زاك سنايدر جيش الموتى لم يجذب النقاد تمامًا، لكن فيلم سرقة الزومبي الذي يمزج بين الأنواع يحتوي على سمتين على الأقل اجعلها متميزة عن غيرها من الملاحم الحية والأموات: المؤثرات البصرية الطموحة الرائعة وملك النمر اتصال.
جزء من فيلم سرقة جماعي، وجزء من مغامرة أكشن ورعب، جيش الموتى يتبع مجموعة من المرتزقة الذين تم تجنيدهم لاسترداد 200 مليون دولار من كازينو قبو في قلب لاس فيغاس. الصيد؟ تم اجتياح المدينة من قبل الزومبي المتعطشين للحوم وتم عزلها عن بقية البلاد، مع التخطيط لضربة نووية في غضون أيام.
مقاطع الفيديو الموصى بها
من أجل عرض هذه القصة على الشاشة، قام سنايدر ومشرف المؤثرات البصرية ماركوس تاورمينا بتجنيد استوديو VFX الحائز على جوائز مخزن الإطارات للعمل على مجموعة واسعة من العناصر في الفيلم، بدءًا من جحافل من مقلدي إلفيس أوندد والزومبي النمر، إلى المشهد المتفجر لتفجير نووي في واحدة من أشهر السائحين في أمريكا الأماكن. تحدثت Digital Trends إلى Bob Winter، مشرف المؤثرات البصرية في Framestore، حول عملية تحويل Sin City إلى مدينة الموتى الأحياء.

الاتجاهات الرقمية: ما هي بعض العناصر الأساسية التي عمل عليها فريق Framestore في الفيلم؟
بوب وينتر: لقد عملنا على جميع المكونات الرئيسية. … بناء عالم الفيلم، لاس فيغاس، النمر الزومبي، حشد الزومبي، الكثير من الدماء والدماء، وإضافة تيج نوتارو وهذا العنصر بأكمله، وتفجير القنبلة النووية... كل ذلك الذي - التي.
في مقال سابق، تحدثنا عن العمل الرائع الذي قام به مشرف المؤثرات البصرية جواو سيتا وبقية فريقك وضع تيج نوتارو في جيش الموتى بعد انتهاء التصوير، فلنتحدث عن الزومبي الآن. كل فيلم زومبي له طابعه الخاص. كيف تعاملت مع شخصيات الزومبي في هذا الفيلم؟
كان التحدي الأكبر هو وجود نوعين من الزومبي: المتشردون، وهم الزومبي النموذجيون بالنسبة لك فكر في الحركة والأداء، ثم كان هناك ألفا، والتي كانت أكثر جسدية الاموات الاحياء. لقد عقدنا جلسات التقاط الحركة مع الممثلين الخطرين لـ Alphas والعديد من الإضافات كانوا يلعبون في الفوضى، وكان ذلك أمرًا بالغ الأهمية للحصول على تطابق تام مع ما تم تصويره في الكاميرا. كان لديهم فنانين مذهلين يقومون بحركات الباركور والحركات الجسدية المثيرة للإعجاب حقًا.
ربما كان نطاق خزانة الملابس والمكياج هو التحدي الأكبر [مع الزومبي]، رغم ذلك، لأن أحد الجوانب الرائعة في وضع هذه القصة في لاس فيغاس كان النطاق الواسع من تصميمات الشخصيات أسحب من. كان علينا أن ندفع نظامنا النموذجي إلى أقصى حد ممكن للسماح لنا بالحصول على هذا التنوع، وليس مجرد تغيير القمصان هنا وهناك، ولكن الانتقال من إلفيس إلى رجل إطفاء إلى فتاة إستعراض إلى رجل أعمال، وكل أنواع أخرى الاختلافات. لذلك قمنا بشكل أساسي ببناء نظام معياري يسمح لنا باستخدام مجموعة واسعة من خزانات الملابس والدعائم لتتناسب مع مستوى التنوع في التصوير الفوتوغرافي الفعلي.
يضم Reel VFX الرسمي لجيش الموتى. تيج نوتارو
أخبرني عن فالنتاين، النمر الزومبي الذي سرق الأضواء نوعًا ما. كيف كانت العملية الإبداعية بالنسبة لهذا العنصر المحدد من الفيلم؟
من أكثر الأشياء التي أثارت اهتمامي بالمشروع عندما بدأته هو سماعي بوجود نمر أبيض فيه، وأنه كان من المفترض أن يكون أحد نمور سيغفريد وروي. من المناسب جدًا أن تحصل فيغاس على ذلك. لذلك عندما شرعنا في بناء هذه الشخصية، كان لدينا بعض المفاهيم الفنية من زاك وماركوس والتي أظهرت خصائص الزومبي التي أرادوها. لقد أرادوا أن يكون لها طبقات. لقد أرادوا رؤية العظام ورؤية أجزاء مختلفة من تشريحها.
لذلك، بينما كانوا لا يزالون يعملون على التصميم، قمنا ببناء نمر أبيض بدون سمات الزومبي. كان يعتمد على نمر قمنا بتصويره ومسحه ضوئيًا والتقطنا مقطع فيديو له من Big Cat Rescue في فلوريدا، وهي منشأة كارول باسكن.
انتظر، كارول باسكن؟ كما في، من النمر الملك?
نعم كان هذا قبل صدوره النمر الملك. لقد كانت رائعة، وكانت سعيدة لأننا اتبعنا هذا النهج، حيث أنشأنا نسخة رقمية. كانت تؤيد بشدة عدم استخدام الحيوانات في صناعة الأفلام. لذلك كانت سعيدة بالسماح لنا بالقيام بما يتعين علينا القيام به، وهو أمر رائع. لذلك أصبح هذا هو الأساس لنمرنا.


