تواجه الإدخالات الأولى في سلسلة ألعاب الفيديو الكثير من العقبات التي يجب التغلب عليها. إنهم بحاجة إلى تقديم الشخصيات والقصة والعالم والتقاليد، بالإضافة إلى جميع آليات اللعب المختلفة. غالبًا ما يحاولون أيضًا القيام بشيء تجريبي أكثر من المسلسلات الأخرى الموجودة في السوق للتميز. لكل هذه الأسباب، بالإضافة إلى أسباب أخرى كثيرة، عادةً لا تبدأ معظم الألعاب في التألق إلا بعد إصدار جزء ثانٍ. يحدث هذا عندما يعرف المطورون حقًا ماهية لعبتهم منذ البداية ويمكنهم البناء على ما جاء من قبل، مع العلم أن اللاعب لديه هذه المعرفة أيضًا. وبطبيعة الحال، هذا يعني أيضًا أن التوقعات أعلى بكثير، مما يترك العديد من التتابعات التي لا تقدم ما يكفي لتشعر بخيبة الأمل.
محتويات
- ميجا مان 2
- سونيك 2
- دونكي كونج كونتري 2: مهمة ديدي كونج
- ستريت فايتر 2
- مملكة القلوب 2
- قاتل العقيدة 2
- مدينه الراجل الوطواط
- البوابة 2
- نصف الحياة 2
- هالة 2
- الشر المقيم 2
- مجهول 2
فيما يلي بعض من أفضل التتابعات للألعاب التي يُنظر إليها على أنها قفزات هائلة في الجودة عن سابقتها وربما تعتبر أفضل ما شهدته السلسلة على الإطلاق.
مقاطع الفيديو الموصى بها
شاهد المزيد
- أفضل الألعاب التي لم تحصل على تكملة
- أفضل إحياء سلسلة ألعاب الفيديو
- أفضل الألعاب المستقلة لعام 2020
ميجا مان 2
![ميجا مان 2](/f/b590a6a95e9bda5dcf32674c8dc31d50.jpg)
ميجا مان أنشأت صيغة بسيطة استمرت لأكثر من اثنتي عشرة لعبة حتى الآن. اختر سيد الروبوت للتحدي، والقتال خلال مرحلته، وهزيمة الرئيس، والحصول على سلاحه، واستخدامه للتغلب على رئيس آخر. كرر العملية لستة زعماء - أو ثمانية، بدءًا من الجزء الثاني - قبل التحدي الأخير الذي يؤدي إلى الزعيم الأخير. على الرغم من أنه لم يتغير أي شيء بيانيًا بين الإدخالين الأولين (أو العديد من الإدخالات الأولى، في هذا الصدد)، فقد تم تحسين كل شيء تحت الغطاء. ميجا مان شعرت بأن التحكم أفضل، وكانت المراحل لا تزال صعبة بشكل لا يصدق ولكنها أكثر عدلاً بكثير وأقل تتعلق بالتجربة والخطأ وتنوع الأعداء. كانت أنماط الزعيم مرضية للتعلم والاستغلال، وتبرز الموسيقى التصويرية كواحدة من كلاسيكيات NES على الإطلاق. اسأل أي من محبي Mega Man عن الشخص المفضل لديه، و ميجا مان 2 سيكون على الأقل في المراكز الثلاثة الأولى.
سونيك 2
![سونيك القنفذ 2](/f/d1a6a11e2f20ebec802a15b76c69f374.jpg)
لا يعني أن Sonic أفضل من أي امتياز آخر، فهذا أمر شخصي تمامًا، لكننا نشعر بالثقة إلى حد ما في قول ذلك سونيك 2 كان تكملة أفضل للأصل سونيك القنفذ من سوبر ماريو بروس. 2 و زيلدا 2: مغامرة لينك كانت لسلسلة كل منهما. حيث خرجت هاتان اللعبتان بشكل كبير عن صيغهما الأصلية، وفي حالة ماريو كانت مجرد إعادة تصميم للعبة مختلفة تمامًا، سونيك 2 كان أكثر سونيك، فقط أفضل. كانت المستويات أكثر تعقيدًا، وانضم Tails إلى الفريق وسمح للاعبين باللعب التعاوني أو التنافسي، وكانت هناك مراحل خاصة بنمط ثلاثي الأبعاد، وتم تعريفنا بـ Super Sonic. في الأساس، أخذ فريق Sonic كل ما هو رائع في اللعبة الأولى وقام بشحنه بشكل فائق من أجل التكملة لتأسيس Sonic بالكامل كمنافس حقيقي لماريو من Nintendo.
