تعمل أمازون على لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع تسمى New World، ولكنها ليست كذلك استنساخ عالم علب كنت تشك. إنه وحش مختلف تمامًا. يمزج عالم اللعبة الأصلي بالكامل بين العصور الوسطى والتنوير والموضوعات الصناعية المبكرة بحدود جامحة. ينطلق اللاعبون لغزو هذا العالم، بمفردهم أو معًا، وجمع الموارد وبناء مجتمعات صغيرة.
تستخدم New World تقنية Amazon السحابية باعتبارها العمود الفقري لبناء العالم، مما يتيح لمئات، بل آلاف، من اللاعبين التعايش في وقت واحد. لقد تحدثنا مع ثلاثة من مطوري اللعبة حول سبب دعم أمازون للعبة مختلفة عن المنافسون الرئيسيون - وكيف سيتم استخدام السحابة لتوسيع نطاقها بما يتجاوز أي شيء يمكن رؤيته قبل.
ماثيو س. سميث، محرر أول، الاتجاهات الرقمية: مجرد النظر إلى لقطة شاشة ل عالم جديد يوضح أنها مختلفة عن الألعاب "السائدة" عبر الإنترنت. إنه اتجاه جريء للعبة رائدة من مشروع الألعاب الجديد من أمازون. هل جاءت الفكرة الأساسية للعبة قبل مشاركة أمازون أم بعد ذلك؟
باتريك جيلمور، مدير الاستوديو، Amazon Game Studios Orange County: تم إنشاء New World بالكامل داخليًا في Amazon. كاستوديو، كنا نناقش فكرة لعبة رمل البقاء مفتوحة النهاية.
نحن نحب الأفكار المواضيعية للعالم المكتشف حديثًا، والتكنولوجيا الخام التي قد تتقدم وتنضج بمرور الوقت، والدور الذي يلعبه الإيمان والخرافة في إنشاء تسوية دائمة. وأكثر من أي شيء آخر، أحببنا فكرة الحدود، وهي نوع من الحدود بين المعلوم والمجهول، مما يعني أنه سيكون هناك دائمًا شيء جديد لاكتشافه.
"النهاية الخلفية هي الغراء الذي يجمع التجربة معًا. لن يكون أي من ذلك ممكنًا بدون العمل الذي قام به فريقنا للاستفادة من سحابة أمازون.
عندما شاركنا الفكرة الأصلية داخليًا، كان السؤال الرئيسي الذي طرحناه يتعلق بالحجم. ماذا لو لم تكن لعبة مكونة من مجموعات مداهمة صغيرة مكونة من خمسة أو ستة، بل جيوش كاملة؟ ماذا لو كان الأمر يتعلق أكثر بالبناء، وليس مجرد التخلص من الأشياء؟ هذين المفهومين، عالم جديد من الخرافات والاكتشافات المتطابقة مع التجارب الجديدة التي تنبع من نطاق هائل، قادا تفكيرنا.
تهدف New World إلى الحصول على خريطة ضخمة تضم مئات، وربما أكثر من ألف، من اللاعبين الذين يملأونها في وقت واحد. هل هذا شيء سيكون ممكنًا بدون مساعدة تقنية خادم أمازون؟
جيلمور: لاستضافة Aeternum، "عالم" New World، أنشأنا تقنية خلفية جديدة تعمل على توسيع نطاق محاكاة لعبة واحدة عبر محاور متعددة في سحابة AWS. النهاية الخلفية هي الغراء الذي يجمع التجربة معًا. لن يكون أي من ذلك ممكنًا بدون العمل الذي قام به فريقنا للاستفادة من سحابة أمازون.
ريتش لورانس، منتج تنفيذي، عالم جديد: من الممكن بالتأكيد إنشاء واجهات خلفية متعددة المضيفين باستخدام مجموعة متنوعة من الأساليب، لذلك لا ندعي ذلك حصريًا. لكن AWS تمثل بيئة تمكينية رائعة للتطوير.
يتوفر المضيفون بضغطة زر واحدة، ويتم توفير النشر والمراقبة بشكل افتراضي. لا داعي للقلق بشأن ذلك مقدمًا، كما أن ضمان حجم الأجهزة موجود دائمًا عندما تحتاج إليه. إذا احتاج فريقنا فجأة إلى عشر مجموعات خوادم للاختبار بدلاً من مجموعة واحدة، فهذه مجرد مشكلة في التكوين.
