يتحدث مخرج فيلم "God Of War" عن الأجزاء السابقة والتكملة والخلفية الدرامية الدموية لـ Kratos

إله الحرب الصعود(إذا لم تكن قد لعبت إله الحرب الثالث ولكن عزموا على ذلك وتصرفوا بحذر واحذروا المفسدات الصغيرة).

يمكن أن تكون Prequels أشياء صعبة. بالنسبة إلى امتياز يتطلع إلى استكشاف آفاق جديدة، قد يكون التراجع دائمًا مشكلة. لديك ميزة العمل ضمن حدود خاصية مثبتة، ولكنك تقبل أيضًا أن القصة لا يمكن أن تعمل إلا على تعزيز السرد الحالي بدلاً من توسيعه. تعمل Prequels على تقوية وليس إنشاء - على الأقل في الحالات التي لا تتضمن شخصيات تسمى Jar Jar.

تود بابي
المخرج تود بابي

ولكن في حين أن الأفلام التمهيدية قد تكون ملوثة إلى الأبد من قبل جورج لوكاس، إلا أن ألعاب الفيديو المسبقة يمكن أن تفلت من هذا الظل لأنه لا يلزم تعريفها بالسرد. مع استثناءات قليلة فقط، نحن نلعب ألعابًا من أجل طريقة اللعب، وعندما يتعلق الأمر باللعب، فإن إله تقع امتيازات الحرب في أعلى الهرم ونجمها كراتوس هو أحد أشهر الأبطال الخارقين في العالم الألعاب.

متعلق ب

  • تم طلب المسلسل التلفزيوني God of War رسميًا من أمازون
  • إله الحرب راجناروك: أفضل القدرات الرونية
  • كيفية نقل العتاد في God of War Ragnarok

تم الترحيب بها على نطاق واسع باعتبارها واحدة من أفضل امتيازات الاختراق والقطع على الإطلاق، God of War هي قصة رجل غاضب حقًا أسلحة غير عادية تحت تصرفه، مما أدى إلى شق طريقه عبر صفوف البانثيون اليوناني بطريقة وحشية حقًا موضة. في مرحلة ما، قام كراتوس بتمزيق رأس الخصم واستخدمه كمصباح كهربائي خلال بقية اللعبة. كراتوس لا يعبث.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ولكن على الرغم من العنف، الذي يوجد به الكثير، فإن الشخصية مدفوعة بماضيه، وهو الماضي الذي حوّل قصة إراقة الدماء الوحشية إلى قصة انتقام عادل. قصة كراتوس هي أيضًا مأساة يونانية تقليدية ولدت من أفعاله التي تركت عائلته ميتة، ولم يكن أكثر من مجرد عبد للآلهة.

"... وهذا يسمح لنا بالعودة نوعًا ما إلى المشاعر التي سيشعر الجميع بأنها مألوفة، مقابل هذا الأحمق المليء بالغضب."

استكشف المسلسل قصة الانتقام لما يبدو أنه قريب من الإرهاق. كانت هناك قصة في ألعاب وحدة التحكم الثلاث، وتم حلها في نهاية إله الحرب الثالث. في حين أن هناك دائمًا مجالًا لمؤامرة جديدة ستواصل رحلة كراتوس، فقد اختار المطورون في Sony Santa Monica بدلاً من ذلك لنعود ونروي قصة أخرى عن رحلة كراتوس من إنسان إلى قاتل الآلهة، ونضع أحداثها قبل وقت طويل من بداية القصة الأكبر. تم الحل. السؤال هو لماذا؟

"لإظهار المزيد من إنسانيته"، قال تود بابي، مدير الفيلم إله الحرب: الصعود أخبرنا. "إنها واحدة من تلك الأشياء التي تراها قليلاً شبح سبارتا، ورأيت بعضًا فيه سلاسل أوليمبوس. ولكن في الواقع بعد [اله الحرب] 1 لم ترى الكثير من إنسانيته فيه إله الحرب 2 و 3. لقد كان شيئًا أردنا أن نكون قادرين على اللعب به، وهذا يسمح لنا بالعودة إلى المشاعر التي سيشعر الجميع بأنها مألوفة، مقابل هذا الأحمق المليء بالغضب.

