نفس تقنية ألعاب الفيديو التي تدعم Microsoft التروس من الحرب 4 و Epic Games الجديدة قواطع المعركة يتم استخدام اللعبة أيضًا بواسطة شيفروليه.
لكن شركة السيارات لا تستخدم Unreal Engine 4 لقيادة تجربة ألعاب فيديو جديدة. وبدلاً من ذلك، تعمل هذه التكنولوجيا على تغيير مفهوم تخصيص السيارة في شيفروليه. ولديها القدرة على إحداث ثورة في صناعة السيارات بأكملها، وذلك بفضل مركبة Blackbird الجديدة تمامًا لتتبع الحركة والتي يمكن أن تتحول حرفيًا إلى أي مركبة - من سيارة كمارو موديل 69 إلى سيارة سيارة تشيفي FNR النموذجية.
يتم عرض كلا المفهومين في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو هذا الأسبوع في جناح Epic. وقد أصبح ذلك ممكنًا من خلال العرض في الوقت الفعلي، وهو عنصر أساسي في صناعة ألعاب الفيديو منذ فترة طويلة والذي يتوسع الآن إلى ما هو أبعد من الترفيه عبر قطاعات أخرى.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وقال كيم ليبريري، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Epic Games، لموقع Digital Trends: "نحن نعيش في عالم يتحول إلى عالم رقمي بشكل متزايد". "إن قدرة محرك اللعبة، وخاصة Unreal Engine 4، على سد الفجوة بين عالمنا الحقيقي والعالم الافتراضي، تعد جانبًا مهمًا فيما نتجه إليه. الواقع المعزز يلوح في الأفق."
"الواقع المعزز يلوح في الأفق."
الواقع المعزز هو بالفعل حقيقة واقعة. وتعاونت Epic مع وكالة الإعلانات The Mill وChevrolet لتركيب مركبات واقعية مثل Camaro ZL1 فوق سيارة. مركبة فعلية (يطلق عليها اسم Blackbird) تلتقط منظرًا بزاوية 360 درجة لطريق أنجيليس كريست السريع في لوس أنجلوس (باستثناء لوس أنجلوس) مرور). في حين قامت شركتي Chevy وThe Mill بتجربة مفهوم الواقع المعزز هذا في الماضي، إلا أنه كان يتم ذلك دائمًا في مرحلة ما بعد الإنتاج.
صرح سام راسل، المدير العام للتسويق العالمي لشركة شيفروليه، لـ Digital Trends في عام 2013 أخذ ميل سيارة كورفيت C6 وزينها بعلامات تتبع الحركة لتصوير حركة حية تجاري. ثم في مرحلة ما بعد الإنتاج، قاموا بعرض سيارة كورفيت C7 فوقها باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
وقال راسل: "لقد فتح ذلك فكرة إنشاء مركبة عامة لتتبع الحركة قابلة للتخصيص لهذا الغرض فقط".
وولد الشحرور، الذي يُطلق عليه أيضًا اسم الغراب. تم استخدام السيارة السوداء البسيطة لتصوير الإعلانات التجارية لسيارة تشيفي سونيك، ولكن لا تزال هناك مشكلة. لم يتمكن طاقم الفيلم من التعرف بدقة على شكل السيارة الجديدة في اللقطة إلا بعد تصوير المكان. لقد كانوا بحاجة إلى نوع من التكنولوجيا التي لا يمكنها إنتاج صور واقعية فحسب، بل تصور الإضاءة والإضاءة بدقة الظلال – كل ذلك في الوقت الفعلي أثناء وجودك في سيارة الدفع الرباعي ذات الكاميرا المحمولة (في هذه الحالة سيارة مرسيدس بنز ML) التي طاردت الشحرور.
أدخل إلى Epic Games، التي وسعت نطاق عملائها بشكل كبير إلى ما هو أبعد من صانعي ألعاب الفيديو على مدى السنوات القليلة الماضية. قام المطور المستقل أيضًا بالتوجه إلى صناعة السيارات من خلال Unreal Engine Enterprise القسم، والعمل مع شركات مثل ماكلارين وجاكوار وبي إم دبليو وماكلارين ووحدة تويوتا الأسترالية والآن شيفروليه.
السباق
النتيجة النهائية لهذا الزواج الأول بين عرض الألعاب في الوقت الفعلي والإنتاج التجاري الواقعي على طراز هوليوود يظهر لأول مرة اليوم من تشيفي. "السباق" هو مقطع فيديو مدته 60 ثانية يضع سيارة كامارو ZL1 2017 في مواجهة سيارة تشيفي FNR النموذجية. تتوفر أيضًا سيارة كمارو موديل 69 لهذا العرض التجريبي، والتي ستظهر لأول مرة في GDC.
تأتي لحظة "آها" عندما تدرك أن أياً من هذه المركبات لم تلمس الرصيف في لوس أنجلوس على الإطلاق. إنها جميعها عبارة عن إبداعات واقع معزز وُلدت من محرك ألعاب فيديو، ومدعومة بكمبيوتر شخصي متطور للمستهلك مزود بـ بطاقة الرسومات نفيديا.
يعتقد Libreri أن ما سيستخلصه الناس من هذا الفيديو النموذجي هو: "رائع، عندما يأتي الواقع المعزز حقًا، قد يكون الأمر مذهلاً."
