كيف استخدم Marvel's Loki المؤثرات البصرية لتفجير كوكب

ال عالم مارفل السينمائي أصبح أكبر بكثير بعد الموسم الأول من لوكي، الأمر الذي فتح الباب أمام الكثير من فرص سرد القصص الجديدة مع بعض المساعدة من الإله المحتال الأسجاردي الفخري.

الموسم الأول من ديزني + أرسلت السلسلة Loki من Tom Hiddleston وأشكال أخرى من الشخصية - بما في ذلك شخصية تدعى Sylvie لعبت دورها الممثلة صوفيا دي مارتينو - في رحلة برية عبر جداول زمنية بديلة في MCU. في الحلقة الثالثة، وجدت متغيرات Loki الخاصة بـ Hiddleston وDi Martino نفسها عالقة على Lamentis-1، وهو قمر يدور حول كوكب الأرض. الكوكب المنفجر، قبل الشروع في محاولة محمومة للهروب من سطح القمر عبر مركبة فضائية ضخمة يطلق عليها اسم "الكوكب". فلك."

مقاطع الفيديو الموصى بها

استوديو المؤثرات البصرية المجال الرقمي - والتي عملت سابقًا مع Marvel to جلب ثانوس إلى الحياة المنتقمون: حرب إنفينيتي و المنتقمون: نهاية اللعبة - تم تكليفه بإحياء تدمير الكوكب في خلفية رحلة الزوجين المحمومة عبر Lamentis-1 وفي كل مكان حولهما أثناء بحثهما عن طريق للخروج من القمر المنكوب. تحدثت Digital Trends إلى جان لوك دينسديل، مشرف المؤثرات البصرية في Digital Domain في الحلقة، لمعرفة المزيد عن البراعة الفنية التي تدخل في إسقاط كوكب حول نجوم الحلقة.

(ملحوظة: أحداث الحلقة 3 من لوكي موصوفة في هذه المقابلة. اعتبر هذا تحذيرًا مفسدًا.)

كوكب لامنتيس ينفجر في مشهد من سلسلة Marvel’s Loki.

الاتجاهات الرقمية: جان لوك، تبدو هذه الحلقة أحيانًا وكأنها تأثير بصري ضخم مع وتيرة القصة ومدى ما يحدث في جميع الأوقات. كم عدد لقطات المؤثرات البصرية التي قمت بإنشائها لها؟

جان لوك دينسديل: في الذروة، أعتقد أننا كنا نعمل على ما يقل قليلاً عن 500 لقطة، ولكن بعد إعادة التقطيع والمرور بعملية التحرير، انتهى بنا الأمر إلى ما يقل قليلاً عن 300 لقطة للحلقة، على ما أعتقد. بحلول الوقت الذي انتهينا فيه، كانت الحلقة 3 تحتوي على 29 دقيقة و15 ثانية من التأثيرات، في حلقة مدتها حوالي 37 دقيقة فقط.

هذا مستوى كامل من التأثيرات المرئية للأفلام الروائية …

اجل جميل جدا!

شريحة مؤثرات بصرية لكوكب Lamentis ينفجر في سلسلة Marvel's Loki.

إن مفهوم Lamentis-1 - وهو قمر مأهول يدور حول كوكب في طور الانفجار - هو مفهوم جامح حقًا وربما مر ببعض التطور فيما يتعلق بمظهره والقصة وراءه. ماذا يمكنك أن تخبرني عن كيفية تغير الأفكار الأساسية للقمر والكوكب مع مرور الوقت؟

حسنًا، لقد كان المفهوم رائعًا دائمًا. لقد اتصل بنا فريق الإنتاج بكمية كبيرة من الفن المفاهيمي الذي قاموا به. [كانت هناك] لقطات ثابتة للكوكب، ولقطات لسطح القمر، وما يفترض أن يبدو عليه القمر، والصوامع، ونوع الشعور العام بالبيئة، من بين عناصر أخرى. ومن هناك، قمنا بسرعة بتشكيل فريق عمل للعمل على الكثير من العناصر التي تم تقديمها في المفهوم الفني.