god of war-3screenshot3بالنسبة لأولئك الذين لعبوا ثلاثية وحدة التحكم، يجب أن يكون هذا منطقيًا جدًا. في أعقاب أحداث إله الحرب 1، لقد خرج قوس شخصية كراتوس للتو من المخططات. لقد صعد إلى ارتفاعات لا يمكن تصورها ثم أصبح شيئًا مختلفًا اله الحرب 3، وهو شيء نجح ضمن حدود لعبة فيديو، ولكن من الصعب صياغة قصة حوله. لقد قتل الرجل كل شخص تقريبًا وكل شيء في طريقه، ولم يترك له سوى القليل ليفعله. ولكن أبعد من ذلك جعله من الصعب على نحو متزايد التواصل معه.

لم تكن هذه مشكلة حقًا نظرًا لأن قوس السرد كان موجودًا بالفعل منذ بداية السلسلة، ولكن قد يكون بدء قصة جديدة بشخصية بعيدة كل البعد عن إنسانيته أمرًا صعبًا شيء. سيتعين عليك أن تتوسع باستمرار لاستيعاب المسار السابق للقصة، وأنت أيضًا عليك أن تفعل ذلك دون الاستفادة من شخصية يمكن الارتباط بها، حتى لو كانت تلك الشخصية سيئة نوعًا ما مؤخرة.

إحدى الإجابات السهلة هي إعادة ضبط السلسلة بشخصية جديدة تمامًا. يمكن أن تبدأ السلسلة من جديد داخل نفس الكون دون التضحية بطريقة اللعب، وتظل وفية لجوهر السلسلة. فهل يمكن لفريق سوني سانتا مونيكا مواصلة الامتياز بدون كراتوس؟

قال بابي ردًا على ذلك: "أستطيع". "لا أعرف إذا كان المشجعون قادرين على ذلك."

gowasscension_screens_bliss_720

لقد كان Papy مع امتياز God of War متقطعًا منذ أن بدأ تطويره لأول مرة في عام 2003. وبعد قضاء سبع سنوات في شركة ميدواي، انضم إلى شركة سوني في عام 2003 وتم تكليفه بالعمل على عنوان IP الجديد الذي لم يكن معروفًا آنذاك. بعد الانتهاء من إله الحرب 1 غادر لفترة وجيزة للانضمام أتاري، قبل أن يعود إلى شركة Sony أيضًا إله الحرب الثاني كان على وشك الانتهاء. لقد كان مع الامتياز منذ ذلك الحين، وهناك عدد قليل من الأشخاص الذين لديهم فهم أقوى للشخصية والامتياز من بابي.

قال بابي عن مسيرته المهنية في صناعة الألعاب: “إلى جانب غيابي لمدة 15 شهرًا، كنت أعمل على لعبة God of War”. "هذا وقت طويل، حوالي 10 سنوات. أريد أن أتأكد من أن لدي الشغف للذهاب كل يوم للعمل بشكل أساسي على لعبة أشعر بالإثارة تجاهها. وإلا أعتقد أنك ستخرج منتجًا دون المستوى المطلوب. هذا ليس شيئًا نريد القيام به على الإطلاق.

مرة واحدة إله الحرب: الصعود تم إصداره، وتم الانتهاء من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) متعدد اللاعبين المخطط له، وقام المطورون في Sony Santa تأخذ مونيكا إجازة طويلة جدًا، وسوف يجتمعون مرة أخرى ويقررون ما يريدون فعله بعد ذلك مع الامتياز التجاري. قد يتضمن ذلك مقدمة أخرى، ربما مع كراتوس أصغر سنًا. يمكن أن يكون صحيحا إله الحرب الرابع، التقط مباشرة بعد أحداث إله الحرب الثالث. أو ربما سيأخذ المسلسل إلى اتجاه مختلف تمامًا.

