كيف قامت VFX ببناء الغرفة الحمراء للأرملة السوداء، ثم فجرتها

عندما مارفل الارملة السوداء تم عرضه لأول مرة في دور العرض وعلى خدمة البث المباشر Disney +، ولم يكن إيذانًا فقط بالمرحلة التالية من الفيلم عالم مارفل السينمائيلكنه رحب أيضًا بعودة العديد من المعجبين إلى دور السينما بعد توقف طويل.

الارملة السوداء يتبع العميلة السرية الخارقة لسكارليت جوهانسون، ناتاشا رومانوف، عندما تجد نفسها مرة أخرى روسيا تحقق في مكان وجود بعض الحلفاء السابقين منذ أن أصبحت عضوًا في الاتحاد الأوروبي المنتقم. تدور أحداث الفصل الثالث المثير للفيلم في الداخل وفي السماء حول وتحت الغرفة الحمراء العائمة، وهي عبارة عن تدريب سري منشأة للقتلة تنفجر حول ناتاشا، مما يجبرها على الفرار، ثم تنخرط في معركة جوية مع الشرير مدير المهام.

مقاطع الفيديو الموصى بها

استوديو المؤثرات البصرية المجال الرقمي تم تكليفه بإنشاء الغرفة الحمراء رقميًا ثم تدميرها الارملة السوداءلتوسيع الشراكة التي كان الاستوديو يعمل عليها سابقًا الكابتن مارفل وأفلام مارفل الأخرى. تحدثت Digital Trends إلى مشرف التأثيرات الرقمية في الاستوديو على الفيلم، Hanzhi Tang، حول عملية إنشاء الهيكل الضخم ثم نفخه إلى أجزاء حول الفيلم الشخصيات.

تسلسل تأثيرات بصرية مبكر للغرفة الحمراء من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

الاتجاهات الرقمية: كيف كان عملك؟ الارملة السوداء مقارنة بمشاريع Marvel الأخرى التي عملت عليها؟ هل كان هناك المزيد من لقطات المؤثرات البصرية لفريقك في هذه الصورة أم أقل؟

هانزي تانغ: أعتقد أنه كان حوالي 320 طلقة. لقد كان عرضا كبيرا. لم يكن عدد اللقطات مرتفعًا كما فعلنا في الماضي - لقد قمنا بـ 800 عرض لقطة من قبل - ولكن صعوبة هذا العرض كانت عالية جدًا. لذلك شعرت أنها مهمة كبيرة حقًا.

تمثل الغرفة الحمراء جزءًا كبيرًا من الفصل الثالث من الفيلم، وقد لعب المجال الرقمي دورًا كبيرًا في تصميمه مع Marvel. ما الذي دخل في إنشاء هذه القطعة المحددة؟

أردنا إنشاء شيء ضخم ذو حجم كبير، ولكنه كان أيضًا معقدًا بشكل لا يصدق. كان الأمر بمثابة اختبار لحدود ما يمكننا القيام به، لذلك أمضينا الأشهر القليلة الأولى في اكتشاف كل شيء وإجراء اختبارات صغيرة حيث قمنا بحشر أكبر قدر ممكن من الأشكال الهندسية في النموذج والتأكد من نجاحه. القدرة على تحريكه وتدميره وإضاءته... كان هناك الكثير من الاختبارات، ولكن في النهاية قلنا: "أعتقد أننا سنكون على ما يرام".

تسلسل تأثيرات بصرية مبكر للغرفة الحمراء من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

ما هي بعض التأثيرات البصرية والمحك لتصميم الغرفة الحمراء؟

[كانت] في الغالب هندسة معمارية تعود إلى الحقبة السوفيتية. إنه يشبه منصة النفط من حيث أنه هيكل يتعرض للعوامل الجوية كثيرًا، وله هذا النمط المعماري الوحشي، بالإضافة إلى برج الاتصالات أيضًا. يوجد الكثير من الزجاج والفولاذ، لكنه أيضًا صدئ جدًا ومهشم.

وبعد ذلك فجرته! هل يجعل الأمر أسهل أم أكثر صعوبة العمل على تدمير شيء كان لك أيضًا يد في إنشائه؟

بالنسبة للكثير من فناني المؤثرات، هذه هي وظيفة الأحلام: تفجير الأشياء. من لا يحب تفجير الأشياء؟ ولكنه أيضًا شيء قمنا به كثيرًا، كشركة، ولدينا الكثير من الخبرة في القيام به. العودة إلى أفلام الكوارث مثل بعد غد و 2012الناس هنا يشعرون بالحماس الشديد عندما يقومون بتدمير شيء ما.