الكوكب نفسه، Lamentis، مر ​​بتكرارات متعددة. كان لدى فريق الإنتاج فكرة أولية عما يريدون رؤيته للكوكب قبل انفجاره، ولكننا مررنا بجولتين من العمل المفاهيمي معهم. لقد نظرنا إلى الشكل الذي سيكون عليه الكوكب إذا كان له غلاف جوي، أو كيف سيبدو إذا كانت هناك غيوم وكان كوكبًا "حيًا". كانت هناك نسخة قمنا بها مع المحيطات والأشجار على هذا الكوكب. ولكن بعد تكرارات متعددة، استراحنا في النهاية على كوكب تم تجريده من الألغام. لا يتبقى منه شيء تقريبًا عندما نراه.

لوكي | أعطال المؤثرات البصرية | المجال الرقمي

ومن الواضح أن هذا أخذ الأمر في اتجاه جديد. لقد مات قلب الكوكب، وهو ما يفسر سبب تدميره الذاتي بشكل أساسي. لقد تم تعدين الكوكب لدرجة أنه لم يتبق له أي سلامة هيكلية داخلية. لذا فإن قوة الجاذبية تمزقها إربًا.

من خلال العمل مع فريق الإنتاج والقيام بالكثير من الأعمال المفاهيمية، انتهى بنا الأمر إلى تلك النظرة للكوكب، ولكن للقمر إنهم موجودون، Lamentis-1، وكان المقصود منه دائمًا أن يكون بيئة تعدين لا توجد بها حياة - لا توجد أشجار [و] لا الغطاء النباتي. لذا فإن سطح القمر لم يمر بالكثير من التكرارات، ولكن شكل الكوكب وكيف تم تدميره هو ما حدث.

كانت هناك بعض الفصول المميزة للحلقة، من الناحية المرئية، أثناء سفرهم من المحجر في Lamentis-1 حيث وصلوا، إلى داخل عربة القطار، إلى مدينة النيون المليئة شورو. ما هي بعض التوجيهات المرئية التي أعطيت لك لهذه البيئات؟

لقد جاء إلينا فريق الإنتاج بأفكار قوية جدًا حول الشكل الذي يجب أن يكون عليه كل تسلسل. كانت الافتتاحية أشبه بتسلسل مايكل باي، حيث ظهروا في هذه الخيمة وفجأة، كانوا يتهربون من الكويكبات في هذا المحجر القاحل. لقد كان ذلك مشهدًا عالي الكثافة.

المشهد الآخر الذي تم تحديده جيدًا من قبل فريق الإنتاج هو كل ما يحدث في Shuroo. كان فريق الإنتاج واضحًا جدًا بشأن ما يريدون رؤيته لهذا المشهد، بمبانيه الغريبة وألوانه وإشاراته النيون الغريبة.

صوفيا دي مارتينو وتوم هيدلستون يختبئان تحت مركبة تعدين في سلسلة Marvel's Loki.

ما لم يكن بالضرورة كما حدده فريق الإنتاج هو بعض المشاهد الوسيطة أثناء سيرهم عبر المناظر الطبيعية. لم يكن من الواضح تمامًا كيف أرادوا أن يبدو المشهد الطبيعي، على سبيل المثال، ما رأيته خارج نافذة القطار لم يكن محددًا بالكامل في المقدمة. عندما كانوا يخرجون من المحجر، متجاوزين جميع معدات التعدين، لم يكن ذلك كما هو محدد أيضًا - وهذا ما جعلنا العمل مع فريق الإنتاج والمخرج لمعرفة ما هو الأفضل بالنسبة لهم وما الذي ربط القصة بأكملها معاً.

