النجاح الهائل الذي حققه Nintendo Wii كان يرجع إلى حد كبير إلى لعبة واحدة: Wii Sports. ساعدت هذه اللعبة، المرفقة مع وحدة التحكم نفسها، في تقديم مفهوم عناصر التحكم في الحركة إلى اللعبة أكبر جمهور ممكن من خلال إقرانه بالأنشطة التي يعرفها معظم الأشخاص (إن لم يكن جميعهم) بالفعل مع. إذا كنت تعرف كيفية لعب الكرة في الحياة الواقعية، فيمكنك القيام بذلك في اللعبة. بعد مرور أكثر من عقد من الزمن، تم إصدار Nintendo Switch Sports على Nintendo Switch لمواصلة هذا التقليد المتمثل في المتعة الرياضية سهلة الالتقاط والتحكم في الحركة لجميع أفراد العائلة. يقدم هذا الإصدار الجديد مجموعة من الرياضات والميزات وطرق اللعب الجديدة التي يمكن أن تخلق موجة جديدة تمامًا من الذكريات الممتعة مثلما فعلت Wii Sports طوال تلك السنوات الماضية.
نظرًا لكونها لعبة يتم التحكم فيها بالحركة بشكل أساسي، تحتاج Nintendo Switch Sports بطبيعة الحال إلى استخدام Joy-Cons للعب. ومع ذلك، هناك إصدارات متعددة من Nintendo Switch في السوق، حيث يختار العديد من الأشخاص شراء الإصدار Lite الأرخص والمحمول فقط. يحتوي هذا الإصدار على Joy-Cons المرفقة بوحدة التحكم نفسها، مما يؤدي إلى عدم إمكانية تشغيل بعض الألعاب على الإصدار المحمول فقط من نظام Nintendo الناجح. ولكن ماذا عن نينتندو سويتش سبورتس؟ إذا كنت تتساءل عما إذا كان لا يزال بإمكانك الاستمتاع بهذه الحزمة الرياضية على جهاز Nintendo Switch lite أم لا، فإليك الإجابة.
من الصعب العثور على شخص كان على قيد الحياة خلال ذروة Wii ولم يجرب Wii Sports على الأقل. إنها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق، كما أن أدوات التحكم في الحركة البسيطة والدقيقة جعلت الجميع من الأطفال الصغار إلى كبار السن يشعرون وكأنهم رياضيون لبضع دقائق. هذه هي الأحذية الكبيرة التي يجب ملؤها في أي لعبة تحاول متابعتها، وتستعد Nintendo Switch Sports لإعادة تنشيط الصيغة في 29 أبريل من خلال صورها المعاد صياغتها وعروضها الرياضية الجديدة.
لكن هل تعلم أن لعبة Wii Sports أخرى ظهرت بين هذين العنوانين؟ في الأيام الأولى لـ Wii U، أصدرت Nintendo Wii Sports Club، وهو طبعة جديدة من عنوان الرياضة الكلاسيكية غير الرسمية لوحدة تحكم Wii U الفاشلة. لقد عززت عناصر التحكم والمرئيات وحاولت منح سلسلة Wii Sports مجتمعًا حيويًا.
لقد أعادت Nintendo Switch Sports إحياء ذاكرتي عن وجود Wii Sports Club، وبعد الإعلان عن ذلك الإغلاق الوشيك لمتجر Wii U eShop، كنت أعلم أنني أريد التحقق من ذلك ومعرفة سبب حدوث هذه المتابعة غموض. وهذا يعني دفع دولارين يوميًا للوصول إلى نسخة جديدة من لعبة Wii Sports بميزات معطلة لم يكن أحد يلعبها تقريبًا. هل كان يستحق؟ لا، لكنها لعبة Wii U مناسبة جدًا لأنها أيضًا منتج طغى عليه تمامًا وأصبح زائدًا عن الحاجة من قبل سابقه.
Wii U - عرض دعائي لـ Wii Sports Club All Sports
دفع للعب
تمكنت من العثور على Wii Sports Club على متجر Wii U الإلكتروني وتنزيله مجانًا. في حين أن لعبة Wii Sports المجانية تبدو فكرة رائعة، إلا أنها لا تدوم طويلاً. في المرة الأولى التي قمت فيها بتشغيل اللعبة، حصلت على نسخة تجريبية مجانية مدتها 24 ساعة لتجربة أي من الرياضات الخمس - التنس والبولينج والجولف والبيسبول والملاكمة - التي أردتها. لقد شاركت في لعبة التنس والبولينج في أول يوم لي في اللعبة، لكنني لم أر كل ما تقدمه.
بعد ذلك اليوم الأول، حان وقت الدفع. لقد تم إعطائي خيارين للدفع داخل اللعبة مما سيجلب لي متجر Nintendo eShop. يمكنني شراء الرياضات الفردية مقابل 10 دولارات لكل منها، مما يتيح لي الوصول إليها وإلى الألعاب الصغيرة المرتبطة بها إلى الأبد. كان خياري الآخر هو دفع دولارين يوميًا للوصول إلى كل شيء.
على الرغم من أن الاضطرار إلى شراء تذكرة يومية بقيمة دولارين لعدة أيام متتالية للعبة Wii U المهجورة لم يكن أمرًا حقيقيًا استثمارًا ماليًا حكيمًا، كنت أشعر بالفضول بما يكفي للاستسلام لهذه الصفقة الصغيرة والاحتفاظ بها تلعب. إن القيام بذلك وإنفاق حوالي 14 دولارًا فقط أمر منطقي أكثر بكثير من دفع 50 دولارًا مقابل إعادة إنتاج الألعاب التي حصلت عليها مجانًا باستخدام جهاز Wii الخاص بي منذ أكثر من 15 عامًا. لا يبدو أن مخطط تحقيق الدخل هذا كان جيدًا في عام 2014، ومن المؤكد أنه ليس كذلك الآن حيث يوجد الكثير من تطبيقات اللياقة البدنية الرخيصة أو المجانية التي يمكن للأشخاص الاستفادة منها بشكل أكبر. لكن ما الذي حصلت عليه بالضبط مقابل هذا المال؟
إعادة اختراع الرياضة
منذ يونيو 2014، قدم Wii Sports Club نفس الرياضات الخمس مثل حزمة Wii الأصلية: التنس والبولينج والجولف والبيسبول والملاكمة. تلعب الرياضات الفردية كما تتذكرها في لعبة Wii Sports الأصلية في معظمها. يؤدي تأرجح جهاز Wii Remote إلى قيام شخصيتك بنفس الحركة باستخدام مضرب التنس أو مضرب الجولف أو المضرب أو الكرة أو القبضة. تعمل بعض الألعاب الصغيرة في وضع التدريب على تغيير صيغة كل رياضة قليلاً، لكن لم يلفت أي منها انتباهي لفترة طويلة.
أهم اختلافات طريقة اللعب بين Wii Sports وWii Sports Club الأصلية هي دعم Wii MotionPlus وWii U GamePad. من الواضح أن Wii MotionPlus أكثر استجابة من أجهزة Wii Remotes الأساسية، لذا فإن حركة أي شيء تحمله داخل اللعبة تبدو أكثر دقة في Wii Sports Club. ومع ذلك، لا تزال اللعبة سهلة ويمكن الوصول إليها بدرجة كافية لدرجة أنني أسميها تجربة لا بد منها للاعبين الذين يحبون Wii Sports.
ثم هناك جهاز Wii U GamePad، الذي يظهر في لعبة الجولف والبيسبول. في لعبة الجولف، تضع جهاز Wii U GamePad على الأرض، وسيعرض الكرة التي عليك ضربها. إنها لمسة بصرية ممتعة ولكنها دخيلة للغاية. وفي الوقت نفسه، يتم استخدام جيروسكوب GamePad لتوجيه الملاعب والتقاط الكرات في لعبة البيسبول. على الرغم من أن لعبة البيسبول تستخدم لوحة الألعاب بشكل أفضل، إلا أن التبديل بينها وبين جهاز التحكم عن بعد لجهاز Wii يمكن أن يكون متعبًا. وبعيدًا عن هذه الميزات، فإن جهاز Wii U GamePad عديم الفائدة إلى حد ما في Wii Sports Club، لذا فهو ليس عرضًا تقنيًا جيدًا لنظامه كما كان جهاز Wii Sports الأصلي.
بشكل عام، هذه الرياضات الخمس ليست سوى نسخ محسنة قليلاً مما تتذكره من لعبة Wii Sports الأصلية. إنها نسخة جديدة ليست ضرورية تمامًا، مع الأخذ في الاعتبار أنه يمكن للمرء لعب اللعبة الأصلية على Wii U عبر التوافق مع الإصدارات السابقة. هذا ليس بالأمر الجيد عندما يكون هناك أكثر من ستة أضعاف نسخ Wii Sports مقارنة بأنظمة Wii U. إنها نسخة صغيرة الحجم من اللغز الذي وجد جهاز Wii U نفسه فيه أيضًا.
ذهب إلى النوادي
تم تسمية Wii Sports Club بهذا الاسم لأن Nintendo تركز على الأندية داخل اللعبة. كل يوم، يمكن للاعبين اختيار الانضمام إلى النادي - يعتمد الكثير منه على الولايات أو المناطق أو البلدان. يتم بعد ذلك تصنيف هذه الأندية بشكل فردي لكل رياضة، اعتمادًا على أداء لاعبيها.
لقد انضممت إلى نادي إلينوي، لكن هذا لم يكن له تأثير ملحوظ على تجربتي لأن الوظائف الاجتماعية لـ Wii Sports Club لم تعد تعمل حقًا. على الرغم من أنه لا يزال يتتبع أداء الأندية عبر الإنترنت، إلا أنه لا توجد طريقة جيدة للتواصل.
يعد لعب Wii Sports Club تجربة وحيدة في عام 2022.
أعلنت Nintendo الأسبوع الماضي عن نيتها إغلاق متجري Wii U و3DS eShops، وهي واجهات المتاجر الرقمية للنظام، في مارس 2023. كان هذا القرار مخيبا للآمال بالنسبة للمشجعين المتشددين الذين تمسكوا بـ Nintendo خلال تلك الحقبة الصخرية وكان مقلقًا للغاية حيث لن يتم الحفاظ على العديد من الألعاب المتوفرة على المنصات.
تم نقل ألعاب Wii U الأكثر أهمية وعدد قليل من عناوين 3DS إلى Switch، ولكن لا تزال العديد من العناوين عالقة على تلك الأنظمة ولا يمكن نقلها. بمجرد إغلاق واجهة المتجر الرقمية، ستختفي العناوين الرقمية فقط إلى الأبد، وستصبح النسخ المادية من هذه العناوين أكثر تكلفة وأصعب في التجربة. لم يكن المشجعون والمحافظون على الألعاب سعداء بهذا القرار، حيث قدمت مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو الاستجابة الأكثر صراحة.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
بعد هذا الإعلان، تحدثت Digital Trends مع أحد محللي الصناعة ومسؤولي الحفاظ على الألعاب للحصول على فكرة أفضل حول السبب الدقيق الذي دفع نينتندو إلى إغلاق هذه المتاجر ومعرفة كيف يمكنها القيام بعمل أفضل في الحفاظ على متاجرها إرث.
لماذا تقوم Nintendo بإغلاق متاجر 3DS و Wii الإلكترونية؟
رسميًا، تقول الأسئلة الشائعة الخاصة بشركة Nintendo بشأن عمليات إغلاق المتجر الإلكتروني "هذا جزء من دورة الحياة الطبيعية لأي خط إنتاج حيث يصبح أقل استخدامًا من قبل المستهلكين" بمرور الوقت." لا تدخل الإجابة في التفاصيل وقد تربك أولئك الذين ما زالوا يلعبون الألعاب على النظام أو محبي الألعاب المتوفرة فقط على Wii U أو 3DS. يشرح ماثيو بيلي، المحلل الرئيسي في Omdia، حجة قاعدة مستخدمي Nintendo بمزيد من التفصيل، مسلطًا الضوء على الفجوة الهائلة بين عدد الأشخاص الذين يلعبون جهاز Switch مقارنةً بجهاز Wii U.
"بينما تتوقع Omdia أن يتجاوز عدد وحدات تحكم Switch قيد الاستخدام النشط 90 مليونًا على مستوى العالم على أساس هذا العام، ستنخفض القاعدة النشطة العالمية المثبتة لجهاز Wii U إلى أقل من مليون في عام 2022 يشرح. "حتى عندما تقوم بتضمين عائلة وحدات التحكم 3DS الأكثر ديمومة في المعادلة، فإن Switch لا يزال يمثل بشكل مريح أكثر من 90٪ من إجمالي قاعدة تثبيت وحدة التحكم النشطة من Nintendo."
إذا كان المرء يعتمد على الأرقام فقط، فمن المنطقي أن ترغب نينتندو في التركيز على غالبية لاعبيها. يعترف بيلي بأن "مستخدمي Switch يحصدون بالفعل فوائد التركيز الفريد لتطوير الطرف الأول من Nintendo على واحد منصة." ومع ذلك، قد يجادل المرء بأنه يجب على Nintendo السماح للمتاجر الإلكترونية بالبقاء قائمة حتى لو لم يتم تحديثها بشكل نشط أو الحفاظ عليها.
ولسوء الحظ، لا ترى Nintendo أن ذلك ممكنًا بسبب مشكلات التكلفة والأمن. قام مستخدم Game Over Thrity على Twitter الذي يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا في العمل في مشاريع تكنولوجيا المعلومات والبنية التحتية، بإلقاء بعض الضوء على ما قد يكون قد أثر على عملية صنع القرار في Nintendo في سلسلة رسائل.
"مع تقدم هذه الأنظمة، فإنها تحتاج إلى تصحيحات، وأمان، وعقود خاصة، وتحديثات، وموظفين يعرفون كيفية بنائها (وصيانةها)"، كما يوضح تغريداته على تويتر. "مع مرور الوقت، هناك ثغرات أمنية، وخوادم، ورموز برمجية، وبنية تحتية، وما إلى ذلك، لا يمكن رفعها إلى المعايير الحديثة. ويصبح الأمر صراعًا مستمرًا بين الحفاظ على الأنظمة القديمة، ودفع الأموال للأشخاص مقابل القيام بذلك، ومحاولة مواكبة اللوائح العالمية. إنها ليست رخيصة بأي حال من الأحوال. لا يمكنهم مجرد "ترك الأضواء مضاءة" والتوقف عن دعمهم. ماذا لو اخترق شخص ما معالج الدفع؟
مع مرور كل عام، من المحتمل أن تصبح المتاجر الإلكترونية Wii U و3DS أكثر تكلفة في الصيانة وتزيد من المخاطر الأمنية لناشر ألعاب الفيديو. بدلاً من استثمار الوقت والموارد لإرضاء عدد أقل من اللاعبين، فإن الخيار الأسهل هو إيقاف كل شيء بالكامل. على الرغم من أنه ليس تابعًا لشركة Nintendo، إلا أن تقييم Game Over Thirty يتماشى مع ما سمعناه من Nintendo وOmdia.
"ستنخفض القاعدة النشطة العالمية المثبتة لجهاز Wii U إلى أقل من مليون في عام 2022."