كيف استخدمت The Matrix Resurrections المؤثرات المرئية للتوصيل

click fraud protection

من الصعب المبالغة في تقدير تأثير مغامرة الخيال العلمي التي قامت بها لانا وليلي واتشوسكي عام 1999 المصفوفة، والتي رفعت مستوى الإنجاز الفني في صناعة الأفلام بفضل مؤثراتها البصرية الرائدة وتحريرها وتصميم الرقصات المثيرة. مقدمة الفيلم المذهلة لعالم تستعبد فيه الآلات البشر كبطاريات عضوية عن طريق إبقائهم مطيعين داخل عالم. الواقع الافتراضي الواسع لم يُنتج الكثير من الجدل الفلسفي حول طبيعة واقعنا فحسب، بل أيضًا زوجًا من التتابعات التي استمرت في دفع حدود ما يمكن أن تجلبه صناعة الأفلام التقنية والمؤثرات الرقمية إلى الحياة شاشة.

بعد ما يقرب من 20 عاما إعادة تحميل المصفوفة و ثورات الماتريكس يبدو أنه اختتمت ملحمة ريفز كيانوبطل الهاكر نيو وزميله المناضل من أجل الحرية (والمحب) ترينيتي، الذي تلعب دوره كاري آن موس، عاد الثنائي في تكملة لعام 2021 تحمل عنوانًا مناسبًا، قيامة المصفوفة. الفيلم من إخراج لانا واتشوسكي وشارك في كتابته، كما أعاد مشرف المؤثرات البصرية دان جلاس، الذين عملوا مع Wachowskis في معظم مشاريعهم الأخيرة، بما في ذلك إعادة تحميل و الثورات ومسلسل لانا على Netflix تحسس8.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تدور أحداث الفيلم بعد سنوات من أحداث الثلاثية الأصلية، قيامة المصفوفة يحارب Neo وTrinity تهديدًا جديدًا من الآلات بينما يتصالحان مع الحقيقة وراء تهديدهما يعيش داخل المصفوفة. تحدثت Digital Trends إلى Glass عن نفسه العودة إلى امتياز ماتريكس بعد ما يقرب من عقدين من الزمن، من العمل مع عائلة Wachowski، وعناصر المؤثرات البصرية الرائعة في الفيلم، والمستوى العالي الذي تم إعداده لـ القيامة من خلال تراث الأفلام السابقة.

قيامة المصفوفة

63 %

5.7/10

148 م

النوع خيال علمي، أكشن، مغامرة

النجوم كيانو ريفز، كاري آن موس، يحيى عبد المتين الثاني

إخراج لانا واتشوسكي

شاهد على أمازون
شاهد على أمازون

الاتجاهات الرقمية: لقد مر ما يقرب من 20 عامًا منذ أن عملت على التأثيرات المرئية ثورات الماتريكس. ما هي بعض أكبر التحديات في الغوص مرة أخرى في هذا الكون؟ القيامة?

دان جلاس: حسنًا، أعتقد أنه بالنسبة لانا، على وجه الخصوص، كان الأمر يتعلق بكيفية العودة إلى هذا الكون دون كل التوقعات، أو كيف تلبي التوقعات التي لدى الجميع؟ أعتقد أنها اختارت بحكمة عدم الذهاب إلى كل الأشياء المتوقعة، وبدلاً من ذلك، تقديم أشياء كانت مألوفة، ولكن أيضًا تغييرها. كان علينا فقط أن نبقي رؤوسنا مركزة على صنع فيلم رائع وليس على محاولة التفوق على ما يتوقعه الناس.

لديك تاريخ طويل وعظيم مع عائلة Wachowski، وهم صانعو أفلام ذوي تفكير بصري. كيف تبدو العملية الإبداعية مع لانا وليلي؟

أحب التنوع والمشاريع التي تحفزني، تمامًا كما يفعل معظمنا، على ما أعتقد. [Wachowskis] لا يصنعون نفس الفيلم مرتين أبدًا. إنه دائمًا مختلف قليلاً. ولكن هناك بالتأكيد مرحلة من التطوير المفاهيمي، وتطوير الأفكار، وسيقومون بإحضار المتعاونين الرئيسيين معهم في وقت مبكر جدًا. وتقوم ببعض التجارب وتغوص في الأفكار، وهذا يجعل الأمر ممتعًا للغاية. بالطبع، يتعين عليك بعد ذلك معرفة كيفية القيام بذلك من الناحية العملية، وبما يتناسب مع الميزانية، لأنه يتعين علينا دائمًا أن نتناسب مع الميزانية أيضًا.

لانا واتشوسكي خلف الكاميرا خلال فيلم The Matrix Resurrections.