من المحتمل أن يكون مفهوم تفجير كوكب سيناريو جذابًا ومثيرًا لفريق التأثيرات المرئية، لأنه يتيح لك حقًا الاستمتاع بالدمار والفوضى وما إلى ذلك. هل هذا هو الحال؟ هل يمثل بعض التحديات الفريدة أيضًا؟

قطعاً. كان التحدي الأكبر في هذا المشروع هو التحدي الذي بدا وكأنه لقطة متواصلة لمدة ثلاث دقائق ونصف تقريبًا، عندما كان لوكي وسيلفي يركضان عبر المدينة. كما يمكنك أن تتخيل، فإن العمل على لقطة طويلة يمثل جميع أنواع التحديات. عادةً، عندما تقوم بتصوير أحد الأفلام في موقع التصوير لفترة طويلة، فإنك لا تقوم بالضرورة بتصوير فيلم واحد ضخم. يمكنك تقسيمها إلى تسلسلات صغيرة يمكنك بعد ذلك الانتقال بينها بسلاسة، مما يجعل التصوير أكثر عملية من ناحية الإنتاج، وأيضًا أكثر عملية بالنسبة لنا للعمل عليها. ومع ذلك، فإن أحد التحديات التي تواجه القيام بذلك هو الحفاظ على الاستمرارية والنظرة بين كل تلك الأجزاء المختلفة من اللقطة.

على سبيل المثال، عندما أطلقوا النار على ذلك الشخص، كان هناك الكثير من الدخان والجو يملأ المدينة، ولكن نظرًا لكيفية تصويره في عدة قطع، كان هناك الكثير من عدم الاتساق في كمية الدخان في هواء. تم تصوير هذا في الخارج، لذلك يقوم فريق الإنتاج ببث جو في الهواء، وقبل حدوث التصوير مباشرة، تهب الرياح وتمسح كل الغلاف الجوي. لذا فإن اللقطات التي تم تقديمها لنا تحتوي على كميات مختلفة من الغلاف الجوي في كل لقطة، مما يعني أنه بالإضافة إلى بناء جميع الأصول المرئية والحصول على النيازك عند سقوط المباني وانهيار المباني من حولها، كنا بحاجة أيضًا إلى التأكد من بقاء كمية الدخان والجو ثابتًا من دقيقة إلى دقيقة طوال مشهد.

شريحة تأثيرات بصرية من سلسلة Marvel's Loki.
شريحة تأثيرات بصرية من سلسلة Marvel's Loki.

هناك الكثير لتتبعه في هذا المشهد...

هنالك. وهناك الكثير من تحديات الاستمرارية الأخرى أيضًا. تقوم الكاميرا بشكل أساسي بعمل دائرة كبيرة في هذا المشهد، وأنت تركض مع الممثلين في جميع أنحاء المدينة عدة مرات، فقط لينتهي بك الأمر بالنظر إلى ظهورهم بينما يتم تدمير السفينة. كان أحد التحديات في القيام بذلك هو التأكد من وجود استمرارية في مجموعة الملابس منذ أن تراها لأول مرة، طوال الثلاث دقائق ونصف. المباني التي انهارت في بداية اللقطة يجب صيانتها طوال بقية اللقطة، على سبيل المثال. عندما اتصلت بنا Marvel لأول مرة، كان هذا التسلسل هو الأكثر إثارة بالنسبة لنا، ولكن في النهاية، هناك تشعر بالكثير من الرضا عندما تضع اللمسات الأخيرة على اللقطة وتعمل بشكل جيد من الناحية الفنية فنيا.

هناك الكثير من الرضا لرؤية الحلقة تنتهي في هذا التشويق الكبير حقًا. طوال الحلقة، كانوا يحاولون الوصول إلى السفينة، وفي الثواني القليلة الأخيرة من الحلقة، ترى كل شيء ينهار. وتتدمر فرصهم في الهروب أمامهم. على الصعيد العاطفي، إنها لحظة ضخمة جدًا، وقد شعرنا حقًا بالرضا الكبير بعد التأكد من تحقيق ذلك.

