
يوم الدفع 2 يدور الأمر كله حول إثارة الخطة المنفذة جيدًا. يمكن لأي أحمق أن يواجه إحدى عمليات السطو ذات الصعوبة العادية في اللعبة ويشق طريقه نحو وظيفة ناجحة، لكن الأمر يتطلب المعرفة والمهارة. للوصول إلى نقطة يمكنك فيها تدمير متجر مجوهرات والخروج نظيفًا في أقل من دقيقة مع أصعب صعوبة في Overkill.
سيستغرق الوصول إلى النقطة التي يمكنك فيها تنفيذ عملية السرقة المثالية بعض الوقت. تحتاج إلى شحذ أدواتك قبل أن تتمكن من تسمية نفسك بالمجرم الرئيسي، حيث يرتقي عبر مستويات أشجار المهارات المعتمدة على نقاط الخبرة في اللعبة. إنها بالوعة الوقت المفيد. يوم الدفع 2 هي لعبة ممتازة نسبيا، على الرغم من أنها لا تصل إلى حد تعليم القادمين الجدد كيفية اللعب. لهذا السبب أنت هنا.
مقاطع الفيديو الموصى بها
فكر في هذا الدليل باعتباره زميلك في زنزانة السجن، وهو من النوع المرشد الذي يعلمك حرفة الهدوء السطو وليس الشخص المخيف الذي ينظر بشكل خطير أثناء انتظارك لإسقاط الصابون الخاص بك في دش.
متعلق ب
- ستعود لعبتان من ألعاب Jurassic Park من طفولتك إلى وحدات التحكم الحديثة
- Modern Warfare 2: Atomgrad الحلقة 2 دليل الغارة
- يعد الموسم الجديد من Modern Warfare 2 دليلاً على أن Call of Duty بحاجة إلى أخذ إجازة لمدة عام
ابحث عن طريقك إلى المنزل الآمن

في المرة الأولى التي تشتعل فيها النيران يوم الدفع 2، اختر خيار Safe House من القائمة الرئيسية. ميزة الجزء التعليمي والجزء غير المكتمل، يقدم لك Safe House في شكله الحالي عناصر التحكم. ستتعلم كيفية التفاعل مع الأشياء، واستخدام المثقاب لفتح الخزنة، واختيار الأبواب المغلقة، وإطلاق النار من أسلحتك. ليس هناك وقت يقضيه في تعليمك كيفية القيام بذلك يستخدم تلك المهارات، لكنك تحصل على ما يكفي من XP في Safe House لتكسب لنفسك مستوى ونقطة مهارة أولى تتوافق معه. ("أنفسكم" في تتابع سريع)
تهدف شركة Overkill Software في النهاية إلى أن يكون Safe House الخاص بك مساحة قابلة للتخصيص، وقطعة من العقارات الافتراضية التي يمكنك إنفاق الأموال عليها لتجميلها. لم يتم تأكيد ما إذا كان هذا سيكون تجميليًا بحتًا أو يحمل بعض مزايا اللعب غير المحددة. ليس هذا مهمًا في الوقت الحالي؛ كل ما تحتاج إلى معرفته عند البدء هو أن Safe House يوفر لك صعودًا سهلاً إلى مستواك الأول.
التكديس
يوم الدفع 2 هي لعبة تركز على اللعب التعاوني، وتكون في أفضل حالاتها عندما تكون متصلاً بمجموعة مكونة من أربعة لاعبين مزودين بميكروفون كامل. سواء كنت تلعب مع الأصدقاء أم لا، قم بتأمين سماعة الرأس لنفسك وكن جاهزًا لاستخدامها. سواء كنت تنادي بمواقع الشرطة أثناء الاعتداء أو تنفذ إضرابًا مفصلاً وموقوتًا بعناية في محاولة للحفاظ على الوظيفة من الانهيار، فإن التواصل أمر حيوي.
(محرج بعض الشيء - ألا تحاول دائمًا تجنب إضاعة المهمة؟)

إذا لم تتمكن من تشغيل سماعة الرأس لسبب أو لآخر، فتأكد على الأقل من أنك لا تتصرف مثل الأحمق. احتفظ بمستوى صوت الدردشة الصوتية مرتفعًا حتى تتمكن على الأقل من سماع ما يقوله الآخرون. (اثنين "على الأقل" في جملتين. يقرأ غريب) والأكثر من ذلك، اتبع قيادة الآخرين في المجموعة. لا تكن الأحمق الذي يدخل من الباب الأمامي وبندقيتك خارجة بينما لا يزال الجميع يتسللون. لن يؤدي هذا السلوك إلى طردك فحسب، بل سيجعل تنفيذ مهامك أكثر صعوبة إلى حد كبير.
