يبلغ عمر World of Warcraft 14 عامًا. يأتي نجاحها مصحوبًا بالتحديات التي لا تواجهها معظم الألعاب أبدًا، وأهمها الرسومات. تم إصدار لعبة MMO من Blizzard في نفس العام ساحة المعركة فيتنام، نصف الحياة 2، و جران توريزمو 4. قم بتحميل هذه الألعاب اليوم، وربما لن يعجبك ما تراه.
محتويات
- النتائج موجودة
- علب الرجل العجوز
- مقارنة أداء معالج Direct X 12
- كيف تجعل اللعبة تعمل بشكل أفضل؟
- عرض المسافة
- التفاصيل البيئية
- جودة الظل
- جودة الإضاءة
- مهما فعلت، لا تلمس الأنسجة أو تزيل الصقل
- خاتمة
Blizzard تخوض معركة مستمرة مع فنها الخاص. التوسعات مثل معركة أزيروث تقدم عوالم جديدة، ولكن يجب على فناني اللعبة تحديث العوالم القديمة أيضًا، وصقل ما هو أكثر أهمية بشكل انتقائي. هذا التلميع له عواقب على الأداء. تحتوي اللعبة على ميزات رسومات جديدة وأنسجة جديدة ونماذج شخصيات جديدة ذات أعداد مضلعات أعلى. يعمل التوسع الأخير أيضًا على ترقية اللعبة بتوافق DirectX 12، مع التخلص من دعم DirectX 9.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ماذا تحتاج للتشغيل عالم علب أحدث إصدار، وما هي الإعدادات التي يجب عليك تغييرها لتحسين الأداء؟
النتائج موجودة
قبل أن نتعمق في توصيات محددة، نحتاج إلى وضع خط أساس. كيف
عالم علب: معركة أزيروث أداء على جهاز كمبيوتر حديث؟ هل يمكن للأنظمة الحديثة أن تواجهه؟ أو هل يمكن لأي شيء تقريبًا تشغيله؟لقد أطلقنا واحدة من أقوى منصات الاختبار لدينا، والتي تحتوي على معالج AMD Threadripper 1920X وذاكرة وصول عشوائي سعة 32 جيجابايت كبش، كلها موجودة على اللوحة الأم Asus ROG Zenith. لقد اختبرنا باستخدام Nvidia GeForce GTX 1050 Ti وGTX 1060 وGTX 1080 Ti. بالطبع، ليس كل شخص لديه مثل هذا النظام القوي، لذلك قمنا أيضًا باختباره على لاب توب ديل G3 مخصص للألعاب. كان يحتوي على معالج Intel Core i5-8300H وشريحة رسومات Nvidia GeForce GTX 1050 Ti وثمانية جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.
بدأت حلقة الاختبار الخاصة بنا في كول تيراس، وهي مدينة رئيسية في التوسعة الجديدة، وانتهت في برية تيراجارد ساوند.
النتائج لم تكن ما كنت تتوقعه.
صحيح. لقد تفوق الكمبيوتر المحمول بشكل كبير على نظام Threadripper 1920X الوحشي في كل دقة وإعدادات تفصيلية. لقد رأينا أيضًا اختلافات صغيرة في الأداء بين كل بطاقة فيديو. من الغريب أن GTX 1080 Ti انتهى به الأمر بشكل أبطأ قليلاً بشكل عام من GTX 1050 Ti.
علب الرجل العجوز
هذه أرقام محيرة، لكنها صحيحة. لقد اختبرنا عدة مرات وفحصنا مرتين كل معلمة يمكن أن نتخيلها. هذه هي الطريقة التي تؤدي بها اللعبة. السؤال هو لماذا؟
إلقاء اللوم على عمره.
عالم علب تم إصدارها في عام 2004، وهو ما يعني بالطبع أن تطويرها بدأ قبل سنوات. في ذلك الوقت، كان معظم الناس يستخدمون معالجات Pentium III أو AMD Athlon، وكان معظم المطورين يعتقدون أن المعالجات أحادية النواة التي تعمل بسرعات عالية إلى حد الجنون هي المستقبل. لم يتم العثور على معالجات ثنائية النواة أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. عالم علب، مثل أقرانه، تم تطويره لتحقيق أقصى استفادة من نواة واحدة قدر الإمكان.
