اصول الرجل الوطواط "اركم
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"باتمان: Arkham Origins لا يجازف ويشعر بأنه مشتق بعض الشيء نتيجة لذلك، لكنها لا تزال جولة أخرى من الأوقات الجيدة لاستكشاف مدينة جوثام بدور فارس الظلام."
الايجابيات
- قصة متفوقة تلتقط لحظة تكوينية في مسيرة باتمان المهنية
- تبدو وكأنها لعبة Arkham
- Invisible Predator Online هي لعبة مبتكرة في لعبة متعددة اللاعبين
سلبيات
- يؤدي النهج الآمن للغاية الذي يتبعه المطورون الجدد إلى اللعب المشتق
- الرسوم المتحركة، وخاصة تعبيرات الوجه، تأخذ خطوة إلى الوراء من الألعاب السابقة
- لا يوجد مبرر حقيقي لفتح المحتوى الذي يمليه التقدم في اللعب الجماعي
اصول الرجل الوطواط "اركم يخفي هوية سرية مخفية بعناية. لا تصدق الدخان والمرايا: هذه القصة هي أكثر من مجرد قيام باتمان بضرب مجموعة من الشخصيات شبه المعروفة قتلة عالم دي سي الذين يتطلعون إلى جمع مكافأة قدرها 50 مليون دولار وضعها الشرير بلاك ماسك على باتمان. إنه لا يصل إلى قلب باتمان فحسب، بل إلى قلب أولئك الذين يحيطون به أيضًا. ألفريد. جيم جوردون. الجوكر. إنها جميعًا بذور، وتحولات نصف مكتملة للشخصيات التي عرفناها منذ سنوات.
يبدو هذا وكأنه لعبة Arkham، بالتأكيد، لكن انتصار المطور الجديد WB Montreal يكمن أكثر في السرد. هناك القليل جدًا هنا الذي يحدد أصول بصرف النظر عن سابقاتها التي طورتها Rocksteady Studios، باستثناء الحبكة التي تقدم بأعجوبة نظرة جديدة لأيام باتمان الأولى التي تم استكشافها كثيرًا.
البدايات
اللحظات الافتتاحية ل أصول أركام يتجنب بحكمة إثبات كيف أصبح بروس واين باتمان مرة أخرى. نحن نعرف هذه الأشياء. إنها ليست أخبارًا ولم تعد هناك حاجة لإعلامنا بالشخصية. بالإضافة إلى ذلك تم استكشاف هذا أيضًا بدقة باتمان: أركام اللجوء. يمكنك فقط رؤية السيد والسيدة الفقيرين. أطلق واين النار في الزقاق المظلم خارج المسرح عدة مرات قبل أن يصبح محاكاة ساخرة لنفسه. تقدم اللعبة ومضات قصيرة من تلك اللحظة التكوينية في حياة بروس الأصغر، ولكن تم نشرها واستخدامها بذكاء لتحقيق تأثير أوسع.
هذا هو القلب الحقيقي لقصة Arkham Origins: يتعلم باتمان الفرق الحقيقي بين المجرم والشرير الحقيقي.
على السطح، أصول أركام تدور القصة حول مكافأة قدرها 50 مليون دولار تم وضعها على رأس باتمان من قبل المجرم الرئيسي، القناع الأسود. يتقدم العديد من القتلة الذين يرتدون ملابس تنكرية لمواجهة باتمان الشاب المتهور والمطالبة بجائزتهم. في هذه المرحلة من حياته المهنية، باتمان هو مقاتل إجرامي، وليس البطل الخارق الذي أصبح فيما بعد. إن تقدمك الذي لا هوادة فيه من خلال هذا المعرض من المحتالين القاتلين يرقى إلى مستوى مدرسة فعلية للغاية من الضربات القوية. يخسر بطلنا الكثير من المعارك على طول الطريق، لكنه لا يرتكب نفس الخطأ مرتين أبدًا.
وبطبيعة الحال، لا يوجد شيء سهل على الإطلاق بالنسبة لباتمان. المكافأة هي مجرد حافز، لحظة مثيرة تحدد سلسلة من الأحداث المصيرية لفارس الظلام، مما يؤدي في النهاية إلى لحظة تكوينية في حياته المهنية. في أصول أركام، يتم تقديم آفة العالم السفلي لمدينة جوثام إلى سلالة مختلفة تمامًا من المجرمين. معتل اجتماعيًا حقيقيًا، من النوع الذي يرتكب أعمال عنف لمجرد رؤية النتائج.