تقوم العديد من ألعاب MMO والألعاب عبر الإنترنت، من World of Warcraft إلى Destiny، في كثير من الأحيان بفصل اللاعبين إلى "مثيلات" لإبقاء عدد اللاعبين منخفضًا. ما الذي جعل Amazon Game Studios تقرر اتجاهًا مختلفًا؟
جيلمور: نعتقد أن عمليات المحاكاة العالمية واسعة النطاق هي تطور لا مفر منه لتكنولوجيا الألعاب. نحن لا ننظر إلى الأمر على أنه موقف إما/أو، لأنه حتى في سياق مساحة مشتركة على نطاق واسع مثل New في جميع أنحاء العالم، سيتم تنظيم اللاعبين في مجموعات أصغر بناءً على أسلوب اللعب وسهولة الاتصال والمهارات التوفر.
نشير إلى New World باعتبارها لعبة Sandbox MMO للتمييز بين تجربة اللاعب التي تعتمد بشكل أكبر على المحتوى المكتوب أو المصمم...
ولكن من خلال كسر هذه القيود، نأمل في تقديم مجموعة من الأنواع الجديدة من اللعب، وتوسيع هذه الأنواع بشكل جذري العلاقات التي تنشأ بين اللاعبين، بدءًا من وضع لاعب ضد لاعب (PvP) التنافسي التقليدي وصولاً إلى التشكيل داخل اللعبة مجتمعات.
لورانس: أود أن أردد أنه ليس شيئًا إما/أو. يمكن أن يكون المثيل ذا قيمة لأنواع معينة من اللعب. أردنا معارك كبيرة والشعور بالتواجد في هذا المجتمع المتطور باستمرار. يتم تسهيل ذلك من خلال عدد أكبر من اللاعبين. في النهاية، ذهبنا إلى نطاق واسع لأنه جعل طريقة اللعب أكثر متعة، بالنسبة للعبتنا، ولإعداداتنا.
على المدى أصبحت لعبة "MMO" فوضوية - في هذه الأيام، يمكن تطبيقه على العديد من الألعاب المختلفة. هل ترى شركة New World نفسها بديلاً للعبة مثل World of Warcraft؟ أم أنها حقا في نوع مختلف؟
جيلمور: أعتقد أنه إذا أخذت "MMO" في ظاهرها، وهو ما يعني "لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت"، فإنه لا يزال تعريفًا دقيقًا، ولكنه واسع جدًا. نشير إلى New World باعتبارها لعبة Sandbox MMO للتمييز بين تجربة اللاعب الأكثر تحفيزًا محتوى مكتوب أو مصنوع، مثل World of Warcraft، أو المحتوى الذي يتم تحديده بشكل كامل من خلال لاعب على لاعب نجاة.
نحن لا نعتبره حقًا نوعًا جديدًا، ولكننا نسعى جاهدين لتقديم ميزات جديدة تجعل تجربة العالم الجديد متميزة - قائمة على المهارات القتال، والتسويات المستمرة والواسعة النطاق، وتسوية المهارات التجارية والتقدم، وإضفاء الطابع الرسمي على القواعد لتنسيق حروب اللاعبين واسعة النطاق، و أكثر.
سكوت لين، مخرج اللعبة، New World: أود أن أضيف إلى ذلك. أولاً، أنا من أشد المعجبين بألعاب World of Warcraft وغيرها من ألعاب MMO. على الرغم من أن كلتا اللعبتين عبارة عن ألعاب MMO، إلا أن New World عبارة عن لعبة Sandbox MMO، في حين تعتبر ألعاب MMO اليوم منتزهًا ترفيهيًا. توفر لعبة Sandbox MMO حرية الاختيار. تستكشف الشخصيات اللعبة بشروطها الخاصة وتستمتع في الغالب بأهداف مفتوحة تسمح لها باستكشاف كل ما يقدمه العالم بالسرعة التي تناسبها.
"العمود الفقري للعبة هو قتال لاعب ضد لاعب. من المحتمل أن تُقتل في العالم الجديد."
هناك اختلاف آخر في لعبة New World حيث يمكنك تغيير العالم، من خلال قطع الأشجار، وحصاد النباتات، وبناء المستوطنات، والمزارع، وما إلى ذلك.
أخيرًا، معظم ألعاب MMO تستهدف علامات التبويب، في حين تتميز New World بالقتال الجسدي الذي يعتمد على المهارات. هذا لا يعني أن قتال MMO لا يعتمد على المهارات، لأنه كذلك. لكن في معظم ألعاب MMO، لا يمكن التغلب على ميزة المستويات العشرة. في العالم الجديد، سيحصل اللاعبون ذوو المستوى الأعلى على سمات أعلى، لكن اللاعب الأكثر مهارة في المستوى 10 سيكون لديه فرصة قتال - المقصود من التورية! - ضد لاعب مستوى 20.
