مراجعة مهجورة: العمل السحري يتغلب على رواية القصص الضعيفة

فراي ينظر إلى المباني القديمة.

مهجور

مشروع تجديد نظم الإدارة $70.00

تفاصيل النتيجة
"يستغرق Forspoken وقتًا طويلاً جدًا للبدء نظرًا لسير القصة بشكل سيئ، ولكن البث الإملائي المبهر واجتياز الباركور سيكافئ اللاعبين الصبورين."

الايجابيات

  • آثيا تستحق الاستكشاف
  • أداء قوي للرصاص
  • مكافأة تصميم العالم المفتوح
  • قتال سحري مكثف

سلبيات

  • بداية بطيئة
  • يكافح من أجل الربط بين القصة وطريقة اللعب
  • الضوابط ليست صديقة للوافدين الجدد

عندما أطلقت موجة من الصخور تشبه المدفع الرشاش نحو سرب من الأعداء الذين جمدتهم بواحدة أخرى من قدراتي السحرية، بدأت أفهم كيف آسر مهجور ممكن ان يكون. تبهر لعبة المغامرات والحركة الجديدة من Square Enix بمجرد أن تمنح اللاعبين حرية ممارسة رياضة الباركور حول عالمها المفتوح وإلقاء التعويذات. ولسوء الحظ، يستغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى هذه النقطة، وحتى عندما يحدث ذلك، فإنه يكافح من أجل الاستمرار في التركيز عليه.

محتويات

  • قطع السرد
  • يتمتع Forspoken بسحر العالم المفتوح
  • اعطائها الوقت

مهجور هو أول إصدار رئيسي من AAA لهذا العام والأحدث وحدة تحكم بلايستيشن 5 حصرية، لذلك كل العيون عليها للتسليم. بمجرد حصول اللاعبين على بعض الوقت للارتياح مع عناصر التحكم، والتجول في عالم مفتوح واسع ومصمم جيدًا تتميز Athia بالمغامرة والمبهجة بنفس القدر، حيث تعمل المعارك كمشهد بصري يكافئ التمكن من إتقانها. أنظمة.

مهجور ومع ذلك، فإن القصة أقل اتساقًا بكثير، مع أداء رئيسي ممتاز وتقلبات ملحوظة تلطخت بسبب ضعف السرعة والتوصيل.

مهجور يعد أمرًا سحريًا عند التركيز على نقاط قوته، لكن الأمر سيستغرق بعض الزحف للوصول إلى الفتح البطيء. كما تفشل فواصل القصة الطويلة في التأكيد على أفضل ما تفعله اللعبة. هذه العيوب تمنعه ​​من أن يصبح لعبة العالم المفتوح الرائعة القادمة، ولكن يجب أن يجد عشاق الخيال الكثير للاستمتاع به أثناء اندفاعهم عبر عالم شاسع كساحرة قوية.

قطع السرد

مهجور يتبع ألفري هولاند، الذي يعرف باسم فراي، وهو يتيم مضطرب يبلغ من العمر 21 عامًا تم نقله بعيدًا إلى عالم سحري يسمى أثيا (أسلوب أليس في بلاد العجائب) في يوم عيد الميلاد. تستيقظ مع صفعة سحرية ساخرة مربوطة بذراعها تساعدها في توجيهها. بعد فترة وجيزة، يكتشف فراي أن قوة مميتة تسمى الاستراحة تعاني من أثيا بعد أن أصيبت طنطاس، النساء الأربع الحاكمات في هذا العالم، بالجنون. في البداية، لا تريد فراي التعامل مع أي من هذا وتريد فقط أن تجد طريق عودتها إلى نيو York، لكنها تنجذب إلى مغامرة لإنقاذ العالم من خلال Cuff والأصدقاء الآخرين الذين تتعرف عليهم اثيا.

يتم توزيع فترات الحركة الممتعة بين فترات طويلة تركز على السرد، مما يترك انفصالًا بين الاثنين.

تعمل الخطوط العريضة للسرد عمومًا، حيث إنها تتمتع بمتعة إظهار عالمها للاعبين من خلال عيون امرأة تراقبها باستمرار يرفض الدعوة إلى المغامرة وينتقد نماذج ألعاب تقمص الأدوار التي نتجاهلها عادةً، مثل قتل أبطالها للأشخاص لأغراض شخصية يكسب. من الممتع أن ترى حساسيات لعبة AAA على الطريقة اليابانية، لا تختلف عن تلك التي تجدها في شركة Luminous Productions للمطورين.فاينل فانتسي الخامس عشر، يتم تطبيقه على عالم خيالي غربي تمامًا. لسوء الحظ، هذه القصة لا تجتمع بشكل كامل لعدة أسباب.

من المشجع رؤية بطل غير أبيض في لعبة فيديو كبرى، ويحاول Luminous الاقتران ذلك من خلال قصة رمزية عنصرية عن شخصية تشعر بالتقليل من شأنها وفي غير محلها في أثيا أولاً. لكن مهجور ليس مهتمًا جدًا بالتعامل مع تلك الأفكار باعتبارها أكثر من مجرد خلفية درامية ونافذة سردية ارتداء الملابس (لدى Frey تاريخ حافل، مكتمل بسجل اعتقال، لكنها ليست أكثر من مجرد لعبة مبكرة قابلة للقراءة). المؤامرة التي يكون لم يتم تسليمها بأمان أيضًا. تركز الساعات العديدة الأولى من هذه المغامرة التي تستغرق 20 ساعة بشكل أساسي على السرد، وتقلل من التركيز على طريقة اللعب وتضع اللعبة في المقدمة. تجربة مع الكثير من القصص الدرامية للشخصيات والتقاليد والمصطلحات التي لا يكون لها معنى كبير في المرة الأولى التي تسمعها فيها.

