The Vale: Shadow of the Crown يرفع مستوى إمكانية الوصول

الوادي: ظل التاج هي لعبة مغامرات وحركة تأخذ اللاعبين عبر قرى على طراز القرون الوسطى في عالم خيالي. هناك مهام يجب القيام بها وقطاع طرق لإحباطهم خلال المعركة. قد يبدو هذا مثل الكثير من الألعاب الأخرى، ولكن الوادي لها تطور رئيسي واحد: لا توجد رسومات. يتم سرد اللعبة بأكملها من خلال الصوت.

محتويات

  • رؤية جديدة
  • رواية القصص الصوتية
  • الضغط من أجل التغيير
  • ما يمكن أن تفعله الاستوديوهات

The Vale: إعلان مقطورة

تتمحور القصة حول أليكس - الأميرة المشاكسة والشجاعة للغاية والعفيفة - ورفيقها شيبرد، ورحلتهم لإنقاذ مملكتهم من الدمار. هناك بطاقة عنوان توضح الشخصية الرئيسية، لكن صور اللعبة عبارة عن شاشة داكنة إلى حد كبير مع خصلات مجردة متحركة تتغير الألوان وتتحرك عندما تتغير البيئة.

إنه مصممة لتكون في متناول الجميع للاعبين المكفوفين أو ضعاف البصر، ولها قصة جذابة وسرد قصصي لا يتطلب الراوي النمطي. إن تركيز The Vale على القصة وإمكانية الوصول قبل كل شيء هو ما يجعلها واحدة من أكثر التجارب الرقمية تميزًا لعام 2021. وهذا مجرد مثال واحد على الطريقة التي تجعل بها الصناعة الألعاب في متناول جميع اللاعبين.

متعلق ب

  • أمير بلاد فارس: التاج المفقود سوف يجعلك تنسى النسخة الجديدة من رمال الزمن
  • يدخل MultiVersus الوصول المبكر الأسبوع المقبل قبل إطلاق النسخة التجريبية الكاملة هذا الشهر
  • أفضل الألعاب المستقلة لعام 2021: 10 ألعاب يجب ألا تفوتها

رؤية جديدة

بينما الوادي يعد علامة فارقة في إمكانية الوصول، حتى مع اللعبة الحصول على الترشيح في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام، اعترف مبتكر اللعبة ومدير استوديو Falling Squirrel، ديف إيفانز، بأن الدافع الأولي لإنشاء لعبة تعتمد على الصوت هو لم تكن اللعبة "إيثارية" تمامًا. معظم خبرته العملية كانت في الكتابة للسينما والتلفزيون، لكنه لم يكن لديه أي خبرة في التصميم. يقول إيفانز لـ Digital Trends إنه يريد "اللعب على وجه التحديد مع تطوير السرد والشخصية على نطاق يمكنني تحمله".

شاشة سوداء بها جزيئات في The Vale: Shadow of the Crown.

سافر إيفانز إلى تورونتو والتقى بمارتن كورسيل، مستشار إمكانية الوصول الذي كان يعمل آنذاك في المعهد الوطني الكندي للمكفوفين (CNIB).

"كانت محادثتنا الأولى جالسة في الكافتيريا نتحدث عن لعبة لم تكن موجودة، وكيف "سوف يقتربون منه، وما الذي سيركزون عليه،" يقول كورسيل، الذي أصبح أعمى في سن الرابعة بسبب ورم أرومي الشبكي، لـ Digital اتجاهات.

كانت المشورة أعمق من مجرد كيفية جعل الصوت أكثر وضوحًا للاعبين المكفوفين وضعاف البصر. كانت هناك أسئلة حول المصطلحات، مثل ما إذا كان مجتمع المكفوفين يستخدم كلمات مثل "أرى" و"أنظر" في المحادثة.

وقال كورسيل: "نحن ننظر ونرى بطريقة مختلفة، لكننا ما زلنا نفعل ذلك".