ما مدى صعوبة الهبوط في العالم الجديد؟ هل سيتمكن اللاعبون من قتل اللاعبين الآخرين بحرية، وإذا كان الأمر كذلك، فما هي العواقب؟ وعلى الجانب الآخر، ما هي حوافز التعاون؟
جيلمور: لدينا هدف وهو تحقيق أفضل تجربة تأهيل لأي لعبة مماثلة، لذا نأمل ألا تكون قاسية جدًا. ومع ذلك، فإن العمود الفقري للعبة هو قتال لاعب ضد لاعب. من المحتمل أن تُقتل في العالم الجديد. كنت في الأيام الأولى من ألفا. لقد خسرت الكثير، وكنت غاضبًا جدًا. جئت في صباح اليوم التالي عازمًا على منح اللاعبين الأدوات اللازمة لخلق عالم أكثر سلامًا.
لقطات ألفا للعالم الجديد: استكشاف اتجاه الريح
ولكن مع مرور الوقت، ومع المشورة الصبورة من أشخاص مثل ريتش وسكوت والمصمم الرئيسي جون ليبرتو، أدركت أن الضغط المستمر على الخطر كان أمرًا أساسيًا إثارة اللعبة - إن جعل العالم الجديد عالمًا مسالمًا من شأنه أن يحرم اللاعبين من المخاطر والدراما في محاولة صياغة حياة جديدة في عالم خارق للطبيعة وغير مكترث. البرية.
لذا، نعم، سيتمكن اللاعبون من قتل لاعبين آخرين بحرية، ولكن لدينا عددًا من الأنظمة مثل Sanctuary وCriminal Justice، والتي تضيف عواقب مثيرة للاهتمام ودراما إلى تلك التجربة. قتل اللاعبين الآخرين ليس مجانيا. يعد خطر العالم، ومتعة المغامرة مع الأصدقاء، حافزًا كبيرًا للتعاون، وكلاهما مرتبط بالخطر المتأصل في العالم، واللاعبين الآخرين.
المزيد من مقابلات الألعاب
- يقول ألين أدهم، المؤسس المشارك لشركة Blizzard، "إننا لم ننس" عشاق لعبة Diablo الأساسيين
- اللاعبون الصم يجعلون الألعاب أكثر سهولة
- ولا حتى فالكيري يستطيع إنقاذ "Overwatch" من السمية ضد المعالجين
لورانس: الهدف العام هنا هو توفير الأدوات الكافية للاعب لفهم المخاطر والمكافأة، وتقديم العواقب للأفعال السلبية. من حيث أسلوب اللعب، أحد طرفي هذا الطيف في الوقت الحالي هو الوصول إلى النقطة التي تعتقد فيها أن "هذا الأمر غير مرجح أي شخص يحاول قتالي هنا، وإذا فعلوا ذلك فسيتم تصنيفهم كمجرمين وستكون لهم عواقب وخيمة لعبة."
والطرف الآخر هو: "أنا في حالة حرب ولا أتوقع أي عزاء. وهذا اختيار متعمد، ويمكنك الاستعداد له. يمكننا وسوف نقوم بتعديل أي من الطرفين حتى يشعر بأقصى قدر من المتعة.
كيف يبدو تقدم اللاعب في العالم الجديد؟ نظرًا لعدم وجود فئات، ما هي الأنظمة الأخرى التي تم وضعها حتى تتمكن الشخصيات من التقدم والوصول إلى مستوى أعلى من اللعب؟
خط: لدينا نظام التقدم الذي يتكون من فئتين رئيسيتين؛ الصفات والمهارات. السمات تجعل اللاعب أكثر قوة وتنوعًا. المهارات تجعل اللاعب أفضل في الأشياء التي يفعلها في العالم مثل الحدادة وقطع الأشجار وWilderness Survival.
توفر هذه العناصر معًا وسيلة معقدة ولكن معقولة لبناء الشخصية. يكتسب اللاعبون الخبرة من خلال القيام بأشياء في العالم ثم على فترات زمنية معينة يصلون إلى مستواهم وسيكسبون نقاط السمات والمهارة التي يمكنهم تعيينها واستخدامها.
