مجموعة من الباحثين من آلتو قامت جامعة في فنلندا بجمع لاعبين متطوعين وطلبت منهم الابتعاد. تم منح بعض المستخدمين مفاتيح فعلية، بينما استخدم البعض الآخر شاشة تعمل باللمس. وأظهرت النتائج اختلافا ملحوظا في التوقيت.
مقاطع الفيديو الموصى بها
البروفيسور أنتي أولاسفيرتا، أحد مؤلفي الدراسة قال"يمكننا أخيرًا أن نفسر سبب صعوبة تشغيل الألعاب التي تتطلب توقيتًا دقيقًا بشكل مزعج شاشات اللمس." تتضمن العوامل الثلاثة الرئيسية حدودنا الجسدية الأساسية، والقدرة على التنبؤ، والقدرات وقت المعالجة.
أولاً، لا يستطيع الأشخاص الذين يستخدمون شاشة تعمل باللمس إبقاء أصابعهم تحوم إلى أجل غير مسمى على مسافة ثابتة من الشاشة. فحتى أدنى هزة أو نفس يغير المسافة بين الإصبع والشاشة، مما يغير بالتالي الوقت اللازم للتفاعل مع المحفزات التي تظهر على الشاشة. وبالمقارنة، عند استخدام لوحة المفاتيح أو الزر، فإن إصبع اللاعب عمومًا يقع على الزر. لا يوجد تباين في الاتصال يتعلق بالمسافة من الإصبع إلى المنشط (الشاشة أو الزر).
بعد ذلك، تنشأ مشكلة القدرة على التنبؤ بعد أن ينقر اللاعب على شاشة اللمس ويتساءل عما إذا كانت اللعبة ستتفاعل. يواجه النظام العصبي البشري صعوبة في التنبؤ بما إذا كان حدث الإدخال (النقر أو اللمس) مسجلاً في اللعبة. يكتشف البرنامج شاشة اللمس ويتفاعل معها، لكننا لا نعرف غريزيًا المدة التي سيستغرقها رد الفعل هذا. لا يمكننا أن نشعر به، لذلك لا يمكن التنبؤ به.
أخيرًا، بعد تسجيل الإدخال، لا تزال اللعبة بحاجة إلى وقت لمعالجته. يختلف هذا الوقت بناءً على مجموعة من العوامل (عندما تريد إلقاء هاتفك على الحائط لأن بعض العمليات في الخلفية تجعل كل شيء يعمل ببطء هي الحالة الأكثر تطرفًا ونادرة).
يشير هذا البحث إلى أن جعل أحداث اللمس أكثر قابلية للتنبؤ بها سيؤدي إلى تحسين أداء اللاعب، وبالتالي يجعل اللعبة أو أي برنامج يعمل باللمس يبدو أقل إزعاجًا. إذا تم تسجيل الحدث عندما يصل الإصبع إلى الحد الأقصى لمنطقة التلامس السطحي، فيمكن للأشخاص تحسين توقيتهم. ما يعنيه هذا هو أنه قد يتعين على المصممين إلقاء نظرة فاحصة على كيفية استجابة الأجهزة أو التطبيقات للمس وإجراء بعض التعديلات للتعليقات أو الاستجابة.
لكن هذا ليس مفاجأة كبيرة. لقد قبل معظم اللاعبين بالفعل ما أثبته هذا البحث للتو: لن تكون شاشات اللمس اليوم كما هي عليه أبدًا دقيقة لما يمكن أن نصفه بمدخلات الألعاب الأساسية (اضغط X لفتح هذا الباب) على أنها مادية مفاتيح. المشكلة مع تباين مسافة سفر الإصبع، وعدم القدرة على التنبؤ من شأنها أن تجعل لعبة معينة أكثر صعوبة على أ لن يتم حل مشكلة شاشة اللمس مقارنةً بوحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي حتى يتمكن اللاعبون من وضع أصابعهم على شاشة اللمس أثناء ذلك طريقة اللعب.
وبطبيعة الحال، ستظل الألعاب القائمة على التوقيت تحظى بشعبية كبيرة على منصات شاشات اللمس. غالبًا ما يكون تحدي اللعبة جزءًا من جاذبيتها، ومن المرجح أن يستمر هذا حتى الآن بعد أن تم توضيح أنك تحتاج إلى أيدي ثابتة مثل الجراح للتغلب على بعض الألعاب. بالإضافة إلى رغبتنا في تحدي أنفسنا، فإن هذا لا ينطبق بأي حال من الأحوال على جميع الألعاب التي تعمل باللمس، وبعضها لا يتطلب أي توقيت على الإطلاق.
على أية حال، يجب أن يخدم هذا البحث مصممي الألعاب بشكل جيد. وفقا للتجربة مع الطائر المرفرف"يمكن للنموذج أن يتنبأ بعدد المرات التي يموت فيها اللاعبون"، لذلك يمكن للمصممين على الأقل وضع رقم دقيق لوحشيتهم.
ورقة بعنوان "نمذجة معدلات الخطأ في الإشارة الزمنية" سيتم تقديمه في تشي (ينطق كاي) مؤتمر 2016، الذي سيعقد في الفترة من 7 إلى 12 مايو في وادي السيليكون.
توصيات المحررين
- ما هي شريحة eSIM؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته
- شاشات الألعاب بدقة 8K: لهذا السبب لا ينبغي أن تتوقع ظهورها في عام 2023
- شاشات 600 هرتز قادمة. هذا هو السبب في أنهم ليسوا سخيفين كما قد تظن
- لهذا السبب تحتاج إلى تحديث Google Chrome الخاص بك الآن
- لهذا السبب تحتاج AMD حقًا إلى التغلب على Intel في وحدات المعالجة المركزية من الجيل التالي
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.