دونكي كونج كونتري 2: مهمة ديدي كونج
![دونكي كونج كانتري 2](/f/237f3d9892c28f7f0fde30733aba9edb.jpg)
بالعودة إلى جانب Nintendo من حروب وحدات التحكم، حقق Rare نجاحًا هائلاً مع إعادة اختراعه الحمار كونغ في بلد دونكي كونج على SNES. كان السحب الأكبر بلا شك هو الرسومات المجنونة (في ذلك الوقت) التي تمكنوا من تحقيقها مقارنة بكل شيء آخر صدر في ذلك الوقت. كانت اللعبة نفسها قوية أيضًا، مع وجود الكثير من البيئات الفريدة التي يمكنك اجتيازها. تتمة، دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونجبحث، تضرب تلك اللعبة الرائعة خارج الماء. استبدال Donkey Kong بالثنائي ديدي وديكسي، هذا الجديد كونغ يسمح بمزيد من التنوع في الحركة بفضل القدرة على الانزلاق. ثم كان هناك المزيد من الرفاق من الحيوانات الذين يمكنك العثور عليهم من خلال مراحل المكافآت الخاصة بهم، وأقسام برميلية أكثر تعقيدًا، ورؤساء أفضل، ومستويات أكثر إبداعًا بطريقة ما من الأولى. أوه، والمسار انفجار برامبل وحده يصنفها ضمن أفضل خمس OSTs على الأقل.
ستريت فايتر 2
![ستريت فايتر الثاني](/f/70f293941ca00542d7cac0c91d3d5c55.jpg)
أول لعبتين في هذه القائمة عرفتا على الأقل ما أرادتا أن تكونا عندما بدأتا، ولكن الأولى قتال الشوارع تبدو اللعبة بشكل غامض وكأنها لعبة قتال مناسبة. وهذا ما يجعل القفزة إلى ستريت فايتر 2، وهي لعبة تلقت أكثر من خمس تكرارات، وهي مثيرة للإعجاب للغاية. تحتوي اللعبة الأولى على بعض الحركات الأساسية، مثل Dragon Punch وHurricane Kick الشهيرتين، ولكن كان من الصعب جدًا القيام بها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى إعداد التحكم. بدلاً من وجود أزرار مختلفة لكل مستوى من مستويات الهجوم (الخفيف والمتوسط والصعب)، سيتعين على اللاعب في الواقع الضغط على لوحة الآركيد بقوة أكبر للقيام بهجمات أقوى. تحتوي اللعبة أيضًا على شخصيتين قابلتين للعب فقط، وهما Ryu وKen، اللذان كانا متطابقين وظيفيًا. قامت التكملة بإصلاح كل مشكلة واجهتها هذه اللعبة، بالإضافة إلى العناصر الأساسية المبتكرة من نوع لعبة القتال التي لا تزال متبعة حتى يومنا هذا. تم رفع قائمة الشخصيات إلى ستة، جميعهم أصبحوا مبدعين في المسلسل وكلهم بشخصياتهم الخاصة وحركاتهم الخاصة.
