![Blizzard GDC 2015 Starcraft II Lotv Cb Preview Ravagers تمطر](/f/37bf8a4deeabe3cc3d17858368cfd221.jpg)
ومن المثير للدهشة أن بليزارد توافق على ذلك.
"لقد ارتكبنا بعض الأخطاء،" قال كيفن مارتنز، أحد المصممين الرئيسيين ديابلو الثالث اخبرني. "لقد نسينا ما جعل ألعابنا ممتعة، وكيف يمكننا خلق أفضل التجارب لجميع معجبينا." الآن عادت الشركة إلى لوحة الرسم لمعرفة كيفية جعل ألعابها جذابة للاعبين من الجميع شرائط.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ديابلو الثالث
كان فريق مارتنز يعمل على بعض الأشياء على وجه الخصوص والتي يعتقدون أنها ستغير الطريقة التي يرى بها الناس تمامًا ديابلو الثالث. “حاصد الارواح لقد تم استقبالنا بشكل جيد للغاية، لكننا مازلنا نشعر أننا لم نكن هناك. قال مارتنز إنهم واجهوا صعوبات في كيفية تصميم ملف لعبة تتيح للاعبيها الشعور دائمًا بالقوة والقوة دون جعل الأمور صعبة جدًا أو سهلة جدًا أو منفرجة جدًا أو أيضًا سخيف. "لقد تشاورنا مع الكثير من الأشخاص بشأن [
عالم علب] فرق. إن زحف القوة هو أمر يتعاملون معه منذ أكثر من عقد من الزمن، ونعتقد أن لديهم بعض الحلول البارعة جدًا.بدءًا من سلسلة التصحيحات التي بدأ نشرها في وقت سابق من هذا الشهر، عملت فرق Diablo على التأكد من أن كل قطعة من المعدات مثيرة للاهتمام وقيمة في جوهرها. وقال: "لقد ولت الأيام التي كان فيها الجميع يرتدون فقط هذه المجموعة المحددة للغاية من المعدات فائقة الجودة". "نريد كل جزء من الكنز، كل ما يمكنك العثور عليه لتشعر بالروعة والتميز." بينما يقول هذا، أشاهد أعدادًا لا حصر لها تظهر على الشاشة وتظهر الضرر الذي يسببه. لم يكن لدي مطلقًا المستوى الأقصى ديابلو الثالث الشخصية، وبالتالي فإن الأشكال تبدو كبيرة بشكل غير معقول.
"إنها أكثر من مجرد أرقام، ولكن بالنسبة لنا هذا يعطينا مقياسًا جيدًا لمدى نجاحنا. لا نريد أن يستمر الناس لفترة طويلة دون أن يقتلوا، وقد بدأنا في تجهيز أنظمتنا لتعكس ذلك. يتم إعادة صياغة الرهبان وصائدي الشياطين والمزيد تم تعديلها بحيث تجعل لاعبيها يشعرون دائمًا بالقوة وأن اللعبة مجزية ببساطة - بغض النظر عن نوع الغنائم التي لديك أو تبحث عنها ل.
ستار كرافت الثاني
بعد وقت قصير من انتهاء مارتنز من توضيح مدى الاستجابة التي ترغب بها Blizzard مع المعجبين، تم نقلي إلى النصف الآخر من الغرفة وانضممت إلي زميلتي صحفية الألعاب كاتي ويليامز. هذه المرة، نحن نتحقق من بعض الإضافات الجديدة القادمة إلى ستار كرافت II: تراث الفراغ.
StarCraft هي السلسلة الوحيدة في مكتبة Blizzard التي تابعتها أكثر من أي مكتبة أخرى. إن شعور RTS الكلاسيكي القاسي والمتعثر الذي أشعر به نادر بشكل مدهش في العديد من الألعاب الحديثة، وقد جعلني أعود من وقت لآخر. مرة أخرى قيل لي أن هذا رد فعل شائع جدًا. تشرح فانيسا فاناسين، مديرة العلاقات العامة في StarCraft، "إن StarCraft هي ملكية فريدة من نوعها، ونود أن نبقي الأشخاص منخرطين ونشطين قدر الإمكان."
في الواقع، هذه الفكرة هي جوهر وضع اللعبة الجديد تمامًا - آرتشون. قالوا إن هذا النوع الجديد من الألعاب متعددة اللاعبين تم تصميمه خصيصًا لتعريف اللاعبين الجدد بالتعقيد والفروق الدقيقة ستار كرافت الثاني.
يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق مكونة من شخصين، ويتقاسمون السيطرة على نفس الوحدات والموارد. وهذا يختلف عن التقليدية ستار كرافت الثاني تعاونية حيث يكون لكل لاعب مجموعة موارد خاصة به للاستفادة منها ولا يستطيع أي منهما تجاوز أوامر القوات التي قدمها الآخر. قالت فانيسا إن هذا كان ضروريًا في إنشاء نوع لعب يمكن أن يساعد المحاربين القدامى في تعليم لاعبين جدد.
تصادف أن كاتي كانت الشريك المثالي لهذه المظاهرة. على الرغم من أنني بعيد عن مستوى البطولة، إلا أنني ماهر بما يكفي لأتمكن من الصمود أمام معظم الناس. من ناحية أخرى، كان لدى كاتي علاقات أوثق بكثير مع عالم علب المشهد ولم يكن لديه سوى تجربة عابرة مع لعبة RTS للخيال العلمي من Blizzard. لقد واجهت أنا وهي مواجهة اثنين من ممثلي Blizzard في الوضع الجديد.
أصبحت فوائد شيء مثل آرشون واضحة على الفور. في لعبة تقليدية، إذا كنت أدرب لاعبًا جديدًا، فسيتعين علي تنسيق بناء القاعدة والتجمع الموارد والتخطيط والإدارة الجزئية، كل ذلك مع إعطاء تعليمات لطيفة لشريكي للقيام بذلك نفس. مع آرتشون، يمكنني ببساطة التحكم المباشر في معظم الأحداث، وتوضيح ما يجب فعله بالضبط، وشرح السبب، قبل السماح لشريكتي بالتجربة بنفسها.
قالت فانيسا أن هذا كان مقصودًا. "أردنا خلق بيئة آمنة حيث لا يشعر الخبراء أن قدرتهم على الفوز قد تم تعريضها للخطر من خلال وجود لاعب آخر يعتني به." قالت. "نعتقد أن هذا سيخلق بيئة حيث يكون من الممتع لكل من اللاعبين ذوي الخبرة والجدد على حد سواء التعمق في اللعبة التي بنيناها. والأهم من ذلك كله أننا نأمل أن يخلق هذا بيئة حيث يرغب المشجعون الحاليون في جلب أصدقاء جدد إلى اللعبة ومشاركة شغفهم.
من خلال ما لعبته، يبدو أن وضع Archon يعمل بشكل جيد. أردت مساعدة كاتي أكثر، لكن لسوء الحظ، كنا في نفس الغرفة مع أعدائنا، لذلك لم نتمكن من التواصل بسهولة دون إعلامهم بخططنا. ومع ذلك، فقد سمح لها بالتركيز على عدد قليل من المشاريع الصغيرة التي يمكن التحكم فيها والتي كانت مفيدة للطرفين بينما كنت أحاول التعامل مع الجزء الأكبر من الإدارة الجزئية. ومما قالته لي بعد المباراة، فقد استمتعت بها، على الرغم من أنها لم تكن تفهم جيدًا ما كانت تفعله. بالإضافة إلى أننا فزنا، لذلك كان ذلك لطيفًا.
الرجوع إلى الأساسيات
ذكّرتني هذه التغييرات بالسبب الذي جعلني أنجذب إلى ألعاب Blizzard في شبابي. عدد لا يحصى من الليالي الليلية مع الأصدقاء في حفلات LAN، وإنشاء خرائط جديدة، ومشاركة ألعابنا وتعديلاتنا المفضلة، وقضاء وقت ممتع بكل بساطة. كشخص بالغ، لم يعد بإمكاني خوض هذا النوع من التجارب بعد الآن، لكنني لم أكن متحمسًا أكثر من أي وقت مضى بشأن إمكانية جلب أصدقاء جدد إلى إحدى مفضلاتي القديمة.
ستار كرافت II: تراث الفراغ تم الدخول إلى الإصدار التجريبي المغلق والمخصص للدعوة فقط في 31 مارس. لم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار بعد، ولكن من المرجح أن يكون في عام 2015.
توصيات المحررين
- تأجيل لعبتي Overwatch 2 وDiablo 4 وسط تغييرات في القيادة في Blizzard