرة على التوجيه، إلا أن التثليث المستخدم لرسم موقع جهاز التحكم عن بعد لـ Wii بشكل تقريبي يؤدي إلى بعض عدم اليقين. "أنت لا تعرف باستخدام شريط مستشعر Wii ما إذا كنت تستدير - كما هو الحال في سيناريو المؤشر - أو تتحرك. وبسبب هذا الغموض، لا يمكنك معرفة ما إذا كنت تتحرك في الفضاء أم لا.
في المقابل، فإن الكرة الملونة المستخدمة في جهاز التحكم عن بعد Move تخبر جهاز PlayStation بالمكان الذي تقف فيه أمام التلفزيون بالضبط. يمكن لحركة النقاط البسيطة إلى اليسار واليمين أن تخبر النظام بمكانك على المحورين X وY، في حين أن حجم الكرة يخبر النظام بمدى قربك أو بعدك عن التلفزيون - وهو أمر بالغ الأهمية Z محور. قم بإرفاق جميع بيانات مقياس التسارع والجيروسكوب إلى تلك النقطة في الفضاء، وستحصل على الحركة.
الإمكانات غير المستغلة
بغض النظر عن التفاصيل الفنية المملة، هل يحدث أي فرق؟ من المؤكد أن العناوين الأولى تجعل من الصعب معرفة ذلك.
اللعب باستخدام الحركة يشبه إلى حد كبير اللعب بجهاز Wii. أنت لكمة، شخصيتك لكمة. أنت تتأرجح، شخصيتك تتأرجح. أنت تغوص، تغوص شخصيتك. من المؤكد أن هناك درجة إضافية من الدقة، لكن تجربة اللعب تبدو نفسها إلى حد كبير.
ربما لا تزال الإمكانات الحقيقية غير مستغلة من قبل المبرمجين الذين ما زالوا عالقين في أخدود جهاز Wii.
أطلق أنطون عرضًا توضيحيًا تقنيًا. فهو يأخذ بثًا مباشرًا لوقوفك أمام التلفزيون ويضع أشياء افتراضية في يدك. جهاز التحكم عن بعد يصبح مطرقة، كرة أرضية، سيفًا. ويتم ترجمة كل حركة بسلاسة على الشاشة. يمكنك أن تأخذ مضرب بينج بونج ولفه في يدك، وشاهد الشيء يفعل الشيء نفسه.
لا يستطيع جهاز Wii القيام بذلك.
وفي عرض توضيحي آخر، تتحول إحدى وحدات التحكم إلى أنبوب دوار من الطين على الشاشة. تقوم وحدة التحكم الأخرى بتشويهها مثل الإصبع على عجلة فخارية افتراضية. وفي صورة أخرى، يقوم أنطون بإعادة وضع الصور مثل الملصقات في مساحة ثلاثية الأبعاد دون عناء. يمكنه حتى تحريفها وثنيها كما لو كانت حقيقية. وبعد وضع عدد قليل منها، يقوم بتحويل إحدى وحدات التحكم إلى كاميرا افتراضية، وينظر حول غرفة المعيشة الافتراضية التي تم إنشاؤها حديثًا كما لو كان هناك، بينما يحرك الأشياء بيده الأخرى. يمكنك فتح الباب بيد واحدة وإلقاء نظرة خاطفة خلفه باليد الأخرى. قم بتفكيك الأشياء بشكل طبيعي في مساحة ثلاثية الأبعاد دون لمس الماوس. قم بتصوير أفلام ثلاثية الأبعاد بنفس الطريقة التي تصور بها أفلامًا حقيقية، دون الحاجة إلى أدوات تحكم غير ملائمة في الكاميرا.
مشكلة الكاميرا
الاعتماد على الكاميرا للإدخال له عيوبه. مع غروب الشمس في سياتل، تتدفق أشعة الشمس عبر النوافذ العلوية عبر النوافذ والجدران. يبتهج سكان الشمال الغربي المتعطشون للشمس. مطورو سوني يتذمرون.
توقفت أنظمة الحركة القريبة من الشمس عن العمل. بينما يتدافع العمال في الخارج للصق ورق الجزار على النوافذ المخالفة، يكشف البث المباشر للكاميرا على الشاشة عن المشكلة. بالنسبة لكاميرا EyeToy من سوني، فإن الغرفة بأكملها مغمورة باللون الأبيض، بما في ذلك كرات المؤشر المضاءة بإضاءة LED الضعيفة نسبيًا الموجودة على أجهزة التحكم عن بعد الخاصة بـ Move. وبدون هذه الإشارة البصرية البسيطة - التي تغسلها الشمس بسهولة - يصاب النظام بالشلل.
لا يوجد وضع Wii أقل دقة للعودة إليه – كل شيء أو لا شيء. عندما لا يتمكن نظامك من رؤية الكرة، تنتهي اللعبة.
سؤال الكود
تم ممارسة الملاكمة وتفجير الفقاعات والجولف الافتراضي. بينما سوني قامت بتطوير ما يمكن أن يصبح وحدة التحكم في الألعاب الأكثر دقة ودقة في العالم عندما يتم ذلك ومع إطلاقه هذا الخريف، فإنه قد يقترب أيضًا بشكل خطير من خطأه الكلاسيكي: إعطاء الأولوية للواقعية والقوة على المتعة.
هل سيرتفع المطورون إلى مستوى التحدي المتمثل في تسخير قدرات Move الواعدة؟ مثلما يقوم مصممو السيارات ببناء سيارة حول أحد أقوى المحركات على الإطلاق، فإن نجاح الفشل يعتمد في النهاية على ما يفعلونه بها.
سننتظر ونرى.
لمعرفة المزيد عن PlayStation Move، راجع التدريب العملي والتأرجح باستخدام PlayStation Move.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب PS5 القادمة: 2023 و2024 وما بعده
- أفضل ألعاب PS5 لعام 2023
- لقد قمت بتقييم أكبر عروض الألعاب هذا الصيف. وكان هذا أفضل واحد
- يمكن أن ينجح برنامج Xbox Games Showcase حيث واجه PlayStation Showcase صعوبة
- وفّر على ألعاب PlayStation وXbox وPC وNintendo Switch اليوم
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.