أي نوع من المحتال أنت؟
هناك أربع أشجار المهارات في يوم الدفع 2 والتي تتلخص بشكل أساسي في فئات الشخصيات: العقل المدبر، والمنفذ، والفني، والشبح. ومع ذلك، فأنت لست مقيدًا باختيار واحد، وفي وقت مبكر ستستفيد أكثر من نشر نقاط مهارتك. تكون المهارات المفتوحة نشطة بغض النظر عن المعدات التي تحملها في الوظيفة أو الشخصية التي تلعب بها. إذا استثمرت 20 نقطة في العقل المدبر و10 نقاط فقط في Enforcer، فإنك ببساطة ستستمتع بفوائد المهارات من كليهما. (هذه الجملة الأخيرة محرجة. لقد فهمت النقطة ربما أفقد كلمة "ببساطة")
كل فئة لديها قطعة من العتاد ملحقة بها. العناصر الأكثر فائدة في وقت مبكر هي "حقيبة الطبيب" الخاصة بالعقل المدبر و"حزمة الذخيرة" الخاصة بالمنفذ. كلاهما من العناصر القابلة للوضع والتي يمكن لأي شخص في طاقمك التفاعل معها. إن جهازي Trip Mine الخاص بـ Technician وجهاز ECM Jammer الخاص بـ Ghost لهما استخدامات أيضًا، لكن الوظائف المبكرة تتضمن بشكل عام القوة الغاشمة. من الأفضل لفريق مكون من أربعة لاعبين من المبتدئين الذين يريدون فقط الارتقاء إلى مستوى محترم أن يقسموا الفريق بين حقيبتي دكتور وحزمتي ذخيرة.

يتطلب فتح مهارات جديدة في كل شجرة ذات مستويات استثمار كل من النقود ونقاط المهارة. يتم فتح مستويات جديدة مكونة من ثلاث مهارات لكل منها بمجرد أن تضع عددًا معينًا ومتزايدًا من النقاط في أي من مستويات المستوى الأدنى. هناك مستويان لكل مهارة: الأساسي والآس. إذا تمكنت من جلب المهارات الثلاث جميعها في مستوى معين إلى مستوى Ace، فستستمتع أيضًا بمكافأة إضافية للمستوى. (أواصل قراءة هذا الرسم البياني مرارًا وتكرارًا. أحصل على الأفكار، لكنها تبدو محرجة.)
يجب عليك بالتأكيد أن تفكر في الشجرة التي ترغب في متابعتها على المدى الطويل أثناء مستواك اكتسب مهارات جديدة وافتحها، ولكن هناك العديد من المهارات التي يمكنك الحصول عليها بسهولة والتي من الجيد القفز عليها مبكر. (بناء على شخصيتك، أليس كذلك؟) تسمح مهارة العقل المدبر من المستوى 1، Cable Guy، بأخذ الرهائن بشكل أسرع على المستوى الأساسي، كما يساعدك مستوى Ace على تزويدك بكمية أكبر من أربطة المعصم. يتمتع المنفذ أيضًا بمهارة من المستوى الأول، وهي الناقل، وهي مفيدة للجميع؛ تسمح لك Basic بالتحرك بشكل أسرع عندما تحمل حقيبة غنائم، بينما تتيح لك Ace رمي أكياس الغنائم لمسافة أبعد.
ليست أي من المهارة ضرورية، لكن كلاهما مفيد للغاية بغض النظر عن مسار الترقية الذي تخطط لاتباعه في النهاية. لاحظ أيضًا أنه يجب عليك إنفاق نقاط مهارتك بحرية. يمكنك الاحترام بسهولة بضغطة زر، وحتى استرداد جزء صغير من الأموال التي استثمرتها في تلك المهارات. ستحتاج دائمًا إلى المزيد من النقود لإعادة تطبيق هذه النقاط، ولكن يوم الدفع 2 يحرص على ألا يحبسك في طريق واحد أبدًا.