مملكة القلوب 2
![مملكة القلوب 2](/f/58e0135f15dd683539a8d5246371eeb7.jpg)
حسنًا، سننتقل الآن إلى بعض الإدخالات الأكثر حداثة. مملكة القلوب 2 هي لعبة ليس لها الحق في أن تكون جيدة كما هي. كان عنوان KH الأول بمثابة تجربة ضخمة، حيث جمع بين شخصيات ديزني الكلاسيكية مع كل من Final Fantasy و شخصيات أصلية تمامًا في القصة، على الأقل في البداية، كانت بسيطة ومناسبة لكليهما الامتيازات. لقد كانت لعبة تقمص الأدوار وحركة أساسية، لكن طريقة اللعب لم تكن معقدة إلى هذا الحد، واتبعت بنية أساسية إلى حد ما. ستنتقل من عالم إلى آخر، وتعاني من خلال أجزاء سفينة حلوى طويلة ومملة، وتشارك في نسخ مبتورة ومعدلة من حبكة امتياز ديزني. كان الأمر يتعلق بحداثة التفاعل مع هذه العوالم والشخصيات أكثر من أي شيء آخر. ثم جاء الجزء الثاني وفجر كل شيء من الماء. كان هناك الكثير من العوالم الجديدة، بما في ذلك العوالم العائدة، مع قصص تتطلب منك العودة إلى كل عالم مرتين على الأقل لإكماله. تم تعزيز المخاطر وجودة القصة، ولكن ليس بعد إلى مستوى التعقيد الذي قلب الناس خارج السلسلة، ولا يزال يُنظر إلى طريقة اللعب على أنها ذروة قياس جميع العناوين المستقبلية ضد.
قاتل العقيدة 2
![قاتل العقيدة 2](/f/6e8bea57595b719e6b1531fe2284b8cf.jpg)
إذا كانت هناك لعبة تحتاج إلى تكملة لتزدهر بالكامل في اللعبة، فقد كان من المفترض أن تكون كذلك، فهي اللعبة الأصلية قاتل العقيدة. كانت لتلك اللعبة طموحات كبيرة لدرجة أنها لم تتمكن من تحقيقها في نسختها الأولى، ولحسن الحظ، التكملة كان قادرًا على الحضور وإظهار الإمكانات الكاملة لعنوان IP هذا للجميع والذي سيصبح واحدًا من أكبر عناوين IP في الألعاب. اعتمدت اللعبة الأولى بشكل كبير على إعداداتها الفريدة ورسوماتها ورسومها المتحركة وأنظمة الباركور لتبرز ولكن كان لها طابع خاص حلقة لعب متكررة بشكل لا يصدق مع تنوع قليل جدًا وقصة ظهرت فقط في البداية نهاية. انتقل إلى الجزء الثاني، ولدينا رسومات أفضل، ومواقع أكثر تنوعًا، وباركور محسّن، والمزيد من الأسلحة والرسوم المتحركة، طريق مزيد من التنوع في المهام، والقصة والشخصيات التي نالت إعجابًا كبيرًا لدرجة أنها أعطته ثلاثية الألعاب الخاصة به.
مدينه الراجل الوطواط
![مدينة أرخم](/f/ee9478eece5e4cb15fe026c84a017055.jpg)
من الصعب الجدال حول حقيقة أن لدينا باتمان: أركام اللجوء لأشكر ألعاب الأبطال الخارقين التي وصلت أخيرًا إلى أعلى مستويات الجودة التي تستحقها. عرفت تلك اللعبة الأولى بالضبط كيف وأين تضبط نفسها لتخلق تجربة تبدو أكبر مما كانت عليه. كان أسلوب الفن مثاليًا، ولم تكن القصة أكثر تعقيدًا مما يجب أن تكون (باستثناء القليل من التعثر في النهاية)، وقد أعاد طاقم الصوت الشهير من سلسلة الرسوم المتحركة. لكن نظام القتال الحر هو الذي وضع هذه اللعبة على الخريطة. تتمة، مدينة أرخم، أصبح أكبر ولكنه لا يزال يعرف كيفية التراجع. الخريطة كبيرة بما يكفي لجعل التنقل ممتعًا دون الشعور وكأنك تعبر مساحة فارغة دون سبب، والمدينة نفسها مليئة بالتفاصيل والأشياء التي يمكنك اكتشافها والقيام بها. استخدم مجموعة من الأدوات الجديدة، وزعماء أكثر ذكاءً، وقصة باتمان الجذابة، وتحسينًا في نظام القتال من شأنها أن تؤثر على العشرات من الألعاب في المستقبل، وتعتبر لعبة Batman هذه واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق جيل.
