مقابلة: إيفان ريتمان يتحدث عن إعادة تشغيل Ghostbusters والواقع الافتراضي

مقابلة إيفان ريتمان مع Ghostbusters
مدام توسو

كان إيفان ريتمان ينتظر إلى الأبد – 27 عامًا – من أجل جديد صائدو الأشباح الفيلم، مثلنا تمامًا.

لقد صادف أنه كان جزءًا من عنق الزجاجة، وهو عقد معقد أعطى ريتمان وبيل موراي ودان أكرويد وهارولد راميس حق النقض على أي تكملة. إطلاق جميع الإناث صائدو الأشباح اعادة التشغيل يعد يوم 15 يوليو/تموز جزءًا من استراتيجية جديدة لريتمان، الذي يشرف الآن على صائدو الأشباح الإمبراطورية من خلال شركة إنتاج Ghost Corps مع Sony Pictures.

الهدف هو تقديم تجارب وشخصيات ومواقع جديدة لتحطيم الأشباح للجماهير بشكل منتظم. إنها خطة تتجاوز السينما أو حتى التلفزيون. يعد الواقع الافتراضي وألعاب الفيديو جزءًا مهمًا من مستقبل الامتياز.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الآن بعد أن ساعدت المراجعات الإيجابية للفيلم الجديد في الغالب على تخفيف السلبية التي جعلت المقطع الدعائي للفيلم الجديد هو الأفضل الأكثر كرهًا في تاريخ اليوتيوبينصب تركيز ريتمان على دفع الأمور إلى الأمام. في حين أن بعض المشاريع لن يتم الكشف عنها إلا بعد افتتاح الفيلم الجديد، فإن مخرج أول فيلمين، و لا يستطيع المنتج التنفيذي للجزء الثالث إخفاء حماسه تجاه الواقع الافتراضي وPlayStation VR في هذا العرض الحصري مقابلة.

الاتجاهات الرقمية: ما هو التحدي المتمثل في محاولة التميز عن الأصل؟ صائدو الأشباح، والتي تعتبر كلاسيكية خالدة من قبل الكثير من الناس؟

إيفان ريتمان: إنه تكملة للفيلم الأول المحبوب جدًا. لقد واجهت ذلك مع الجزء الثاني الخاص بي بعد خمس سنوات من صدور الجزء الأول. لقد أصبح الأمر أكثر صعوبة مع زيادة حب الفيلم الأول. عندما تقوم بإحضار شخصيات جديدة والبدء من جديد، فإن ذلك يضع الكثير من المسؤولية على عاتق الكتّاب وعلى عاتقهم أن يفعل المخرج شيئًا لا يشعر الجمهور بأنه احتيال من أي نوع، ولكنه مخلص لروح الفيلم. إبداعي.

مقابلة إيفان ريتمان مع Ghostbusters 0028
مقابلة إيفان ريتمان مع Ghostbusters 003
مقابلة إيفان ريتمان مع Ghostbusters 0027
مقابلة إيفان ريتمان مع Ghostbusters 001

كانت هناك دفعة كبيرة، من الرئيس أوباما إلى أسفل، لتشجيع الفتيات على الانخراط في مواضيع العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في وقت مبكر لملء الفراغ في تلك المجالات. ما هو التأثير الذي تعتقد أن الشخصيات فيه صائدو الأشباح سوف نحصل على؟

واحدة من الأشياء الرائعة حول هذا الأخير صائدو الأشباح التكرار هو أن النساء الأربع جميعهن قدوة عظيمة - على الرغم من أنهن في بعض الأحيان سخيفات ومبتذلات. في عام 1984 صائدو الأشباح كانت لدينا ديناميكية مماثلة. نعم، يمكن أن يكونوا ساخرين ومضحكين، لكنك أدركت أن هؤلاء الأشخاص هم أذكى الأشخاص في الغرفة. لقد نظرت إليهم وأردت التسكع معهم. ونحن نشعر بهذه الطريقة تجاه النساء صائدو الأشباح هنا. فبدلاً من التعامل مع الكليشيهات المتعلقة بالأنوثة، نراها قوية وذكية. وبعد أن ذهبوا إلى المدرسة واكتسبوا كل هذه المعرفة العلمية، فإنهم يخترعون كل هذه الأدوات والأشياء الرائعة. إنها رسالة إيجابية للغاية.

