اجتمعت بعض أكبر شركات الألعاب في العالم في الأمم المتحدة للتعهد بمكافحة تغير المناخ واتخاذ مبادرات الألعاب الخضراء.
محتويات
- خطة مكافحة تغير المناخ
- هل هذا كافي؟
ومن بين الشركات التي تعهدت بذلك، شركة Sony التابعة لشركة PlayStation، وشركة Microsoft التابعة لشركة Xbox وMinecraft، وشركة Rovio المصنعة للعبة Angry Birds، وشركة Google، وشركة Twitch. من المتوقع أن تنمو البصمة الكربونية للألعاب خلال السنوات القادمة، خاصة مع وجود توجه نحو الألعاب السحابية.
مقاطع الفيديو الموصى بها
"أعتقد أن الألعاب واللاعبين يمكن أن يكونوا قوة للتغيير الاجتماعي، وأحب أن أرى مجتمعنا العالمي يتحد لمساعدة كوكبنا على البقاء قال جيم رايان، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment، في الجمعية العامة للأمم المتحدة حيث عقدت المنظمة قمة بشأن المناخ: "تزدهر". الاثنين، بحسب الولايات المتحدة الأمريكية اليوم
سوني تخطط لتقديم بلاي ستيشن 5 وقال رايان إنه مع وضع الطاقة المنخفضة الذي يمكن أن يوفر ما يكفي من الطاقة لتشغيل 1000 منزل أمريكي إذا تم استخدامه من قبل مليون لاعب على الأقل.
مع وجود ما يقدر بـ 2 مليار شخص حول العالم يلعبون ألعاب الفيديو بانتظام، تعتقد الشركات أن لديها جمهورًا أسيرًا للبيئة المبادرات التي يمكن أن تحدث فرقًا فعليًا في مكافحة المناخ - ولهذا السبب يتخذون مبادرة "اللعب من أجل الكوكب" يتعهد.
خطة مكافحة تغير المناخ
وإلى جانب سوني، أخذت شركات أخرى على عاتقها التعهد وستعمل على مبادرات خضراء لخفض بصمتها الكربونية الإجمالية أو الترويج لرسائل الاستدامة.
وقالت مايكروسوفت إنها تخطط لتصنيع 825 ألف وحدة تحكم Xbox محايدة للكربون واستخدام لعبة Minecraft كمنصة لتعزيز مبادرات الاستدامة الواقعية.
ستدفع شركة Stadia من Google تكاليف البحث حول كيفية إلهام الأشخاص لتبني سلوك أكثر مراعاة للبيئة من خلال الألعاب. وقالت الشركة إن يوبيسوفت تخطط لدمج "الموضوعات الخضراء" في ألعابها والحصول على مواد من مصانع صديقة للبيئة.
قالت شركة Rovio إنها تعمل على تعويض انبعاثات الكربون الناتجة عن قيام لاعبيها بشحن هواتفهم بالكامل العام الماضي، في حين تخطط شركة Twitch التابعة لشركة أمازون لاستخدام قنوات البث الشهيرة الخاصة بها لنشر الرسائل حول الاستدامة.
Wildworks، الشركة التي تقف وراء لعبة الأطفال الشهيرة مربى الحيوان، تخطط للترويج لمعلومات حول إعادة التشجير في اللعبة وستزرع شجرة لكل لاعب جديد ينضم إليها.
هل هذا كافي؟
ورغم أنها خطوة في الاتجاه الصحيح، إلا أن كل هذه التحركات تعتبر صغيرة نسبيًا بالنسبة لصناعة تبلغ قيمتها مليارات الدولارات. إلى جانب التصنيع الفعلي الذي يدخل في صناعة وحدات التحكم وأجزائها – والتي لها حجم ضخم البصمة الكربونية - هناك أيضًا مراكز بيانات تستضيف خدمات سحابية، والتي تعد محركًا كبيرًا للكربون الانبعاثات.
أنشأ الباحثون في مختبر لورانس بيركلي الوطني مختبرًا خاصًا للألعاب لقياس مقدار الطاقة التي يستهلكها اللاعبون ووجدوا ذلك، على مستوى العالم، يستخدم لاعبو ألعاب الكمبيوتر حوالي 75 مليار كيلووات في الساعة كل عام، أي ما يعادل حوالي 25 محطة طاقة كهربائية. لا يشمل ذلك وحدات التحكم ومن المتوقع أن يزداد. لقد تواصلنا مع العديد من أكبر شركات الألعاب، إلى جانب الأمم المتحدة، لنرى كيف يخططون لمواجهة هذا التحدي وسنقوم بتحديث هذه القصة عندما نسمع ردًا.
وجدت إحدى الدراسات أن الألعاب السحابية - التي يُنظر إليها إلى حد كبير على أنها مستقبل الصناعة - يمكن أن يزيد استهلاك الطاقة بنحو 300 في المئة. في حين أن شركات مثل جوجل قد التزمت باستخدام المزيد من الطاقة المتجددة، فإنه ليس من الواضح ما إذا كان ذلك سيغطي مثل هذه الزيادة الهائلة في الطلب، أو إذا اضطروا إلى استخدام أشكال أكثر غير صديقة للمناخ قوة.
توصيات المحررين
- لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
- لدى فيكتوريا تران فكرة لتغيير قواعد اللعبة لتغيير ألعاب الفيديو
- PSA: قم بشراء هدايا وحدة تحكم ألعاب الفيديو الخاصة بك مبكرًا. سوف يبيعون
- تواصل صناعة ألعاب الفيديو نجاحها مع الربع الثاني الهائل
- توصلت الدراسة إلى أن عددًا كبيرًا من التغريدات التي تنكر تغير المناخ جاءت من الروبوتات
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.