رواية القصص الصوتية

لم يكن وضع تطوير الشخصية والأفعال وعناصر السرد في صوامع منعزلة خيارًا في لعبة Falling Squirrel الأولى. على سبيل المثال، ابتكر إيفانز كمية محدودة من الأسلحة والعتاد لاستخدامها كفرصة لقيادة اللاعبين نحو الحداد والتعرف على شخصيته.

وقال إيفانز إن أحد أكثر أشكال الإقامة المقبولة للأشخاص المكفوفين أو ضعاف البصر هو الوصف الصوتي. لكن مجرد الحصول على هذه الميزة والراوي لم يكن جيدًا بما فيه الكفاية.

يقول إيفانز: "أردت أن أكون أكثر انغماسًا، لذلك أردت حقًا أن يتكشف كل شيء في الوقت الحالي". "كان هذا هو التحدي الأكبر المتمثل في اكتشاف طريقة يمكن للاعب من خلالها أن يقول الأشياء بشكل طبيعي جدًا، ويعبر عن أشياء ربما لا يشعر بها اللاعب".

شاشة قائمة في The Vale: Shadow of the Crown.

كان جمع المعلومات من مجتمع المكفوفين وضعاف البصر أمرًا حيويًا لتطوير أليكس، الذي يحتاج إليه المساعدة من رفيقها في التنقل في المساحات المادية، لكنها لم تكن محبطة أبدًا بشأن وجودها أعمى. لقد نشأت على الاعتقاد بأن إعاقتها لم تكن تحد أبدًا من الطريقة التي تعيش بها العالم من حولها.

الضغط من أجل التغيير

سايتليسكومبات (الذي طلب من Digital Trends إبقاء اسمه مجهولاً) هو لاعب بلا رؤية يعمل كمستشار إمكانية الوصول في الألعاب. اختبر الوادي في مراحل مختلفة من دورة التطوير، وتقديم الملاحظات.

يقول لـ Digital Trends: "في كثير من الأحيان، يتم تصوير الشخصيات العمياء على أنها إما شريرة، أو مجرد مسطحة وذات بعد واحد". لا تعاني أليكس من الخوف بسبب افتقارها إلى البصر. في الواقع، شعرت بالتمكين لقتل الأعداء الذين يقللون من شأنها.

قال SightlessKombat: "(The Vale) آسر للغاية". "إنه يجذبك."

يقوم SightlessKombat، الذي كان أعمى منذ ولادته، ببث ألعاب الفيديو بشكل مباشر، غالبًا مع أحد الأصدقاء. لم يكن البحث عن خيارات يمكن الوصول إليها حقًا ناجحًا كما كان يرغب. ويقول إن تجربة ممارسة ألعاب الفيديو يمكن أن تكون محبطة. يتذكر محاولته اللعبساحة المعركة 2042 وعدم القدرة حتى على تجاوز اتفاقية المستخدم.

يقول: "إنه إحباط عميق". "هذا هو جوهر الأمر حقًا، لأنك محروم من كل هذه التجارب الثقافية الشعبية." تتضمن بعض هذه الألعاب المشهورة ولكن لا يمكن الوصول إليها رهاب اللفظ, بيننا, أساطير أبيكس، و فورتنايت.

آخر منا الجزء الثاني
سوني التفاعلية للترفيه

الإصدار الرائد العام الماضي منآخر منا الجزء 2، التي تعتبر واحدة من أكثر الألعاب التي يمكن الوصول إليها على الإطلاق، وضعت معيارًا جديدًا، خاصة لمطوري AAA. تمكن اللاعبون المكفوفون تمامًا مثل SightlessKombat من الاستمتاع باللعبة وإكمالها دون مساعدة تذكر. استمر هذا الضغط من أجل إمكانية الوصول في الألعاب الكبرى في عام 2021. الإصدارات الأخيرة مثل فار كراي 6 و هالة لانهائية انتقل مباشرة إلى قائمة إمكانية الوصول عندما يقوم اللاعبون بتثبيت الألعاب لأول مرة. فورزا هورايزن 5 يوجد على الشاشة مترجمون فوريون للغة الإشارة الأمريكية ولغة الإشارة البريطانية.

