الإخوة: قصة ولدين
"يحقق تعاون Starbreeze مع مخرج اللعبة جوزيف فارس لأول مرة نجاحًا هائلاً، إذ يجمع عناصر تحكم فريدة وفعالة تمامًا مع لغة مرئية مفعمة بالحيوية."
الايجابيات
- قصة مؤلمة وعمل شخصية جميلة.
- مستوى مدهش من التحكم بمدخلات بسيطة.
- عالم متصور بشكل جميل.
سلبيات
- لا أحد.
"أنا أقدر الألعاب مثل مطر غزير و الموتى السائرون قال جوزيف فارس، مدير اللعبة: الإخوة: قصة ولدين"يجب إيلاء المزيد من الاهتمام للجانب التفاعلي."
في أول ظهور له، صنع فارس اللعبة التي يريد أن يلعبها، لعبة تربط القصة بالحركة معًا بسلاسة. لا توجد أحداث سريعة، ولا حوارات طويلة. الإخوة يعطي التحكم في سرد قصته الحزينة والجميلة، ويمنح اللاعب نطاقًا مذهلاً من التأثير من خلال أدوات تحكم أنيقة وبسيطة. إنها تشترك في الطموحات مع بعض الألعاب الأكثر احترامًا وعشقًا على الإطلاق - إيكو و رحلة تلوح في الأفق كبيرة - لكنها تحكي قصة إنسانية أكثر اكتمالا من أي منهما. يعتمد مدى معرفتك بأشقاء اللعبة بشكل كامل على طريقة لعبك، ومدى رغبتك في التجربة والدخول إلى العالم.
تصريحات جريئة، وواسعة النطاق بنفس القدر، ولكن هناك سببًا لتكون غامضة
الإخوة صريح. حتى لو كان الأمر يتطلب ثقة عمياء، فمن المستحسن أن تلعب اللعبة. الإخوة أنه مهم. حرفيًا، كل ثانية بمثابة حرق، لذلك لا توجد طريقة للحديث عنها بشكل صحيح دون إفساد بعض السحر في تجربتها بشكل مباشر. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من الإقناع، واصل القراءة.أظهر، لا تخبر
الثواني الأولى من اللعبة: طفل صغير يجلس أمام قبر وعليه زهرة، خارج منزل صغير. وفي مكان قريب، يوجد صبي كبير يساعد رجلاً يسعل على ركوب عربة. الرجل لديه شعر الطفل الأصغر ولكن أكتاف الطفل الأكبر مائلة. كل هذا يكفي. ستعرف على الفور من هم هؤلاء الأشخاص. هذان الطفلان شقيقان، ويشبهان والدهما الرجل المريض والضعيف.
حتى قبل أن نرى استرجاعًا قصيرًا لوفاتها، استنتجنا أن والدتهما ماتت. تم تمييز شاهد القبر بزخرفة أنثوية، والزهرة، ويترك الأولاد يساعدون الأب بمفردهم. أمي ليست في الجوار. تفاصيل صغيرة مثل هذه تؤكد كل لحظة تقضيها الإخوة‘ عالم رائع، ويملأونك دون أن تنطق بكلمة واحدة.
خارج القائمة حيث يمكنك تحديد "تشغيل" أو "متابعة" ورسم تخطيطي يشرح عناصر التحكم ذات الأزرار الأربعة، لا توجد لغة لفظية من أي نوع في اللعبة. عندما تتحدث الشخصيات مع بعضها البعض، يكون ذلك بلغة مزيفة وغير مترجمة. يتم كتم صوتهم أيضًا، ويتم سماعه بمستوى صوت أقل قليلاً من الموسيقى والضوضاء المحيطة في اللعبة. الكلمات ليست ضرورية. كل ما تحتاج إلى معرفته إما أن يكون على مرأى من الجميع أو أنه شيء يمكنك لمسه.
انظر، المس
تقوم العصي التناظرية اليمنى واليسرى الموجودة على وحدة التحكم بتحريك الإخوة الأكبر والأصغر على التوالي، بينما تسمح المشغلات اليسرى واليمنى لكل منهما بالتفاعل مع البيئة. تحريك الأولاد صعب في البداية. أنت تعلم أنك تريدهم أن يسيروا في نفس الاتجاه، لكن تحريك شخصين في وقت واحد أمر متناقض.
