كيف ينبغي (ولا ينبغي) أن يتغير مشروع 007 من Hitman

قاتل 3 تلقى آراء الهذيان من النقاد، ويتطلع العديد من المعجبين إلى ما ستجلبه شركة التطوير IO Interactive من السلسلة إلى لعبتها التالية، والتي تحمل حاليًا عنوانًا المشروع 007.

محتويات

  • الحفاظ على البيئات المعقدة
  • يجب أن يتغير تدفق اللعبة
  • أعد صياغة الإجراء من الألف إلى الياء
  • اجعلها تفاعلية تمامًا

في حين أن عالم الاغتيال سيترجم بشكل جيد إلى جيمس بوند، فإن اللعبة القادمة لا يمكن أن تكون مجرد عنوان للنسخ واللصق. لن يكون من الصواب القيام بذلك "قاتل 4"مع استبدال العميل 47 بالرقم 007. هناك بعض التعديلات الأساسية التي سيتعين على IO إجراؤها فوق الأساس الذي تم وضعه بالفعل لإنتاج لعبة Bond القادرة على إنشائها.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الحفاظ على البيئات المعقدة

أهم سمة من شأنها أن تجعل المشروع 007 Shine، لحسن الحظ، هو عنصر IO الذي تم تثبيته تمامًا قاتل 3. يقدم كل مستوى، من دبي إلى جبال الكاربات، مغامرات تجسسية متنوعة ومثيرة. حتى بعد عدة عمليات إعادة تشغيل، ما زلت أجد مناطق جديدة في هذه المواقع، على الرغم من شعوري بأنني استكشفت كل وجهة بدقة في جولات اللعب السابقة.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

ومع ذلك، فإن البيئات لا تبدو بلا هدف. كل زاوية وركن لها غرض، إما أن يساعد أو يعيق العميل 47 في تنفيذ عملية اغتياله. إن هذا التوازن الدقيق بين تصميم المستوى والاهتمام بالتفاصيل البيئية هو الذي سيكون الأكثر أهمية للترجمة إليه

المشروع 007.

يجب أن يتغير تدفق اللعبة

قاتل 3 هي تجربة معيارية حيث يقوم اللاعبون باختيار الموقع واختياره، ثم ضبط منطقة البداية للعميل 47، بالإضافة إلى عتاده. بينما قاتل 3 يستمر ويختتم قصة تم سردها خلال الثلاثية بأكملها، وهي بعيدة كل البعد عن محور المسلسل. وبدلاً من ذلك، تجعل الألعاب بحكمة صناديق الحماية الخاصة بها هي السمة المميزة.

المشروع 007 سيتطلب تجربة أكثر خطية وموجهة، مع قطع ثابتة تتدفق بشكل عضوي من واحدة إلى أخرى، والتي يمكن أن تتعارض مع نقاط قوة تصميم المستوى المذكورة سابقًا. ستحتاج IO إلى اكتشاف طريقة لنقل الأحداث من موقع إلى آخر بدلاً من مجرد إسقاط جيمس بوند على عتبة بيئة جديدة.

تشونغتشينغ_الموقع

هناك أيضًا عناصر لـ 007 لم يتم التطرق إليها في ثلاثية Hitman، وهي القيادة ومطاردة السيارات. سيحتاج جيمس بوند إلى الجري، والقفز، والقيادة، والطيران، وربما حتى التزلج، حيث كان من الممكن أن يسير العميل 47 ببساطة. لم نر بعد كيف تتعامل عمليات الإدخال/الإخراج مع المزيد من أشكال الحركة الميكانيكية، لذا فهذا شيء يجب مراقبته.

أعد صياغة الإجراء من الألف إلى الياء

مع وضع عناصر العبور الجديدة في الاعتبار، يحتاج تصميم الحركة بالكامل في Hitman إلى إعادة صياغة. يتفوق العميل 47 في التقاط الأشياء وطعن الأعداء في الظهر والقليل جدًا من الأشياء الأخرى. في اللحظة التي تتجه فيها العملية جنوبًا قاتل 3، عادةً ما يؤدي مواجهة القاتل لحشد من الأعداء في معركة بالأسلحة النارية إلى تجربة صعبة تنتهي بوفاة 47 شخصًا.

هذا جيد، حيث أن Hitman مصمم لتجربة خادعة وغير قابلة للتتبع قدر الإمكان. المشروع 007 سيتطلبون قطعًا ثابتة مشابهة للتسلسلات المليئة بالحركة في عنوان Uncharted، وسيحتاجون إلى جيمس بوند للارتقاء إلى مستوى تلك المناسبات. يجب أن يكون شخصية Bond القابلة للعب أكثر مرونة بكثير من العميل 47، وأن يكون قادرًا تمامًا على القتال بالأيدي والمعارك بالأسلحة النارية كما هو الحال في تضييق الخناق على عدو في زاوية مظلمة.

اجعلها تفاعلية تمامًا

قد لا يحتاج بوند أبدًا إلى أكثر من مسدس Walther PPK للقضاء على غرفة من الأعداء، لكن هذا لا يعني أن الأمر يجب أن يكون كذلك. جزء من متعة لعب Hitman هو اكتشاف العناصر التي يمكن التقاطها وتحويلها إلى أسلحة فتاكة، أو العناصر البيئية التي يمكن استخدامها لإلهاءك.

H3_Preview_Push

المشروع 007 يجب أن يطلب التفاعل ما يصل إلى 11، مما يضيف عناصر فريدة أكثر من ألعاب Hitman، التي تميل إلى الفرز أغراضهم في واحدة من ثلاث دلاء: شيء للقتل به، وشيء لإلهاء به، وشيء لفتحه مع. إذا غيرت لعبة Bond الصيغة فيما يتعلق بالمواقع النمطية لـ Hitman، فيجب أن تكون الكائنات التي يستخدمها 007 أكثر تحديدًا لكل سيناريو، بينما تظل وفيرة بنفس القدر. ويجب أن تخدم أيضًا أغراضًا متعددة، كما تفعل عادةً الأدوات التي يجلبها بوند في المهمة.

يجب أن تكون هذه الأدوات أكثر إثارة للاهتمام من تقنية الفانيليا الجميلة التي تم تجهيز العميل 47 بها. تبدو الألغام الصدمية ومتفجرات البطة المطاطية وكأنها من عمل Q، مورد الأجهزة التابع لجهاز MI6، في أيامه الأولى. يجب على IO Interactive التفكير في بعض الأدوات الأكثر وحشية الموجودة في ترسانة Bond والتعامل معها.

HITMAN3_Screenshot04

قاتل 3 لقد خلق الأساس للعبة بوند النهائية، لكن صيغتها ستتطلب هزها، وليس تحريكها، من أجل تحقيق هذا الطموح. نأمل أن تثبت IO Interactive أنها مبتكرة بقدر ما هي متكررة.

توصيات المحررين

  • سيأتي Hitman 3 VR إلى جهاز الكمبيوتر العام المقبل مع تتبع الأشعة
  • يقدم التحديث الأول للعبة Hitman 3 أهدافًا جديدة ومهام تصعيدية للعبة
  • مشكلة في موقع Hitman 3 تمنع اللاعبين من نقل البيانات من الألعاب السابقة
  • تعمل شركة Hitman Developer IO Interactive على لعبة جديدة لجيمس بوند
  • كل ما نعرفه عن Hitman 3: تاريخ الإصدار والمواقع ودعم الواقع الافتراضي

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.