فاينل فانتسي الرابع عشر لقد كان في رحلة برية على مدى العقد الماضي. بدأت اللعبة كحطام قطار هدد وجود Square Enix ذاته قبل أن تصبح واحدة من أكبر مصادر إيراداتها، وقد نمت اللعبة بشكل كبير طوال فترة وجودها. إن لعبة MMORPG على وشك أن تصبح أكبر حيث يتوقع المشجعون أنه يمكن الإعلان عن حزمة التوسعة الرابعة في حدث للمعجبين الليلة.
محتويات
- الطريق الطويل نحو الاستقرار
- تحدي الأجيال
هناك أكثر من مجرد محتوى جديد يجب أخذه في الاعتبار عند التحديث القادم للعبة. مع وجود وحدتي تحكم جديدتين، حان الوقت لمطوريها للتحدث حول كيفية دعمهم. أ نسخة محسنة للبلاي ستيشن 5 هو أمر لا يحتاج إلى تفكير، ومع احتفاظ جهاز Microsoft الجديد بمزيد من القوة تحت الغطاء، فمن الطبيعي أن تقوم اللعبة بالقفز أخيرًا. لكنها لن تفعل ذلك. وبصراحة تامة، لا ينبغي ذلك.
مقاطع الفيديو الموصى بها
الطريق الطويل نحو الاستقرار
ال PS5 لقد بدأ الآن جيل Xbox Series، ويبدو أنه يمكن إغراء Square Enix لجلب لعبتها الضخمة ذات العالم المفتوح إلى أجهزة أكثر قوة. بعد كل شيء، كما فاينل فانتسي الرابع عشر تزداد شعبيتها، وكذلك الرغبة والحاجة لاستيعاب أتباعها المتضخمين. لكن لفتة مايكروسوفت النبيلة بعدم ترك أي لاعب خلفها هي بالضبط السبب في أنها قد لا تتمكن أبدًا من تقديم Eorzea لمعجبيها.
باستثناء لعبة MMO الأصلية للامتياز، فاينل فانتسي الحادي عشر، صدر على أجهزة إكس بوكس 360، فاينل فانتسي الرابع عشر لقد تخطى أعمال وحدة التحكم الخاصة بـ Microsoft تمامًا. كانت Microsoft وSquare Enix تجريان محادثات سابقًا حول جلب لعبة MMO إلى وحدات التحكم الخاصة بهما، لكن الأمر لم يتجاوز ذلك أبدًا. وتكهن البعض أن ذلك يرجع إلى حظر نظام الاشتراك غير المدفوع لـ Xbox Live Gold من Microsoft للألعاب المجانية والألعاب القائمة على الاشتراك - وهو حاجز التزمت Microsoft بإزالته في المستقبل القريب. مع اقتراب الجدار من السقوط وانتشار اللعب المتقاطع أكثر من أي وقت مضى، تمتلك Square Enix منصة جديدة تمامًا لتنمية قاعدة لاعبيها. ولكن ماذا لو كان هذا هو الاتجاه الخاطئ في النهاية للاعبين الحاليين؟
ليس هناك من ينكر أن أحدث أجهزة Microsoft قادرة على تشغيل لعبة MMO الخيالية من Square Enix. لكن هذا لا يعني أنهم مناسبون لهذا الغرض. إن التزام Microsoft بتشغيل جميع ألعاب Xbox عبر كل من الأجهزة الحالية والجيل الأخير يهدد بالاستمرار فاينل فانتسي الرابع عشر مرة أخرى بنفس الطريقة التي فعل بها PS3 في بداية الجيل الأخير.
لم يكن الأمر كذلك إلا بعد ظهور المنتج Noaoki Yoshida في الصورة حيث أصبح السبب الجذري لمشاكل أداء اللعبة خلال عصر PS3 واضحًا. مناطق كبيرة فارغة، ونماذج اللاعبين المتطورة، و مؤامرة مفصلة يبعث على السخرية كانوا يجلبون حتى أجهزة الكمبيوتر القوية إلى ركبهم. حتى مع التضحيات المقدمة للحصول على نسخة من عالم تولد من جديد على PS3، كافحت الأجهزة القديمة لمواكبة ذلك، وخلال توسعتين، تم التخلص التدريجي منها بالكامل.
منذ ذلك الحين، تطورت اللعبة بأكثر من طريقة - مناطق جديدة تتفوق على المناطق القديمة، وأصبحت المعارك الكبرى أكثر تفاعلية وسينمائية من أي وقت مضى، وقد ازدهر إسكان اللاعبين - وهي الميزة المفضلة بين مجتمع لعب الأدوار المترامي الأطراف في اللعبة - بفضل الأثاث المنخفض بشكل كبير حدود. ولم يكن جهاز PS3 هو الضحية الوحيدة في إبقاء اللعبة متجددة أيضًا. مع إطلاق جلبة الظل، انتهى دعم أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة، وكل ذلك في محاولة لضمان عدم إعاقة طموحات المطورين بسبب الأجهزة القديمة. ومع عالم علب: شادولاندز الضغط من أجل SSDs كمتطلبات النظام، فاينل فانتسي الرابع عشر قد لا يكون بعيدا عن الركب.