هل تغيرت تجربة العمل معهم على مر السنين؟

حسنًا، منذ 20 عامًا، في المشاريع السابقة التي عملنا عليها معًا، كانوا منخرطين جدًا في كل جزء من العملية. مع مرور الوقت، مع أفلام مثل السحاب الاطلسي ومن ثم العرض تحسس8، بدأت لانا بالفعل تصبح أكثر بديهية في طريقة عملها وستقوم بإعداد البيئات التي تزدهر فيها الأشياء أو تحدث فيها، بدلاً من تدوين كل شيء. عندما فعلنا إعادة تحميل و الثورات، تم تفصيل كل شيء قبل إجراء أي تصوير، على سبيل المثال، أثناء القيامةكان الأمر أشبه بـ "حسنًا، سنذهب إلى هذا المكان، وسيكون هذا النوع من المشهد، لذلك دعونا نرى ما سيحدث."

لا أريد أن أقول إن الأمر يتعلق بتفاعل أكبر مع المواقف، لأنه لا يزال هناك الكثير من التفكير والتخطيط في كل هذه الأحداث، ولكن هناك مساحة أكبر للتكيف الآن. يعتمد ذلك على الكثير من الخبرة والمهارة ونوعًا من القدرة على التواصل المباشر مع صانعي الأفلام. سيكون من الصعب جدًا القيام بذلك في المرة الأولى مع شخص ما، ولكن الآن، أصبحت هذه طريقة طبيعية للعمل، وهناك ثقة كبيرة في بعضنا البعض فيما يتعلق بما تقدمه إلى العمل. إنها ممتعة تمامًا، لكنها بالتأكيد عملية مختلفة عما كانت عليه عندما بدأنا.

جيسيكا هينويك ويحيى عبد المتين الثاني يتسابقان في الردهة في مشهد من فيلم The Matrix Resurrections.

كانت المؤثرات البصرية لمورفيوس الواعي والمائع الذي لعبه يحيى عبد المتين الثاني في هذا الفيلم مذهلة. ماذا يمكنك أن تخبرنا عن تطور مظهر تلك الشخصية والمؤثرات البصرية التي تقف خلفها؟

كانت فكرة مولد الجسيمات هذا الذي يخلق شخصية متدفقة واحدة من أصعب الأمور التي يجب حلها بشكل إبداعي. بصراحة، ربما استغرق الأمر وقتًا أطول لمعرفة أي عنصر. لقد لعبنا بالكثير من الأفكار، سواء كانت مفاهيم ثابتة، يمكنها التواصل كثيرًا، أو مفاهيم متحركة، مصممة على غرار كيفية تحرك محاكاة الجسيمات. في النهاية، على الرغم من ذلك، عرفنا أننا أردنا أن نبني الأمر على أداء حقيقي.

لذا فإن يحيى يقوم أساسًا في كل تلك المشاهد بتقديم الحوار مع الممثلين الآخرين، ثم يتم رسمه. لدينا كاميرا رأسية لالتقاط الرسوم المتحركة لوجهه، لذلك نقوم بعد ذلك بتقليد ما يفعله، واستخدام تلك البيانات لإجراء محاكاة سلسة للشخصية.

لقد كانت ثلاثية Matrix الأصلية رائدة جدًا من خلال المؤثرات البصرية الخاصة بها. هل خلق ذلك ضغطًا إضافيًا عليك هذه المرة؟

لا محالة، نعم. وبالتأكيد أكثر من ذلك عندما بدأنا في التعمق أكثر في هذا الأمر. لقد قمنا بالبحث في جميع التقنيات المتطورة التي يمكننا القيام بها، مثل الالتقاط الحجمي والإنتاج الافتراضي. لقد نظرنا إلى تلك العناصر واستخدمنا جوانب منها طوال الفيلم، لكننا فعلنا ذلك بشكل مقتصد. لقد كنا واعين للغاية بشأن استخدام الأدوات المنطقية للقصة والسرد، بدلاً من مجرد القول: "أوه، هذا رائع. دعونا نتأكد من أننا نحدث ضجة كبيرة بهذا ". ولم يكن هذا هو الهدف أبدا.

كيانو ريفز وكاري آن موس يركبان دراجة نارية في مشهد متفجر من فيلم The Matrix Resurrections.

ما هي أكثر اللقطة التي تفتخر بها؟ القيامة?

حسنا، هناك عدد قليل، في الواقع. تعتبر المطاردة عبر الشوارع في النهاية، عبر سان فرانسيسكو، بمثابة تعاون ممتاز بين جميع المهن المختلفة في الفيلم. هناك الكثير من الأسس العملية لما تم تصويره هناك. لدينا ممثلون حقيقيون على دراجة ذات محورين يتم سحبها في الأنحاء، مع إضافات مثيرة تلاحقهم في شوارع سان فرانسيسكو. لذلك كل هذا يعتمد على الواقع. ولكننا نضيف أيضًا أشياء إلى ذلك لجعله أكثر إثارة. هناك بعض اللقطات التي تحتوي على CG أثقل، مثل الأشخاص الذين يقصفون بالقنابل، بالطبع، وهو ما لم نتمكن من القيام به عمليًا.

