مستيقظ: الصور المجسمة الحجمية للحلقة الأولى هي مشهد جديد يجب رؤيته

قراءة أي تغطية واسعة النطاق للواقع الافتراضي ولا شك أنك ستصادف كلمة "الغمر" مرة أو مرتين على الأقل. هذا مصطلح غامض نسبيًا للشعور بالوجود داخل العالم الافتراضي، لكنه أقرب ما يمكن أن نحصل عليه لتوفير نقطة مرجعية فريدة لقياس نجاح مطور الواقع الافتراضي في صياغة ما يمكن تصديقه خبرة.

محتويات

  • كرات بينج بونج طويلة جدًا، مرحبًا بالصور المجسمة
  • شريك الرقص المناسب
  • من النجوم إلى الشاشات
  • اللعب بالهولوجرام
  • (واضح) يحلم بالمستقبل

يستخدم معظم المطورين تقنية مماثلة لتحقيق الانغماس. إنهم يعملون ضمن حدود سماعات الواقع الافتراضي الموجودة ويصنعون مشاهد صغيرة الحجم وعالية الدقة مع صوت بكلتا الأذنين. إذا قاموا بعمل جيد بما فيه الكفاية، قد تجد نفسك تتجول في وادي غريب. من النادر أن تتسلق المرتفع على الجانب الآخر، لكن هذا هو الحال بالضبط مستيقظ من دار إنتاج الواقع الافتراضي ابدأ الواقع الافتراضي يحاول القيام به.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الحلقة الأولى التي تبلغ مدتها 20 دقيقة تقريبًا عبارة عن تجربة واقع افتراضي سينمائية تفاعلية إلى حد ما تقدم قصة آسرة حول موضوع الحلم الواضح. ولكن على الرغم من أن السرد مثير للاهتمام، إلا أن تقنية الالتقاط الحجمي المستخدمة في صياغته هي كذلك مستيقظالعنصر الأكثر لفتا للنظر.

والنتيجة النهائية هي شخصيات ذات تعبيرات وجه وحركات وإيماءات واقعية بشكل لا يصدق. هذا ليس التقاط حركة كرة بينج بونج. إنه شيء آخر تمامًا.

** المفسدات الخفيفة ل مستيقظ قد تكون القصة موجودة في المقابلة التالية.**

خلف كواليس تصوير تصوير الحركة Awake VR
ابدأ الواقع الافتراضي

كرات بينج بونج طويلة جدًا، مرحبًا بالصور المجسمة

"التقنية التي مستيقظ وأوضح المبدع والمخرج مارتن تايلور: "تم كتابته خصيصًا حول الفيديو الحجمي". "لذلك فهو نوع جديد من التقاط الأداء الذي يأخذ أداء الممثل الكامل بما في ذلك خزانة الملابس بأكملها والتعبير الكامل ويلتقطها كصورة ثلاثية الأبعاد سينمائية."

لم يكن الالتقاط الحجمي شيئًا يمكن أن يؤديه Start VR بمفرده. كانت بحاجة إلى مساعدة مايكروسوفت.

وهذا يختلف تمامًا عن تقنيات التقاط الحركة المستخدمة لصياغة معظم الشخصيات داخل اللعبة لكل من تجارب الواقع الافتراضي والألعاب التقليدية ثنائية الأبعاد. في حين أن هؤلاء يستخدمون عينات من الحركات لصياغة نماذج ثلاثية الأبعاد تم تصميمها لإضفاء الحيوية على الشخصيات الافتراضية، فإن الالتقاط الحجمي يسجل الشخص بأكمله. من الداخل والخارج، إذا جاز التعبير.

"إنها تستخدم منصة خاصة تحتوي على 106 كاميرات مع أجهزة استشعار للعمق تشير جميعها نحو حجم أسطواني في قال تايلور لـ Digital: "يمكن للمركز وما يصل إلى ممثلين الوقوف في هذا الحجم وتقديم عروضهم". اتجاهات. "تلتقط كل هذه الكاميرات وأجهزة الاستشعار ذلك، وتقوم الكثير من عمليات المعالجة والبرمجيات بتجميعها معًا في نسخة رقمية قوية وقابلة للتصديق تمامًا من الأداء."

