يشبه إلى حد كبير Vault of Glass الذي تم شحنه معه قدر، Crota's End هي أجزاء متساوية من قفاز مكافحة الحرائق ودعابة الدماغ. إن حل المشكلات لا يقل أهمية عن القوة النارية الخام، ونحن نوصي بشدة أن تحاول أنت ومجموعتك من المغيرين التعامل مع كروتا دون مساعدة في المرة الأولى. إنها أكثر متعة بهذه الطريقة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ومع ذلك، لا حرج في طلب القليل من المساعدة. وبالنسبة لأولئك الذين تغلبوا عليها، لا تزال هناك قيمة في العمل على تحسين استراتيجياتك. على الرغم من أن حل مشكلة Crota’s End قد يستغرق 10 ساعات أو أكثر، إلا أنه من الممكن حل المشكلة في أقل من 30 دقيقة مع الفريق المناسب، حيث يعرف الجميع ما يفعلونه.
متعلق ب
- القدر 2 موسم جهاز الربط: دليل نقل تركيب الدرع
- دليل المبتدئين للعبة Destiny 2: كيفية تحقيق أقصى استفادة من Guardian الخاص بك
- معدات العمل الفني في القدر 2: كل ما تحتاج إلى معرفته
نحن هنا للمساعدة. تابع القراءة للحصول على ملخص كامل لكل قسم من أجزاء الغارة، مع حلول للألغاز المتنوعة ونصائح للتعامل مع كل تحدي قتالي.
نصائح الوضع الصعب: بالنسبة لأي شخص يتعامل مع الوضع الصعب، من المهم عمليًا أن يكون كل شخص في فريقك الناري في المستوى 32. جميع الأعداء في الوضع الصعب هم في المستوى 33، لذا فإن تعزيز الضرر الذي يستمتعون به وعقوبة الضرر التي تعاني منها يصعب حسابها عندما يكون هناك 31 فردًا في المجموعة. هذا لا يعني أنه لا يمكن التغلب على الغارة بأقل من ستة 32 ثانية؛ إنه أكثر صعوبة بكثير.
أيضًا، تمامًا مثل الوضع الصلب Vault of Glass، لا توجد عمليات إحياء طوال الغارة بأكملها. يعود أعضاء الحزب الذين تم إسقاطهم إلى الحياة إذا وصل باقي أعضاء فريق النار إلى نقطة تفتيش، كما أن قدرة Warlock Sunsinger على إحياء نفسه تجعل من الممكن خداع الموت غير القابل للإحياء. وما عدا ذلك فلا إحياء.
الغوص في عالم كروتا السفلي
لا يوجد شيء صعب على الإطلاق في بدء الغارة. نحن نقوم بتضمين هذا هنا بشكل أساسي من أجل إعطائك صورة كاملة عن كيفية لعب Crota’s End.
عندما تظهر لأول مرة في مرحلة لعب جديدة، تكون على سطح القمر عند حافة منحدر يطل على الحفرة المتسعة المعروفة باسم Hellmouth. للبدء، ما عليك سوى النزول إلى أسفل التل والوقوف على اللوحة الدائرية بالقرب من حافة الجرف. يؤدي هذا إلى ظهور منصة ببطء أمامك مباشرة، وتمتد فوق Hellmouth. بمجرد أن يتم تشكيلها بالكامل، اتبع المسار حتى النهاية وانزل عبر الفتحة الدائرية الموجودة على أرضية المنصة.
بعض النصائح قبل البدء. حاول أن تجعل أكبر عدد ممكن من الأشخاص في مجموعتك يصل إلى المستوى 30 قبل أن تحاول القيام بهذه الغارة. المستوى 30 هو تصنيف الصعوبة لـ Crota’s End في الوضع الطبيعي، وتتضمن الأقسام الأخيرة من الغارة مواجهة المستوى 31 و32. إنها لفكرة جيدة أيضًا أن تستخدم أفضل معداتك المجهزة. تمامًا مثل Vault، لا توجد نقاط XP يمكن ربحها في Crota’s End، فقط قم بالغنائم. لذلك لا تقلق بشأن تسوية الأشياء الخاصة بك هنا.
هذا كل شيء. مرحبًا بكم في نهاية كروتا. يصبح الأمر أكثر صعوبة من هنا.
نصائح الوضع الصعب: لا يوجد شئ خاص هنا. مجرد القفز في الحفرة.
الإبحار في الهاوية السوداء
قبل أن تبدأ في مواجهة هذا التحدي الأول، من المهم أن تفهم ما هي الهاوية وكيف تعمل.
يبدأ فريقك على منصة دائرية مضاءة جيدًا ومحاطة بالظلام من جميع الجوانب. هناك طريق واحد يؤدي إلى هيكل أسطواني ينبعث منه وهج أبيض؛ هذه "الفوانيس"، كما يطلق عليها، منتشرة في جميع أنحاء الهاوية. سنتحدث عن غرضهم بعد قليل.
بمجرد خروجك من دائرة الضوء التي ظهرت فيها في البداية، يتم تطبيق تأثير "وزن الظلام" على شخصيتك (يظهر النص في الجانب السفلي الأيسر من الشاشة). تزداد التأثيرات كلما قضيت وقتًا أطول في الظلام، حتى "وزن الظلام ×10". ديبوف القاعدة يمنع شخصيتك من استخدام أي قدرات قفز تتجاوز القفزات الأساسية، ولكن WoD x10 يمنعك أيضًا من ذلك الركض.
والآن نعود إلى الفوانيس. من الممكن تحرير نفسك من WoD مؤقتًا من خلال الوقوف بالقرب من الفانوس. يتم تصريف الأكوام ببطء بينما تستحم في الوهج الأبيض. ولكن هناك مشكلة. "تنشط" الفوانيس عندما يقترب أي عضو في مجموعتك بدرجة كافية، وتظل حية لمدة 10 ثوانٍ فقط قبل أن تنفجر بقوة قاتلة. يمكنك معرفة حدوث انفجار عندما ترى الوهج الأبيض يتحول إلى اللون البرتقالي.
إن الحيلة في الإبحار في الهاوية هي التحرك كمجموعة من فانوس إلى فانوس، والبقاء لفترة كافية إما أن تمسح WoD تمامًا أو تجعله منخفضًا بدرجة كافية بحيث لا يصل إلى x10 أثناء سباقك السريع إلى التالي فانوس. من المهم أن تتماسك المجموعة معًا، وأن تحرص على عدم تفعيل الفانوس حتى يصبح الجميع جاهزًا للاقتراب منه. التواصل هو المفتاح. يجب ألا تقضي أكثر من أربع أو خمس ثوانٍ أمام الفانوس قبل أن تمضي قدمًا.
هذا ليس كل شيء، رغم ذلك. أثناء محاولتك التنقل في طريقك عبر الظلام، تظهر Thralls المشاجرة فقط وChursed Thralls المتفجرة من كل اتجاه. لذلك عليك أن تبقي الحشود في مأزق أثناء تنقلك المستمر. يجب على اللاعبين الذين يصلون إلى الفانوس أولاً أن يدوروا ويطلقوا النار على حشد Thralls الذين بلا شك يطاردون أي شخص متخلف عن الركب. ويجب على الجميع دائمًا أن يصلوا وينظروا إلى ما وراء الفانوس الحالي لاكتشاف الفانوس التالي.
من المهم أيضًا مراقبة الحفر المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة. يتم وضعها عادةً في مواقع استراتيجية بين كل مجموعة من المصابيح، ويجب تجنبها (الوقوع في أحدها يعني الموت). نادِهم عندما تراهم، خاصةً إذا كنت في مقدمة السباق نحو الفانوس التالي. يستمر مؤقت الإحياء في Abyss لمدة 10 ثوانٍ، ومن الصعب (لكنه بالتأكيد ليس مستحيلًا) العودة إذا سقط واحد أو أكثر من أعضاء المجموعة بين الفوانيس.
يعتبر Ice Breaker (لا يوجد إطلاق نار على نطاق واسع، في معظم الأحيان)، وFatebringer، وأي أسلحة لها ميزة Firefly (تجعل الأعداء يسقطون برصاصة دقيقة ينفجرون) مفيدة للغاية خلال هذا الامتداد. غالبًا ما يطلق أحد الأعداء المتفجرين العنان لسلسلة من ردود الفعل التي تقضي على Thralls المحيطة أيضًا. إذا كان لديك Ice Breaker - الذي يجعل الأعداء ينفجرون برصاصة في الرأس أو بدونها - فما عليك سوى الدوران عندما يكون لديك مجموعة كبيرة خلفك وأطلق رصاصة واحدة على الحشد. في معظم الأحيان، يكون هذا كافيًا للقضاء عليهم جميعًا، أو على الأقل يكفي لجعل الباقي تحت السيطرة.
ستعلم أنك وصلت إلى نهاية الهاوية عندما تصل إلى لوحة مشابهة لتلك التي استخدمتها مرة أخرى على سطح القمر لبدء الغارة. بمجرد أن يخطو شخص واحد إليها، يبدأ تسلسل Abyss النهائي، مع جسر يتشكل ببطء خلف اللوحة مباشرةً بينما تتقارب Hive Spawn مع فريقك.
خلال هذا التسلسل، قم بتعيين شخصين أو ثلاثة أشخاص للتركيز على Thralls وCursed Thralls. ينبغي أن ينظر واحد أو اثنان آخران في الظلام بحثًا عن الغيلان التي تفرخ؛ هذه تحتاج إلى إنزالها على الفور. يجب على اللاعب الأخير أن يساعد في التعامل مع المهاجمين المشاجرة، ولكن في الغالب يراقب مجموعة من فرسان المشاجرة الذين يقتربون. تمامًا مثل الغيلان، يجب إرسالهم بسرعة.
إذا كنت تريد بعض التأمين، فاطلب من أحد اللاعبين أن يقفز فوق الصخرة الموجودة على يسار الفانوس الأخير (عندما تواجهه من لوحة الجسر). القفزة ممكنة حتى مع وجود مكدسات WoD التي تمنعك من القفز المزدوج. وحدهم الغيلان يمكنهم مهاجمة اللاعب المعسكر على الصخرة، لذا اجعل هذا اللاعب يركز عليهم، ويفضل أن يكون ذلك باستخدام كاسر الجليد أو أي سلاح آخر طويل المدى عالي الضرر.
بعد بضع دقائق، يتشكل الجسر ويتم مسح كل WoD. في هذه المرحلة، يجب على الجميع تجاهل الخلية - التي تستمر في التفريخ - وعبور الجسر. استمر في الركض مباشرة نحو الضوء الأبيض حتى تحصل على مكافأتك لإكمال القسم وستنبثق شاشة التحميل.
إذا كنت تواجه مشكلة في التنقل في الهاوية، فيمكنك العثور على خريطة تقريبية هنا (شكرًا رديت!). لاحظ أيضًا أنه يوجد صندوق يمكن العثور عليه في هذا القسم من الغارة. يمكن أن تفرخ في أي واحدة من الغرف الصغيرة العديدة الموجودة في الظلام. هناك طريقة أسهل للحصول عليها، تمت مناقشتها هنا، لكن لاحظ أنه تم ترقيع الصندوق لإسقاط الطاقة المشعة/الشظايا فقط الآن (هناك حاجة إلى مواد مشعة لترقية العتاد المكتسب من Crota's End).
نصائح الوضع الصعب: يظل التدفق الأساسي للهاوية كما هو في الوضع الصعب، لكن كل شيء يتحرك بشكل أسرع كثيرًا. يتراكم وزن الظلام بمعدل ضعف ما كان عليه من قبل؛ توقع إنشاء أربع مجموعات مكدسة على الأقل أثناء سباقك الأولي نحو المصباح الأول، على سبيل المثال. ولا يزال ينزف بنفس المعدل.
الاختلاف الكبير في الوضع الصعب هو أن كل لاعب يحتاج إلى أن يكون قادرًا على الاعتناء بنفسه. ليست هناك حاجة لانتظار مؤقتات الإحياء نظرًا لعدم وجود عمليات إحياء في الوضع الصعب، ولكن كل عضو في فريق النار تفقده هو أقل من عضو واحد للاحتفاظ بالخط أثناء مواجهة الجسر النهائية.
بعض التغييرات الأخرى: جميع العبيد الملعونين والفرسان والغيلان (في حالة مواجهة الجسر) هم من كبار (شريط الصحة الأصفر)، مما يجعل قتلهم أكثر صعوبة.
نصيحة "التأمين" المقترحة أعلاه، وهي القفز على صخرة بالقرب من المصباح الأخير، مفيدة للغاية هنا. حاول إحضار اثنين من الحراس إلى هناك واجعلهم يركزون كل نيرانهم على الغول. ينبغي أن يكون ذلك كافيا لإسقاطه. حتى لو تم القضاء على بقية الفريق، يجب أن يكون الحراس على الصخرة قادرين على البقاء على قيد الحياة والقيام بالجولة النهائية لإكمال هذا القسم من الغارة.
ملاحظة أخرى: صندوق الهاوية الذي يظهر في إحدى الغرف القليلة المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة لا يمكن جمعه مرة ثانية في الوضع الصعب إذا كنت قد حصلت عليه بالفعل خلال جولة عادية.
عبور الجسر
الهدف من هذا القسم التالي واضح جدًا: عليك أن تجعل فريقك يبدأ من حيث يبدأ (سنسميه الجانب أ) إلى الطرف الآخر من الغرفة (الجانب ب)، وذلك من خلال بناء جسر يمتد على حفرة تفصل بين نصفي الغرفة غرفة. كما علمتنا الأقسام السابقة من Crota’s End، فإن الوقوف داخل اللوحة المستديرة على الأرض عند حافة منحدر الحفرة يبدأ بناء الجسر.
ليست كذلك تقريبا بهذه السهولة بالطبع. بالنسبة للمبتدئين، تظهر الخلية - بدءًا من Thralls وAcolytes، ولكن في النهاية تضيف الفرسان أيضًا - بمجرد بدء بناء الجسر. علاوة على ذلك، يتم بناء الجسر فقط أثناء وقوف اللاعب على اللوحة، ولكن القيام بذلك يؤدي أيضًا إلى توهج اثنين من "طوطم الإبادة"، على الجانبين الأيسر والأيمن من لوحة الجسر، باللون الأحمر. اتركهم بمفردهم لأكثر من 10 ثوانٍ أو نحو ذلك وسيتم القضاء على الفريق بأكمله.
يمكن إيقاف Annihilator Totems من خلال وجود حارس واحد على الأقل على اللوحة الموجودة أسفل كل واحدة أثناء إنشاء الجسر. بمعنى آخر، يتطلب بناء الجسر ثلاثة حراس على الأقل: واحد على لوحة الجسر وواحد على كل من لوحتي Annihilator Totem.
لكن هذه ليست نهاية الأمر. لتتمكن من عبور الجسر، عليك أن تحمل سيفًا. يمكنك الحصول على واحدة من Swordbearer Knight والتي تظهر بعد وقت قصير من بدء بناء الجسر. علاوة على ذلك، فإن السيف هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يلحق الضرر بفارس حارس البوابة الذي يظهر على الجانب B بعد إسقاط حامل السيف. ولكن تمامًا مثل سيوف Blades of Crota في وضع الدورية، فإن شفرة Swordbearer لا تدوم إلا لفترة قصيرة من الوقت.
لذا، لكي يتمكن أحد أعضاء الفريق من العبور، عليك بناء الجسر بالكامل، ثم القضاء على حامل السيف (الذي يجدد الصحة إذا ترك دون ضرر لفترة طويلة)، ثم اجعل حامل سيفك يعبر الجسر ويقتل حارس البوابة بسرعة. يظهر حارس بوابة جديد مقابل كل حامل سيوف يُهزم، لذا من المهم أن يكون هناك دائمًا حارس بوابة يُقتل مقابل كل حارس يحمل سيفًا يتم إرساله عبر الهوة. تظهر المزيد من الخلايا على الجانب B أيضًا، لكن حارس البوابة فقط هو الذي يتطلب القتل بالسيف.
بمجرد عبور ثلاثة حراس إلى الجانب B، تستمر العملية برمتها كما كانت من قبل، ولكن في الاتجاه المعاكس. يحتوي الجانب B على لوحة جسر وطواطم Annihilator التي تعكس تقريبًا تخطيط الجانب A. لذا يقوم الجانب B ببناء الجسر بينما يتعامل الجانب A مع حامل السيف، ويرسل الحراس واحدًا تلو الآخر للتغلب على حارس البوابة بمجرد بناء الجسر ويصبح السيف في متناول اليد. إذا كنت على الجانب B في انتظار حامل السيف وبدأ أحد حراس البوابة بمطاردتك، فما عليك سوى التوجه إلى أحد الطوطم، لأنهم لن يطاردوك هناك.
لا تحتاج في الواقع إلى إرسال جميع الحراس الستة لإكمال هذا القسم من الغارة، على الرغم من أن ذلك يمثل مساعدة كبيرة. بمجرد الانتهاء من العبور - إما لأن الستة جميعهم بأمان على الجانب B أو لأن كل من بقي على الجانب A قد سقط - يجب على المجموعة بأكملها أن تتجمع وتبدأ في قتل الخلية. يعد Annihilator Totem الموجود على اليسار مكانًا جيدًا للتشكيل، حيث يوجد قدر كبير من الغطاء الذي يجب الحصول عليه. أعط الأولوية لاستهداف الفرسان والسحرة أثناء ظهورهم، ولكن ما تبحث عنه حقًا هو الغيلان.
إذا صمدت لفترة كافية بعد أن أصبح الجميع في الجانب B، فسوف يظهر غولان، واحد على اليسار والآخر على اليمين. وبمجرد حدوث ذلك، يجب أن تركز كل النيران على أحدهما، ثم الآخر. بمجرد سقوط الغيلان، ينتهي السيناريو بأكمله. يتم إحياء أي لاعب تم إسقاطه في الجانب A تلقائيًا ويتشكل الجسر تلقائيًا، مما يسمح لأي شخص بالعبور. هناك أيضًا مكافأة يجب أن تظهر عندما يتم التخلص من أي قوات خلية أخرى بعد الاعتناء بالغيلان.
نصائح الوضع الصعب: هذا التسلسل بأكمله لم يتغير نسبيًا من منظور الإستراتيجية. إذا كنت تلعب بشخصيات أقل من 32، فاجعلهم يأخذون السيف أخيرًا. هناك احتمال كبير أنهم لن يبقوا على قيد الحياة لفترة طويلة، وحتى إذا فعلوا ذلك، فإن أفرادك البالغ عددهم 32 عامًا سيتسببون في الضرر الحقيقي بمجرد أن يحين وقت الدفاع وانتظار ظهور الغيلان.
ورغم أن السيناريو لم يتغير، إلا أنه أكثر صعوبة بلا شك. يشكل أعداء المستوى 33 تهديدًا كبيرًا لجميع اللاعبين، بغض النظر عن مستواهم. وكما هو الحال مع الهاوية، فإن أي شيء أكثر تهديدًا من Thrall أو Acolyte هو رائد يحمل شريطًا صحيًا أصفر اللون.
البقاء على قيد الحياة في Thrallway
هناك طريقتان للتعامل مع هذا القسم التالي القصير نسبيًا، والذي يرقى إلى رحلة قصيرة في ممر واسع متعرج. الطريقة السهلة هي حقًا سهل - فقط اقتل كل شيء واستمر في التقدم، ثم ادفع عبر الباب الأخير لمنع Hive من النشر - لكن الأمر لا ينتهي بحصول فريقك على صندوق. يحتوي الصندوق دائمًا على Radiant Energy أو Shards، والتي لا يمكن الحصول عليها إلا من Crota’s End (وتستخدم أيضًا فقط لترقية معدات Crota’s End).
وهو ما يقودنا إلى الطريق الصعب. في نهاية الردهة توجد غرفة بها حفرة كبيرة في المنتصف والتي يتعين عليك النزول إليها للوصول إلى القسم التالي من الغارة. مباشرة عبر الغرفة التي تدخل منها، على الجانب الآخر من الحفرة، يوجد باب كبير. الصندوق خلف ذلك الباب، لكن لا يمكنك العودة إليه بمجرد إغلاق الباب.
المدخل نفسه مليء بالثرالز والثرال الملعونين (لهم اسم مختلف هنا، لكن هذا هو حالهم). هناك أيضًا اثنان من الصراخين (أعداء الخلية العائمة على شكل الماس الذين يطلقون انفجارات صاروخية أرجوانية بمجرد اقتراب أي شخص كثيرًا). للوصول إلى نهاية الردهة والوصول إلى الصندوق قبل أن يغلق الباب، عليك أن تقتل كلاً من الصراخين مع عدم السماح لأي من العبيد الملعونين بالانفجار.
يمكن أن يكون هذا الجزء فوضويًا للغاية عندما ترسل فريقًا كاملاً مكونًا من ستة حراس إلى القاعة في نفس الوقت. يمكن قنص الصراخ الأول على وجه الخصوص بسهولة دون أن يضطر أي شخص إلى دخول الردهة (تجنب انفجارات الموت التي يطلقها بعد أن تنزل إليه). بالنسبة للمهمة الثانية، يجب على مجموعة مكونة من ثلاثة أو أربعة حراس - ويفضل أن يكون من بينهم صياد واحد يمكنه أن يصبح غير مرئي - أن يتقدموا بحذر عبر الردهة، ويقفزوا من تشكيل صخري إلى آخر. لا يستطيع Thralls الوصول إليك إلا إذا كنت على الأرض، لذا فإن استخدام هذه العلامات الحجرية هو المفتاح.
يجب على الصياد أن يستمر في المضي قدمًا، ويفضل أن يكون غير مرئي، وأن يثق في بقية الفريق لرعاية الصراخين. إذا تم إغلاق الباب على طول الطريق، فقط تأكد من عدم دخول الغرفة الأخيرة - الغرفة التي بها الحفرة - لأن القيام بذلك يؤدي إلى إنشاء نقطة تفتيش. فقط اسمح للخلية بإخراج حفلتك وحاول مرة أخرى.
كل ما عليك فعله هو إدخال شخص واحد إلى الغرفة بالصدر. حتى لو أُغلق الباب، فإنه يُفتح من جديد عندما يقترب باقي أفراد المجموعة. يمكن تخطي هذا التسلسل بأكمله بسهولة بمجرد شق طريقك وتجاهل الصندوق، ولكن ليس من الصعب جدًا الإمساك بهذا التسلسل بعد أن تتقنه.
نصائح الوضع الصعب: أفضل شيء يمكنك القيام به في Thrallway في الوضع الصعب هو عدم إزعاج الصدر. ما عليك سوى الإمساك به في الوضع العادي، لأنه، مثل صندوق Abyss، لا يمكنك غمسه مرتين إذا حصلت عليه في الصعوبة الأسهل.
الفرق في الوضع الصعب هنا هو أنك تواجه ثلاثة صراخين بدلاً من اثنين، وسيعود الصراخون إلى الحياة إذا لم تقضي عليهم جميعًا وتصل إلى الغرفة الأخيرة بسرعة كافية. التزم بنفس الإستراتيجية الأساسية المتمثلة في البقاء بعيدًا عن الأرض قدر الإمكان. من المفيد أن يصبح الصياد غير مرئي لتجنب انفجارات موت Shrieker بشكل أفضل.
عدم القلق بشأن الصدر يزيل الساعة الموقوتة من المعادلة، لذا ركز فقط على ذلك تطهير الصراخين ولكم أحد الحراس حتى غرفة النهاية، وعند هذه النقطة كل شيء يتكاثر.
أغنية مغني الموت
لقد وصلت إلى الغرفة الأخيرة في Crota’s End، والتسلسل قبل الأخير في الغارة. تهانينا. تم إسقاط مكافأتين، وتبقى مكافأتان أخريان.
من الأفضل تحديد تخطيط الغرفة من حيث البوصلة. سنقول إن مجموعة الغارة الخاصة بك تبدأ في غرفة صغيرة يمكن الوصول إليها من خلال مدخل في الطرف الجنوبي من المساحة الرئيسية، على مستوى الأرض. يؤدي التقدم شمالًا عبر الردهة القصيرة من غرفة البداية إلى فناء به مجموعة صغيرة من السلالم تتيح الوصول إلى الجزء الأكبر من الغرفة.
يمكن الوصول إلى السلالم المؤدية إلى الطابق الثاني من الجانبين الشرقي والغربي للغرفة. توجد مداخل في المستوى الثاني أعلى كل مجموعة من السلالم (الجنوب الغربي والجنوب الشرقي). الزوايا) وزوج من الأبراج التي لا يمكنك الوصول إليها إلا عن طريق القفز، في الشمال الشرقي والشمال الغربي زوايا. هناك أيضًا غرفة ذات نوافذ تقع فوق الفناء مباشرة يمكنك من خلالها رؤية المعالج العائم؛ هذا هو إير يوت، هدفك.
عندما تدخل الغرفة الرئيسية لأول مرة، يستيقظ زوج من الفرسان الراكعين الذين يحيطون بمجموعة السلالم الصغيرة في الفناء ويبدأون في القيام بدوريات. تجاهلهم عندما ينقسم فريقك إلى مجموعتين من ثلاثة أشخاص، بحيث تتجه إحداهما إلى الجانب الشرقي من الغرفة والأخرى إلى الجانب الغربي. يجب أن يدخل عضوان من كل مجموعة ثلاثية إلى البرج الموجود على جانبهم من الغرفة ويستهدفوا المدخل الجنوبي للطابق الثاني من جانبهم. الثالث يمر عبر المدخل لجذب انتباه الساحر المقدس بالداخل (شريط الصحة الأصفر)، ثم يركض عائداً ويدخل إلى برج مجموعتهم.
بعد أن غضب السحرة، خرجوا من كل باب، معرضين أنفسهم لنيران الأسلحة من المجموعات المعسكرة في الأبراج. إنها فكرة جيدة أن تقضي على بعض الفرسان المقدسين الذين يركضون بالقرب من كل مدخل، لكن السحرة هم أولويتك. يحتاج كل فريق ثلاثي إلى القضاء على ساحره، ثم تنظيف أي فرسان وخلايا النحل الأخرى التي تتجول بالقرب من المدخل.
بمجرد رحيل السحرة، يجب على واحد أو اثنين من كل مجموعة ثلاثية التوجه إلى المدخل الجانبي الخاص بهم (احترس من المساعدين والإضافيين الفرسان) وقم بالقضاء على الصراخين الموجودين خارج الغرفة المركزية مباشرةً حيث يوجد Ir Yut بينما يواصل الأشخاص الموجودون في الأبراج التركيز على فرسان. يؤدي تطهير الصراخين إلى فتح غرفة Ir Yut، وعند هذه النقطة يجب على الجميع الالتقاء وتركيز نيرانهم على الساحر الرئيسي.
إليكم سبب ظهور التسلسل بهذه الطريقة: لا يشكل الصراخون تهديدًا (وبالمثل، لا يمكن قتلهم) حتى يختفي الساحران. ولا يقع مجال القوة الذي يحافظ على حماية غرفة Ir Yut إلا بعد رحيل كلا الصراخين. كل هذا يصبح أكثر صعوبة بسبب حقيقة أن المنطقة تعج بالفرسان والمساعدين والثرال. هناك أيضًا حد زمني غير مرئي؛ يبدأ Ir Yut بالغناء بمجرد دخولك الغرفة الرئيسية. دعها تغني لفترة طويلة وستكتشف المجموعة بأكملها بسرعة كبيرة سبب تسميتها بـ "Deathsinger".
هناك بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها للمساعدة في التعامل مع Ir Yut بمجرد إزالة دروع الغرفة المركزية. أولاً، راقب الغرفة الرئيسية. هناك عادة أ كبير مجموعة من الأعداء، معظمهم من الفرسان والمساعدين، الذين يتجمعون في مجموعة عند قاعدة الدرج الشرقي أو الغربي (عادةً ما يكون الدرج غربًا). تريد الانتقال إلى Ir Yut من الجانب الآخر.
علاوة على ذلك، هناك زوج من الحواف العالية التي يمكن القفز عليها داخل غرفة إير يوت. أنت معرض لإطلاق نار من الأسلحة هناك، لكن حشد الفرسان والثرال فقط لا يمكنهم الوصول إليك. حاول وضع اثنين أو ثلاثة من أعضاء المجموعة على الحواف قبل أن يبدأوا بمهاجمة إير يوت بينما تركز بقية المجموعة النار على الساحرة من خارج غرفتها مباشرة، ومرة أخرى، تهاجم من الجانب المقابل للجانب الذي توجد فيه معظم خلية الغرفة الرئيسية جمعت.
بمجرد موت Ir Yut، عليك التخلص من القوات المتبقية. من المهم ألا تسترخي بعد. لا يزال هناك الكثير من التهديدات في كل مكان، وغرفة إير يوت ليست آمنة بشكل خاص. بمجرد رحيلها، يجب على المجموعة التراجع إلى أي من البرجين في الشمال الشرقي/الغرب وإخلاء الغرفة ببطء وبشكل منهجي. تنتهي المهلة الزمنية بعد سقوط إير يوت، لذلك لا داعي للاستعجال.
نصائح الوضع الصعب: إليك موقفًا آخر حيث لم يتغير سوى القليل جدًا ولكن كل شيء أصعب بكثير. الفرق الكبير هو أغنية Deathsinger، التي تصل إلى مرحلتها النهائية، مرحلة طقوس الخراب (عندها يكون لدى الفريق 30 ثانية لقتل Ir Yut) بسرعة أكبر بكثير مما كانت عليه في المعتاد.
علاوة على ذلك، توقع مواجهة المزيد من الأعداء، وأعداء أكثر صرامة، كل ذلك في المستوى 33. يعني الجدول الزمني المتسارع لأغنية Ir Yut أنه يتعين عليك إنجاز كل شيء بشكل أسرع أيضًا.
من المفيد للغاية إحضار عملاق مع تعزيز الدروع إلى Ward of Dawn. يعد تعزيز ضرر السلاح مفيدًا، ولكن هناك الكثير من الأعداء المشاجرة الذين يركضون حول غرفة Ir Yut، و إن القدرة على الدخول والخروج من الفقاعة للحصول على ما يعادل إعادة تعبئة صحية فورية مجانية يعد أمرًا ضخمًا ميزة.
إنهاء كروتا
ها هو. الجبنه الكبيره. كروتا.
لبدء القتال، عليك أولاً أن تجعل الجميع يتجمعون حول البلورة الخضراء الكبيرة الموجودة في وسط غرفة Ir Yut. يؤدي هذا إلى ظهور حقول القوة على اليمين واليسار، مما يحبسك داخل الغرفة بينما تفرخ الخلية. بعد 10 أو 20 ثانية، تختفي حقول القوة ويصبح الهجوم الخارجي للخلية ساريًا. معظمهم من المساعدين، مع اثنين من فرسان المشاجرة على كل جانب. يتم صدهم بسهولة.
ربما لاحظت الآن أن كل فرد في المجموعة يتمتع بميزة "وجود كروتا" (Presence of Crota). أثناء النشاط - وهو نشط طوال مدة هذه المعركة - يتم إيقاف تجديد الصحة تمامًا. أي أسلحة أو قدرات تعمل على تجديد الصحة تعمل كالمعتاد، ولكن قدرالشفاء الطبيعي لا يؤدي. إلا إذا كنت تحمل كأس النور، فهذا هو الحال.
يتم جمع الكأس في الغرفة الرئيسية. يمكن رؤيته كضوء أبيض ساطع يجلس فوق قاعدة في الطرف الشمالي من الطابق الأرضي. لن تخطئها. بمجرد التعامل مع الخلية التي تهاجم غرفة Ir Yut، يجب على أحد اللاعبين التوجه إلى الطابق السفلي للاستيلاء على الكأس وإعادته إلى المجموعة. يتم إعادة تنشيط قدرات الشفاء بمجرد انتزاع الكأس من شخص ما، ويكفي ذلك تمامًا أعد ملء شريط الصحة الخاص بك (ما لم تتعرض للضرر)، حتى لو استولى شخص آخر على الكأس بعد ثانية أو ثانيتين أنت تفعل.
ثم هناك كروتا. يظهر الرجل الضخم على منصة من الطابق الثاني في الطرف الشمالي من الغرفة بمجرد قيام فريقك بعمل "التجمع حول الجوهرة". يطلق انفجارات قوسية على أي شخص يقترب كثيرًا، ويلوح بسيفه في قوس كبير كاسح (قتل بضربة واحدة) على أي شخص حقًا يقترب أكثر من اللازم.
بمجرد تطهير الخلية من غرفة Deathsinger، يجب على المجموعة بأكملها أن تخيم في أعلى مجموعة السلالم الغربية، حيث لا يغامر أي من Thralls الموجودين على مستوى الأرض بالهجوم. اثنان من أعضاء المجموعة، ويفضل أن يكونا مسلحين بكسارات الجليد، يجب أن يتراجعا ويركزا كل انتباههما على البرج الشمالي الغربي.
أولاً، يتم نشر اثنين من الفرسان المسلحين بما يعادل الخلية من قاذفات القنابل اليدوية ("جيل الطفرة السكانية")، ويطلقون انفجارات AoE على المجموعة. ويجب التعامل معهم على الفور. بعد وقت قصير من ظهور هؤلاء الفرسان، قفز ثالث مسلح بالسيف من البرج واندفع المجموعة ("فارس الجسر"). تمامًا مثل الفرسان البعيدين، خذ هذا بسرعة.
وفي الوقت نفسه، يجب على اللاعبين الأربعة المتبقين تركيز انتباههم نحو مركز الغرفة، بالقرب من تفرخ الكأس، لمراقبة حامل السيوف (تمامًا مثل ذلك الموجود على الجسر السابق يقابل). سيفه ضروري لتدمير كروتا، لكن توقيت قتله يختلف حسب الموقف.
يعمل الأمر على النحو التالي: السيف هو الشيء الوحيد الذي يمكنه الإضرار بصحة كروتا، لكن إطلاق النار وحده هو الذي يمكنه القضاء على صحة كروتا. الدرع (عند هذه النقطة يركع الرجل الضخم لبضع ثوان، مما يمنح حامل السيف فرصة للبدء التقطيع). التوقيت والتواصل أمران أساسيان للغاية هنا.
بمجرد أن يفرخ حامل السيف، أطلق عليه طلقات جسدية حتى يندفع إلى الوضع الغربي. إن لقطات الرأس تربك حامل السيف، ولهذا السبب تريد تأجيلها حتى تقترب. لكنك أيضًا تعاني من أزمة زمنية وأحيانًا لا يتعاون حامل السيف. إنها دعوة يجب القيام بها في الوقت الحالي. يتحرك كروتا في النهاية إلى الجانب الشرقي من الغرفة، والفكرة هي الحصول على ضربة واحدة على الأقل بالسيف قبل أن يفعل ذلك.
بمجرد أن يمتلك أحد أعضاء مجموعتك السيف - الشخصية ذات المستوى الأعلى، لزيادة الضرر إلى أقصى حد - يجب أن يركض اللاعب إلى المسافة بين البرج الغربي والمنصة التي يقف عليها كروتا. هناك صخرة يمكن القفز عليها واستخدامها كمنصة للوصول إلى كروتا بقفزة واحدة. يجب على حامل السيف أن يصعد على تلك الصخرة وينتظر.
بينما يحدث كل ذلك، يجب على بقية الفريق (باستثناء الاثنين اللذين يغطيان البرج الغربي) أن يتوجهوا إلى كروتا مع الأسلحة الأولية فقط. يمكنك استخدام أشياء أثقل إذا كانت مجموعتك في المستوى 30 أكثر من 31، لكن هذا ليس مثاليًا. يعد الحفاظ على معدل ضرر ثابت في الثانية (DPS) أمرًا مهمًا، لأن درع Crota يتجدد على الفور تقريبًا إذا لم يتضرر لأكثر من ثانية أو ثانيتين.
يجب تعيين لاعب واحد في المجموعة التي تطلق النار على كروتا ليكون المتصل، مما يسمح لحامل السيف بمعرفة متى يكون الرجل الضخم عند 50% درع، ثم 20% درع. 20% هي إشارة اللاعب للقفز ومهاجمة Crota باستخدام مجموعة R1/R1/R2 (التي تسبب أكبر قدر من الضرر). بمجرد اكتمال التحرير والسرد، يحتاج حامل السيف إلى ذلك في الحال يستدير والعودة إلى الصخرة.
عندما يبدأ كروتا في الوقوف بعد أول هجوم بالسيف، يصبح مغلفًا مؤقتًا بدرع ذهبي يجعله لا يقهر. يستمر لمدة ثانيتين أو ثلاث ثواني فقط. عادة ما يكون هناك ما يكفي من الوقت لإسقاط كروتا لشن هجوم ثانٍ بالسيف قبل أن يختفي السيف هذا هو المكان الذي يريد الفريق أن يضع فيه أثقل الأسلحة التي لديهم (قاذفات الصواريخ، خاصة Gjallahorn، أو Hezen Vengeance، أو Hunger of Crota مفيدة للغاية هنا).
إذا قام الفريق بذلك بشكل صحيح، فإن درع كروتا يختفي بسرعة كبيرة جدًا في الضربة الثانية بحيث لا يتمكن المتصل من الالتزام بصيحات 50 بالمائة / 20 بالمائة. يجب أن يكون لدى حامل السيف الوقت الكافي للعودة إلى الصخرة والالتفاف قبل أن يضطر إلى القفز مرة أخرى ومهاجمة كروتا مرة أخرى. ومع ذلك، لا يزال من المهم التواصل، لذلك يجب على المتصل الاستمرار في إبقاء حامل السيف محدثًا، خاصة إذا لم يسقط كروتا بالسرعة التي ينبغي لها.
إذا سارت الأمور بسلاسة، فيجب أن يكون هناك ما يكفي من الوقت لشن هجومين بالسيف الأول قبل أن يتحرك كروتا إلى الجانب الشرقي من الغرفة. عند هذه النقطة، يجب على الرباعي الذي يركز على حامل السيف أن يلفت انتباهه ويحافظ على صحته منخفضة (it يتجدد إذا ترك على حاله لبضع ثوان)، لكن تجنب قتله بينما لا يزال كروتا في الشرق منصة. انتظر حتى يبدأ في العودة إلى المركز، ثم اقتل حامل السيف وكرر العملية الموضحة أعلاه.
بمجرد الانتهاء من استخدام السيف الثاني، يجب على المجموعة بأكملها (بما في ذلك مراقبو البرج) أن تتجه مباشرة إلى الممر الأرضي الذي دخلت منه الغرفة لأول مرة، قبل معركة Deathsinger. عد إلى الغرفة التي نزلت إليها من Thrallway وشاهد الباب المؤدي إلى الغرفة المركزية التي أتيت منها للتو.
أنت تفعل هذا لأن اثنين من الغيلان يظهران على الجانبين الشرقي والغربي للغرفة، في كل مرة يتم فيها إنزال اثنين من حاملي السيوف. تمثل غرفة البداية التي سقطت فيها من Thrallway عنق الزجاجة الكبير؛ لا تزال عرضة لنيران الغول، ولكن إدارتها أسهل بكثير.
بمجرد سقوط الغيلان، عد إلى الغرفة المركزية. من المحتمل أن يكون Crota فوقك، على المنصة الغربية، لذا من المهم القيام بذلك يجري واصعد مجموعة السلالم الشرقية، وعُد إلى غرفة Deathsinger. توقع مواجهة الكثير من Thralls وCursed Thralls على طول الطريق، بالإضافة إلى جيل الطفرة السكانية في البرج الشرقي. تخطى كل ما تراه حتى تصل إلى غرفة Deathsinger، ثم تخلص من العبيد الملعونين (خاصة) وأي أعداء آخرين يضايقونك هناك.
بعد رحيل الغيلان وإخلاء غرفة Deathsinger، عد إلى المنصة الغربية حيث بدأت هذه المواجهة بأكملها وكرر عملية Swordbearer/chop Crota. إذا كان فريقك يعمل بشكل جيد ويتواصل بشكل جيد، فلا ينبغي أن يستغرق الأمر أكثر من أربعة سيوف للإطاحة بالرجل الكبير.
هناك عنصر آخر في هذا اللقاء يجب على الجميع أن يضعه في الاعتبار: الروح الزائدة. بعد التعامل مع الموجة الأولية من Hive في غرفة Deathsinger ووجود الكأس في متناول اليد، يستدعي Crota الروح الزائدة كلما سقط أحد أعضاء الفريق. عند تلك النقطة، يطلق الكوكب العملاق المنفجر في السماء (الذي يشبه العين نوعًا ما) كرة خضراء هائلة من الطاقة.
يحتاج الفريق إلى تركيز كل نيرانه على مجال الطاقة هذا على الفور. إذا بقي لفترة طويلة جدًا (خمس ثوانٍ أو نحو ذلك)، فسيتم مسح الفريق بأكمله وسيتعين عليك بدء المواجهة مرة أخرى.
يبدأ Crota أيضًا في استدعاء Oversoul الخاص به على فترات منتظمة وقصيرة جدًا إذا لم يتم هزيمته بالسيف الخامس (تقريبًا). هذا هو توقيت الغضب لهذه المعركة، ومن الصعب جدًا الفوز بمجرد أن تبدأ. ما لم يكن لدى كروتا سوى القليل من الصحة، فمن الأفضل عادة أن تمسح بمجرد أن يبدأ الغضب.
هذا كل ما في الامر. الأمر ليس بهذه الصعوبة في الواقع، بشرط أن تلعب مع فريق يتواصل بشكل جيد. قد يستغرق الأمر بضع محاولات قبل أن يتعرف الجميع على كيفية تدفق التوقيت طوال القتال، لكن استمر في ذلك وستتمكن من القضاء على Crota مرة واحدة وإلى الأبد.
نصائح الوضع الصعب: التغيير الكبير في معركة كروتا: لا كأس. هذا يعني أنه ما لم يكن لديك بعض قدرة العتاد التي تعيد ملء الصحة - فإن أي درع مزود بميزة Infusion (يستعيد الصحة عندما جمع جرم سماوي من الضوء) أو أسلحة غريبة مثل Red Death وSuros Regime - لن تستعيد أي صحة على الإطلاق طوال هذه المدة يعارك.
بالإضافة إلى ذلك، أصبح جيل الطفرة السكانية في البرج الآن من الرائدين، ويتم استبدال فارس الجسر الذي يظهر بعد نزولك إليهم بساحر مقدس (شريط الصحة الأصفر). يتخلى كروتا أيضًا عن روحه الزائدة بشكل مستمر (كما لو كان غاضبًا) بمجرد وصوله إلى حالة من الصحة.
لم نتمكن من القضاء على الرجل الكبير في الوضع الصعب حتى الآن، ولكن هذه الاستراتيجية الممتازة يبدو أن النشر على Reddit هو خطة جيدة.
توصيات المحررين
- القدر 2: أين هو Xur في عطلة نهاية الأسبوع يوم 30 ديسمبر؟
- دليل تسوية الطاقة في Destiny 2: كيفية الاستعداد للغارة بسرعة
- إليكم شرح قصة Destiny 2 بأكملها، عبر Beyond Light
- دليل Destiny 2 Battlegrounds: نصائح وحيل لموسم المختار
- سيطر على اللعب المتعدد من خلال دليل Destiny 2 Crucible