إذا سألت اللاعب العادي عما يتبادر إلى ذهنك عندما تقول "FromSoftware"، فمن المرجح أنه سيقول الأرواح الشريرة. لقد تحول الاستوديو الياباني من مطور متخصص إلى اسم مألوف خلال مسيرته الطويلة، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نجاحه أسلوب الألعاب "النفوس".. بدأ هذا النوع المميز الآن مع Demon’s Souls في عام 2009 وبلغ ذروته في إنجاز FromSoftware المتوج في عام 2022: خاتم الدن.
محتويات
- معركة البطاقة
- من GameCube إلى Limgrave
ولكن سيسارع عشاق الاستوديو منذ فترة طويلة إلى إخبارك أن FromSoftware لا يتميز بهذه العناوين فقط. تعمل الشركة على إنشاء الألعاب منذ ما يقرب من 30 عامًا، بدءًا من عام 1994 حقل الملك. على الرغم من أنه أصبح أكثر تركيزًا في السنوات الأخيرة، إلا أن كتالوج المطورين يحتوي على مجموعة واسعة إلى حد ما من العناوين، من سلسلة Armored Core إلى الدائري الأبدي، وهو عنوان مضحك بعض الشيء اليوم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
من الممتع بشكل خاص إعادة النظر في الشذوذات المخفية في FromSoftware في عصر الأرواح لأنها غالبًا ما تكون أكثر إفادة بالنوع الفرعي مما قد تتوقعه. مثال على ذلك: المملكة المفقودةس. قد تبدو لعبة GameCube الكلاسيكية، التي تم إطلاقها قبل 20 عامًا في أمريكا الشمالية، وكأنها جزء من ذخيرة الشركة الآن، ولكنها تحتوي على الحمض النووي الذي لا يزال موجودًا في أحدث نجاحاتها.
معركة البطاقة
الممالك المفقودة قد لا يتم الترحيب به على نطاق واسع باعتباره واحدًا من أعظم نجاحات GameCube، لكنها كانت لعبة مهمة لوحدة التحكم في وقت مبكر. وحدة تحكم حصرية، العنوان الغريب هو بعيد كل البعد عن مجموعة ألعاب Nintendo المعتادة التي تعتمد على التميمة والمغمورة بالألوان الزاهية. وبدلاً من ذلك، كانت لعبة تقمص أدوار قاتمة هي التي أعطت وحدة التحكم بعض الميزة في عامها الأول - وهي لعبة لم تكن مرتبطة تقليديًا بوحدات تحكم Nintendo.
تتميز اللعبة بأحد أغرب الأماكن التي ابتكرتها FromSoftware حتى الآن. يتحكم اللاعبون في أميرة تدعى كاتيا والتي تنطلق لإنقاذ مملكتها من الضباب الذي يستهلك كل شيء. ومع ذلك، لم تهاجم كاتيا أبدًا جيش المخلوقات التي تغزو منزلها بشكل مباشر. بدلاً من ذلك، تقوم باستدعاء الوحوش الخاصة بها لتنفيذ أوامرها عبر البطاقات.
الممالك المفقودة / الرون التجاري الياباني
مزيج فريد من عمل آر بي جي و بناء سطح السفينة يخلق ديناميكية رائعة، وفي بعض الأحيان قذرة. من خلال مغامرة كاتيا، يقوم اللاعبون بجمع بطاقات وحش مختلفة وتشكيل مجموعة أوراق اللعب. عندما تدخل Katia في معركة، تنغلق البيئة في ساحة صغيرة وعليها استدعاء المخلوقات للقيام بعملها القذر مع الحرص على تفادي الهجمات بنفسها. إذا نفدت أوراقها بنهاية المستوى، فلن يكون أمام اللاعبين خيار سوى الانسحاب والمحاولة مرة أخرى. إنه أمر محبط بعض الشيء، لكنه يشجع اللاعبين على فهم ما يفعله كل مخلوق وما هو قوي ضد إهدار أقل عدد ممكن من البطاقات.
هناك العديد من خطافات آر بي جي التي تعمق القتال الأساسي. يمكن أن ترتفع مستوى البطاقات وتتحول إلى بطاقات أكثر قوة. يمكن القبض على الأعداء وتحويلهم إلى بطاقات. يوجد أيضًا مكون متعدد اللاعبين يسمح للاعبين بالمنافسة، واختبار أفضل تشكيلاتهم.
