كيف تم صنع جروت وصاروخ في فيلم Guardians of the Galaxy

خمسة أفلام مرشحة لجائزة الأوسكار في فئة "المؤثرات البصرية" هذا العام، وكل منهم نقدم نظرة لطيفة على الحيل المذهلة التي يمكن لصانعي الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم تحقيقها على نطاق واسع شاشة. وتقديرًا لهذه الأفلام وإحدى فئات الأوسكار المفضلة لدينا، فإننا نسلط الضوء على أحدها مرشح "المؤثرات البصرية" كل يوم قبل بث يوم الأحد وإلقاء نظرة فاحصة على ما جعلهم دافع عن كرامته.

في السابق، نظرنا إلى تأثيرات رسم خرائط الوجه في كابتن امريكا: جندي الشتاء والتأثيرات الرائدة (حرفيًا) في فجر كوكب القرود. الآن، حصلنا على السبق الصحفي عن الثنائي الذي تم إنشاؤه رقميًا والذي كان بمثابة النجوم البارزين في Marvel’s Guardians of the Galaxy.

لقد اعتادت Marvel Studios على تحطيم الأرقام القياسية في شباك التذاكر مع كل إضافة إلى عالمها السينمائي الذي يتوسع بسرعة الكون، لكنها لم تحصل بعد على جائزة الأوسكار على الرغم من ترشيح العديد من الأفلام في فئة المؤثرات البصرية على مدار العام سنين. تضاعف الاستوديو في عام 2014 بفيلمين حصلا على ترشيحات لجوائز الأوسكار، كابتن امريكا: جندي الشتاء و حراس المجرة، ولكن واحدًا منهم فقط يتميز بوجود راكون مدجج بالسلاح ويتحدث وشجرة ضخمة وواعية ذات مفردات محدودة.

ربما أكثر من أي فيلم آخر من أفلام Marvel حتى الآن، حراس المجرة أثبت أن فريق Marvel لديه قدرة خارقة على التحول أي الشخصيات - سواء كانت أقل شهرة أو في هذه الحالة، بالكاد معروف - في شباك التذاكر الذهبي.

يتمتع فريق Marvel بقدرة خارقة على تحويل أي شخصية إلى ذهب في شباك التذاكر.

عندما يتعلق الأمر بنجاح مخلوقات CG (التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر) Rocket Raccoon وGroot، Marvel تدين الاستوديوهات بالفضل لاستوديوهات المؤثرات البصرية الموهوبة التي جلبت شخصياتها الداعمة إليها حياة. مع هذه الشخصيات المحددة، اتخذت Marvel خطوة غير عادية بتقسيم العمل بين استديوهين منفصلين للمؤثرات البصرية: مخزن الإطاراتالتي طورت Rocket Raccoon ؛ و لجنة السياسة النقدية، الاستوديو المكلف بإنشاء Groot.

"أجرت MPC اختبارات مبكرة لكلا الشخصيتين وقدمت أداءً جيدًا لـ Groot. "قام Framestore باختبارات لصاروخ جيد جدًا،" هذا ما قاله مشرف المؤثرات البصرية ستيفان سيريتي في مقابلة مع موقع "Framestore". StudioDaily. "لذلك قررنا الاستعانة بالشركتين لموازنة العبء. قامت MPC بإنشاء Groot وFramestore بإنشاء Rocket ثم قاما بالمشاركة.

من جانبها، تم تكليف شركة Framestore بإيجاد التوازن بين سخافة الراكون الذي يمشي ويتحدث والذي يمتلك تقاربه مع الأسلحة الضخمة والعناصر الجادة لدوره في الفيلم والأداء الصوتي لبرادلي كوبر في الفيلم. شخصية.

"إذا بالغت في أداءه وجعلته كارتونيًا للغاية، فستفقد الجمهور، ولكن إذا ذهبت إلى الواقع أكثر من اللازم فسوف ينتهي بك الأمر إلى "شيء غير مسلي أو لا يحقق العدالة الصوتية لبرادلي"، أوضح كيفن، مشرف الرسوم المتحركة في Framestore. شجرة التنوب.

بمجرد أن استقروا على كيفية العثور على هذا التوازن وحصلوا على مرجع مرئي جيد من المخرج جيمس غان وفريق Marvel Studios، شرع Framestore في إعادة الحياة إلى Rocket - كل شعرة فيه له.

بدلاً من رسم معطف الفرو بالكامل باستخدام أجزاء قليلة من الشعر، سعى Framestore إلى تحقيق المزيد مظهر واقعي من خلال محاكاة كل شعرة على جسم Rocket وكيفية تفاعلها مع الأخرى الشعر. كانت علاماته المميزة على شكل الراكون نتيجة لتغيير خرائط الألوان على الأفراد الشعر واستخدام تأثير الخلط لإضفاء مظهر مرقط على شعيرات معينة (خاصة الأطول الشعر).

في موقع التصوير، تم استخدام مجموعة متنوعة من التقنيات لمحاكاة حضور روكيت في المشاهد مع ممثلين بشريين، مع تواجد شون شقيق جيمس غان - أو بالأحرى، يجلس في - للراكون في بعض الأحيان.

ومع ذلك، أصر غان على أن القليل كان أكثر عندما يتعلق الأمر بتحريك الصواريخ.

قال سبروس: "كان لدى جيمس غان شعور غريزي بما هو مناسب لروكيت". "لقد أراد في كثير من الأحيان أن يبقيه غير رسمي ومنخفض المستوى، بدلاً من المبالغة في التصرف. لقد كان مهتمًا جدًا بحقيقة أنه عند تصوير حدث مباشر، لا ينظر الممثلون دائمًا إلى بعضهم البعض إنهم يتحدثون، في حين أن هناك ميلًا لدى رسامي الرسوم المتحركة لجعل الشخصيات دائمًا تواجه من يتحدثون ل. لقد عمل فريق الرسوم المتحركة بجد للحصول على كل تفاصيل المراقبة في Rocket وأصبح بديهيًا حقًا فيما سيفعله في أي موقف.