Lukáš Hosnedl، مستشار آخر في مجال إمكانية الوصول بدون رؤية الوادي، تدرك أن إتاحة الوصول إلى الألعاب يمكن أن تتطلب الكثير من العمل الإضافي، وخاصة ألعاب العالم المفتوح. ومع ذلك، يشير هوسنيدل إلى أن هناك تغييرات بسيطة يمكن للمطورين إجراؤها لاستيعاب اللاعب ضعيف البصر.

وقال هوسنيدل: "يكفي في الغالب مجرد إضافة بعض التكبير، وأنماط عمى الألوان، والتباين العالي". "لست بحاجة إلى ابتكار عشرات الأصوات الإضافية."

ما يمكن أن تفعله الاستوديوهات

يؤكد كل من SightlessKombat وCourcelles على الحاجة إلى البحث المبكر في اعتماد ميزات إمكانية الوصول، حتى لو كانت اللعبة على بعد سنوات من الاكتمال. يقول هوسنيدل إنه يجب على المطورين أن يسلكوا الطريق الذي سلكه إيفانز ويذهبون مباشرة إلى منظمة تدافع عن الأشخاص ذوي الإعاقة وإشراكهم. الحل الأساسي هو التأكد من أن عملية إنشاء اللعبة تتضمن مشاركة عميقة مع المجتمع وليس مجرد عرض تقديمي على مستوى السطح.

يقول هوسنيدل: "أنت بحاجة إلى الالتقاء والتحدث وإظهار الصفقة الحقيقية لهم (و) كيف يتم ذلك".

ذهبت SightlessKombat إلى أبعد من ذلك، حيث حثت الاستوديوهات على السماح للاعبين المعاقين باختبار التصميمات بغض النظر عن مدى إمكانية الوصول إلى اللعبة، سواء عن بعد أو شخصيًا. قد يؤدي ذلك إلى اكتشافات جديدة تدفع المطورين إلى إضافة المزيد من اعتبارات إمكانية الوصول مبكرًا. بالإضافة إلى ذلك، تصبح الألعاب أفضل ببساطة عندما تتواصل مع وجهات نظر مختلفة.

وقال: "كلما زادت ردود الفعل التي لديك، كلما أصبحت لعبتك أفضل في نهاية المطاف بسبب تلك التجارب الحياتية المختلفة". "لأنه على الرغم من أن لدينا نفس وجهات النظر، فإن حقيقة الأمر هي أننا عشنا بشكل مختلف، وهو ما يشكل بعد ذلك تعليقاتنا وآرائنا حول ما نقوم به".

يأمل إيفانز أن يؤدي الجمع بين رواية القصص وتطوير الشخصية وأسلوب اللعب الذي يسهل الوصول إليه إلى نقل جميع اللاعبين، سواء كانوا مبصرين أم لا، في مكان لم يسبق لهم زيارته من قبل - مكان "أكثر انغماسًا وتواصلًا".

ويقول: "إن جعل الألعاب أكثر سهولة بشكل عام يضيف قيمة إلى تجربة الجميع".

توصيات المحررين

  • أمير بلاد فارس: التاج المفقود يثبت بالفعل خطأ الكارهين
  • تتيح خدمة Xbox الجديدة للاعبين إرسال ملاحظات إمكانية الوصول إلى المطورين
  • داخل الرحلة العاطفية الطويلة للوصول المبكر
  • يعد فرض رسوم على اللاعبين للوصول إلى اللعبة مبكرًا بمثابة تكتيك قذر
  • تحصل Halo Infinite وXbox على المزيد من ميزات إمكانية الوصول