هذا لا يترجم بشكل جيد لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. ليس هناك نقص في الألعاب التي تستخدم بشكل سيئ النوى المتعددة، ولكن عالم علب سيئة للغاية. بشكل عام، يتم ضرب نواة واحدة فقط، تاركة بضع قصاصات من التعليمات البرمجية إلى ثلاثة نواة أخرى، ويظل الباقي غير مستغل.
أرقامنا منطقية إذا وضعت ذلك في الاعتبار. وصل اختبار Geekbench أحادي النواة إلى درجة 4456 على جهاز Dell G3 مع معالج Intel Core i5-8300H. حقق AMD Threadripper 1920X درجة 4,364. على الرغم من أنه يحتوي على عدد أقل من النوى، إلا أن Core i5-8300H أسرع في المهام أحادية النواة، ويبدو أن هذا هو العامل الحاسم هنا.
ومع ذلك، أردنا تأكيد النتيجة بشكل أكبر، لذلك اتخذنا طريقًا أكثر مباشرة. لقد قمنا برفع تردد التشغيل لـ Threadripper 1920X، مما أدى إلى رفع الساعة الأساسية من 3.5 جيجا هرتز إلى 4.2 جيجا هرتز.
كما ترون، أدى رفع تردد التشغيل للمعالج إلى زيادة الأداء بحوالي 10 بالمائة. هذا ليس ضخمًا، لكنه كان متسقًا بما يكفي ليكون ملحوظًا، ويعزز اعتقادنا بأن المعالج يعيق الأداء.
من العدل أن نقول عالم علب: معركة أزيروث مرتبط بوحدة المعالجة المركزية، ولكن هذه ليست القصة بأكملها. لا يمكنك إقرانه بأي معالج وتوقع أفضل النتائج. ستحتاج إلى معالج ذو نوى سريعة. وهذا يعني أن أجهزة Intel هي على الأرجح أفضل رهان لك، وستحتاج إلى إعطاء الأفضلية لتردد المعالج على عدد النواة.
مقارنة أداء معالج Direct X 12
عالم علب: معركة أزيروث لا تتمتع بأحدث محركات الألعاب، لكن Blizzard بذلت جهودًا لتحديثها على مر السنين. يوضح التصحيح 8.0، الذي تم إصداره قبيل التوسعة الجديدة، ذلك من خلال التخلص من دعم DirectX 9 وإضافة DirectX 12. يظل DirectX 11 متاحًا، وهو الخيار الافتراضي الجديد.
وهذا هو الأفضل، لأن DirectX 12 ليس جيدًا عالم علب.
لقد شهدنا أداءً كبيرًا مع كل تكوين تم اختباره، وشهدت معظم التكوينات أداء خيار DX12 بنسبة 10 إلى 15 بالمائة خلف DX11. هذه فجوة كبيرة، يكفي أنك ستلاحظها على الأرجح أثناء اللعب.
ما عليك سوى تجاهل DirectX 12 في الوقت الحالي والالتزام بـ DirectX 11، الإعداد الافتراضي.
كيف تجعل اللعبة تعمل بشكل أفضل؟
عالم علب العمر يأتي مع الأمتعة، ولكن ليس كل شيء سيئا. تقدم اللعبة درجة عالية من تخصيص الرسومات، وهو أمر كان ضروريًا لألعاب الكمبيوتر الشخصي، ولكن في عصر إصدارات الألعاب متعددة المنصات اليوم، غالبًا ما يتم التغاضي عنه. يمكن للاعبين تعديل عالم علب: معركة أزيروث بعدة طرق لتحقيق حل وسط مثالي بين المظهر والأداء.