على الرغم من أن معظم الألعاب الحديثة تستخدم كلا العصاين، إلا أنك تتحكم عادةً في جسم واحد فقط. تستخدم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب منظور الشخص الثالث نفس القواعد: العصا اليسرى تدفع الجسم، واليمين يحرك المنظور (الكاميرا التي يضرب بها المثل). إن توجيه هيئتين مستقلتين يسبب إدراكًا مكثفًا التنافر. إن أبسط المهام، مثل إحضار والدك إلى طبيب القرية، تكون صعبة في البداية.
يحتاج كلا الصبيان إلى رفع العربة لأنها ثقيلة جدًا. لا يتعين عليهم حمل العربة فحسب، بل يتعين عليهم التحرك في اتجاهات منفصلة لتجاوز الزوايا الضيقة. فكر في كل مرة كان عليك فيها نقل الأريكة إلى الغرفة، ولكن بدلاً من مجرد العمل مع شريك، عليك العمل من كلا الطرفين.
يقع مكان الطبيب بجوار جسر ميكانيكي ومصعد. الأخ الأكبر فقط هو من يستطيع تشغيل البكرة الثقيلة لتحريك الجسر. عندما يصلون إلى المصعد المرتفع، يجب رفع الأخ الأصغر إلى حافة الهاوية. ومن هنا، يقوم بإنزال حبل يتيح لأخيه الأكبر الوصول إلى أدوات التحكم في المصعد القريب.
تمنحك هذه المهام الصغيرة الأولى فكرة عن كيفية عمل الإخوة معًا. إنها تعمل على تسهيل قيامك بالمهام الأكثر تحديًا التي تنتظرك لاحقًا. بعد بضع ساعات، عندما تقوم بتوجيه كلا الأخوين إلى أعلى صخرة أو توجيههما بعيدًا عن الوحوش غير المرئية، تجد أنك مستعد جيدًا للتحكم في شخصين في وقت واحد.
الإخوة يعطي التحكم في سرد قصته الحزينة والجميلة، ويمنح اللاعب نطاقًا مذهلاً من التأثير من خلال أدوات تحكم أنيقة وبسيطة.
الإخوة يفهم ما تريد القيام به بناءً على الموقف ويشعر بأنه حي تمامًا نتيجة لذلك. يتم تعزيز ذلك من خلال عدم وجود نقاط بارزة أو علامات غير طبيعية في عالم اللعبة. لا يوجد سهم فوق القطة، ولا يتوهج جزء الآلة. عادةً ما يتعين على الألعاب، خاصة في عصر الدقة العالية (HD) عندما تكون الخلفيات مفصلة وكثيفة للغاية، أن تبذل قصارى جهدها لتخبرك بما يمكنك وما لا يمكنك لمسه، ولكن الإخوة مستعد لك للمس كل ما قد يلفت انتباهك. حتى الأشياء التي لا يتعين عليك لمسها لدفع اللعبة إلى الأمام.
تعمل تفاعلاتك مع العالم أيضًا على تسليط الضوء على الشخصية المميزة لكل أخ. في وقت مبكر تقابل رجلاً عجوزًا يعزف على القيثارة بالقرب من معبر النهر. عندما يعرض على الصبيان فرصة العزف عليها، يقوم الأخ الأكبر بإخراج سلسلة من النوتات المتنافرة بينما يقوم الأصغر بتأليف اللحن معًا. على مسافة أبعد من الطريق، يلتقي الأولاد ببستاني. يسأل الأخ الأكبر بأدب عن الاتجاهات، فقط ليلوح له العامل الخانق. الأخ الأصغر أكثر جرأة، حيث يصفع الرجل غير المفيد على مؤخرته عندما يعود إلى عمله. هذه اللقاءات اختيارية، لكنها تقول الكثير عن هوية الأولاد.
لقاءات في الإخوة ليسوا دائمًا مرحين جدًا، ولكن الفضول يُكافأ دائمًا بتنمية الشخصية. في وقت مبكر، تصل إلى مفترق طرق في طريقك إلى أعلى سلسلة الجبال التي تمثل قمتها وجهتك النهائية. وعلى اليسار طريق واسع يؤدي إلى برج ضخم. إلى اليمين يوجد مسار جانبي صغير منحدر، لكن لا يمكنك رؤية ما يوجد أسفل التل.
