تميل صناعة الألعاب إلى التطلع إلى الأمام عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا. في حين أن وحدات التحكم في الألعاب القديمة تحتفظ بمكانة الحنين في قلوبنا، فمن الصعب ألا نستسلم لإغراء هذه الجاذبية. أجهزة جديدة لامعة. ستصبح الأنظمة المحبوبة مثل PlayStation 4 وXbox One قديمة في غضون سنوات قليلة مع انتقال المطورين واللاعبين بشكل كامل إلى نظرائهم من الجيل التالي. هذه هي دورة الحياة لمنصة ألعاب الفيديو.
محتويات
- الإبداع بالقيود
- البقاء وفيا للتاريخ
The Shapeshifter - NES & Game Boy - لعبة جديدة 2021
من ناحية أخرى، فإن المطور المستقل Dana Puch ليس حريصًا على ترك الماضي يتلاشى. يدير بوش العاب جرين بوي، استوديو من شخص واحد يتم تطويره حصريًا عناوين لعبة بوي. نحن لا نتحدث عن ألعاب مستوحاة ببساطة من أجهزة Nintendo الكلاسيكية المحمولة، فقد تم إصدارها حصريًا كخراطيش Game Boy عاملة. تقدم Greenboy فقط ROMs الخاصة بالألعاب للأشخاص الذين يشترون اللعبة الفعلية - وهذا هو مدى خطورة Puch.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مع لعبة جديدة اسمها المتحول في الأفق، تحدثت مع Puch حول سبب التزامه الشديد بـ Game Boy. كل ذلك يأتي من حب الأجهزة المحمولة والرغبة في إبطاء الأمور في عالم سريع الخطى.
الإبداع بالقيود
بدأ Puch في تطوير ألعاب الفيديو في عام 2012. بدأ بإنشاء عناوين للكمبيوتر الشخصي ومشاريع تعتمد على المتصفح، قبل تجربة ألعاب الهاتف المحمول. وبسبب عدم رضاه عن عمله، لجأ إلى منصة كانت جزءًا كبيرًا من طفولته: لعبة Game Boy الأصلية من نينتندو، والتي تم إصدارها لأول مرة في عام 1989.
"بالنسبة للكثيرين منا الذين ولدوا في الثمانينيات، كان إطلاق Game Boy أمرًا شهدناه بكثافة كبيرة،" يقول Puch لـ Digital Trends. "منذ أن كنت طفلاً، كنت أحلم بتطوير لعبة لوحدة التحكم هذه، لكن لأسباب مختلفة اعتبرت ذلك مستحيلاً. لقد جعلت مجموعات التطوير، وخاصة GBDK، عملية تطوير وحدة التحكم هذه أسهل كثيرًا، لذا قمت بتجربتها وأعجبت بها.
أدى ذلك إلى قيام Puch بالبدء في تطوير ألعاب Game Boy في عام 2017. كانت مشاريع Puch الأولى عبارة عن تجارب صغيرة أكثر من أي شيء آخر. أسطورة ليو، التي تم إصدارها في عام 2018، هي لعبة كرة قدم تطلب ببساطة من اللاعبين ركل الكرة في الشبكة، أو التصدي لها كحارس مرمى. وأتبع ذلك ب الغواصة 9، عنوان صغير حيث ينقر اللاعبون على الأزرار لمنع الطوربيدات القادمة.
على الرغم من أنها لم تكن العناوين الأكثر تعقيدًا، إلا أنها بدت بالتأكيد جزءًا منها. تتميز جميعها بفن البكسل الصادق واللون الأخضر المألوف الذي ميز ألعاب Game Boy الأصلية. بالنسبة للبعض، قد تكون الطبيعة البدائية لجهاز Game Boy محبطة، لكن Puch يجد الإلهام في القيود المفروضة على الجهاز المحمول.
يقول بوتش: "كثيرًا ما أقارنه بحركة من الستينيات تسمى OULIPO - الإبداع بالقيود". "يجب أن تكون مبدعًا مع بعض القيود المحددة مسبقًا. في حالة لعبة Game Boy، يجب أن تكون مبدعًا في لعبة يتراوح حجمها بين 32 كيلو بايت و1 ميجابايت كحد أقصى، وبدقة 160 × 144 بكسل الدقة، بأربعة ألوان فقط، مع حدود 40 كائنًا لكل شاشة، وحدودًا للكائنات في كل سطر، ولا يمكنك استخدام أكثر من 256 كائنًا البلاط وما إلى ذلك."