ومع ذلك، أتيحت الفرصة لرسامي الرسوم المتحركة لإضافة لمساتهم الخاصة إلى الشخصية، والتي تضمنت عادته في اللعب بشيء في يديه في جميع الأوقات تقريبًا. وفق دليل الفوركس، قرر فريق Framestore إضافة هذه الميزة الصغيرة إلى الشخصية كوسيلة لإنشاء شخصية بمهارة الارتباط بحيوانات الراكون في العالم الحقيقي، والتي غالبًا ما يتم تصويرها وهي تتململ بشيء ما بداخلها الكفوف.

كان بإمكاني مشاهدة القرص الدوار لـ Groot على مر العصور لأنه كان يتمتع بهذه النظرة الثاقبة حقًا وهذه الحكمة في وجهه.

أما بالنسبة لشريك Rocket في الجريمة، Groot، فكانت القضية الأكثر إلحاحًا هي كيفية جعل شجرة متحركة طويلة ومعبرة إلى الحد الأدنى مع خطوط قليلة تبدو وكأنها بشرية.

أثبتت شركة MPC في وقت مبكر أن التركيبة الخشبية لـ Groot لن تمنحه هذا النوع من المرونة والمرونة التي تتمتع بها الشخصيات البشرية في وجوههم، لذا فإن العاطفة ستكون مشكلة. الحل، كما قرر رسامو الرسوم المتحركة، سيكون في عينيه.

"لقد أمضينا الكثير من الوقت في تصميم وبناء ديناميكيات العين المعقدة للغاية" وأشار مشرف المؤثرات البصرية في MPC نيكولا أيثادي. "لقد وضعنا الكثير من التفاصيل في قوامه والأشياء التي قد يتم إزاحتها في قزحية العين. أردنا حقًا الحصول على الظلال هناك. وقد عملنا كثيرًا على محاولة كسر التماثل”.

وتابع: "عندما تنظر إلى البشر، فإن ما يجعل العيون مثيرة للاهتمام هو العيوب". "محاولة جعل هاتين القزحيتين لا تستهدفان نفس المكان، ومحاولة جعلهما غريبتين وتبدوان أكثر إنسانية... كان بإمكاني مشاهدة القرص الدوار لـ Groot على مر العصور لأنه كان يتمتع بهذه النظرة الثاقبة حقًا وهذه الحكمة بداخله وجه."

أما بالنسبة لبقية صديق Rocket الخشبي، فإن نسيج جسم Groot النباتي يعتمد على مجموعة متنوعة من الأشجار في حدائق Kew في لندن، مع بقع مختلفة من الأوراق والطحالب لإضفاء لمسة جمالية. تم تصميم جسده بالكامل رقميًا على شكل شبكة مترابطة من الكروم والجذور - تشبه إلى حد كبير الإنسان العضلات الموجودة تحت الجلد - بحيث يمكن في كثير من الأحيان رؤية الحركة في منطقة واحدة من الجسم تؤثر على مناطق أخرى من الجسم جسده.

تأثيرات الأوسكار: حراس المجرة
أعجوبة
أعجوبة
تأثيرات الأوسكار: حراس المجرة
تأثيرات الأوسكار: حراس المجرة
تأثيرات الأوسكار: حراس المجرة
تأثيرات الأوسكار: حراس المجرة
تأثيرات الأوسكار: حراس المجرة

من أجل منحه حضورًا في موقع التصوير والسماح للممثلين البشريين بلعب دور الشخصية، تم استخدام بديل احتفظ بمكان جروت في المشاهد بينما يرتدي خوذة مثبتة على رأس جروت بحيث يكون خط رؤية الممثلين دقيق.

تم بعد ذلك مزج جهود استوديوهات VFX، حيث شارك كلا الفريقين عملهما على شخصيتين CG من أجل إضافتهما إلى التسلسلات التي كان كل استوديو مسؤولاً عن إنتاجها. من نواحٍ عديدة، كان العمل الجماعي الذي حدث خلف الكواليس مثيرًا للإعجاب مثل ما حدث على الشاشة.

قال سيريتي عن تجربته في العمل في الفيلم ولماذا يستحق الفوز بجائزة الأوسكار: "إن الكون الذي أنشأناه واسع النطاق، لكنني أعتقد أن الشخصيات هي الشيء الرئيسي". "أعتقد أن [لجنة جائزة الأوسكار] أدركت أن الناس بكوا عندما نظروا إلى الراكون وهو يبكي لأن صديق الشجرة قد مات. من كان يظن أن الناس سيكونون عاطفيين جدًا عند مشاهدة شخصيتين CG يبكون على بعضهما البعض؟ وبعد ذلك كل الأشياء الممتعة. أعتقد أن الناس استمتعوا بالفيلم. هناك عدد كبير من المؤثرات البصرية في الفيلم، لكن الناس أحبوها بسبب القصة، وأحب حقيقة أننا دعمنا ذلك.

توصيات المحررين

  • Guardians of the Galaxy أو The Suicide Squad: أي فيلم لجيمس غان أفضل؟
  • ننسى حراس المجرة المجلد. 3; لعبة الفيديو 2021 أفضل
  • أفضل الشخصيات في Guardians of the Galaxy Vol. 3، المرتبة
  • حراس المجرة المجلد. 3 يقدم أفضل شرير في Marvel منذ Thanos
  • أفضل الأغاني في أفلام Guardians of the Galaxy مرتبة

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.