وقال ليبريري: "إذا لم تتمكن من التمييز بين ما هو حقيقي وما هو افتراضي، فهذا سيغير قواعد اللعبة فيما يتعلق بما يمكنك القيام به". "في الوقت الحالي، عندما تفكر في المستهلك المعزز، فهو يشبه وضع طيور البطريق البسيطة على الخلفية. ما أردنا فعله بهذا هو أن نظهر للناس أنه باستخدام أجهزة NVIDIA الحالية، انظروا إلى ما يمكننا فعله. تخيل كيف سيكون العالم بعد خمس سنوات من الآن."
"إذا لم تتمكن من التمييز بين ما هو حقيقي وما هو افتراضي، فهذا سيغير قواعد اللعبة."
راسل متحمس لما يمكنه فعله اليوم. كمدير تنفيذي للتسويق، تتمثل مهمته في إثارة الإثارة حول المركبات قبل إصدارها. وهذا يطرح الكثير من المشاكل اللوجستية، بما في ذلك عدم وجود مركبات فعلية لتصوير تجاري باهظ الثمن، أو الحاجة إلى إبقاء السيارات الفعلية طي الكتمان لمعارض سيارات محددة. يمكن أن يتحول Blackbird إلى أي مركبة، وأي شخص يلتقط مقطع فيديو أو صورة لها لن يكون لديه أي فكرة عما سيكون عليه هذا التحول. فقط طاقم الفيلم، الذي يمكنه رؤية مركبة CGI في الوقت الفعلي، يعرف الهوية السرية.
وقال راسل: "السيارات ليست متطابقة أبدًا بالنسبة للأسواق المختلفة، سواء تغير اللون أو العجلة أو ميزة في السيارة مثل مرايا الكروم أو الوامضات المدمجة". "الآن لديك سيارة واحدة فقط قيد التصوير ويمكنك تقديم إصدارات لكل سوق باستخدام الكمبيوتر. سيوفر مئات الآلاف من الدولارات في جلسة التصوير في نفس اليوم وملايين الدولارات في جلسة التصوير العالمية.
السيارات المخصصة: هيا بنا نصبح رقميين
تعاونت Chevy أيضًا مع Epic Games لإنشاء مكون سيارة باستخدام Unreal Engine 4 ونفس الأصول التي قوة "السباق". في الواقع، يمكنك تخصيص كامارو ثم مشاهدة نسختك من السيارة وهي تأخذ هذا المفهوم سيارة.
يعتقد Libreri أن شركات تصنيع السيارات ستكون سعيدة لأن مُكوِّن السيارة يمكنه بالفعل إنتاج شيء ما التي تشبه سياراتهم، وسوف يرون الخيارات التي ستفتح لهم آفاقًا أعمق بكثير ارتباط.
وقال ليبريري: "بفضل تقنية Blackbird التي تمتلكها The Mill، يمكنهم وضع السيارات على مسارات السباق، والقيادة عبر مواقع جميلة، وستكون هي السيارة التي قمت بتخصيصها للتو".
في GDC، تعرض Epic تلفزيونًا عملاقًا بشاشة تعمل باللمس يسمح لأي شخص بتخصيص سيارة Camaro الجديدة حسب رغبته. حتى أن الشركة قامت بدمج Google Tango AR في العرض التوضيحي، مما يسمح بـ هاتف ذكي لتعمل ككاميرا فيديو داخل العالم الافتراضي حتى تتمكن من النظر إلى السيارة من أي زاوية.
وقال راسل: "في الأفق، إحدى أقوى أدوات المبيعات لدينا هي مساعدة الناس على تخيل أنفسهم في تلك السيارة". "الإعلانات التليفزيونية اليوم غير قابلة للتخصيص. عندما تذهب إلى خبراء تكوين السيارات اليوم بكل الألوان وأنواع العجلات والخيارات، نريد منك أن تتخيل السيارة التي تريدها. تتيح لنا هذه التقنية تشغيل لقطات للسيارة الفعلية للعميل. ويمكننا تخصيص الإعلان للسيارة التي يرغبون في شرائها. في النهاية، سنكون قادرين على وضع الأشخاص داخل اللقطات باستخدام الواقع الافتراضي. هناك الكثير من الإمكانيات لهذه التكنولوجيا."
وقال Libreri إن نفس السيارة المخصصة يمكن استخدامها في تجربة ألعاب الفيديو في المستقبل.
وقال ليبريري: "لا يوجد سبب يمنعهم من إنشاء تطبيق قيادة مصاحب في أي مسار اختبار مفضل لديهم". "هذا هو الشيء الجميل في استخدام محرك اللعبة لأنه عندما نقوم ببناء أحد الأصول، لا يلزم أن يكون مجرد قطعة عالية الجودة من رسومات حاسوبية كما لو كنت تصنعها لفيلم أو برنامج تلفزيوني، يمكن أن تكون مركبة افتراضية فعلية مزودة بنظام التوجيه والتعليق و احتكاك."
تساعد تكنولوجيا ألعاب الفيديو شركة Chevy على إيجاد طرق جديدة اليوم، لكن الآثار الأكبر تلوح في الأفق. في عالم رقمي قابل للتخصيص، سيصبح طلب السيارة التي تريدها عبر السحابة أمرًا شائعًا، تمامًا كما يحل الواقع الافتراضي محل الحاجة إلى ركن السيارات الجديدة في ساحات البيع. ولن تضطر بعد الآن إلى تخيل كيف تبدو خلف عجلة القيادة، بل ستتمكن من تجربتها - افتراضيًا. إنها أيضًا رائعة لأولئك الذين يحتاجون إلى السرعة، نظرًا لأن حدود السرعة لن تمنع أي شخص من استخدام هذه التقنية.
توصيات المحررين
- يتيح لك تطبيق الواقع المعزز من بورشه رؤية سيارة أحلامك في العالم الحقيقي