تسلسل تأثيرات بصرية مبكر للغرفة الحمراء من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

المشاهد التي تتكشف أثناء انفجار الغرفة الحمراء والشخصيات تندفع في الهواء وسط كل الحطام مذهلة. فهل كانت تلك المشاهد معقدة كما تبدو؟

حسنًا، [الشخصيات] موجودة في مكان مرتفع في الجو، لذلك كان هذا شيئًا جديدًا. كان علينا أن نفكر فيما إذا كانوا على ارتفاع رحلة طيران أو على ارتفاع آخر، وما قد يعنيه ذلك - مثل، ما مدى هذا الارتفاع حقًا؟ كان علينا أيضًا معرفة المدة التي يحتاجونها للسقوط في القفز بالمظلة، لأن هذه قفزة بالمظلة طويلة حقًا. وعلى هذا المنوال، كان علينا معرفة ما إذا كانت سرعة الرياح عند هذا المستوى ستسحب الدخان المحيط إلى الخارج، وجميع أنواع التفاصيل الصغيرة الأخرى. هل يحتاجون إلى ارتداء أقنعة الأكسجين على هذا الارتفاع؟ هل هو مرتفع إلى هذا الحد؟

كانت محاولة دمج السحابات في ذلك أمرًا جديدًا أيضًا بالنسبة لنا، حيث كان لدينا سحب في كل مكان وكان عليهم أن يسقطوا من خلال هذه الكومة الجوية. ينتقل الممثلون من مرحلة مشمسة ومكشوفة في الأعلى، عند غروب الشمس مباشرة - في الأساس، الساعة الذهبية - ولكن بعد ذلك يصبح الأمر كذلك أكثر غائما في منتصف سقوطهم، وأخيرا، يخرجون من السحب في الأسفل والسماء صافية أعلى. فهل هذا هو نفس إضاءة الساعة الذهبية أثناء قتالهم على الأرض؟ الطقس، والإضاءة، كل ذلك كان لا بد من التفكير فيه طوال التسلسل بأكمله.

تسلسل مؤثرات بصرية في الهواء من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

وماذا عن كل الحطام الذي يتساقط حولهم؟ هل أدى ذلك إلى تعقيد الأمور؟

قطعاً. كان لدينا مكتبة من قطع الحطام وأيضًا بعض الأصول المعدة مسبقًا والتي خلقت شيئًا مثل ستارة من الأشياء المتساقطة، حتى تتمكن من إنشاء ديوراما للأشياء المتساقطة في كل لقطة. وقد أتاح ذلك لكل عرض بالكاميرا تقوم بالتصوير من خلاله أن تتساقط حولها قطع من الغرفة الحمراء.

كان هناك أيضًا الكثير من تتبع القطع الكبيرة ذات الأشكال التي يمكن التعرف عليها بشكل أكبر. كان علينا تتبع تلك اللقطات والتأكد من أنها ظلت متسقة إلى حد ما، وكانت الكثير من القطع كذلك يتم وضعها أيضًا في اللقطات لتبدو جذابة من الناحية الجمالية مع التأكد من عدم وجود أي عائق في طريقها آلة تصوير.

الأرملة السوداء | انهيار المؤثرات البصرية | المجال الرقمي

لقد عملت على بعض في وقت سابق افلام مارفلوأظن أن عناصر معينة في عمليتك قد تطورت كثيرًا منذ ذلك الحين الكابتن مارفل والأفلام السابقة. ما هو التغيير الأكبر هذه المرة؟

كان في الغالب عرض GPU. من الصعب جدًا العثور على وحدات معالجة الرسومات في الوقت الحالي. لقد قمنا بالعرض على وحدات المعالجة المركزية طوال معظم عمر هذه الشركة، ولكن مع التقدم في السرعة الذي يمكنك الحصول عليه باستخدام وحدات معالجة الرسومات، فهذا شيء لا يمكننا تجاهله. وفي الوقت نفسه، يعد العرض باستخدام وحدات معالجة الرسومات أمرًا جديدًا جدًا لدرجة أننا لا نستطيع على الفور المخاطرة بتغيير الطريقة التي نؤدي بها الأشياء بسرعة كبيرة جدًا.

نعم، أنت لا تريد المخاطرة بهذا التأثير المضاعف خلال بقية عملك...

بالضبط. ونظرًا لوجود عدد قليل جدًا من وحدات معالجة الرسومات في الشركة، كان علينا إنشاء مزرعة عرض جديدة بالكامل للقيام بذلك. لقد بدأنا باستخدام GPU لعرض الرسوم المتحركة. لن يراها الجمهور أبدًا، لأنها كانت بمثابة صندوق رمل داخلي اعتدنا عليه لنرى مدى السرعة التي يمكن أن نسير بها. كان ذلك في وقت قريب من المنتقمون: نهاية اللعبة و حرب اللانهاية، عندما استخدمنا وحدات معالجة الرسومات فقط لعرض الرسوم المتحركة الداخلية للموافقات. ثم انتقلنا إلى الكابتن مارفل، والذي كان أول مشروع استخدمنا فيه وحدات معالجة الرسومات للعرض النهائي. يمكنك رؤية بعض تلك اللقطات في الفيلم، خاصة عندما تنفجر سفينة Skrull.