التكنولوجيا القوية التي تدفع الميزات الأكثر جدارة بالملاحظة لأجهزة الجيل التالي وحدها يمكن أن تعني أشياء عظيمة لمستقبل أسلوب اللعب القائم على المثيلات في FFXIV. إن المناطق الأكبر حجمًا، وتسلسلات المعارك الأكثر فخامة، وأوقات الاستجابة السريعة، كلها تأتي من التخلي عن التكنولوجيا القديمة وتبني متطلبات النظام المتزايدة. عندما تقوم بإلغاء موارد أحد الأنظمة، فإن الأجهزة الأكثر قوة تهدر إمكاناتها، مما يترك لعبة لا يزال لديها الكثير مما لا يتيح لها مجالًا لنشر أجنحتها.
تحدي الأجيال
إن الطبيعة الدقيقة لإطلاق ودعم ألعاب الخدمة المباشرة على الأنظمة الأساسية التي على وشك التخلص التدريجي منها ليست بالأمر الجديد. الأصلي قدر، واحدة من أغلى الألعاب وأكثرها انتظارًا في العقد الماضي، وتم إصدارها في وقت واحد عبر كل من وحدات التحكم الجديدة والقديمة من Sony وMicrosoft. مع ظهور الجيل التالي من وحدات التحكم حديثًا، كان من الصعب تخيل مقدار التطوير للتكنولوجيا الجديدة والقديمة الذي يعني إعاقة أحدهما من أجل دعم الآخر بأمان. ومع ذلك، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تظهر الشقوق. بعد عام واحد فقط من إطلاقه، اتخذ Bungie قرارًا بذلك قم بتوسيع مساحة تخزين عناصر اللاعب. الإضافة التي تبدو سهلة جاءت بتكلفة: لم يعد بإمكان لاعبي الجيل الأخير مقارنة الإحصائيات بين عنصرين.
فاينل فانتسي الرابع عشر اضطرت إلى اتخاذ قرارات تصميمية محيرة مماثلة في الماضي، بما في ذلك نقل مكافأة الحفلة عنصر HUD في قائمة منفصلة للسماح بظهور الموارد المتاحة لكل لاعب للمجموعة في يعارك.
قدر ككل، أفرطت في بيع وعدها بوجود كواكب ضخمة لاستكشافها. عند الإصدار، لم تكن تلك العوالم أكثر من مجرد مجموعة من المناطق الصغيرة نسبيًا. فاينل فانتسي الرابع عشر واجهت مشكلات مماثلة قبل إعادة إصدارها، حيث تم استبدال الخرائط الكبيرة التي تتكون من ممرات معقدة بلا داع بحقول وصحاري أصغر بشكل ملحوظ، ولكن بشكل عام أقل رهابًا. القدر 2 سيؤدي في النهاية إلى إصلاح هذه الأخطاء، مما يعزز فكرة أن اللعبة المصممة مع وضع أجيال متعددة في الاعتبار لن تعاني إلا بسببها.
أنا لست جريئة بما فيه الكفاية للمراهنة على ذلك فاينل فانتسي الرابع عشر لن يأتي أبدًا إلى وحدة تحكم Microsoft. مع وجود جهاز Series X على مكتبي جاهزًا ومتشوقًا للعمل بشكل أسرع من جهاز الكمبيوتر الخاص بي في هذه المرحلة، آمل حقًا أن يحدث ذلك. من الطبيعي أن نتوقع انخفاض دعم PS4 في السنوات القادمة مع نمو معدلات التبني. ولكن حتى تخفف Microsoft من مطلبها بتشغيل أي لعبة Xbox على جهاز قديم عالم تولد من جديد، لا تتوقع استكشاف Eorzea وما بعدها بمفردك معدات الحرب الفرقة في المستقبل القريب.
توصيات المحررين
- الابتكارات الأكثر إثارة للإعجاب في Final Fantasy XVI هي تلك التي يمكنك سماعها
- تم إلغاء Marvel’s Midnight Suns لجهاز Nintendo Switch قبل إطلاق الجيل الأخير
- نينتندو سويتش تخسر لعبة Square Enix الحصرية الشهر المقبل
- تمثل النهائيات التغيير الذي يحتاجه مشهد إطلاق النار التنافسي من منظور الشخص الأول
- تكسر لعبة Final Fantasy XVI صيغة ألعاب تقمص الأدوار والحركة من خلال قتال مذهل
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.