وهذا لا يمنح المطورين تمثيلاً دقيقًا ثلاثي الأبعاد لمكان تواجد هؤلاء الممثلين وكيف يتم وضعهم في أي وقت معين فحسب، بل يمنحهم أيضًا انطباعًا بالفيديو أقرب إلى الصورة الواقعية.

يتيح جهاز تسجيل الكاميرا 106 الخاص بـ VR للمطورين تصميم الممثلين بنوع من الدقة وواقعية الصورة التي لا تظهر عادةً في ألعاب الواقع الافتراضي.

قال تايلور: "إن النسخة الأولية من اللقطات عبارة عن سلسلة ضخمة من نماذج OBJ التي تختلف جميعها بشكل فريد عن بعضها البعض، ثم يتم تغليف نسيج الفيديو بالجزء العلوي".

لم يكن الالتقاط الحجمي، من الرواد الأوائل في استخدامه، شيئًا يمكن أن يؤديه Start VR بمفرده. كانت بحاجة إلى مساعدة مايكروسوفت.

شريك الرقص المناسب

في واحدة من أكثر المقاطع إثارة من مستيقظا: الحلقة الأولى، يشارك بطل الرواية، هاري، رقصة مع شريكه مع الصورة المتناثرة على جدار اللعبة كما لو كانت من جهاز عرض غير مرئي. تمامًا كما وجدت هذه الشخصيات بعضها البعض داخل عالم اللعبة، تطلب Start VR شريكًا محددًا للمساعدة في إنشاء العروض الحجمية التي تشكل محور اللعبة. مستيقظ خبرة.

مستيقظا: الحلقة الأولى | ابدأ الواقع الافتراضي
مستيقظا: الحلقة الأولى | ابدأ الواقع الافتراضي
مستيقظا: الحلقة الأولى | ابدأ الواقع الافتراضي
مستيقظا: الحلقة الأولى | ابدأ الواقع الافتراضي
مستيقظا: الحلقة الأولىابدأ الواقع الافتراضي

"لقد أجرينا بعض الاختبارات المبكرة الفجة للغاية باستخدام هذه التكنولوجيا باستخدام مايكروسوفت كينيكت و أ كاميرا كانون 7D وأوضح تايلور أن "النتائج مجتمعة وكانت النتائج فظة بشكل هزلي". "ولكن كان هناك شيء ما في تجربة التواجد داخل الواقع الافتراضي ومعرفة أنك تنظر إلى واقع حقيقي شخص […] لقد جعلك الأمر أقرب إلى عبور الوادي الغريب لتمنحك اتصالًا وثيقًا خبرة. لقد كانت لحظة مثيرة حقًا وفي وقت مبكر جدًا من عملنا.

في البداية، نظرت شركة Start VR في تطوير جهاز التقاط حجمي خاص بها، ولكن تعقيدات إدارة مثل هذه المنشأة، بالإضافة إلى أن التكلفة الأولية التي ينطوي عليها الحصول على وتكوين العديد من الكاميرات وأجهزة استشعار العمق كانت أكثر من اللازم يعتبر.

"اعتقدت أنه لا توجد طريقة تمكننا من تحقيق هذا دون هذا المستوى من الناخر".

أمضى الفريق عامين في البحث عن الموردين والاستوديوهات المحلية باستخدام إعدادات الالتقاط الحجمي الخاصة بهم. لم يتمكن أي منهم من فعل ما أراده Start VR، وهو ليس تسجيل العروض فحسب، بل القدرة على إعادة إضاءتها بعد التسجيل. واحدة من أكثر الجوانب الفريدة من نوعها مستيقظ هو أن اللاعب، على الرغم من محدودية الإمكانيات التفاعلية، يمكنه إطلاق ذرات صغيرة من الضوء من أيديه الافتراضية، والتي يمكن أن تنير المناطق المظللة من التجربة.

الشركة الوحيدة التي ستجعل هذا ممكنًا، بالإضافة إلى تقديم نوع نظام التقاط الحركة الذي يحتاجه Start VR، هي Microsoft.

"لم يكن الأمر كذلك حتى وصلنا إلى الاستوديو الخاص بهم وتابع تايلور: "لقد أدركنا ما هو مطلوب لإنجاز هذا العمل". "إن كمية أجهزة الكمبيوتر وقوة المعالجة الأولية والأجهزة والبنية التحتية جعلتنا نفكر. اعتقدت على الفور أنه لا توجد طريقة يمكننا من خلالها تحقيق ذلك دون هذا المستوى من الناخر.