هذا هو القلب الحقيقي ل أصول أركامالقصة: يتعلم باتمان الفرق الحقيقي بين المجرم والشرير الحقيقي. إنه حارس مقتص قادر، لكن لا يمكن أن يكون لديك بطل بدون عدو لدود. أحداث أصول موجود لتثقيف بروس واين الجاهل بسعادة حول ما يعنيه ذلك بالضبط.
الإيقاعات الكبيرة مليئة بلحظات "حماقة" من شأنها أن تُسعد أي معجب، حتى لو كانت أصول‘ يتعثر العرض أحيانًا. يرجع جزء من هذا إلى الحوار الذي لا يجذب دائمًا الأحداث التي تظهر على الشاشة. في أحد الأمثلة المبكرة، يحبس باتمان سفاحًا في قبضة خانقة ويستجوبه. يطلب فارس الظلام معلومات والبلطجي يرفض. لذا فهو يطلب معلومات مرة أخرى بما يرقى إلى عبارة "... وإلا" التي تم لصقها في نهاية التهديد وكهوف البلطجية.
إنها عملية سخيفة لا مفر منها عندما تتعارض مع ما تراه على الشاشة. لا يفعل باتمان أي شيء سوى تعزيز طلبه للحصول على معلومات من خلال تهديد غامض، ولكن تبين أن هذا كافٍ لسبب ما. يهدده ثم يهدده أصعب ويحصل على النتائج. هذه مشكلة في البرنامج النصي جزئيًا، ولكنها أيضًا فشل في العرض التقديمي. بغض النظر عن الخطأ الأكبر، فإن النتيجة هي نفسها: لقد تم إخراجك فعليًا مما كان من المفترض أن يكون لحظة خطيرة. إنها ليست حادثة معزولة أيضًا.
الرسومات لا تساعد في هذا الصدد. أصول أركام يقدم مشهدًا جميلاً، لكنه يعاني في النظرات القريبة. يكون هذا أكثر وضوحًا أثناء المشاهد داخل المحرك. تعبر الرسوم المتحركة للوجه عن نطاق عاطفي محدود، والوجوه نفسها تتعمق في وادي Uncanny Valley. خذ الاستجواب المذكور؛ ليس هناك أي تلميح للخوف على وجه البلطجي وهو يطوي تحت استجواب باتمان. يمثل هذا انفصالًا كبيرًا بين اللاعب واللعبة. إن هوية باتمان بأكملها مبنية على فكرة إثارة الخوف لدى من يلاحقهم، ويفشل الاستجواب لأن العروض لا تبيعه.
أصبح الرجل الخفافيش
في الأساس، أصول أركام تبدو وكأنها لعبتي Rocksteady Studios اللتين سبقتاها. هناك بعض الرسوم المتحركة القتالية الجديدة، وعناصر أحزمة المرافق، والقدرات الخاصة، ولكن كل شيء بدءًا من التصميم العام للعبة يبدو العالم المفتوح للأيقونات القتالية (المطالبات المضادة وما شابه) مألوفًا على الفور إذا كنت عائدًا معجب. يمكنك أيضًا أن تبدأ اللعبة بمعظم الأدوات التي كانت تحت تصرف باتمان مدينة أرخم.
كان لدى WB Montreal أساسًا رائعًا للعمل معه هنا، لكن التركيز الواضح لفريق التطوير على تكرار الألعاب السابقة ليس دائمًا للأفضل. بعض هذا بسيط، مثل الاضطرار إلى النقر بسرعة على زر لنزع شبكة من الحائط. بالتأكيد يمكننا أن نفعل ما هو أفضل من ذلك في هذه المرحلة؟ ألم يدرك مجتمع التطوير ككل أن النقر على زر للأنشطة الوضيعة يمتص متعة اللعبة؟ لم يحصل فريق WB Montreal على هذه المذكرة، ويضيع فرصة سهلة لتحسين صيغة قوية بالفعل.
لا يزال هناك الكثير مما يعجبك بشأن ارتداء حذاء Dark Knight المدرع.
أصبح التنقل، سواء أثناء المهام أو حول مدينة جوثام ككل، أمرًا مرهقًا أيضًا. داخل المهمة، لا توجد في الواقع طريقة لمعرفة المكان الذي من المتوقع أن تذهب إليه دون زيارة قائمة أهداف الخريطة/المهمة الموجودة على شاشة الإيقاف المؤقت. وحتى مع ذلك، لا يوجد مؤشر اتجاه في HUD للمساعدة في تحديد الطريق.