وعلى الجانب الآخر، إبداعات الكمبيوتر الكاملة — اللقطات التي لم يكن من الممكن أن نذهب إلى أي مكان لتصويرها، مثل الآلة المدينة والأنفاق والمناظر المهجورة وما إلى ذلك - تلك التي دفعناها حقًا لجعلها تبدو حقيقية بشكل لا يصدق. المفارقة بالطبع هي أن إبداعات CG تلك كانت العالم الحقيقي في قصتنا - مدينة الآلة وما شابه - وكنا نستخدم واقع عالمنا لتمثيل المحاكاة.

لذلك كان هناك بعض الضغط للتأكد من أن مشاهد الكمبيوتر لا تبدو غير واقعية. لم يتمكنوا من ذلك، لأنهم العالم الحقيقي في الفيلم. لقد نظرنا إلى كل شيء يتعلق بالطريقة التي ينظرون بها، بدءًا من عدسة الكاميرا والعيوب في التصوير الفوتوغرافي إلى مستوى التفاصيل والغنى والنطاق، للتأكد من أن مشاهد CG تلك تصمد أمام التصوير.

كيانو ريفز في مشهد من فيلم The Matrix Resurrections.

هل هناك أي لقطات قد يفاجأ الناس بمعرفتها بأنها مؤثر بصري؟ أو في هذا الصدد، فوجئت بمعرفة أنه لم يكن تأثيرًا بصريًا؟

حسنًا، مع الأشياء المؤقتة التي تحدث في ورشة العمل والمقهى، تقليديًا يمكنك القيام بالكثير من ذلك كشاشة خضراء وإعادة بناء كل شيء، ووضع الأشياء الثابتة والمتحركة كعناصر CG. لكن تم تصوير الكثير من ذلك بمعدلات إطارات مختلفة وتم تجميعه معًا، لذا انتهى به الأمر إلى أن يكون مستندًا إلى التصوير الفوتوغرافي. هناك بعض CG، بالطبع، لترتيبها وتجميعها معًا.

إحدى اللحظات الكبيرة التي أعتقد أن الكثير من الناس سيتفاجأون بها هي عدم وجود تأثير بصري كبير، وهي القفزة الكبيرة في النهاية. كان هذان كيانو وكاري آن نفسيهما، حيث قفزا من مبنى يبلغ ارتفاعه 450 قدمًا في سان فرانسيسكو عند الفجر. من الواضح أنهم كانوا يملكون معدات السلامة، لكنهم في الواقع هم. أعتقد أن صحة تلك اللحظة والعاطفة التي ولدتها كانت مهمة حقًا. إنه مشهد جميل لا تدعمه سوى يد رقيقة من المؤثرات البصرية.

كيانو ريفز وكاري آن موس يحدقان في شروق الشمس في مشهد من فيلم The Matrix Resurrections.

تتطور تكنولوجيا المؤثرات البصرية بسرعة كبيرة. هل وجدت نفسك يومًا تفكر: "أتمنى لو تمكنا من القيام بذلك مرة أخرى إعادة تحميل أو الثورات”?

أوه، بشكل هائل. هذا هو ما كان مثيرًا في الرحلة، لأنه قبل 20 عامًا، أدى استخدام المؤثرات البصرية إلى إبطاء كل شيء. باستخدام المؤثرات البصرية، فإنك تضع كل هذه القيود والقيود على العملية الإبداعية بطريقة ما، لأنه كان عليك أن تقول، "حسنًا، إذا كنا سنفعل ذلك، فعلينا أن نفعل ذلك". أغلق الكاميرا وأوقف كل شيء مؤقتًا..." ولكن الآن، يمكنك فقط ترك الأمور تسير، ولا يعني ذلك أن الأمر لا يتطلب الكثير من العمل لجعلها تعمل، ولكن لدينا التقنيات والطرق المتطورة بشكل لا يصدق - من التعلم الآلي إلى الذكاء الاصطناعي - لإعادة تفسير الصور التي نطعمها وإنشاء صور تتصدى لها التصوير.

لذا، فهو بالتأكيد وقت مثير ويجعل التأثيرات المرئية أداة أكثر إبداعًا من أي وقت مضى.

وارنر بروس. الصور والحملات الترويجية للقرية قيامة المصفوفة يكون حاليا في المسارح ومتاح للبث عند الطلب.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
  • كثرة الكروم والدماء والشقوق: وراء المؤثرات البصرية للموسم الرابع من Stranger Things
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • لماذا يعتبر Chip 'n Dale: Rescue Rangers فئة رئيسية في الرسوم المتحركة