ما هو الدور الذي يقوم به Activision صائدو الأشباح هل تلعب ألعاب وحدة التحكم والهواتف المحمولة ولعبة Dave & Buster’s arcade في التواصل مع اللاعبين الأصغر سنًا الذين لم يشاهدوا الفيلم الأصلي في دور العرض؟

فكرة التقاط الأشباح ومحاربة الأشباح هي فرصة مناسبة للواقع الافتراضي.

إنه أمر مهم لأن العديد من الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا يلعبون ألعاب الفيديو أكثر مما يذهبون إلى السينما. هناك العديد من الفرص مع هذه الشخصيات. إن فكرة دان أكرويد المبدعة المتمثلة في التصرف كرجال إطفاء وامتلاك معدات لالتقاط الأرواح واحتوائها هي فكرة رائعة ومبتكرة. وهي مصنوعة للألعاب. من المؤكد أن الألعاب الأولى كانت جيدة جدًا، وآمل أن تكون لعبة فيلم Activision الجديدة رائعة. لعبة الهاتف المحمول ممتعة للغاية أيضًا.

الألعاب جزء مهم من توسيع الكل صائدو الأشباح الكون - على الرغم من أنه من المبتذل أن نقول ذلك. ولكن انظر إلى نجاح Marvel Comics ــ وبدرجة أقل نجاح DC Comics. هذه كلها خطوات ذكية يجب اتخاذها للمساعدة في ضمان نمو الامتياز.

ما هي السبل الجديدة التي تعتقد أن The Void's قد اكتشفها؟ صائدو الأشباح: الأبعاد تجربة الواقع الافتراضي؟

إنه الشيء الوحيد الذي كان لي أكبر مشاركة شخصية فيه. الواقع الافتراضي هو أداة جديدة رائعة لرواة القصص. إنه مثل اكتشاف الفيلم نفسه - وعندما تمت إضافة الصوت إلى الفيلم - حيث كان لا بد من تغيير القواعد لمعرفة كيفية سرد القصة. يعد الواقع الافتراضي من خلال The Void، على وجه الخصوص، فرصة جديدة غير عادية بالنسبة لي كمخرج ومنتج سينمائي. أردت على الفور أن أبدأ بالتفكير في كيفية استخدام هذا.

كيف يمكن مقارنة الواقع الافتراضي بصناعة الأفلام؟

اللغة مختلفة جدا. الفيلم هو وسيلة موضوعية تجعل الجمهور يشاهد شيئًا ما يحدث أمامهم. على الرغم من أن الأفلام ثلاثية الأبعاد غامرة، إلا أنها لا تزال موضوعية.

إيفان ريتمان-Ghostbusters-Interview_0017

مع The Void، يؤثر اللاعب على القصة. السؤال هو ما إذا كان هناك إصدار أطول من الواقع الافتراضي. هل هناك طريقة لسرد القصص من خلال هذه الوسيلة وجعل المشاهدين يؤثرون على تفاصيل القصة؟ لقد نظرت إلى هذا قبل عام عندما أصبحت على دراية بتطور وثورة الواقع الافتراضي، وانخرطت فيه تمامًا الفراغ صائدو الأشباح خبرة التي لدينا في هذا مكان المحاكمة في متحف مدام توسو، في تايمز سكوير بنيويورك.

كيف ترى أن Sony PlayStation VR يفتح الفرص لـ صائدو الأشباح ألعاب وتجارب الواقع الافتراضي في المنازل، مع العلم أن هناك أكثر من 40 مليون جهاز بلايستيشن 4 في العالم اليوم؟

لقد تحدثت بالفعل مع العاملين في PlayStation ومع القسم هنا في Sony Pictures الذي يعمل في الواقع الافتراضي حول كيفية استكشاف هذا الأمر. ما هو نوع الشيء الذي يمكننا إنشاؤه للاستفادة من هذه الفرصة المتمثلة في وجود ملايين من وحدات التحكم في المنازل حول العالم، وكيف يمكننا توسيع مجموعة الشخصيات التي لدينا؟ فكرة التقاط الأشباح ومحاربة الأشباح هي فرصة مناسبة للواقع الافتراضي.

تتمثل رغبة The Void الشخصية في إنشاء أماكن خاصة به في جميع أنحاء العالم. لا يتطلب الأمر بصمة كبيرة. ويمكنهم إنشاء سلسلة معارض خاصة بهم. حتى نتمكن من مضاعفة صائدو الأشباح تجربة في كل مكان. لكني أحب فكرة الذهاب إلى ملايين المنازل كشيء يمكن بيعه هناك وتجربته من قبل مجموعة أكبر بكثير من الناس.

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.