البوابة 2
![البوابة 2](/f/e08808f1196195e1fb569e2373066cad.jpg)
كيف يمكنك عمل تكملة لـ منفذ؟ كان هذا هو السؤال الذي طرحه الكثيرون بعد التغلب على لعبة الألغاز المذهلة. كانت التجربة الأولى مجرد تجربة، عفوًا عن التورية، أكثر من كونها لعبة حقيقية. لقد تم تقديمك إلى البوابات ثم تم إخضاعك لاختبار تطبيقها في مواقف مختلفة للوصول إلى مخرج حيث قام الذكاء الاصطناعي بتوبيخك. بالتأكيد، يمكنهم إضافة المزيد من الألغاز، لكن هل يستحق ذلك تكملة كاملة؟ حسنًا، كان لدى Valve تخطيطًا أكثر بكثير من مجرد "المزيد من الألغاز" عند صنعها البوابة 2. على الرغم من كونهم الإنسان الوحيد، والبكم في ذلك، فقد تمكنوا من تقديم شخصيات جديدة ومثيرة للاهتمام ومرحة في قصة كان لها في الواقع بعض المخاطر. لقد خاطروا أيضًا وأدخلوا بعض العناصر الجديدة إلى الألغاز، مثل المواد الهلامية والجسور الخفيفة تمكنت من إبقاء الجوهر بسيطًا بدرجة كافية بحيث تشعر دائمًا أنك على وشك اكتشافه خارج. كانت مفاجأة الجميع تقريبًا هي الحملة التعاونية التي تم تصميمها بإحكام مثل اللاعب الفردي.
نصف الحياة 2
![نصف الحياة 2](/f/2a72e482ef7c84fad43e42442f1b70b5.jpg)
قد تتمتع شركة Valve بسمعة طيبة لعدم قيامها أبدًا بإدخال ثالث في السلسلة، ولكن عندما تكون تكملة لها بهذه الجودة، فمن يستطيع إلقاء اللوم عليها؟ الأصلي نصف الحياة كان تقريبا ما الأول منفذ كان لألعاب FPS. لقد كانت واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار غامرة وتفاعلية وإرضاءً على الإطلاق في ذلك الوقت. بالعودة الآن، من الواضح أنه قديم ومثير للإعجاب فقط بعد فوات الأوان. نصف الحياة 2 أخذت كل هذه الابتكارات في اللعبة الأولى وأضفت عليها فيزياء لم يسبق لها مثيل. كان مسدس الجاذبية وحده أعجوبة لم يتم مطابقته منذ ذلك الحين في كثير من النواحي، باستثناء قفازات الجاذبية الموجودة في نصف الحياة:أليكس، بالطبع. على الرغم من أنه كان من الممكن أن تحصل على مكان في التاريخ فقط بسبب المحرك المثير للإعجاب الذي يشغلها، نصف الحياة 2لقد جذبت حملة اللعبة انتباه اللاعبين من البداية إلى النهاية. هناك سبب وجيه لانتظار الناس لأكثر من عقد من الزمن لاختتام هذه الثلاثية.
هالة 2
![هالة 2](/f/f1b4409bf343236d1cbe6f4e7c4b0139.jpg)
بالنظر إلى الألعاب الأكثر مبيعًا والأكثر شعبية في العقد الماضي أو نحو ذلك، قد يكون من الصعب أن نتذكر أنه كان هناك وقت كانت فيه ألعاب FPS على وحدات التحكم سيئة في الغالب. سوف تحصل على عرضك العين الذهبية هنا أو هناك، ولكن حتى تلك كانت مرهقة في أحسن الأحوال للسيطرة عليها. ثم هالة جاء وأظهر للجميع كيف تم ذلك. لا يزال هناك الكثير من الجوانب الصعبة التي يجب العمل عليها، لكنها أظهرت إمكانية استخدام عصا التحكم في التصويب من منظور الشخص الأول مع تقديم مغامرة خيال علمي ممتعة تلمح إلى عالم أكبر بكثير. هالة 2 أخذت تلك القاعدة وتمكنت من بناء لعبة FPS التي لا تزال تبدو حديثة حتى يومنا هذا. تم ضبط السرعة والتصويب والتغذية الراجعة والحركة وكل شيء يتعلق بالقتال بشكل مثالي. لحسن الحظ، كان لهذه اللعبة مكان مثالي للتألق في شكل Xbox Live الجديد، حيث تمكن Bungie أيضًا من اختراع نظام شبه مثالي للتوفيق مع عدم وجود نموذج سابق يرتكز عليه. نحن نعتبر القدرة على دعوة الأصدقاء إلى الحفلات والتنافس مع خصوم عشوائيين أمرًا مسلمًا به بسهولة، ولكن لدينا ذلك هالة 2 لأشكرك على وضع هذا المعيار.