وقد فعلت. لديك تلك اللحظة المناخية الكبيرة التي تنقلب عليهم فجأة...

النظرة على وجه لوكي عندما تأتي الكاميرا؟ وسيلفي؟ لقد انتهيت سيلفي للتو. لقد ابتعدت، ولكن مع Loki، يمكنك رؤيته يشعر وكأن كل ما عملوا من أجله قد انتهى. توم [هيدلستون] وصوفيا [دي مارتينو] ممثلان رائعان وكانت الكيمياء بينهما مذهلة حقًا. رؤية وجوههم في نهاية هذا التسلسل الضخم، ينال إعجابك.

توم هيدلستون وصوفيا دي مارتينو في المشهد الأخير من الحلقة 3 من لوكي.

هل هناك أي شيء قد يفاجأ به الناس ليس تأثيرًا بصريًا؟ شيء تم تنفيذه عمليًا أو دمج عناصر رقمية وعناصر داخل الكاميرا بطرق قد لا ندركها أثناء مشاهدتها؟

بالعودة إلى تسلسل Shuroo، مع انهيار المدينة من حولهم، بذل فريق الإنتاج جهودًا كبيرة مع فريقهم قام فريق التأثيرات العملية بإجراء انفجارات في موقع التصوير وانهيار أجزاء من المباني حول الممثلين و إضافات. عندما تنظر إلى اللقطات الأولية، فمن المذهل حجم العمل الذي تم في جانب الإنتاج لتدمير المدينة.

ولكن عندما يذهب الإنتاج إلى حد القيام بذلك في موقع التصوير، يكون الأمر بمثابة حقيبة مختلطة بالنسبة لنا، من الناحية الفنية، لأنه من ناحية، إذا كنا استبدال كل الخلفية ووضع فريق الإنتاج كل هذا الدخان والحطام، مما يجعل مهمتنا أكثر صعوبة لتكرار ذلك في خلفية.

النيازك تضرب سطح القمر في مشهد من سلسلة Marvel’s Loki.

لأنه عليك تكرار كل تلك الفوضى في عملك، أليس كذلك؟

حسنًا، أولاً، عليك التخلص من كل ذلك حتى تتمكن من القيام بعملك. يجب عليك مسح الشاشة حتى تتمكن من وضع طبقات الخلفية، ثم يتعين عليك بعد ذلك إعادة كل شيء مرة أخرى، ومن ثم يتعين عليك تحسينها.

لكنه يحظى بردود فعل مذهلة من الممثلين. إنه يمنح الممثلين حقًا شيئًا ماديًا للتفاعل معه - وينطبق الشيء نفسه على الإضافات. لذا فإن حجم العمل المبذول في التعامل مع اللقطات يؤتي ثماره من حيث الفعل وردود فعل الممثلين. وذلك عندما ترى الممثلين وهم يتفاعلون مع شيء حقيقي، وتحصل منهم على هذا الإحساس بالواقع. إنه يرتبط حقًا بالجانب الصوري الحقيقي لكل الأعمال التي تم تنفيذها فيه.

لذا فهو مزيج من أفضل أنواع ردود الفعل من الممثلين مع أفضل المؤثرات البصرية التي يمكن إنتاجها لهذا التسلسل. وكل ذلك يأتي معًا ليكون هذا التسلسل المذهل حقًا الذي يصمد بشكل جيد.

الموسم الأول من Marvel لوكي المسلسل متاح على خدمة البث المباشر Disney+.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • كيف خلقت التأثيرات المرئية عالم Snowpiercer المتجمد
  • كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان يضرب بقوة أكبر ويقود بشكل أسرع
  • كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA
  • كيف جعلت تأثيرات Dune المرئية ملحمة غير قابلة للفيلم ممكنة