تتصاعد المشاكل بمجرد خروجك إلى عالم مدينة جوثام المفتوح. أصول أركام تمنح اللاعبين المدينة بأكملها لاستكشافها، وجزيرتين كاملتين مليئة بالمهام الجانبية والمقتنيات وتحديات Riddler الموجودة دائمًا في السلسلة. من الرائع أن نعرف أن كل هذا المحتوى موجود، ولكن لا يوجد شيء يشجع حقًا على الاستكشاف. تشير البوصلة الموجودة أعلى الشاشة إلى الطريق إلى هدفك الحالي، ولكن لا شيء آخر. يمكنك إبراز النقاط المثيرة للاهتمام على الخريطة إذا كنت ترغب في متابعة مهمة جانبية، ولكن ليس لديك سوى علامة هدف واحدة نشطة في البوصلة.
لماذا يوجد هذا العالم المفتوح الجميل إذا لم تكن هناك آلية مدمجة في اللعبة تشجعك على الابتعاد عن المسار المحدد؟ هناك دائمًا خيار إبقاء وضع المحقق نشطًا في جميع الأوقات والبحث ببساطة عن الأشياء المميزة في البيئة، ولكن بعد أن نجح Rocksteady في ذلك من الصعب تثبيط عزيمة اللاعبين عن ترك التراكب المرئي المفيد في جميع الأوقات، فمن المؤسف أن نرى WB Montreal يتخذ خطوة إلى الوراء بالاعتماد بشكل كبير على هو - هي.
هناك بعض التحسينات بالرغم من ذلك. اختار WB Montreal بذكاء دمج وضع التحدي بشكل كامل في الحملة الرئيسية. مع إمكانية الوصول الآن إلى مدينة جوثام بأكملها، أصبح كهف باتكاف فجأة مركزًا مثاليًا بين المهام. بينما لا يزال من الممكن الوصول إلى جميع ميزات وضع التحدي من القائمة الرئيسية، يمكنك الآن أيضًا الوصول إليها عبر الكمبيوتر التدريبي الخاص بـ Batcave، إلى جانب مجموعة متنوعة من البرامج التعليمية القتالية المباشرة. إنه تغيير طفيف، لكنه مرحب به.
أكثر أهمية، أصول يلتقط بسهولة أجواء لعبة Arkham. لا يمكنك التخلص من الشعور بأنك لعبت هذه اللعبة من قبل، لكنها كانت لعبة رائعة في عام 2011 وما زالت لعبة رائعة حتى اليوم. نأسف لحقيقة أن WB Montreal لم يستغل الفرصة لتأسيس صوت خاص به داخل السلسلة، ولكن مع استمرار اللعب الآمن، يمكنك أن تفعل ما هو أسوأ بكثير من تكملة مشتقة لـ مدينه الراجل الوطواط. لا يزال هناك الكثير مما يعجبك بشأن ارتداء حذاء Dark Knight المدرع.
احظى بالليلة
أولئك الذين يبحثون عن أفكار جديدة حقًا في اصول الرجل الوطواط "اركم يجب أن تتحول إلى وضع اللعب الجماعي الجديد كليًا، Invisible Predator Online. هذا النوع غير العادي من ألعاب الخصومة يضع ثلاثة من أعضاء عصابة الجوكر في مواجهة ثلاثة من أعضاء عصابة Bane في سباق من أجل نقاط التحكم، كل ذلك بينما اثنان آخر يحاول اللاعبون إفساد يوم المجرمين مثل باتمان وروبن. الهدف لكل فصيل هو الوصول إلى الحد الأقصى لمقياس الفريق. يقوم المجرمون بذلك عن طريق التمسك بأكبر عدد ممكن من نقاط المراقبة لأطول فترة ممكنة، بينما بدلاً من ذلك، يستخدم الأبطال تكتيكات غير مميتة لتخويف الجميع، ويملأون ببطء عدادًا على شكل خفاش في عملية.
عندما تكون باتمان أو روبن، فأنت ترغب في تغيير ضرباتك لملء مقياس الترهيب بشكل أسرع بكثير. علاوة على ذلك، من مصلحتك أيضًا أن تمنع ارتفاع نتائج الفريقين، بحيث يكون لديك المزيد من الوقت لملء مقياس الفريق البطل. هناك أدوات، على سبيل المثال، تعمل على إبطاء وقت التقاط نقاط التحكم.