وهذا يمكّن المزيد من اللاعبين العاديين من تطوير شخصياتهم بالطريقة الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لهم، مع تمكين أيضًا تحسين البناء والحد الأدنى للاعبين الأكثر استثمارًا. لذلك، على الرغم من عدم وجود فصول لدينا، يمكنك بناء "جندي" عن طريق إنفاق نقاط السمات على القوة و القدرة على التحمل ونقاط مهاراتك التجارية في الحدادة حتى تتمكن من إنشاء دروع ثقيلة واشتباكات أسلحة.
لورانس: يظهر التقدم بعدة طرق - من الواضح أن هناك مستويات، ومع المستويات تأتي المهارات التجارية وتغييرات السمات. المهارات هي أفكار مثل أن تكون مهندسًا أو كيميائيًا أو حدادًا. السمات هي خصائص الصورة الرمزية الخاصة بك في اللعبة - مدى قوتك وذكائك وما شابه. يمكنك اختيار مزيج من الاثنين مجانًا (حداد قوي) أو متنوع (كيميائي يعتمد على رامي السهام) بناءً على ذوقك.
إذا تمكنت من أن تكون اللاعب الذي يحتكر سوق الصلب لفترة وجيزة أو أي شيء آخر، فهذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا ...
التقدم الأقل وضوحًا هو المعدات الخاصة بك - ما ترتديه وكيفية استخدامك له يغير طريقة لعبك باللعبة، وله مقايضات في اللعب يجب أخذها في الاعتبار. على سبيل المثال، كونه المعالج ليس اختيارًا للفئة، بل هو سمات مدمجة مع معدات محددة تستبعد قدرتك على استخدام معدات أخرى معينة.
يقال إن الصناعة والاقتصاد هما الركائز الأساسية للعالم الجديد. كما أنه من الصعب جدًا القيام بذلك بشكل صحيح لأن اللاعبين غالبًا ما يفكرون في طرق مبتكرة للتلاعب بالنظام. ما الذي تفعله Amazon Game Studios لتحقيق الاقتصاد والصناعة بشكل صحيح؟
خط: أنت على حق، اللاعبون بارعون في التفكير في طرق استغلال الأنظمة. أولاً وقبل كل شيء، قمنا باختبار العملاء المباشرين لعدة أشهر حتى الآن وسنستمر في القيام بذلك حتى نشعر بالثقة في قوة الأنظمة. ويعمل فريق التصميم لدينا بشكل وثيق مع فرق إدارة المنتجات وتحليلات الأعمال لدينا لإجراء مراجعات وتعديلات اقتصادية منتظمة. في هذا النوع من الألعاب، من الضروري أن نقوم بقياس هذه الميزات ومراقبتها، لذلك نبذل الكثير من الجهد لتحقيق ذلك بشكل صحيح.
لورانس: أوه، نحن نتوقع تمامًا أن يفاجئنا اللاعبون بإبداعهم. اللاعبون كجمهور مطلعون جدًا ومكرسون للعثور على الحواف المتوترة في اللعبة نسيج التصميم الخاص بك وسحب هذا الخيط السائب. هناك الكثير من التعقيد في هذا الموضوع، فهو يتعلق بمنع إساءة استخدام الاقتصاد الآلي والتعامل مع تغير منحنيات العرض الطبيعية بمرور الوقت بناءً على حالة اللعب، وعدم مكافأة الاكتناز، والمزيد.
أعتقد أن أفضل ملخص سريع هو أننا نريد أن نضع أكبر قدر من التوازن في أيدي اللاعبين قدر الإمكان، ولكن لدينا الكثير من المعوقات والمصارف لممارسة الرياضة عندما يعترض شيء ما طريقنا هزار. وفي الوقت نفسه، إذا تمكنت من أن تكون اللاعب الذي يحتكر سوق الصلب لفترة وجيزة أو ما تمتلكه، فهذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا، حتى لا يكون لدى اللاعبين أي طرق لحل المشكلة. أحد الحلول التي يمكن أن يتخذها اللاعبون لعصابة فولاذية في العالم الجديد هو الاتحاد معًا وغزو أراضيهم، وهو أمر سيكون رائعًا رؤيته!
توصيات المحررين
- لعبة New World مجانية للعب في نهاية هذا الأسبوع. إليك كيفية اللعب
- يمنع New World اللاعبين من صنع الشخصيات لمحاربة مشاكل الخادم
- يقال إن عالم أمازون الجديد يقوم بحظر بطاقات RTX 3090
- تم تأجيل لعبة New World MMO من Amazon مرة أخرى، وهذه المرة لمدة عام
- أمازون تطرح مقطورة قتالية من New World؛ سيتم إطلاق النسخة التجريبية المغلقة في يوليو