يتقبل Puch التحدي ويتطلع دائمًا إلى رفع المستوى. اخر مبارياته, المتحول، هو مشروعه الأكثر طموحًا حتى الآن. إنها لعبة مغامرة كاملة حيث يمكن للاعبين التحول إلى حيوانات مختلفة لحل الألغاز البيئية. تم تمويل اللعبة بشكل جماعي بنجاح عبر Kickstarter، حيث حققت أهدافًا كافية لإضافة مستويات إضافية إلى اللعبة.
لدى Puch بالفعل ثلاث ألعاب أخرى قيد التطوير، بما في ذلك تكملة لـ المتحول, لذلك لن يتحرك في أي وقت قريب. عندما سُئل عما إذا كان يفكر في التبديل إلى NES، أوضح Puch أن هذا ليس ما يريده.
"هذا ليس ما أستمتع به أكثر. يقول بوتش: "سأستمر في تطوير لعبة Game Boy".
البقاء وفيا للتاريخ
أكثر ما يلفت الانتباه في Greenboy Games هو التزامها بتجربة Game Boy المادية. تُباع ألعاب Greenboy كنسخ مطابقة لألعاب Game Boy الكلاسيكية. تأتي في صندوق مربع كلاسيكي، يستبدل Game Boy بـ Greenboy، مع خرطوشة يدوية وخرطوشة عمل. مثل الكثيرين في مشهد البيرة القديمة، يستخدم الناشرون Puch مثل Incube8 Games وMega Cat Studios، المتخصصة في الإصدارات المادية المتخصصة مثل هذا.
إن بذل الكثير من الجهد في مشروع عاطفي متخصص للغاية، ولكن له أهمية أعمق بالنسبة لبوخ تتجاوز مجرد الحنين إلى الماضي.
يقول بوخ: "إنها طريقة للحفاظ على جوهر ما كان عليه عصر ألعاب الفيديو حتى الآن". "كانت الروح التي أردت الحفاظ عليها هي الحفاظ على لعبة الخرطوشة وجهاز Game Boy كوحدة تحكم."
يعتقد Puch أنه من المهم للاعبين أن يتذكروا نوع التجارب الجسدية التي أوصلتنا إلى ما نحن عليه اليوم. فهو يرى أن الأمر يتعلق بتخصيص بعض الوقت للتباطؤ في صناعة تبدو دائمًا وكأنها تتحرك ميلًا في الثانية. إن الجلوس مع قطعة من التكنولوجيا "التي عفا عليها الزمن" مثل Game Boy يعني الاستمتاع بلحظة نادرة من الهدوء حيث يمكننا التفكير في جذور الألعاب، بدلاً من التطلع باستمرار نحو الشيء الكبير التالي.
يقول بوخ: "في العصر الذي نعيش فيه، كل شيء يحدث بسرعة كبيرة". "كل شيء يظهر ويختفي بسرعة مدهشة... الاتجاهات، والأزياء، والألعاب، وما إلى ذلك. لا يزال أمام الآلات القديمة طريق طويل لتقطعه. يجب عليهم تعليم الأجيال الشابة جذور ألعاب الفيديو – أن يلمسوا ويشعروا بالأنظمة التي أعطت الحياة لكل ما نعرفه حاليًا.
"نحن نتحرك ببطء في Greenboy Games. لا نريد أن نركض بسرعة، أو ننمو بسرعة، أو نتوسع بسرعة. نحن نفضل أن نستمتع بالرحلة ببطء."
توصيات المحررين
- لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
- تحصل Sonic Superstars على Lego DLC، لكن اللعبة لم تحدد موعدًا للإصدار بعد
- يقوم الاستوديو الذي يقف وراء Pokémon بصنع لعبة مغامرات جديدة تمامًا
- يعد انخفاض عدد اللاعبين بنسبة 99% في Multiversus درسًا في كيفية عدم إنشاء لعبة مجانية للعب
- تتوسع Nintendo Switch Online مع عناوين Game Boy وGame Boy Advance
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.