![وصف على البطاقة في الممالك المفقودة.](/f/08fbf89397254d7f999aae7dfd923612.jpg)
بعد أن لعبتها مؤخرًا، الممالك المفقودة هي تجربة رائعة. تعتبر آليات البطاقات الخاصة بها أكثر إثارة للإعجاب مما تكون عملية في بعض الأحيان. غالبًا ما أجد نفسي تنفد من البطاقات في أحد المستويات وأضطر إلى التراجع والمحاولة مرة أخرى، مما يحول أجزاء من المغامرة إلى عملية جافة. حتى مع وجود طبقة من الصدأ، من الصعب عدم الإعجاب بمحاولات FromSoftware لثني القواعد المعمول بها لإنشاء شيء ما بشروطه الخاصة.
تبدو مألوفة؟
من GameCube إلى Limgrave
بينما الممالك المفقودةطريقة اللعب لا تشبه أسلوب القتال التقليدي (أو على الأقل المباشر). ألعاب مثل خاتم الدن، هناك بعض الروابط الواضحة. الأمر الأكثر وضوحًا يأتي من عالم اللعبة، والذي لا لبس فيه من FromSoftware. مواقعها المختلفة التي اجتاحها الضباب مظلمة ومتهالكة ومغمورة بألوان ترابية كئيبة. ترسم الهندسة المعمارية المتدهورة المناظر الطبيعية، وحتى قلاعها أكثر خطورة مما هي عليه من الفخامة.
![منظر طبيعي متهالك في الممالك المفقودة.](/f/ac52ffd1cbad7a6f535d04335d30523b.jpg)
تحرص اللعبة على عدم المبالغة في المشاركة عندما يتعلق الأمر بما يحدث في كل موقع، وهو عنصر أساسي آخر من FromSoftware. قبل بدء المهمة، يحصل اللاعبون على مربع قصير من النص يغمس في القليل من المعرفة. لكن البيئات هي التي تتولى الحديث إلى حد كبير، مع القليل من التدخلات من الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب. ستصبح الطبيعة شبه الباطنية لبناء العالم الخاص بها سمة مميزة لـ الأرواح الشريرة، الذي يخفي تقاليده العميقة في أوصاف العناصر.
أبعد من الجماليات، الممالك المفقودة تبدو متوافقة فلسفيًا مع نهج FromSoftware في نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة. ليس هناك شعور بأن المطور كان يتطلع إلى تكرار نجاح أقرانه، مثل عام 2000 فاينل فانتسي التاسع. وبدلاً من ذلك، فهو نهج مبتكر حريص على التجربة.
إذا أردت رسم خط مباشر أكثر بين الممالك المفقودة و خاتم الدن، يبدو نظام البطاقة السابق وكأنه مسودة تقريبية لما سيصبح استدعاء الأخير المحبوب. في خاتم الدنيمكن للاعبين استدعاء مخلوقات طيفية إلى المعركة لمهاجمة الأعداء. حتى أنها يتم تمثيلها كعنصر يشبه البطاقة، يصور المخلوق على لفافة. على الرغم من أنه قد لا يكون رد اتصال متعمدًا، إلا أن هناك شعورًا بأن اللعبة تحبها
الممالك المفقودة قد لا يتم تسجيلها في التاريخ كواحدة من كلاسيكيات FromSoftware الأساسية، ولكنها تذكير لماذا يمكن أن تكون إعادة النظر في الألعاب القديمة أكثر من مجرد فعل من أعمال الحنين إلى الماضي. يمكن أن تكون تجربة مفيدة تساعدنا على فهم كيفية ظهور الألعاب التي نحبها. ربما هناك المزيد من القصاصات الإبداعية المحبوسة الممالك المفقودةعالم غريب ينتظر فقط التكيف مع اللعبة التي تحدد الجيل التالي.
توصيات المحررين
- يرقى Armored Core VI إلى مستوى توقعات ما بعد Elden Ring FromSoftware
- تمتلك Sony وTencent الآن 30% من FromSoftware من خلال شراء الأسهم
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.