يتم تعريف السلسلة من خلال الإعداد اليوناني القديم، ولكن كل شيء ممكن. مع النهاية الواضحة للقصة اليونانية، ليس من المستبعد أن يتمكن كراتوس من أخذ العرض الدموي على الطريق. سيكون من الممتع قتل الآلهة المصرية القديمة، أو يمكن أن تكون روما وإيطاليا بديلاً مناسبًا لأثينا واليونان. من المثير أيضًا أن نتخيل كراتوس وهو يضع قدمه على مؤخرته ويواجه الآلهة الإسكندنافية، وربما يستخدم مطرقة ثور ليضربه بها حتى الموت بينما ينخرط في منطقة من العنف الفائق القديم.

كراتوس

لا توجد خطط حالية لذلك، ولكن على الأقل تمت مناقشتها من قبل. وأكد بابي: "إنه شيء تحدثنا عنه دائمًا"، قبل أن يشير إلى الصعوبات اللوجستية لتغيير اللعبة على هذا المستوى الأساسي. سوف يستغرق الأمر سنوات من التخطيط. لا يزال من الممكن حدوث ذلك، ولكن إذا حدث ذلك، فلا تتوقع حدوثه في أي وقت قريب. وعلى الرغم من أنه لا يزال من المبكر جدًا البدء في مناقشة ما سيأتي بعد ذلك بالنسبة للامتياز الصعود لم يتم إصدارها بعد، يمكنك التأكد من أن Sony ترغب في رؤية لعبة أخرى في السلسلة لأول مرة على PlayStation 4 عاجلاً وليس آجلاً.

"ما زلت أريد من الأشخاص أن يصنعوا ألعاب مغامرات أكشن...ولكن إذا وقعوا في منطقتنا، فأنا أرغب في سحقهم"

ستكون لعبة God of War التالية (بدون احتساب لعبة Vita المحتملة أو اثنتين في هذه الأثناء) عبارة عن لعبة أمر مهم بالنسبة للامتياز، لأنه سيكون عنوانًا حصريًا يمكن أن يساعد في بيع المزيد بلاي ستيشن 4 اس. في المجمل، من بين ألقاب God of War السبعة التي تم إصدارها (بما في ذلك اثنان لـ PSP ومجموعتان)، باعت السلسلة ما يقرب من 22 مليون نسخة. إله الحرب الثالث باعت وحدها حوالي 5.2 مليون وحدة، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 3 مبيعًا وتساعد في بيع أكثر من عدد قليل من وحدات التحكم. إنه ليس شيئًا يثير قلق المطورين كثيرًا، حتى لو كانت شركة Sony تضع ذلك في الاعتبار بالتأكيد.

قال بابي عن وحدات تحكم الجيل التالي القادمة: “لست مهتمًا كثيرًا بالأجهزة، أنا مهتم أكثر بـ… الاستوديوهات أشعر وكأنني "أوه، حسنًا، يمكنني إعادة التشغيل، يمكنني بدء سلسلة جديدة، يمكنني تجربة شيء جديد الآن." هذا هو الأمر الأكثر إثارة بالنسبة لي شيء."

ولكن قبل أن يبدأ أي حديث جدي عن إله الحرب على الجيل التالي، إله الحرب: الصعود يحتاج إلى القيام بعمل جيد. إن PS3 في مرحلة الشفق، لذا بعد هذه اللعبة، ستبدأ مجموعة ألعاب PlayStation الحصرية في الجفاف والانتقال إلى PS4. الأخير منا و أبعد: روحان قد تكون آخر حصريات PS3 التي تم إنتاجها إله الحرب: الصعود آخر امتياز كبير وحصري على PS3.

إله الحرب الصعودبغض النظر عن ذلك، من المرجح أن يتم بيع اللعبة بشكل جيد إلى حد ما بفضل التعرف على الاسم وحده، لكنها ستجد نفسها في مواجهة منافسة شديدة في شهر مارس. ستشهد نهاية الربع الأول من عام 2013 إصدار بعض من أكبر الألعاب لهذا العام، واحدة تلو الأخرى، بدءًا من تومب رايدر وتختتم بواحدة من أكثر الألعاب المتوقعة على الإطلاق: بيوشوك لانهائي. سيكون شهرًا كبيرًا يكمل ربعًا كبيرًا، لكن بابي وفريقه يظلون شجعانًا.