الشر المقيم 2
![الشر المقيم 2](/f/2216e3d10705586c35004ccfa047c6f4.jpg)
هناك الكثير مما ستحبه في الأول مصاص الدماء. لم تكن بأي حال من الأحوال أول لعبة رعب البقاء على قيد الحياة، ولكنها بالتأكيد اللعبة التي سلطت الضوء عليها. لقد جاء، لسوء الحظ، مع بعض الثآليل التي إما وجدتها محببة، مثل التمثيل الصوتي، أو كنت سعيدًا برؤيتها خلفك. إنها متشابهة جدًا في كثير من النواحي، لكن الاختلافات التي تحدثها التكملة تجعلها واحدة من أعظم تجارب رعب البقاء على الإطلاق. على سبيل المثال، في حين تتميز كلا اللعبتين بشخصيتين قابلتين للعب مع حملاتهما الخاصة، RE2 لا تتمتع بمزيد من التنوع بين الحملات فحسب، بل يتم تغييرها أيضًا وفقًا للترتيب الذي تلعب بها. كلاهما يضم زومبي بالطبع، لكن الجزء الثاني كان حيث حصلنا على بعض الدعائم الأساسية للمسلسل مثل Licker. إنها ليست تجربة طويلة بشكل خاص، ولكن بين الحملات المتعددة والأوضاع السرية القابلة للفتح، هناك الكثير من متعة الزومبي التي يمكنك الاستمتاع بها هنا.
مجهول 2
![مجهول 2](/f/ae76d156d661594be7c75e7b13e9544c.jpg)
حسنًا، يمكنك القول بأن الأول مجهول كان إلى حد ما أ تومب رايدر شقاً مرة ، ولكن تم قلب النص بالكامل بعد ذلك مجهول 2 خرج. كانت اللعبة الأولى عبارة عن لعبة إطلاق نار جيدة من منظور شخص ثالث مع حل ألغاز خفيف وبعض عناصر النظام الأساسي اللائقة التي كانت مدعومة في الغالب بشخصيات قوية. لقد انتشرت القصة قليلًا قرب النهاية، ولكن انتهى الأمر بأن أصبح ذلك نوعًا من الاتجاه للمسلسل ككل. التكملة، بصرف النظر عن أنها لا تزال تبدو جيدة جدًا من الناحية البصرية، لم ترفع مستوى اللعب لتتناسب فقط رواية القصص والشخصيات في الجزء الأول - تم نقل كل شيء إلى مستويات عالية من الجودة. كان إطلاق النار سلسًا، وكانت متعة المنصات ومبهجة، وكانت مجموعة الحركة تضخ القلب، وكانت القصة تسير بخطى مثالية. هذه هي اللعبة التي أشار إليها الناس أولاً عندما زعموا أن الألعاب لم تكن مساوية لأفلام المغامرات والحركة ولكنها أفضل.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب Nintendo Switch القادمة: 2023 و2024 وما بعده
- أفضل مهارات Oatchi التي يمكنك فتحها في Pikmin 4
- أفضل ألعاب Nintendo Switch للاعب واحد
- أفضل ألعاب Xbox Series X القادمة: 2023 وما بعده
- أفضل ألعاب PS5 القادمة: 2023 و2024 وما بعده