(يجب عليك إضافة ملاحظة حول أفضل المهارات للشخصيتين الأخريين للتركيز عليها أيضًا)
وظائف سهلة لمجرم شاب مكافح

لا يوجد سوى حوالي 10-15 فرصة عمل يوم الدفع 2ونصفها تقريبًا عبارة عن عمليات سطو تستغرق عدة أيام وليست بالضرورة مناسبة تمامًا للوافدين الجدد. ستحتاج إلى الالتزام بالعربات الأسهل عند البدء لأول مرة؛ اختر الصعوبة العادية أو الصعبة في متجر المجوهرات وMallcrashers. تعد Four Stores وBank Heist من الخيارات القوية عندما تكون مستعدًا لتحدي أكثر صرامة. ترقب أيضًا الوظائف الاحترافية الأقل صعوبة، وخاصة الوظيفة الأوكرانية. هذه هي أنواع مختلفة من الوظائف القياسية - الأوكرانية هي طريقة مختلفة قليلاً عن متجر المجوهرات، على سبيل المثال - والتي تقدم أموالاً أكبر/مكافآت XP. المشكلة هي أنه لا يمكن إعادة محاولة Pro Jobs حتى يظهر العقد مرة أخرى على Crime.net.
في وقت مبكر، سوف ترغب في إرسال بريد عشوائي إلى الحفلات الأسهل مرارًا وتكرارًا. ما عليك سوى تكرار الأمر في متجر المجوهرات لبضع ساعات، وستحصل سريعًا على كمية كبيرة من الأموال والمهارات النقاط، ناهيك عن الأسلحة والدروع التي يمكن فتحها للشراء واستخدامها بشكل طبيعي على مختلف المستويات معالم. يوم الدفع 2 لا ينفتح حقًا على أي شيء آخر غير النهج المباشر لمعظم عمليات السطو حتى المستوى 30 تقريبًا، لذلك هناك القليل من الاختراق. (لست واضحًا بشأن هذه النقطة بشأن "النهج المباشر".)
إذا لم تكن مجموعتك موجودة وتريد إجراء بعض التسوية، فتخطى Crime.net Offline وبدلاً من ذلك انتقل إلى أي ردهة يمكنك العثور عليها مع وجود شخصين أو ثلاثة أشخاص فيها بالفعل. كن مستعدًا للطرد من ردهات معينة إذا لم يكن لديك ميكروفون - يحتاج بعض اللاعبين إليه - ولكن ألعاب الالتقاط السريعة هذه مع الغرباء تمامًا يمكن أن تجلب بعض المكافآت الضخمة. سينتهي بك الأمر أحيانًا أيضًا بالانضمام إلى غرفة بوظيفة على وشك الانتهاء، مما يمنحك تدفقًا فوريًا للنقود غير المستحقة تمامًا ونقاط الخبرة.
وفيما يتعلق بالاستراتيجيات العامة، فإن التواصل هو الأهم حقًا. يبدأ اللاعبون ذوو المستوى الأعلى في الوقوع في أدوار أكثر تخصصًا عندما يتعمقون في أشجار المهارات الفردية، ولكن الحقيقة هي أنه يمكن لأي شخص إحياء أو جمع الغنائم أو إصلاح التدريبات الآمنة المعطلة أو أي عدد آخر أشياء. المفتاح هو أن نبقى معًا، والأهم من ذلك، عمل معاً. لا تنقل أكياس الغنائم إلى مركبة الهروب الخاصة بك واحدة تلو الأخرى؛ سلسلة ديزي لهم على طول، على غرار خط التجميع. لا يمكنك تجاوز زملائك في الفريق اللصوص، لذا يمكنك أيضًا التعاون معهم.
توصيات المحررين
- كيفية الاشتراك في النسخة التجريبية المغلقة من Payday 3
- يعود القناصة ذوو الطلقة الواحدة إلى Call of Duty: Warzone 2.0 للموسم الثالث
- يقدم الموسم الثاني من Call of Duty: Warzone 2.0 5 تحسينات ممتازة
- دليل MW2 Raid: كيفية إكمال Atomgrad Raid
- يقوم لاعبو Warzone 2.0 بتخزين مجموعات الإحياء الذاتي لتحقيق انتصارات سهلة