اتبع طريق المصعد وسرعان ما ترى رجلاً يستعد لشنق نفسه. يمكنك ببساطة مشاهدته وهو يموت أو يمكنك مساعدته، مع العلم أن الأخوين ليسا بالضرورة قويين بما يكفي لمساعدته. سواء اخترت إنقاذه أم لا، سيتم حجب بقية المناطق المحيطة القريبة حتى يبدأ الحدث. وبعد ذلك يمكنك رؤية منزل محترق وفي مكان قريب جثتان مغطىتان بالبطانيات، واحدة كبيرة والأخرى صغيرة. الإخوة‘ اللغة البصرية في العمل.
يبكي الرجل الحزين إذا أنقذته، ولا توجد طريقة أخرى للتفاعل معه. الخسارة جزء لا مفر منه من الحياة، كما تشير اللعبة. لم تكن تعرف لماذا أراد هذا الرجل شنق نفسه عندما قابلته لأول مرة، لكنك اتخذت قرارًا بإنقاذ شخص لم يعد يريد أن يعيش. على الرغم من كل هذا الثقل الذي يضعه اختيار مثل هذا على الشخصيات، وأنت من خلالهم، فإنه يفعل ذلك فقط من خلال التفاعل والمرئيات.
هناك أيضًا قدر ملحوظ من الفرح الإخوة. تنتشر عبر المناظر الطبيعية مقاعد متناثرة حيث يمكن للشقيقين الجلوس والنظر إلى عالمهما، ربما للتفكير في هذه الرحلة الشاقة. إن الراحة والجمال الموجود في هذه اللحظات ملموس حرفيًا بفضل قبضتك على مشغلات وحدة التحكم. من كان يعلم أن مثل هذه الواجهة البسيطة يمكن أن تكون قوية جدًا؟ يستمتع الأولاد أيضًا، كما هو الحال عندما يصادفون طائرة شراعية معلقة. إن سماعهم يضحكون ويصرخون وهم يدفعون ثقلهم إلى اليسار واليمين هو أمر مرحب به.
خاتمة
يحب رحلة, الإخوة يدور حول الوحدة والاحتفال بمشاركة تجربة عميقة. حتى عندما يكون لديك شريك، أو عائلة، فستكون دائمًا على طبيعتك. وعلى خلاف رحلة, الإخوة يتم لعبها منفردًا بالكامل، وهي تجربة شخصية توضح كيف يمكن لشخصين التغلب على العزلة المتأصلة في العيش من خلال الصداقة والعائلة.
الإخوة إنها متأصلة وإنسانية، لعبتها مبنية على لمس العالم المادي وتجربة النشوة والخسارة التي تأتي مع كونك جزءًا من كل شيء. أين رحلة كان روحيًا وسريع الزوال، يقدم وحيًا انطباعيًا أثناء تسلقك الجبل، الإخوة هو العكس. التنفيس يأتي من الهبوط وليس من الصعود.
وهذا ما فعله جوزيف فارس وStarbreeze هنا. يتلخص عملهم في ألعاب الفيديو في أدواتها الأساسية، وهي التعامل مع كائن ما على الشاشة و الضغط على زر لإحداث التغيير - ويستخدم تلك الأدوات لسرد قصة مؤثرة بشكل مذهل حول التعقيد الناس. إذا لمستها، فمن المستحيل عدم لمسها مرة أخرى.
الارتفاعات
- قصة مؤلمة وعمل شخصية جميلة.
- مستوى مدهش من التحكم بمدخلات بسيطة.
- عالم متصور بشكل جميل.
أدنى مستوياتها
- لا أحد.
(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 باستخدام الكود المقدم من الناشر)
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب الحكايات، مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ
- تم الكشف عن حكايات جديدة من Borderlands، والتي سيتم إطلاقها في أكتوبر
- دليل المبتدئين في Two Point Campus: 8 نصائح وحيل للبدء
- كيفية إعداد المصادقة الثنائية على Twitch
- حكاية الطاعون: قداس الموتى يأتي في الوقت المناسب لعيد الهالوين