يمكن التحكم في بوفيه الإعدادات باستخدام شريط تمرير اللعبة المعد مسبقًا، والذي يتراوح من واحد (الأدنى) إلى 10 (الأعلى). سيتم أيضًا تعديل إعداداتك إلى المستوى الموصى به عند تشغيل اللعبة لأول مرة. كما ترون في نتائج أدائنا أعلاه، فإن الإعداد المسبق "6" يمثل توازنًا جيدًا بين الأداء والمرئيات. يمكن للأنظمة المتطورة زيادة الإعداد المسبق إلى 7 أو 8. ومع ذلك، فإن طلب ما يصل إلى 10 يعني التضحية بلعبة 60 إطارًا في الثانية حتى على أقوى أجهزة الكمبيوتر.
في حين أن الإعدادات المسبقة هي خط أساس جيد، يمكنك الحصول على المزيد من الأداء مع الحد الأدنى من التنازلات البصرية إذا قمت بتعديل بعض الإعدادات الفردية.
عرض المسافة
ألعاب MMORPG مثل عالم علب: معركة أزيروث تعد بعوالم ملحمية وغامرة، ولكن توفير مثل هذا العالم يمثل دائمًا صراعًا لأن مسافة الرؤية يمكن أن تستنزف موارد النظام بشكل كبير. كلما تمكنت من الرؤية أبعد، يجب عرض المزيد من الكائنات. لا توجد وسيلة للهروب من ذلك.
لم نتفاجأ عندما وجدنا أن مسافة العرض تؤثر بشكل كبير على الأداء. تم عرض المشهد في معرضنا أعلاه بمعدل 96 إطارًا في الثانية مع ضبط مسافة العرض على واحد، وهو الخيار الأدنى. يؤدي رفعه إلى 10 إلى تقليل هذا الرقم إلى 58 إطارًا في الثانية. هذا قطع بنسبة 40 بالمائة تقريبًا من إعداد واحد!
ومع ذلك، فإن مسافة العرض مهمة أيضًا للمظهر العام للعبة. يُلقي المشهد الأدنى مدينة أزيروث تحت ضباب دائم، مما يحجب المناظر الجميلة التي بذل فنانو Blizzard قصارى جهدهم لإنشائها. تفاصيل التدرج إلى الحد الأقصى تجعل تفاصيل النسيج مرئية حتى على الجبال البعيدة. الجبال نفسها هي مجرد ظلال على مسافات رؤية أقل.
سيتعين عليك في النهاية أن تقرر بنفسك مقدار الجودة المرئية التي ستتخلى عنها مقابل الأداء، ولكن لا تخطئ – فهذا هو المكان الذي تريد أن تبدأ فيه عند تعديل رسومات اللعبة.
التفاصيل البيئية
توجد أسفل عرض المسافة مباشرةً، وترتبط التفاصيل البيئية ارتباطًا وثيقًا بها (تضبط الإعدادات المسبقة عرض المسافة والتفاصيل البيئية جنبًا إلى جنب). بينما تحدد مسافة العرض المدى الذي يمكنك رؤيته، تحدد التفاصيل البيئية المسافة التي سيتم عرض هندسة التفاصيل بها. يتضمن ذلك أشياء مثل الأشجار والصخور وحتى التفاصيل المعمارية المهمة للمباني. انظر إلى الجسور الموجودة في المعرض أدناه وستلاحظ أنها تفتقد المسافات في أقل إعدادات التفاصيل البيئية. قد يعتقد اللاعبون الذين لا يعرفون جيدًا أن الجسور قد تم تدميرها!
إن تأثير التفاصيل البيئية على الجودة المرئية كبير، ولا نوصي بتعيينه أسفل الإعدادات "3" - قد يؤدي النزول إلى مستوى أقل إلى حجب التفاصيل المهمة في النطاق وقد يتركك مشوش.
ومع ذلك، فإن تأثيرها على الأداء كبير أيضًا. لقد رأينا متوسطًا يبلغ 92 إطارًا في الثانية مع هذا الإعداد على "1"، والذي ينخفض إلى 54 إطارًا في الثانية مع الإعداد على "10". هذا يرتبط بشكل أساسي بتأثير مسافة العرض، لذا ستحتاج إلى التعديل هنا للوصول إلى الحل الوسط المثالي بين المظهر والسرعة.
يجب على اللاعبين أيضًا ملاحظة أن التفاصيل البيئية تعتمد على مسافة العرض. إذا قمت بإسقاط مسافة العرض إلى أدنى إعداداتها، مع ترك التفاصيل البيئية على أعلى إعداد، فلن يكون أداء اللعبة سيئًا. نحن نفترض أن السبب في ذلك هو أن اللعبة لا تعرض التفاصيل خارج مسافة عرض اللاعب. ونتيجة لذلك، لا يوجد سبب لتعيين التفاصيل البيئية الخاصة بك أعلى من مسافة العرض الخاصة بك.
من ناحية أخرى، يعد تعيين التفاصيل البيئية ببضع درجات أسفل مسافة العرض فكرة جيدة. يتيح لك هذا الاستمتاع بالمناظر الأكثر روعة في اللعبة دون أداء مفرط. ستفتقد بعض الأشجار والصخور في الأفق، ولكننا لا نعتقد أنك ستفوتها.
جودة الظل
من الصعب أيضًا على أجهزة الكمبيوتر عرض الظلال الدقيقة عالم علب: معركة أزيروث ليست استثناء. يمكن أن يكون لضبط جودة الظل تأثير كبير على الأداء. يمكن أن يؤدي الانخفاض من Ultra High إلى Low إلى تحسين الأداء بنسبة تصل إلى 25 بالمائة.
1 ل 6
الفرق الأكثر دراماتيكية في الجودة يأتي في القفزة من الإعداد المسبق "جيد" إلى "عالي". يؤدي رفع التفاصيل إلى المستوى العالي إلى إدخال تفاصيل ظل إضافية على المباني وغيرها من أشكال الهندسة العالمية، وهو أمر غير موجود في التفاصيل "العالية". تعتبر هذه الظلال الإضافية أكثر دقة وتخفف من أسلوب اللعبة الفني القوي.
يبدو أن إعدادات التفاصيل الموجودة أعلى "عالي" تعمل على تحسين المسافة والدقة التي يتم عرض الظلال بها. يؤدي ذلك إلى تقليل الحواف الخشنة التي تكون مرئية على طول تفاصيل الظل عند "عالي"، على الرغم من أن بعض القطع الأثرية تظل مرئية حتى عند "عالي جدًا".
على الرغم من أن الاختلافات في جودة الظل ملحوظة، إلا أننا نعتقد أن هذا مكان رائع للعثور على معدل الإطارات في الثانية الإضافي الذي تحتاجه للعب بسلاسة. لماذا؟ لأن عالم علب الظلال ليست مذهلة حتى في أعلى إعداداتها. لا نوصي بالذهاب إلى ما هو أبعد من "عالٍ". ليس من السهل ملاحظة الإعدادات المسبقة الأفضل، ولكن يمكن بسهولة خفض ما بين خمسة إلى عشرة إطارات في الثانية من اللعبة.
جودة الإضاءة
الإضاءة مكان آخر عالم علب يُظهر عمره، لأنه يفتقر إلى ميزات الإضاءة المتقدمة التي ستجدها في الألعاب الأحدث. ومع ذلك، فإن ضبط جودة الإضاءة يمكن أن يؤدي إلى أداء أفضل وتغيير بسيط في النغمة البصرية العامة.
1 ل 3
تُحدث زيادة الجودة من منخفض إلى جيد فرقًا واضحًا في الإضاءة، حيث تظهر تأثيرات الإضاءة النقطية الجديدة في المكان الذي تتوقعه. تبدو الفوانيس باهتة عند المستوى المنخفض، ولكنها تنبض بتوهج جذاب عند الجيد. تعتبر القفزة من جيد إلى مرتفع أقل وضوحًا ولكنها تضيف بعض الإزعاج إلى المشهد مما يجعله أكثر واقعية بعض الشيء.
ومع ذلك، إذا تمكنت من تدبر الأمر باستخدام Low، فسوف تكسب تحسينًا بنسبة 5 إلى 10 بالمائة في معدل الإطارات. إنه إعداد جيد آخر لفحص ما إذا كنت تريد القفز فوق عقبة الأداء مع الحد الأدنى من الانخفاض في التفاصيل المرئية.
مهما فعلت، لا تلمس الأنسجة أو تزيل الصقل
الإعدادات الأخرى المتوفرة في عالم علب ليس لها سوى تأثير بسيط على الأداء بشكل فردي، لذا فهي على الأرجح لا تستحق وقت التغيير والتبديل خارج الإعدادات المسبقة. ومع ذلك، أردنا ملاحظة اثنين من الإعدادات التي لا ينبغي عليك خفضها إن أمكن.
تفاصيل الملمس هي أول هذه التفاصيل. إن تقليل هذا الإعداد له تأثير كبير على جودة الصورة. عالم علب حساسة بشكل خاص لهذا لأن فنانيها يستخدمون فن النسيج لمحاكاة ما لا يستطيع محرك اللعبة القديم فعله.
1 ل 3
قد تعتقد أن هذا التغيير الجذري في الجودة سيأتي مع قفزة في الأداء، لكنه ليس كذلك. يؤدي التبديل من المستوى المنخفض إلى المستوى العالي إلى تحسين الأداء بنسبة تقل عن خمسة بالمائة. نقترح عليك ترك هذا الإعداد على High.
كما أن تأثير الصقل ليس له سوى تأثير بسيط على الأداء، إلا أنه مهم للغاية بالنسبة للجودة المرئية. عالم علب تتميز بنماذج شخصيات ودروع مفصلة للغاية مع العديد من العناصر الفنية الرائعة. إن العمل بدون تنعيم الحواف يجعل الحواف الخشنة قبيحة للعين بشكل دائم. استخدام بكرات FXAA أو MSAA في حل المشكلة، وعدم ضبط أي منهما على انخفاض الأداء بنسبة تزيد عن خمسة بالمائة في اختباراتنا.
خاتمة
عالم علب: معركة أزيروث يعاني من التحسين الرهيب لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. إنها أيضًا لعبة سهلة التشغيل بسلاسة.
هذه التصريحات ليست متناقضة كما تبدو. نعم، صحيح أن أداء اللعبة كان مقبولاً على سطح المكتب التجريبي الخاص بنا والمدعوم بمعالج AMD Threadripper، ولكن اللعبة عملت أيضًا بشكل جيد على جهاز Dell G3 كمبيوتر محمول للألعاب، يتجاوز 70 إطارًا في الثانية في المتوسط عند الإعداد التفصيلي "6".
من المرجح أن يشعر اللاعبون الذين يستخدمون أنظمة متطورة جدًا بخيبة أمل بسبب طبيعة اللعبة المرتبطة بوحدة المعالجة المركزية (CPU)، مما يجعل قوة أجهزة الرسومات عالية المستوى لا معنى لها. ومع ذلك، لا ينبغي أن يواجه اللاعبون ذوو الأجهزة ذات الأسعار المعقولة مشكلة.
إذا كنت بحاجة إلى تحسين أداء اللعبة، فإن التحقق من مسافة العرض والتفاصيل البيئية وجودة الظل سيمنحك الأدوات التي تحتاجها. سيؤدي إسقاط هذه الإعدادات ببعض الشقوق إلى تحقيق مكاسب سهلة تجعل اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية حقيقة واقعة على الأجهزة الحديثة متوسطة المدى.
توصيات المحررين
- يمكنك تجربة Google Play Games على جهاز الكمبيوتر اليوم مع توسع الإصدار التجريبي ليشمل الولايات المتحدة.
- يمكنك الانضمام إلى البث المباشر لـ Twitch Plays للعبة The Outer Worlds قبل إصدارها
- يعتقد رئيس Stadia أن القدرة على اللعب على أي شاشة تستحق دفع الثمن الكامل
- "World of Warcraft: Battle for Azeroth" هي التوسعة الأسرع مبيعًا في اللعبة