خلف كواليس تصوير تصوير الحركة Awake VR
ابدأ الواقع الافتراضي

من النجوم إلى الشاشات

بمجرد التقاط أداء الممثلين، لم يكن إدخالهم إلى بيئة اللعبة بالأمر السهل. لقد شق Start VR طريقًا في البرامج بالإضافة إلى الأجهزة.

وأوضح تايلور: "كان التحدي الكبير الآخر هو [بناء] الخبرة في محرك Unreal". "لم يكن البرنامج الإضافي موجودًا لقبول الإضاءة الديناميكية. كان علينا القيام بوظائف أساسية مثل إنشاء نقطة دخول ونقطة خروج. إذا تم تصوير شخصيتين في نفس المجلد، كان علينا فصلهما ووضعهما على جوانب مختلفة من الغرفة.

"نحن بالتأكيد ندفع المحرك للقيام بأشياء لا يفعلها أصلاً. نحن نعمل على ذلك يوميا."

وبمجرد أن تم حل هذه المشكلة وبدأت التجربة في التراكم، كانت المشكلة الكبيرة التالية هي التحسين. عملت شركة Start VR بشكل وثيق مع Nvidia للحصول على تجربة سلسة على GTX 1080 Ti بطاقة مصورات ثم بدأت في العمل لمعرفة نوع التخفيضات التي يمكن إجراؤها للسماح بتشغيل التجربة على أجهزة أضعف.

مستيقظ يقدم حاليًا وضعين للعب. يعد خيار الدقة العالية تجربة أكثر متعة إلى حد كبير، على الرغم من أن Start VR يقترح ذلك جي تي اكس 1080 كحد أدنى من المواصفات المطلوبة. تمكنا من تشغيله على AMD Radeon Fury X، لكن معدلات الإطارات كانت تتعثر في بعض الأحيان. يعد الخيار القياسي أكثر تسامحًا، لكن العناصر المرئية تحقق نجاحًا كبيرًا.

ومع ذلك، قد لا يكون هذا هو الحال دائمًا مع هذا النوع من التكنولوجيا. قال كين تيتزل، الرئيس التنفيذي لشركة Start VR، لـ Digital Trends أنه يعتقد أن Nvidia قد تستفيد من الأجهزة المخصصة (ربما على غرار نوى Tensor وRT الموجودة في بطاقات الرسومات RTX الخاصة بها) لتقديم أداء محسن لالتقاط الفيديو الحجمي.

مستيقظا: الحلقة الأولىابدأ الواقع الافتراضي

قال: "لم يكتب أحد حقًا أي شيء محدد للتعامل مع هذا النوع من العرض". "مع زيادة الطلب وبدء الإنتاج في أن يصبح مكانًا أكثر شيوعًا، أتصور أننا سنبدأ رؤية أن Nvidia لديها تسريع مخصص للأجهزة لجعل الأداء أكبر وأكثر حقيقي."

كان حجم التثبيت أيضًا مصدر قلق كبير لـ Start VR.

قال تايلور: "يبلغ الالتقاط الأولي 10 جيجابايت في الثانية من الالتقاط الحجمي الخام، لذا هناك الكثير من العمل الذي يستغرقه ضغط 15 دقيقة في [تنزيل] 10 جيجابايت". "إنها تستخدم أحدث وأكبر المكونات الإضافية الموجودة في Unreal Engine. نحن بالتأكيد ندفع المحرك للقيام بأشياء لا يفعلها أصلاً. نحن نعمل على ذلك يوميا."

أنت لست مشاركًا في هذا العالم. أنت متلصص. بالنسبة لـ Start VR، كانت هذه هي الخطة طوال الوقت.

يمكن لـ Start VR اختيار نماذج دقة أعلى مما تستخدمه الآن. التطبيقات السابقة للالتقاط الحجمي مثل مصنع 42"امسك العالم التجربة التعليمية التي استضافها ديفيد أتينبورو، تبدو أفضل من مستيقظ في بعض النواحي. وذلك لأنهم يقدمون مجرد ثلاث درجات من تجربة الواقع الافتراضي للحركة. كما أنهم يركزون كل اهتمامهم على الوجه والجزء العلوي من الجسم.

"يمكنك دفع عدد المضلعات الذي نسمح به [in مستيقظ] فقط في الوجه وبعد ذلك تصبح الدقة عالية جدًا،” أوضح تايلور. "هناك بعض المقايضات التي نختارها هناك. لقد اخترنا التقاط صور للجسم بالكامل لأننا نريد أن يتمكن الأشخاص من رؤية كل جزء من الشخصية والتجول حولهم. لقد رأيت أشخاصًا يتدحرجون على الأرض لمعرفة ما إذا كانت الشخصيات مثابرة أم لا.

اللعب بالهولوجرام

بعد كل الجهد والاهتمام الخاص اللازم للصياغة مستيقظ تجربة حجمية، والنتيجة النهائية هي شيء مختلف تمامًا عما اعتاد عليه معظم اللاعبين. يختلف "نسيج" الشخصيات من التفاصيل الدقيقة على وجوههم إلى الخشنة وغير الواضحة في المناطق التي يصعب الوصول إليها. هذا المزيج من الحركة الواقعية للغاية والنماذج الممتلئة إلى حد ما يذكرنا بإصدار Rockstar لعام 2011، لا نوير بأسلوبها البصري الفريد. أو كما لو أن شخصًا ما قد قام بتغليف مقطع فيديو بدقة UHD فوق غلاف شخصية Xbox الأصلية.

مستيقظا: الحلقة الأولى | ابدأ الواقع الافتراضي
مستيقظا: الحلقة الأولىابدأ الواقع الافتراضي

إنه أبعد ما يكون عن الكمال، حيث تعاني التكنولوجيا بشكل خاص من الفجوات بين الأصابع والشعر، والمخطط العام الممتلئ قليلاً للشخصيات. لكنها آسرة بطريقة من النادر أن تجدها في تجربة الواقع الافتراضي أو أي نوع آخر من تجارب محاكاة الواقع، كما أنها تحمل إمكانات هائلة لنوع مختلف من التجربة التفاعلية.

أثناء لقطات الشاشة مستيقظ قد يكون لديهم أجواء الوادي الغريبة، عندما تكون موجودًا بالفعل مستيقظ في العالم، هناك شيء ما حول الالتقاط الحجمي الذي يعيق هذا الاكتئاب تمامًا. لا يبدو الممثلون مثاليين، لكنهم يبدون حقيقيين، وهذا شيء لا يمكن قوله حتى بالنسبة لأفضل نماذج CGI التي تم التقاطها بالحركة.

"حتى فهم كيفية إضاءة العروض وتوجيهها سيتغير أيضًا."

يتم أيضًا تعزيز هذا الانغماس في العالم الافتراضي بطريقة ما من خلال إجبارك على التراجع عنه. أنت لست مشاركًا في هذا العالم. أنت متلصص. بالنسبة لـ Start VR، كانت هذه هي الخطة طوال الوقت.

قال تيتزل لـ Digital Trends: "يشعر [صانعو الأفلام الآخرون] دائمًا بأنهم مضطرون إلى جعل فناني الأداء في المشهد ينظرون إليك وإلى الكاميرا، ولا أعرف ما إذا كان هذا يعمل بالضرورة طوال الوقت". "إذا تم التعامل معك باستمرار وكأنك يجب أن ينظر إليك، فأعتقد أن هذا يغير طبيعة الأداء وأنا أعتقد أنه من النادر أن ترى بالفعل عروضًا قابلة للتصديق تمثل أمام الكاميرا ومن المفترض أن تتفاعل معها هم."

https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/

هذا لا يعني أنك لا تشعر أبدًا بالمشاركة في المشهد مستيقظ. هناك لحظات، خاصة تلك التي تم تصميمها، حيث ينتهي بك الأمر في خط رؤية إحدى الشخصيات، مما يمنحك مفاجأة بشأن ما إذا كان بإمكانهم رؤيتك أم لا. إنه لا يخرجك من التجربة، ولكنه يذكرك بجولتك المتلصصة في المشهد. إذا كان هناك أي شيء، فهو يعزز مدى شخصية القصة، على الرغم من تلميحاتها إلى سرد أكثر اتساعًا يتجاوز هذه الحلقة الأولى.

(واضح) يحلم بالمستقبل

يحتوي Start VR على ثماني حلقات مخطط لها مستيقظ سلسلة بالفعل، حيث قضى تايلور سنوات بالفعل في صياغة قصة شخصية وواسعة النطاق. قيل لنا أنه مع طرح هذه الحلقات، يمكننا أن نتوقع الكثير من التحسينات.