"لطالما أحببت الشحن في شهر مارس لأنني اعتقدت أنه يمكننا امتلاكه، ولكن الآن أصبحنا نمتلكه التروس [الحرب: القضاء] معنا و تومب رايدر… أعتقد أنني أرحب بالمنافسة. قال بابي وهو يضحك: "ما زلت أريد من الناس أن يصنعوا ألعاب مغامرات أكشن مثل [God of War]، لكن إذا وقعوا في منطقتنا أريد سحقهم".

تظل شخصية Kratos واحدة من أكثر الشخصيات شهرة في الألعاب، وتحظى باهتمام المعجبين الصعود سيساعد أيضًا في تشكيل الامتياز خارج نطاق الألعاب. لقد أنتجت السلسلة بالفعل رسومًا هزلية وروايات وحتى الموسيقى التصويرية للألعاب، ولكنها الأكبر سيكون التكيف المحتمل عبارة عن فيلم، والذي كان قيد العمل منذ إصدار اللعبة الأصلية في 2005. آخر الأخبار أن التعديل المقترح لا يزال بدون مخرج، لكن المؤلفين باتريك ميلتون و تم التعاقد مع ماركوس دونستان في يوليو من عام 2012، ويقال أن الميزانية المتوقعة للفيلم هي 150 دولارًا. مليون. المشكلة هي كيف يمكنك صنع فيلم عن رجل هو في الأساس قاتل غير تائب؟

تساءل بابي: "إنه من النوع الصامت القوي، لذا ربما يكون من النوع الصامت القوي؟"

إله الحرب-الصعود-الرئيسيفي الوقت الحالي، يدور الفيلم حول منطقة "النسيان" الخطيرة، حتى مع سعي شركة Sony لتحويل المزيد من خصائص ألعابها إلى أفلام. جنبا إلى جنب مع God of War، تواصل شركة Sony الضغط من أجل فيلم Uncharted، حتى بعد حصول David O. تم ربط كل من راسل ونيل برجر لفترة وجيزة بالمباشرة قبل الانقطاع عن الدراسة. ولكن مع قيام Ubisoft بإنشاء قسم كامل مخصص للأفلام، فإن الضغط يقع على شركة Sony لتكثيف جهودها، وتعد God of War واحدة من أكثر سلاسلها جاذبية. إذا كان الأمر كذلك، فمن المحتمل أن يتم استدعاء شركة Sony Santa Monica للتشاور، لكن التحكم الإبداعي سيقع على عاتق صانعي الأفلام. سيتطلب ذلك القليل من الإيمان من فريق التطوير، الذي يدرك تمامًا الصعوبات التي واجهتها هوليوود في تكييف ألعاب الفيديو.

"من الواضح أننا وضعنا قلوبنا وأرواحنا في هذا الأمر، وقال بابي: "لذلك عندما نقرضه إلى امتيازات أخرى، نريد التأكد من أنهم يضعون نفس الرعاية المحببة في الشخصية التي نقدمها.

في الوقت الحالي، تقع المسؤولية على عاتقنا إله الحرب: الصعود للقيام بعمل جيد عندما يتم إصدارها حصريًا في 12 مارس لجهاز PlayStation 3. إذا واجهت صعوبات، فمن المحتمل أن يتم تشويه الامتياز ولكنه سيبقى على قيد الحياة. إذا كان هذا نجاحا حقيقيا، فإن نجاحات الماضي يمكن أن تكون مجرد البداية.

توصيات المحررين

  • التحديث المجاني الجديد للعبة God of War Ragnarok أكبر من المتوقع
  • أفضل ألعاب الفيديو لشهر نوفمبر 2022: God of War Ragnarok وPentment والمزيد
  • إله الحرب راجناروك: كيفية العثور على كنز أصابع القدم العملاقة
  • يشترك God of War Ragnarok في قوة رئيسية مع The Witcher 3: Wild Hunt
  • أفضل مجموعات الدروع في God of War Ragnarok