من ناحية أخرى، يجب على المجرمين أن يدركوا دائمًا حقيقة أنه يتم مطاردتهم من الظل حتى أثناء قيامهم بإطلاق النار على بعضهم البعض. باتمان وروبن ليسا محصنين ضد الرصاص أيضًا، والقضاء على الأبطال مرارًا وتكرارًا هو الخيار الوحيد المتاح للمجرمين لتقليل مقياس الترهيب.
يتحكم البطلان كثيرًا مثلما يفعل باتمان في الحملة أثناء تسلسلات التخفي. لديك عدد أقل من الأدوات لتلعب بها، لكن النجاح يتوقف على استخدام كل زاوية من زوايا وزوايا الخرائط الأربعة متعددة اللاعبين للتغلب على خصومك. تم تصميم البلطجية بشكل أكبر للقتال المباشر، ويمكنك التحكم بهم كما تفعل مع أي بطل في لعبة إطلاق النار من منظور شخص ثالث.
يؤدي هذا التوازن غير المتكافئ عن عمد إلى إنشاء عملية دفع وجذب ثلاثية الاتجاهات مما يؤدي إلى ارتباطات فوضوية مبهجة. ستجد نفسك في كثير من الأحيان تشكل شراكات غير معلنة مع المعارضين القريبين بينما تتحد لإسقاط عدو مشترك. حجم المباراة 3 ضد 3 ضد 2 مثالي؛ تكون الفرق كبيرة بما يكفي لتكون فعالة كمجموعة، ولكنها صغيرة بما يكفي بحيث لا يمكنها الانقسام إلى مجموعات متعددة.
تعمل لعبة Invisible Predator Online بشكل أفضل إذا كنت ترغب في المشاركة في دردشة ألعاب عامة، إلا إذا كان بإمكانك تكوين مجموعة كاملة مكونة من ثمانية أصدقاء معًا. المباريات التي تضم أقل من ثمانية لاعبين في الردهة لا تمتلئ بالروبوتات، ومن المؤكد أنك ستخسر شيئًا ما عندما تلعب في غرفة أقل من ممتلئة. هذا هو الوضع المتوازن تمامًا لثمانية لاعبين؛ لا أكثر ولا أقل.
خاتمة
اصول الرجل الوطواط "اركم يخدش الحكة، لكنه لا يخرج حقًا عن طريقه لتطوير السلسلة بأي طريقة ذات معنى. ينشئ WB Montreal نسخة كربونية مثيرة للإعجاب من جهود Rocksteady السابقة، والتي تم تسليط الضوء عليها من خلال عالم مفتوح أكبر، وحبكة هي الأفضل في السلسلة، وأسلوب مبتكر في اللعب الجماعي الخصوم. على الرغم من أنها لا تزال مجرد نسخة. وفي عام شهد تطور الوسيط في اتجاهات جديدة وغير متوقعة، فإن الاشتقاق يساوي الموت. أصول أركام ليست لعبة سيئة - إنها قوية جدًا، في الواقع! - ولكنها أيضًا ليست لعبة جديدة، ومن المقدر لها أن تُنسى نتيجة لذلك.
تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز Xbox 360 باستخدام نسخة مقدمة من شركة Warner Bros. الترفيه التفاعلي.
الارتفاعات
- تلتقط القصة المتفوقة لحظة تكوينية في مسيرة باتمان المهنية
- تبدو وكأنها لعبة Arkham
- Invisible Predator Online هي لعبة مبتكرة في لعبة متعددة اللاعبين
أدنى مستوياتها
- يؤدي النهج الآمن للغاية الذي يتبعه المطورون الجدد إلى اللعب المشتق
- الرسوم المتحركة، وخاصة تعبيرات الوجه، تأخذ خطوة إلى الوراء من الألعاب السابقة
- لا يوجد مبرر حقيقي لفتح المحتوى الذي يمليه التقدم في اللعب الجماعي
تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 باستخدام نسخة البيع بالتجزئة المقدمة من الناشر.
توصيات المحررين
- يعيد العرض الترويجي الجديد للعبة Mortal Kombat 1 اثنين من المقاتلين الكلاسيكيين
- سيتم إصدار Mortal Kombat 12 هذا العام، وفقًا لشركة Warner Bros.
- يأتي Black Adam إلى MultiVersus جنبًا إلى جنب مع وضع الأركيد
- تم استبدال EA Origin بتطبيق جديد وأسرع للكمبيوتر الشخصي
- كانت MultiVersus هي اللعبة الأكثر مبيعًا لشهر يوليو على الرغم من كونها مجانية للعب