وقال تيتزل لـ Digital Trends: "سوف تتغير التكنولوجيا والدقة ومعدل الإطارات بشكل كبير". "حتى فهم كيفية إضاءة العروض وتوجيهها - ما هي أفضل طريقة للحصول على الأداء من الممثلين في تلك المساحة سوف يتغير أيضًا. هذه تجربة تعليمية."

"لذلك هناك لحظات تمد فيها الشخصية لتعطيك شيئًا ما. هل تشعر أنك مضطر لمحاولة إزالة ذلك منهم؟

بالإضافة إلى توسيع خبراتهم الخاصة من خلال توجيه الممثلين وتطوير ألعاب الواقع الافتراضي، تعمل Start VR أيضًا مع Microsoft لمواصلة تحسين تقنية الالتقاط الحجمي لجلب تجاعيد جديدة إلى العالم الافتراضي اللوحة القماشية.

أبرز تايلور قائلاً: "إن ملاحظة الشخصية لك هي إحدى الطرق لرواية القصة، وأعتقد بالفعل أن هناك اختلافات قادمة حيث يمكننا إضافتها في خط العين". "نحن نعمل مع Microsoft للتحكم في حركة رأس الشخصية حتى نتمكن من الدوران والتثبيت عليك ما يصل إلى حوالي 30 درجة على جانبي الموضع المسجل […] كما يجبر الأشخاص على القيام بأشياء تفاعلية. لذلك هناك لحظات تمد فيها الشخصية لتعطيك شيئًا ما. هل تشعر أنك مضطر لمحاولة إزالة ذلك منهم؟ إن ما نحاول تجربته هو تلك الطرق المختلفة للتواصل مع الشخصية بدلاً من مجرد النظر إليها.

مستيقظا: الحلقة الأولى | ابدأ الواقع الافتراضي
مستيقظا: الحلقة الأولىابدأ الواقع الافتراضي

تخطط Start VR أيضًا لتجربة بيئات متعددة (مستيقظا: الحلقة الأولى يحدث بشكل حصري تقريبًا في واحدة. ربما واحدًا ونصف)، ولكن خارج نطاق الواقع الافتراضي، يشعر تايلور وتيتزل بأن تجاربهما في الالتقاط الحجمي ستكون محسوسة بسهولة أكبر.

وقال تيتزل: "نحن نستكشف بالفعل ما قد يعنيه جلب هذا النوع من الالتقاط إلى الواقع المعزز، وعروض الحياة الحقيقية في العالم الحقيقي هي الخطوة التالية". "لقد حققت الاختبارات المبكرة في هذا المجال بعض النتائج الرائعة."

هذه التجارب والحلقة الأولى من Start VR مستيقظ تسليط الضوء على الإمكانات المثيرة لالتقاط الحجمي. إنهم يتجنبون الفواق في أداء التقنيات مثل تتبع الأشعة للحصول على إضاءة واقعية داخل اللعبة وتقديم شيء يمكن تصديقه عن قرب، حتى لو كان لا يزال به بعض العيوب.

مستيقظا: الحلقة الأولى هي خطوة أولى مثيرة في رحلة سردية، لكنها قفزة أكبر للتحسين التكنولوجي الذي ساعد في ظهورها إلى العالم. نحن متحمسون لما مستيقظ القصة وتقنيات الالتقاط التي قد تتطور إليها، وتخيل أننا سنرى الكثير منها في المستقبل.

مستيقظا: الحلقة الأولى متاح على بخار و فيفيبورت بسعر 8 دولارات.

استيقظ - إعلان تشويقي | ابدأ الواقع الافتراضي

توصيات المحررين

  • يقول المطورون إن جلب أفضل لعبة Star Wars للواقع الافتراضي إلى PlayStation VR2 كان أمراً لا يحتاج إلى تفكير
  • قد تكون لعبة الليزر المثيرة للإعجاب ذات الواقع المختلط هي لعبة الواقع الافتراضي الجديدة في الحفرة
  • إذا كنت تريد Quest 2، فقم بشراء واحدة قبل أن ترتفع أسعارها بشكل كبير الأسبوع المقبل
  • ما الجولف؟ تتمة، Twilight Zone VR، والمزيد معروض في بث UploadVR
  • بيننا VR وGhostbusters والمزيد قادم إلى Meta Quest 2