كنا نعلم أنه إذا تمكنا من إنشاء نمر أبيض يمكن تصديقه رقميًا، فيمكننا إضافة خصائص الزومبي إليه. لذلك بمجرد الانتهاء من مفهوم المكان الذي يريدون فيه الاضمحلال وكيف يريدون تصوير ذلك جانب من جوانب عيد الحب، بدأنا في بنائه من الداخل إلى الخارج بطبقات من الهيكل العظمي، والعضلات، واللفافة، والجلد. لقد أردنا نظامًا يبدو قابلاً للتصديق، ويكون به طبقات تتحرك معًا أو تنزلق ضد بعضها البعض، مما يدفع الواقعية إلى أقصى حد ممكن.
الجانب الأخير الذي دفعناه حقًا بالتعقيد والمصداقية كان الفراء والأوساخ والدم المجفف - تلك الأنواع من القوام. أردنا أن يشعر وكأنه ينتمي إلى هذا العالم، متحللًا وقذرًا وقديمًا لبعض الوقت.


تلعب مدينة لاس فيغاس دورًا كبيرًا في الفيلم باعتبارها الخلفية ومحكًا مميزًا للجمهور. ما الذي يتضمنه عملك في المؤثرات البصرية في المدينة؟
لقد أمضينا أسبوعين في التصوير في لاس فيغاس، نلتقط الصور والفيديو، ولقطات من طائرات بدون طيار، ولقطات جوية، وما إلى ذلك. لقد بدأنا بتخطيط وتمثيل دقيقين للاس فيجاس والقطاع، مع العلم أن زاك أراد أن يكون نطاق وحجم هذا العالم حاضرًا. وهي حقًا ضخمة، لذا كان تصوير حجم تلك المرافق وهذا الجزء من المدينة أمرًا بالغ الأهمية. بدلاً من بناء النسخة الأصلية، تعمقنا وبدأنا في بناء مدينتنا المدمرة باستخدام الزنجار الذي أشرنا إليه من مفهوم الفن [الذي] ابتكره مصممو الإنتاج في قسم الفنون زاك.
في نهاية تسلسل العنوان، يتم قصف الشريط، لذلك كان هناك جانب من شعور ما بعد الحرب به، مما أعطى الكثير من هذا الدمار مظهرًا عتيقًا. والجانب الآخر منها كان الصحراء الجنوبية الغربية لفيغاس، في نيفادا، حيث استعادت الصحراء الكثير من هذا الغبار. هناك، أعطيناها المظهر الذي ستحصل عليه بشكل طبيعي مع مرور الوقت في مدينة مهجورة.... أردنا حقًا أن نجعل نطاق وحجم هذا العالم يبدو متسقًا وواسع النطاق.

هل كان من المفيد وجود الكثير من العناصر المميزة والمعروفة في قطاع لاس فيغاس التي يمكنك الرجوع إليها، أم أن ذلك يمثل تحديات جديدة؟
لقد حاولنا الحفاظ على هذا النوع المميز من الأشكال التي تفكر بها في لاس فيغاس، ولم نرغب في الذهاب إلى أبعد من ذلك حتى لا تقول، "أوه، نعم، هذه فيغاس." كانت هناك نقطة واحدة عندما تخرج [الشخصيات] إلى الشريط وتنظر إلى البلي [الكازينو الخيالي حيث يتم تخزين الأموال] وخلفهم توجد نافورة بيلاجيو الفارغة المليئة بالأموال. التراب. لقد تركنا النوافير الميكانيكية هناك، قديمة وصدئة، لأنها واحدة من تلك الأشياء التي تكاد تكون على دراية بها دون وعي، حتى لو لم تكتشف ما هي على الفور. هناك ألفة هناك.
هل هناك عنصر معين في الفيلم قد لا يدركه الناس أنه تأثير بصري؟
من الواضح أن هذا يستبعد نمر الزومبي لأننا نعلم جميعًا أنها شخصية خيالية. [يضحك] لكن لا، أعتقد أنه في هذه الحالة، عندما ننظر إلى أسلوب الفيلم الذي وضعه زاك وكان يحاول إنجازه هنا، هناك الكثير من المشهد. لم يكن فيلمك الكلاسيكي ذو التأثيرات الصامتة. لقد كان ذلك في وجهك كثيرًا، وعن قصد، من حيث أسلوب الفيلم.
لكن بالنسبة لي، هناك مشاهد - مثل قطع رأس الملكة أو إطلاق النار على كامينغز [فيلم ثيو روسي] حرف] في الساق - ما زلت أنظر إليه اليوم ولا أستطيع أن أخبرك أين انتهت المجموعة المادية وعالم CG بدأت. إنه لأمر مدهش حقًا، ويُعد الفضل لفريقنا فيما يتعلق ببناء هذا العالم كأصل رقمي، ولفريق التركيب الخاص بنا لكونه قادرة على تقليد المظهر الأنيق والمثير للاهتمام للعدسات التي استخدمها زاك في الفيلم لتجميعها معًا للحصول على تجربة سلسة صورة.

زاك سنايدر جيش الموتى متاح الآن على Netflix.
توصيات المحررين
- بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
- كثرة الكروم والدماء والشقوق: وراء المؤثرات البصرية للموسم الرابع من Stranger Things
- كيف خلقت التأثيرات المرئية عالم Snowpiercer المتجمد
- كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان يضرب بقوة أكبر ويقود بشكل أسرع
- كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA