تحديث الجيل التالي من Doom Eternal يتطلع إلى المستقبل

الموت الأبدي هي الهدية التي تستمر في العطاء. تم إطلاق لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول في مارس 2020، تمامًا كما ترك الإغلاق الوبائي الأشخاص يبحثون عن شيء ما ليفعلوه في أوقات فراغهم غير المتوقعة. لقد قدم القليل من الإصدار الشافي في وقت كنا في أمس الحاجة إليه. لم يتوقف برنامج الهوية المطور عند هذا الحد. منذ ذلك الحين، حصلت اللعبة على توسعتين قابلتين للتنزيل ومجموعة كاملة من التحديثات، مما يمنح اللاعبين المزيد من الأسباب للتمزق والتمزق.

محتويات

  • تحقيق التوازن بين التكنولوجيا والفن
  • تصميم لتتبع الأشعة

وقد بلغ ذلك ذروته في اللعبة ترقية الجيل التالي التي تم إصدارها حديثًا، مما يمنح اللاعبين عذرًا آخر لزيارة مطلق النار مرة أخرى. أولئك الذين استمتعوا باللعبة على وحدات التحكم من الجيل السابق يمكنهم الآن رؤيتها في ضوء جديد تمامًا – حرفيًا – بفضل تتبع الأشعةوخيارات الرسومات المعززة والمزيد.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لقد تكلمت معالموت الأبدي المنتج التنفيذي مارتي ستراتون ومبرمج المحرك الرئيسي بيلي خان حول العملية الإبداعية التي تأتي مع ترقية اللعبة لوحدات التحكم الجديدة. وشدد كلاهما على أن التكنولوجيا والفن يجب أن يسيرا جنبا إلى جنب.

تحقيق التوازن بين التكنولوجيا والفن

بالنسبة للاعبين الذين يحبون تعزيز الألعاب إلى الحد الأقصى، هناك الكثير مما يثير الحماس الموت الأبديالتحديث الجديد. يمكن للعبة تشغيل وضع رسومات تتبع الأشعة بدقة 1800 بكسل/60 إطارًا في الثانية (fps) على وحدات التحكم الجديدة. يمكن أن تصل تقرير التنمية البشرية 10 في أي وضع رسومي وتصل إلى 120 إطارًا في الثانية عند اللعب بدقة 1800 بكسل على اكس بوكس ​​سيريس اكس. كل هذا مثير للإعجاب بشكل لا يصدق، لكن خان يشير إلى أن الإعدادات العالية ليست كافية لتقديم تجربة رائعة.

"لا يهم مدى جودة التكنولوجيا الخاصة بك إذا لم يتم دفعها من قبل فرق الفن والتصميم،" يقول خان لـ Digital Trends.

شيطان ضخم يحوم في Doom Eternal.

كان التقاطع بين الفن والتكنولوجيا في طليعة المحادثة. ل الموت الأبدي الفريق، فإن الانتقال إلى الجيل التالي لم يكن يتعلق بتجاوز الحد الأقصى للرسومات بشكل تعسفي؛ كان الأمر يتعلق بمنح المصممين والفنانين المزيد من الحرية لتعزيز رؤيتهم الإبداعية.

يقول خان: "نشعر أن اللعبة تبدو مذهلة كما هي". "أردنا فقط تحسين الأقسام التي شعر فيها الفنانون أنهم يريدون القيام بشيء ما، لكنهم لم يستطيعوا ذلك. إذا لعبت اللعبة، يمكنك أن ترى أن التجربة قد تم تحسينها الآن. يمكنك إلقاء نظرة على الزجاج الموجود في قاعدة Sam أو رؤية Mancubus بالقرب من الزاوية. لم يكن الأمر كما لو كنا نريد إجراء تغيير تكنولوجي وتحسين كل شيء؛ نريد دائمًا التأكد من أن ما نعمل عليه مفيد للاعب.

يعد هذا تمييزًا مهمًا بالنسبة لشركة Stratton، التي تعمل مع Id Software منذ عام 1997، وقد تمكنت من مشاهدة سلسلة Doom وهي تتطور من جيل إلى جيل. لقد تغير الكثير خلال ذلك الوقت، بما في ذلك فلسفة التصميم الكاملة لشركة Id عندما يتعلق الأمر بمطاردة التكنولوجيا الجديدة.

يقول ستراتون: "كان التصميم يتبع التكنولوجيا في تاريخ Id القديم". "أود أن أقول إن الأمر أكثر توازناً الآن. إن المصممين والفنانين والتقنيين يرفعون بعضهم البعض على طول الطريق.

تصميم لتتبع الأشعة

من بين جميع التعزيزات التكنولوجية الموجودة في التحديث الجديد، تتبع الأشعة كان ذا أهمية خاصة للفريق. تعمل التقنية سريعة التطور على تحسين تأثيرات الإضاءة في الألعاب بشكل كبير، مما يسمح بانعكاسات أفضل. قد يبدو الأمر بمثابة تغيير بسيط، لكنه يفتح عالمًا من الإمكانيات للفنانين.

يقول خان: "لقد تم صنع هذا الفن من أجل القدرات التي كانت لدينا من قبل". "إذا نظرت إلى تصميم تتبع الأشعة، ستجد أن الفنانين كانوا يعدلون أصولهم بما يتوافق مع الإمكانات المتوفرة لدينا الآن. تتبع الأشعة يمنحك المزيد من خيارات الإضاءة والانعكاس على الأسطح التي لم نتمكن من القيام بها. عندما تحدثنا إلى الفنانين، قالوا: "هناك بعض النقاط في هذه المستويات حيث قمت بتخفيف حدة الأمر، لكنني أردت العودة وتعديلها!"

يقوم Doom Slayer بإطلاق النار على الشياطين في Doom Eternal.

كان الحصول على إعادة النظر في إضاءة اللعبة بهذه الطريقة أمرًا ضروريًا الموت الأبدييفكر مصممو اللعبة في ما كان يمكنهم فعله بشكل مختلف عند إنشاء اللعبة في البداية.

يقول خان: "كانت هناك حالات حيث كان المصممون القتاليون يقولون: يا رجل، لو كان لدي هذا مسبقًا، كنت سأضع هذه الشخصية في هذا المكان حتى أتمكن من رؤيتها في الانعكاس!". "هذا الوعي الظرفي هو مستوى مهارة آخر كان من الممكن أن نحصل عليه. إن رؤية هذه الأشياء تتطور مع تقدمنا ​​ووجود هذه التقنيات من البداية سيسمح لنا بتحسين الألعاب.

يقول ستراتون: "أعتقد أنك تشعر دائمًا أنه يمكنك القيام بشيء مختلف باستخدام التكنولوجيا الجديدة، سواء كان ذلك أوقات تحميل أسرع أو تتبع الأشعة". "ربما كنا قد صنعنا المواد بشكل مختلف قليلاً إذا تم بناؤها تتبع الأشعة من الألف إلى الياء. من منظور التصميم، ربما هناك أشياء يمكنك القيام بها بشكل مختلف قليلاً.

لا يزال هناك المزيد من العمل الذي يتعين القيام به الموت الأبدي. الاستوديو فقط ألغى وضع الغزو متعدد اللاعبين المخطط له في اللعبة، ولكن سيتم إنشاء وضع لاعب واحد جديد ليحل محله. هناك أيضًا نقطة ألم حالية مع بلاي ستيشن 5 الإصدار، حيث لا يتمكن اللاعبون من الاستمرار في حفظ ملفات PS4 الخاصة بهم في الوقت الحالي. يقول ستراتون إن آي دي "سوف نفعل ما في وسعنا" لمعالجة هذه المشكلة.

سطح كوكب غريب في Doom Eternal.

في الوقت الحاضر، استمر الموت الأبدي لا يزال الدعم هو محور التركيز الرئيسي لشركة Id، لكن خان يقر بأنه سيتعين عليها اختيار نقطة توقف في النهاية والبدء في التطلع إلى الأمام. عندما سُئل عما إذا كان كل العمل على وحدات تحكم الجيل التالي قد أثار حماس الفريق بشأن مستقبل Doom، ضحك خان ومازحًا، “أعتقد أنه يسألنا عما إذا كنا نعمل على لعبة جديدة. لعبة… ." (حسنًا، لقد فهمتني.) على الرغم من عدم وجود أخبار لمشاركتها حول مشروع الاستوديو التالي، فقد قدم خان القليل من الحكمة حول صناعة الألعاب في يومنا هذا. عمر.

يقول خان: "هناك مقولة شهيرة: "الفن لا ينتهي أبدًا، لقد تم التخلي عنه". "إنه نفس الشيء هنا. يجب أن تكون مرتاحًا عندما تقول أن هناك دائمًا المزيد الذي يمكننا القيام به. سيتم نقل كل المعرفة والدروس التي تعلمناها للسماح لنا بصنع ألعاب أفضل في المستقبل. ولا يتوقف الأمر عند الجانب التكنولوجي."

توصيات المحررين

  • 3 ألعاب Resident Evil تحصل على ترقيات مجانية للجيل القادم
  • لا تزال ترقيات الجيل التالي من Cyberpunk 2077 وThe Witcher 3 تسير على المسار الصحيح لهذا العام
  • تحصل Elder Scrolls Online على تحديث من الجيل التالي – ونعم، يتضمن PS5
  • Doom Eternal's The Ancient Gods - الجزء الثاني من المحتوى القابل للتنزيل سيأتي غدًا
  • ترقية الجيل التالي من Cyberpunk 2077 قادمة في النصف الثاني من عام 2021

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.