تسلسل مؤثرات بصرية في الهواء من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

عندما يهربون من السفينة قرب نهاية الفيلم؟

نعم، لقد قمنا بتصوير مشهد الحظيرة هذا، عندما خرجوا من الحظيرة وهبطوا إلى الأرض. لقد قمنا أيضًا بمطاردة الوادي المؤثرات البصرية في الكابتن مارفل، وكل ذلك تم تقديمه باستخدام وحدات معالجة الرسومات. في الأساس، لقد رأينا كل أوقات العرض هذه كانت حقيقية رائع وقمنا ببعض الاختبارات للتأكد من أن الجودة كانت جيدة كما لو لم نستخدمها وحدات معالجة الرسومات]. لقد حاولنا العثور على نقاط الضعف فيه، لأنه لا توجد تكنولوجيا جديدة تغطي كل شيء، لكنها بدت رائعة. لذا الارملة السوداء كان التالي بالنسبة لنا.

بالنسبة للغرفة الحمراء، كل الأسطح صلبة، معدنية وزجاجية. ومن ثم، فمن الحكمة أن تكون لدينا ثقة كبيرة في قدرتنا على التعامل معها. لقد أنقذ [استخدام وحدات معالجة الرسومات] لحم الخنزير المقدد الخاص بنا بقدر ما أدى إلى عرض هذه الأصول الضخمة عدة مرات. لقد قمنا بتكرار ذلك كل يوم، وإذا كان عليك الانتظار لمدة يومين عاديين [مع وحدات المعالجة المركزية] للحصول على عرض كامل للقطة طويلة للمراجعة، فأعتقد أننا كنا سنجعل الحياة أكثر صعوبة على أنفسنا.

سكارليت جوهانسون في تسلسل مؤثرات بصرية من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.
سكارليت جوهانسون في تسلسل مؤثرات بصرية من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

هل هناك شيء ما في الفيلم الذي عملت عليه ربما لن يدرك الناس أنه مؤثر بصري؟

أثناء قفزهم بالمظلة، هناك بعض اللقطات لهم وهم يتصارعون، ولا أعتقد أنك ستلاحظ بالضرورة أننا قمنا باستبدال كامل للشخصيات في بعض اللقطات. إنه متداخل بين الممثلين والعمل المثير الأكثر وضوحًا. إنهم يقومون ببعض الحركات الصعبة للغاية في بعض الأحيان والتي من المحتمل ألا يقوم بها الممثلون، وهناك بعض الأشياء في المنتصف والتي انتهى بنا الأمر باستبدالها لأنها كانت أسهل. إما أنه كان من الصعب رؤية الممثلين في الخلفية أو أننا لم نحب الشعر أو الإضاءة عليهم - ربما كان الشعر يتطاير في الاتجاه الخاطئ أو يتطاير على وجوههم، أو شيء من هذا القبيل الذي - التي. لذلك انتهينا للتو من استبدالهم.

هذا هو أحد تلك الطرق التي تتبعها عندما تستعيد اللقطات ويقول المخرج: "أنا لا أحب ذلك تمامًا" تلك الوضعية، هل يمكنك استبدال هذا أو ذاك؟" وبعد ذلك ينتهي بك الأمر في النهاية إلى استبدال أكثر مما كنت عليه في البداية المخطط لها.

تسلسل تأثيرات بصرية داخلية من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

ما هي بعض المشاهد التي تفتخرين بالعمل عليها في الفيلم؟

هناك لقطتان داخل الغرفة الحمراء وهما نوع من أحداث التدمير لمرة واحدة. الأول هو المكان الذي تواجه فيه ناتاشا وTaskmaster، ثم في نفس الوقت، تنقسم الغرفة بأكملها إلى نصفين. لقد كان ذلك قدرًا كبيرًا من العمل لمرة واحدة. يمكن إعادة استخدام جميع عناصر الغرفة الحمراء الخارجية التي قمنا بتطويرها في لقطات متعددة، لكن هذا المشهد الواحد كان يتطلب الكثير من العمل لهذه اللقطة فقط، وهناك الكثير من التدمير الرائع حقًا.

لاحقًا، تعثرت ناتاشا عبر الممر عندما تم تدمير الغرفة الحمراء وتساقط الكثير من الحطام، وبعضها كلها CG، حيث استبدلنا ناتاشا أيضًا. تلك خرجت لطيفة حقا. أنا فخور بهم حقًا.

تسلسل تأثيرات بصرية داخلية من إنتاج فيلم Marvel's Black Widow.

أعجوبة الارملة السوداء يكون متاح للمشاهدة الآن على خدمة البث Disney+ عبر Premier Access.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • كيف جعلت المؤثرات البصرية مانهاتن منطقة حرب في المنطقة المجردة من السلاح على قناة HBO
  • كيف تعمل المؤثرات البصرية على دعم فريق Spider-Man: No Way Home الشرير
  • كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA