عالقة في المنزل ولا تستطيع رؤية الأصدقاء والعائلة؟ المحادثة أصبحت قديمة؟ لا تعد ألعاب الرسائل النصية وسيلة رائعة للتواصل مع الآخرين عندما لا تتمكن من رؤيتهم شخصيًا فحسب، بل إنها أيضًا الطريقة المثالية لتنشيط محادثة متعبة. سواء كنت تشعر بالحنين إلى الألعاب البسيطة التي كنت تستخدمها في طفولتك أو كنت تشعر بالملل فحسب، فلدينا قائمة شاملة من ألعاب الرسائل النصية الرائعة التي يمكنك لعبها مع أصدقائك أو عائلتك أو معارفك. كل ما عليك فعله هو إرسال الرسائل النصية لبعضكم البعض!
محتويات
- ترجمة الرموز التعبيرية
- أمور تافهة
- لحسن الحظ، لسوء الحظ
- 20 سؤال
- هل تفضل
- لم يسبق لي أن فعلت ذلك من قبل
- لعبة الاسم
- وقت القصة
- قم برحلة
- اسم الأغنية
- الاختصارات
- ست درجات لكيفن بيكون
- فئات
- قافية
- انفصال
- الجلاد
- شبح
- المعجم/الشبح الخارق
- موقع
- انا اتجسس
- تصحيح الإملائي
- إنهاء الجملة
بدءًا من الألعاب الكلاسيكية مثل Hangman وWhould You Favorites وحتى الألعاب الغريبة مثل Six Degrees of Kevin Bacon، سنلقي نظرة على ألعاب الرسائل النصية الأكثر إثارة ومتعة التي يمكنك لعبها الآن.
مقاطع الفيديو الموصى بها
قراءة متعمقة
- افضل تطبيقات الايفون
- أفضل تطبيقات الاندرويد
- أفضل تطبيقات المراسلة النصية
ترجمة الرموز التعبيرية
تحقق من ذلك إذا كنت من النوع المرئي ولديك أنت وأصدقاؤك لوحة مفاتيح رموز تعبيرية. من المحتمل أن يكون لديك بعض الرموز التعبيرية المفضلة التي تستخدمها مرارًا وتكرارًا، مما يترك مئات أخرى خارج نطاق المحادثة. باستخدام Emoji Translation، يمكنك الحصول على فرصة لاستكشاف الرموز التعبيرية المختلفة ومعانيها الغامضة غالبًا من خلال ربطها بحياتك أو بأصدقائك. على سبيل المثال، يمكن أن يكون تجميع الرموز التعبيرية معًا لإنشاء سيناريوهات خيالية أمرًا صعبًا وممتعًا، في حين أن التواصل فقط عبر الرموز التعبيرية قد يمنحك فهمًا جديدًا للأشخاص الذين تعتقد أنك تعرفهم جيدًا.
متعلق ب
- كيفية شحن iPhone الخاص بك بسرعة
- أفضل الهواتف القابلة للطي في عام 2023: الهواتف الأربعة القابلة للطي المفضلة لدينا الآن
- أفضل هواتف ون بلس لعام 2023: أفضل 6 هواتف يمكنك شراؤها
أمور تافهة
ما مقدار ما تعرفه عن أي شيء تقريبًا؟ ستكتشف الإجابة على هذا السؤال لنفسك ولأصدقائك من خلال لعب لعبة التوافه، وهو مفهوم مألوف مستمدة من عروض الألعاب وألعاب الطاولة التي تختبر معرفتك بالتفاصيل وتكشف عن مدى تعليمك حقًا - أم لا. وكما أخبرنا أحد معلمي التاريخ الموقرين ذات مرة: هناك أشياء يعرفها الشخص المتعلم فقط. لذلك، من خلال التوافه، تختار أنت ورفاقك موضوعًا وتتناوبون في طرح الأسئلة حول هذا الموضوع. أول شخص يجيب على 10 إجابات صحيحة يفوز. مهلا - لا غوغلينغ.
مثال: ما اسم الابنة الصغرى للملك لير؟ الإجابة: كورديليا
هل تحتاج إلى تحسين معلوماتك التافهة؟ تحقق من تقريرنا عن أفضل البودكاست، والذي سيجعلك تطرح حقائق عن كل شيء بدءًا من التاريخ وحتى العلوم.
لحسن الحظ، لسوء الحظ
لحسن الحظ، لسوء الحظ هي لعبة بسيطة وممتعة وارتجالية مع قواعد قليلة وإمكانيات لا حدود لها. يتناوب اللاعبون في رواية القصة، بالتناوب بين العبارات المحظوظة والمؤسفة. كما هو الحال مع Exquisite Corpse أو غيرها من الألعاب المرتجلة، لحسن الحظ، تجبر لسوء الحظ اللاعبين على أن يكونوا مبدعين بينما يستمرون في العمل ضمن الإطار الذي تم تمريره إليهم. إنها تعمل بشكل أفضل مع عدد فردي من اللاعبين حتى يتمكن الأشخاص من القيام بكل من العبارات المحظوظة والمؤسفة.
مثال: في لعبة مكونة من ثلاثة لاعبين، يبدأ اللاعب 1 القصة قائلاً "استيقظ جيف، واستحم، وارتدى ملابسه، وغادر ليلحق بالحافلة إلى العمل، كما يفعل كل يوم. ثم يقول اللاعب 2: "للأسف، تعطل محرك الحافلة فور وصولها إلى محطة جيف." ثم يقول اللاعب 3، "لحسن الحظ، كانت هناك دراجة غير مقيدة في مكان قريب سرقها جيف طوال اليوم." يستمر اللاعب 1 ببيان "مؤسف"، والدورة متواصل.
20 سؤال
بدأت لعبة Twenty Questions كلعبة منطوقة في القرن التاسع عشر، وقد صمدت أمام اختبار الزمن، ويتم لعبها في أشكال أخرى اليوم. إنها لعبة كلاسيكية تعتمد على التفكير الاستنتاجي والإبداع السريع، ولا تتطلب أكثر من شخصين وقليلًا أو كثيرًا من الوقت الذي يحدده اللاعبون. الفرضية بسيطة: يختار أحد الأشخاص شيئًا أو شخصًا، بينما يحاول الآخر تخمينه في 20 سؤالًا أو أقل. بمجرد اختيار الموضوع، يرسل اللاعب المقابل سلسلة من الأسئلة عبر الرسائل النصية، مما يؤدي بشكل مثالي إلى تضييق نطاق الموضوع من خلال الإجابات المقابلة بنعم أو لا.
على سبيل المثال: لنفترض أنك اخترت مورغان فريمان ليكون موضوعك. يسألك اللاعب الذي أمامك: "هل أنت حيوان؟" فتجيب بـ "لا"، فينتقلون إلى سؤال آخر، مثل: "هل أنت إنسان؟" أنت الرد: "نعم." تستمر اللعبة بطريقة مماثلة حتى يخمن اللاعب الإجابة الصحيحة أو يتجاوز 20 سؤالاً، أيهما يأتي أولاً. (مورغان فريمان سهل للغاية. اختر شيئًا أصعب.)
هل تفضل
هل تفضل (WYR) قد لا تكون لعبة مبنية على المآزق الأخلاقية والأخلاقية التي نواجهها يوميًا - على الأقل آمل ألا يحدث ذلك - ولكنها ستكشف بالتأكيد طبيعة شخصيتك. الفرضية الأساسية هي كما يلي: يسأل أحد الأشخاص: "هل تفضل..." متبوعًا بسيناريوهين افتراضيين مختلفين. يمكن أن تكون الخيارات مترابطة أو متباعدة بالقدر الذي تريده، ولكن يجب أن يكون للسيناريوهين وزن متساوٍ، إن أمكن. حاول أن تكون مبدعًا في أسئلتك وتجنب توضيح الأسئلة. وتذكر أيضًا أن أفضل الأسئلة هي تلك التي تصور عادةً سيناريوهين غير مريحين وسيناريوهين بنفس القدر من الفظاعة.
أمثلة: إمكانيات WYR لا حصر لها تقريبًا، مما يسمح للمستخدمين بجعل اللعبة بسيطة أو مروعة كما يريدون. لقد قدمنا بعض الألغاز المحتملة أدناه، ولكن لقد أخذ Redditors اللعبة إلى مستوى جديد تماما.
"هل تفضل قتال مائة حصان بحجم البطة أم بطة واحدة بحجم حصان؟" (ها هي الإجابة الصحيحة.)
"هل تفضل التحدث مثل جار جار بينكس أم أن تبدو مثل جار جار بينكس؟"
"هل تفضل تغيير الجنس في كل مرة تعطس فيها أم أنك لا تستطيع التمييز بين الكعكة والطفل؟"
لم يسبق لي أن فعلت ذلك من قبل
لم يسبق لي مطلقًا (NHIE)، والمعروفة أحيانًا باسم 10 أصابع، هي تلك اللعبة الحدودية غير المناسبة التي لعبتها في حوض الاستحمام الساخن ذات مرة مع صديقك أو صديقتك المحتملة. عادةً ما تتضمن هذه اللعبة عدة لاعبين وشرب كميات وفيرة من الكحول، ولكن يمكنك بسهولة لعبها مع شخصين عبر الرسائل النصية. ابدأ بتعيين عدد محدد من "الأرواح"، والتي غالبًا ما يتم تمثيلها بالأصابع عند اللعب شخصيًا، وأي قواعد إضافية أخرى ترغب في تضمينها. ثم يتناوب اللاعبون في الإدلاء ببيانات عن أشياء لم يفعلوها من قبل، ومن هنا جاء عنوان اللعبة. يخسر اللاعب الآخر نقطة عندما يتم الإدلاء ببيان يتعارض مع تجاربه الخاصة.
على الرغم من أنه أمر غير شائع، إلا أن بعض القواعد تحدد أن الشخص الذي يخسر نقطة ما يجب أن يقدم وصفًا تفصيليًا عن سبب قيامه بذلك. وفقا لما ذكره أحد طلاب الجامعات الأمريكية ويكيبيدياوNHIE والألعاب المشابهة "تكشف أشياء مثيرة للاهتمام حول المشاركين وتساعد في بناء الصداقات". الإسناد أمر مشكوك فيه، لكن اللعبة غالبًا ما تكشف أسرارًا عميقة عن أصدقائك قد ترغب أو لا ترغب في الكشف عنها يعرف. بطريقة ما، أجد أن اللعبة دائمًا ما تكون ذات طابع جنسي مفرط، لكنني أنصحك بعدم التقاط لقطات رخيصة موجهة نحو الجنس. لا ينبغي للرجل أن يخسر نقطة لمجرد أنه قبل فتاة - فقط أقول.
على سبيل المثال: بافتراض أن دورك قد حان، يمكنك أن تقول: "لم يسبق لي أن قمت بالغطس النحيف من قبل". إذا كان الشخص الذي يقابلك لديه بعد أن ذهبوا إلى الغمس النحيف، يخسرون نقطة ثم يدلون ببيان خاص بهم. تستمر اللعبة بنفس الطريقة حتى يخسر أحد اللاعبين جميع نقاطه.
لعبة الاسم
تعتبر لعبة الأسماء مملة إلى حد ما على المدى الطويل، ولكنني سأشعر بالحرج إذا لم تكن واحدة من أكبر الألعاب التي تهدر الوقت على الإطلاق. تُلعب هذه اللعبة في الفصول الدراسية بالمدارس الابتدائية وفي الحافلات الصغيرة التي تسير على الطرق في جميع أنحاء الولايات المتحدة، وهي لعبة تهجئة بسيطة مشتقة من كلمات حول موضوع معين. يختار اللاعبون موضوعًا، مثل المشاهير، ثم يختارون اللاعب الذي سيذهب أولاً. يقول اللاعب الأول كلمة (في هذه الحالة، اسم أحد المشاهير). ثم يقول اللاعب الثاني كلمة تبدأ بالحرف الأخير من كلمة اللاعب الأول. يمكن أن تستمر اللعبة إلى أجل غير مسمى اعتمادًا على معرفة اللاعب، لذلك من الأفضل غالبًا وضع بعض القواعد الأساسية قبل بدء اللعبة. نقترح تحديد حد زمني محدد يمكن للاعبين الرد خلاله أو تضييق الموضوع المختار لجعل اللعبة صعبة.
مثال: الموضوع هو الممثلين المشهورين الذين ظهروا في أفلام الأبطال الخارقين. أنت تقول "كريس باين" الذي كان له دور فيه إمراة رائعة. يتبعك خصمك بـ "إدوارد نورتون" الذي لعب دور البطولة في عام 2008 الهيكل المذهل. تستمر اللعبة بنفس الطريقة حتى لا يتمكن أحد اللاعبين من تسمية شخص متابعة أو كلمة موضوع.
وقت القصة
غالبًا ما يقولون إن رأسين أفضل من رأس واحد، ويمكن أن تكون الكتابة التعاونية واحدة من أكثر أشكال الكتابة إثارة للاهتمام وإبداعًا في الوجود. مع Story Time، يبدأ شخص واحد الرسائل النصية كلمة أو عبارة أو جملة بداية لشريكه التعاوني. بمجرد الانتهاء من ذلك، يرد اللاعب الآخر بكلمة أو عبارة أو جملة أخرى تعتمد بشكل مباشر على السرد الذي بدأه اللاعب الأول. سواء كانت القصة الناتجة رائعة أو مروعة، أشبه بقصة أو ملحمة، فإن النثر ذهابًا وإيابًا يبني في النهاية حبكة متماسكة محتملة عبر سلسلة من الرسائل النصية. إن التدفق والأسلوب لا يكونان أبدًا بليغين أو سلسين كما لو أنهما كاتب واحد، ولكن القدرة على غالبًا ما تكون التقلبات غير المتوقعة والغموض الذي يحيط بالعبارة أو الجملة التالية مقنعًا بدرجة كافية للحفاظ عليها ذاهب. لا تتردد في إضافة قيود، مثل عدد محدد من الكلمات لكل نص أو عناصر هيكلية أخرى تمنع الأشخاص من نطق أول ما يتبادر إلى ذهنهم.
مثال: لنأخذ طريق الحكاية الخيالية الكلاسيكية، على سبيل المثال. يمكنك إرسال نص يحتوي على أحد أكثر السطور المبتذلة في التقاليد الأدبية: "كان يا ما كان". بناءً على ذلك، قد يتبع اللاعب الآخر قائلاً: "... كان يعيش كاتبًا وحيدًا لا يتكلم أبدًا.» أعترف أنها ربما ليست مقدمة القصة الأكثر إثارة أو إغراءً التي سمعتها على الإطلاق، ولكنها مقدمة قصة يبدأ. وبعد ذلك ترد بعبارة أخرى، ثم يذهب شريكك، ثم أنت، وهكذا وهكذا.
قم برحلة
ابدأ بالكتابة: سأذهب إلى ____، وسأأخذ ___. يتعين على كلا اللاعبين قول هذه الجملة عن طريق ملء الفراغات بالكلمات التي تبدأ بالحرف "A"، ثم شق طريقها عبر الأبجدية وصولاً إلى الحرف "Z".
على سبيل المثال: يمكن لأحد اللاعبين أن يقول: "أنا ذاهب إلى أستراليا وأتناول الأسبرين". ثم يتعين على اللاعب التالي أن يفكر في الكلمات التي تحتوي على الحرف B، وهكذا. أول لاعب يتعثر يخسر اللعبة.
اسم الأغنية
في لعبة الرسائل النصية هذه، يمكنك ببساطة إرسال سطر من أغنية إلى اللاعب أو اللاعبين الآخرين، ومن يسميه بشكل صحيح أولاً هو الفائز. إذا لم يحصلوا عليها من سطر واحد، يمكنك الاستمرار في الإضافة حتى يفعلوا ذلك أو حتى يضطروا إلى الاعتراف بالهزيمة. هذه طريقة جيدة لمعرفة مقدار التقاطع الموجود في أذواقك الموسيقية. تعمل هذه اللعبة مع الأفلام والكتب أيضًا.
الاختصارات
قد تكون الاختصارات هي اللعبة الأكثر صعوبة في قائمتنا بأكملها. تعمل سلسلة الحروف بشكل أساسي كمختصرات، مكونة من المكونات الأولية في عبارة أو كلمة معينة باستخدام الحروف الفردية التي تبدأ كل كلمة. على سبيل المثال، DIY هو اختصار لـ "افعل ذلك بنفسك". باستخدام الاختصارات، عليك أولاً اختيار عبارة تلخص نشاطك الحالي أو مجرد عبارة ترغب في استخدامها في اللعبة. بعد ذلك، تأخذ الحرف الأول من كل كلمة في العبارة وتجمعها لتكوين اختصار، والذي ثم تخبر خصمك قبل أن تسمح له بمحاولة تخمين معنى الاختصار الذي تم سكه حديثًا ل. غالبًا ما يتم الترحيب بالتلميحات والأشكال المختلفة للعبة، مثل تقديم أكثر من مجرد الحرف الأول من كل كلمة، نظرًا لمدى صعوبة الأمر. الفائز هو من يستطيع أن يصدم خصمه.
على سبيل المثال: إذا كنت "تتناول الجعة في وسط المدينة"، فقدم لخصمك الاختصار GABD. ويمكنهم بعد ذلك تخمين ما يرمز إليه الاختصار، وإذا فشلوا في القيام بذلك خلال فترة زمنية مقبولة، فأنت الفائز. مرة أخرى، قد ترغب في تقديم تلميحات مع الأخذ في الاعتبار مدى انفتاح الاختصار مثل GABD. "الضحك على نباح الكلاب المرقشة،" أي شخص؟
ست درجات لكيفن بيكون
حتى لو كنت لا تفكر طليقة كان أفضل عمل لكيفن بيكون، من الصعب الجدال حول مزاياها أبولو 13 وبقية السيرة الذاتية الغزيرة لممثل هوليوود. Six Degrees of Kevin Bacon هي لعبة معلومات شهيرة تعتمد على مفهوم Six Degrees of Separation، والتي تنص على أنه يمكن ربط أي شخصين على هذا الكوكب ببعضهما البعض في مدة أقصاها ستة خطوات. في ترجمة بيكون، أحد الشخصين هو بيكون افتراضيًا. تم إنشاء اللعبة في الأصل عام 1994 من قبل ثلاثة طلاب من كلية أولبرايت، ويمكن لعبها عبر النص بنفس السهولة التي تتمتع بها أي طريقة أخرى. للبدء، يقدم أحد اللاعبين لخصمه بيكون وشخصية مشهورة أخرى يمكن ربطها بباكون في ست خطوات. ثم يحاول الخصم الربط بين الشخصين من خلال تحديد ارتباطهما، بناءً على أدوارهما مع زملائهما المشاهير، في أقل عدد ممكن من الروابط. على الرغم من أن اللعبة بأكملها تدور حول فكرة أن بيكون هو الرجل الأكثر تواصلًا في الصناعة، إلا أن البعض يزعم أن شون كونري هو في الواقع أقرب إلى مركز عالم هوليوود. بغض النظر، لا تتردد في استبدال أي ممثل أو ممثلة بدلا من بيكون.
مثال: لنفترض أن خصمك يقدم لك كيفن بيكون وجاستن بيبر. قد تقول أنه تم تصوير بيبر على أنه كائن فضائي رجال بالسواد IIIمع مايك كولتر، الذي لعب دور البطولة إلى جانب بيكون أيضًا أخذ فرصة، دراما تاريخية صدرت عام 2009، مستوحاة من تجارب جندي من مشاة البحرية في حرب العراق. وهذا من شأنه أن يجعل Biebs لديها رقم فصل لحم الخنزير المقدد وهو اثنان. ابحث في جوجل.
فئات
تُسمى الفئات أحيانًا باسم List Builder، ولكنها في الأساس نفس اللعبة بغض النظر عن الاسم الذي تفضله. للبدء، حدد فئة أو نوع معين، سواء كان ذلك ماركات السيارات اليابانية أو أفلام طويلة من بطولة بن ستيلر، قبل عرض العناصر المختلفة التي تناسب الفيلم الفئة المختارة. يمكنك دائمًا تنفيذ قواعد إضافية إذا كنت تريد أن تجعل اللعبة أكثر صعوبة، مثل طلب الإجابات أن يبدأ بالحرف التالي من الحروف الأبجدية أو بنفس الحرف الذي انتهت فيه الإجابة السابقة مع. من الأفضل اختيار فئة تحتوي على عدد محدود من الإجابات المعقولة؛ وإلا فإن اللعبة يمكن أن تستمر على مر العصور. كما قد تتوقع، الفائز هو آخر شخص يتوصل إلى إجابة مناسبة تتناسب مع حدود القواعد (دون إجراء أي بحث).
على سبيل المثال: لنفترض أنك وخصمك اتفقتا على الفئة المذكورة أعلاه فيما يتعلق بأفلام بن ستيلر. في حين أن خصمك قد يبدأ بعبادة كلاسيكية مثل زولاندر أو الرعد الاستوائي، يمكنك المتابعة مع تعرف على أولياء الأمور أو الاستهانة بشدة الأوزان الثقيلة — وهذا الأخير بمثابة إحماء لستيلر لدوره باعتباره White Goodman الأناني كرة المناورة.
قافية
قد تكون القافية أكثر شهرة لدى طلاب الجامعات الذين لديهم ميل إلى الموسيقى كأس الملوك، ولكن هذا لا يجعلها أقل ملاءمة للألعاب أثناء التنقل. للبدء، يقوم أحد الأشخاص بإدخال كلمة أو عبارة يجب على الشخص الثاني الرد عليها. يجب على الشخص التالي أن يتابع دائمًا عبارة تتوافق مع الرد السابق. يستمر اللاعبون في التحرك ذهابًا وإيابًا بطريقة مماثلة حتى لا يتمكن أحد اللاعبين من التوصل إلى الاستجابة المناسبة التي تتوافق مع القوافي، وبالتالي تحديد الفائز. صدق أو لا تصدق، هناك نكون الكلمات التي تتناغم مع "برتقالي" و"فضي"، لذا حاول ألا تشعر بالخجل بعد.
على سبيل المثال: قد يبدأ خصمك بالعبارة، "اليوم، سأستقل الحافلة وأتوجه إلى وسط المدينة". بعد ذلك، ربما أجب بـ "أعود إلى المنزل وأغطي بعض الأرض." بالتأكيد، قد لا يكون مثالنا هو الأفضل على الإطلاق، ولكنك تفهم نقطة.
انفصال
تتمحور الرسائل النصية حول الكلمات، فلماذا لا تزيد من مهاراتك في مفردات Scrabble في هذه العملية؟ مع الانهيار، يجب على اللاعبين تفكيك الكلمة وإعادة ترتيب حروفها لإنشاء أكبر عدد ممكن من مجموعات الكلمات المختلفة خلال الإطار الزمني المخصص. ليس هناك الكثير من الأمر: يقدم أحد اللاعبين الكلمة عبر النص ويرد خصمه بسلسلة من الكلمات التي يمكن إنشاؤها باستخدام الحروف من الكلمة المذكورة أعلاه. إذا وجدت أن التقسيم سهل للغاية أو كنت تريد تحديًا أصعب، فقم بتضمين قواعد أكثر تقييدًا، مثل قيم النقاط بناءً على طول الكلمة. يعتمد الفائز على من يتمكن من إنشاء العدد الأكثر شرعية من الكلمات خلال الإطار الزمني وعدد محدد من الجولات. على الرغم من أن هذا ليس هو الحال دائمًا، إلا أن الكلمات الأطول غالبًا ما توفر فرصة أكبر لإعادة البناء والمزيد من اختيارات الكلمات الناتجة.
مثال: تخيل أن خصمك يقدم لك كلمة "الوفرة" عبر رسالة نصية. انطق أكبر عدد ممكن من الكلمات التي يمكنك حشدها والتي يمكن تكوينها من الحروف الموجودة في الوفرة (على سبيل المثال، الذرة، التورية، البيانو). استمر في القيام بذلك حتى نفاد الوقت المخصص أو حتى تنتهي تمامًا من الكلمات الجديدة. يقوم خصمك بإحصاء النتائج قبل أن تقدم له كلمة من اختيارك وتستمر اللعبة.
الجلاد
من الصعب أن نتخيل لعب دور الجلاد بدون شخصية العصا المرسومة بشكل فظ، والمشنقة التي تلوح في الأفق، والشرطات السفلية غير المتساوية الموضوعة تحتها مباشرة. ومع ذلك، يمكن لعب لعبة الكلمات المفترضة في العصر الفيكتوري بسهولة باستخدام الرسائل النصية إذا قمت بوضع الأساس والقواعد الأولية مسبقًا. بمجرد تحديد اللاعب الذي سيبدأ أولاً، يرسل إلى خصمه سلسلة من الشرطات السفلية تمثل عدد الأحرف في الكلمة المختارة. ثم يرد اللاعب الآخر بحرف يعتقد أنه قد يكون موجودًا في الكلمة. إذا كان التخمين صحيحًا، فإن اللاعب الذي اختار الكلمة الأولى يرد بالشرطات السفلية، وهذه المرة يملأ الحرف الذي تم تخمينه بشكل صحيح. إذا كان التخمين خاطئًا، فإن اللاعب الذي اختار الكلمة الأولية يرد بعدد التخمينات المتبقية بناءً على القواعد المحددة قبل بدء اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم تخمين الكلمة بشكل صحيح أو عندما لا تبقى أي تخمينات. نوصي ببدء تخميناتك بأحرف العلة الصارمة أو بعض الحروف الأكثر شيوعًا في قاموس اللغة الإنجليزية (e، t، a، o، i، n، s، h، r، d، l، وu).
مثال: لقد تقرر أنه عليك أن تختار أولاً، واخترت "جاز" لتكون كلمتك الأولى. وبالتالي، سيتكون النص الخاص بك من أربع شرطات سفلية تشير إلى الأحرف الأربعة في الكلمة ( _ _ _ _)، والتي سيرد عليها خصمك بحرف. إذا خمن هو أو هي الحرف "أ" بشكل صحيح، فسوف تجيب بـ: _ أ _ _. ومع ذلك، إذا خمن هو أو هي بشكل غير صحيح، فمن المحتمل أن ترد بـ "تبقى أربعة تخمينات" أو شيء من هذا القبيل. ستستمر اللعبة ذهابًا وإيابًا حتى يخمن خصمك الكلمة بشكل صحيح أو تنفد تخميناته لاحقًا.
شبح
Ghost مخصص لجميع هواة التهجئة، ومن المحتمل أن يعرفه أي شخص عانى من رحلة برية عائلية. مثل جميع ألعاب الرسائل النصية تقريبًا في قائمتنا، يتم لعبها ذهابًا وإيابًا بين شخصين أو مجموعة صغيرة من اللاعبين. الهدف من لعبة الكلمات هو إضافة أحرف إلى جزء متزايد من الكلمة دون إكمال كلمة صالحة فعليًا. يمكنك تعيين معلمات إضافية، مثل طول الكلمة المحدد أو الفئة التي يجب أن تقع الكلمة فيها، ولكن يجب دائمًا أن تضع كلمة في ذهنك عند اللعب. يضيف كل لاعب حرفًا تلو الآخر، والشخص الذي يكمل الكلمة يحصل على حرف "G". اللعبة ويستمر الأمر بنفس الطريقة حتى يتلقى أحد اللاعبين جميع الحروف الموجودة في كلمة "شبح"، على غرار لعبة حصان.
مثال: لنفترض أنك بدأت بالحرف "H". قد يرد خصمك بعد ذلك بالحرف "U"، فترد عليه بـ "L". إذا هم بعد ذلك إذا لعبوا الحرف "K" أو "L"، على سبيل المثال، فإنهم سيتلقون الحرف الأول في "ghost" أو أي حرف يأتي بعد ذلك عند تهجئة الحرف "ghost" كلمة.
المعجم/الشبح الخارق
يعمل الاختلاف في Ghost، Lexicant (المعروف أيضًا باسم Superghost) بنفس الطريقة بشكل أساسي، مع تغيير واحد مهم: يمكن للاعبين إضافة أحرف إلى نهاية الكلمة أو بدايتها. وهذا يفتح المجال أمام الإستراتيجية كثيرًا، وهو أمر رائع، نظرًا لأن لعبة Ghost العادية هي لعبة ابتكرها الكثير من الأشخاص. إذا أضاف اللاعب الآخر حرفًا وكنت تعتقد أن سلسلة الحروف الحالية لا يمكن أن تؤدي في الواقع إلى كلمة، فيمكنك تحديه لإنهاء الكلمة. إذا لم يتمكنوا من ذلك، فإنهم يخسرون، ولكن إذا فعلوا ذلك، فإن المنافس يخسر.
موقع
يكمن جمال الهواتف المحمولة في القدر الهائل من الحرية التي توفرها - ففي نهاية المطاف، يمكنك استخدامها في أي مكان تقريبًا باستخدام الشبكة المناسبة. تُعرف أيضًا باسم "أين أنا؟"، وهي لعبة مبنية على الاحتمال المذكور، وهي لعبة تتطلب من خصمك تخمين موقعك بناءً على مجموعة من التلميحات التي تقدمها. للبدء، قم بفحص محيطك المباشر وقم بتدوين أي شيء قد يكون فريدًا في ذلك بيئة معينة، مثل السبورة، أو طاولة التدليك، أو أي شيء آخر يساعد في تحديد هويتك بشكل أفضل موقع. يخمن خصمك أو خصومك المكان الذي قد تكون فيه، باستخدام تلميحاتك كمقدمة. يمكنك أن تكون غامضًا أو محددًا كما تريد عند تقديم الأدلة، أو وضع حد أقصى لعدد التخمينات المسموح بها. بمجرد أن يجيب خصمك بشكل صحيح أو إذا تمكنت من إرباكه، اسمح له بالمحاولة. إنه في الأساس مثل I Spy، فأنت فقط تصف موقعًا بدلاً من كائن.
مثال: لنفترض أنك تجلس في محل لبيع الآيس كريم في وسط المدينة. ربما تذكر الكمية الهائلة من الحلوى الموجودة تحت تصرفك، أو العداد الطويل المتاخم لذراعك. يمكنك أيضًا الإشارة إلى مجموعة من الأطفال المهووسين الذين يركضون بشكل محموم. إذا كان خصمك لا يزال في حيرة من أمره، فيمكنك ذكر درجة حرارة الغرفة التي تشبه درجة حرارة هوث. استمر في إعطاء أدلة مشابهة أو أكثر تحديدًا حتى يخمن خصمك بشكل صحيح أو حتى يكتفي. بعد ذلك، قم بتبديل المواقف.
انا اتجسس
تعتبر لعبة I Spy من الألعاب الكلاسيكية في مرحلة الطفولة منذ عقود، كما أنها ممتعة للعب من خلال النصوص كما هو الحال شخصيًا. يتم تشغيله مثل الموقع، إلا في الاتجاه المعاكس، حيث يبدأ اللاعب بإخبار الآخرين بمكان وجودهم. بمجرد الانتهاء من إعداد المشهد، يمكنهم بعد ذلك أن يقولوا "أنا أتجسس على شيء يبدأ بحرف C" (بافتراض أنهم ينظرون إلى كرسي، على سبيل المثال). يمكنك أيضًا اللعب بأشكال مختلفة من هذا التنسيق الأساسي، مثل "أرى شيئًا أخضر" أو "أرى شيئًا كريه الرائحة". الأخرى يتعين على اللاعبين بعد ذلك تخمين ما قمت بالتجسس عليه، ويمكنك اختيار تقديم الأدلة - والحد منها - إذا كنت تريد مساعدتهم يُسلِّم. بمجرد أن يخمن شخص ما بشكل صحيح، ينتقل اللعب إلى الشخص التالي في مجموعتك.
مثال: أنت تجلس في الحافلة. أنت تسمح للاعبين الآخرين بمعرفة ذلك، ثم تقرر شيئًا ما للتجسس عليه - دعنا نقول نافذة. أنت تقول للاعبين الآخرين، "أنا أتجسس على شيء يبدأ بحرف W." يتعين على اللاعبين بعد ذلك تخمين ما هو هذا. يمكنك تعيين حد زمني للتخمينات الصحيحة أو الحد الأقصى لعدد التخمينات. يتناوب اللاعبون على أن يكونوا هم من يتجسسون على الأشياء.
تصحيح الإملائي
هذه لعبة بسيطة يمكنك لعبها مع أي شخص، بما في ذلك أطفالك. الهدف هو صنع لغز باستخدام كلمات مختلطة. أعط دليلاً للاعبين الآخرين، ثم أعطهم الكلمة الملتبسة. يتناوب اللاعبون الآخرون في محاولة حلها.
على سبيل المثال: يمكنك استخدام كلمات من أي فئة تريدها، وتقديمها لخصومك في خليط مثل هذا: aluji btrreso (أحد المشاهير). الجواب بالطبع هو جوليا روبرتس.
إنهاء الجملة
أولا، اتخاذ قرار بشأن الحد الزمني. كلما كان الحد الزمني أقصر، أصبح الأمر أصعب، لكن لا تجعل الأمر مستحيلًا. الآن، أرسل جزءًا فقط من الجملة إلى اللاعب الآخر. يتعين على اللاعب الآخر إعادة إرسال رسالة نصية لبقية الجملة، لكن التحدي يكمن في أنه يجب على هذا اللاعب استخدام نفس القدر من الكلمات التي استخدمتها. لديك أكبر عدد ممكن من الأدوار في الوقت المحدد الذي حددته، والهدف هو التغلب على خصمك بذكاء ليأخذ وقتًا أطول للتوصل إلى إجابة. بعد انتهاء الوقت، يمكنك تبديل الأماكن، ويمكن أن يكون اللاعب الآخر هو من يبدأ الجملة.
على سبيل المثال: يمكنك البدء بإرسال رسالة نصية تقول "أختي أعطتني ___". الآن، يتعين على اللاعب الآخر إنهاء هذه الجملة باستخدام أربع كلمات. الإجابة الصحيحة، في هذه الحالة، ستكون أربع كلمات من اختيارك تتناسب منطقيًا، مثل "... عربة حمراء كبيرة."
توصيات المحررين
- ما هو سعر Apple Music وكيف يمكنك الحصول عليه مجانًا؟
- أفضل تطبيقات المواعدة في عام 2023: تطبيقاتنا الـ 23 المفضلة
- أفضل عروض الهواتف: Samsung Galaxy S23 وGoogle Pixel 7 والمزيد
- أفضل الهواتف الرخيصة لعام 2023: الهواتف السبعة المفضلة لدينا للميزانيات المحدودة
- أفضل 16 تطبيق مراسلة لنظامي التشغيل Android وiOS لعام 2023