فراي مقيد اليدين وحراسة في Forspoken.

مع القصة المجهزة مسبقًا وعناصر التحكم التي تتطلب القليل من التدريب للتعود عليها، مهجور الساعات الأولى هي الأسوأ. ألعاب العالم المفتوح الناجحة مثل خاتم الدن افهم أنه كلما قمت بإدخال اللاعبين بشكل أسرع في وضع الحماية، كان ذلك أفضل. مهجور لا تشعر أبدًا أنها في عجلة من أمرها للقيام بذلك، وبدلاً من ذلك تجعل عنوان IP الجديد هذا يبدو أكثر إرهاقًا من كونه جذابًا. كما يضيف تطور السرد قرب النهاية بعض العمق المثير للاهتمام إلى المغامرة، مما يجعلني أرغب في متابعة اللعبة حتى نهايتها. لكنها لا تبذل أبدًا جهدًا لدمج القصة وأسلوب اللعب معًا بشكل جيد. وبدلاً من ذلك، يتم توزيع فترات الحركة الممتعة بين فترات طويلة تركز على السرد، مما يترك انفصالًا بين الاثنين.

ولحسن الحظ، فإن أوجه القصور السردية مدعومة بأداء قوي من إيلا بالينسكا. في حين أن ممثلي الأفلام الذين ينتقلون إلى ألعاب الفيديو غالبًا ما يحصلون على نتائج مختلطة، فإن شغف Ella بـ Frey يظهر في بعض المونولوجات الموسعة للعبة، حتى عندما تكون مليئة بالمصطلحات. للأسف، كنت أرغب عادة في القفز عبر حفرة الأرانب للعودة إلى متعة اللعب في العالم المفتوح في تلك اللحظات.

يتمتع Forspoken بسحر العالم المفتوح

المقاطع الروائية مهجور، والتي غالبًا ما تجري أحداثها في مدينة سيبال، لا تفعل الكثير لتسليط الضوء على أكبر نقاط القوة في اللعبة: القتال والاستكشاف. ومع ذلك، سيكتشف اللاعبون عالمًا مفتوحًا مبهجًا بمجرد فتح اللعبة لعدة ساعات. تعتبر Athia جميلة عند اللعب في وضع الجودة أو الأداء، حيث تعمل التكوينات الصخرية الصارخة خلفيات مخيفة لمختلف المناطق الأحيائية والمناظر الطبيعية، من الصحاري إلى الحقول المفتوحة إلى الجبال التي تبدو كذلك إنهار.

يحدق فراي في المتاهة المقفلة في Forspoken.

يعد استكشاف هذه المناطق أمرًا ممتعًا أيضًا. بمجرد الضغط باستمرار على زر الدائرة، يمكن للاعبين "التدفق" للركض بسرعة حول Athia وحتى الباركور فوق المزيد من الأشياء. بمرور الوقت، سيفتح اللاعبون القدرة على القتال وحتى ركوب الأمواج عبر المياه، مع توسع أساليب اللاعب في الاستكشاف والوصول إلى المناطق للاستكشاف باستمرار. يبدو الزخم ثقيلًا ولكنه جوهري بشكل مُرضٍ أثناء الركض حول Athia، وهذا يصبح أكثر متعة مع استمرار اللعبة.

أثناء تواجدهم في أثيا، سيصادف اللاعبون أطلال القرى والحصون التي كانت موجودة قبل الاستراحة: المعالم الأثرية التي تعطي تعزيزات للإحصائيات، وملاجئ الحاج حيث يمكن لـ Frey أن تستريح وتصنع وترقي معداتها، و أكثر. بغض النظر عما يقرر اللاعبون فعله في العالم المفتوح، فإن اللعبة ستكافئهم بشيء مفيد. هناك دائمًا مكان جديد يمكنك زيارته للعثور على عباءات أو قلائد أو أظافر جديدة (والإضافات القابلة للتخصيص التي تأتي معها)، بالإضافة إلى إدخالات أرشيفية مثيرة للاهتمام أو تعزيزات للإحصائيات العامة. حتى لو لم تكن متجهًا نحو هدف محدد، فستجد مانا لترقية قدرات Frey وصناديقه بعناصر للصياغة المنتشرة حول Athia.

كنت أبحث دائمًا عن أنجح الطرق للجمع بين قدرات الباركور والقدرات السحرية في النهاية.

لا تتم مكافأة اللاعبين فقط من خلال الكشف عن الخريطة، ولكنهم سيحصلون على القوة أثناء الاستكشاف والجمع والتصنيع. أثناء القيام بذلك، يواجه فراي مجموعة متنوعة من الأعداء المصابين بالكسر ويجب عليه القضاء عليهم بالسحر، مما يجعل المشهد مرئيًا على PS5. تبدأ بمهارات تعتمد على الصخور والنباتات، لكنها تكتسب إمكانية الوصول إلى السحر القائم على النار والماء والطاقة مع تقدم القصة. ينقسم السحر إلى نوعي الهجوم والدعم، ويجب على اللاعبين التوفيق بينهما بفعالية لتحقيق النجاح.

في نهاية ال مهجورسيتمكن اللاعبون من الوصول إلى أربعة أنواع مختلفة من السحر، كل منها يحتوي على ثلاثة أنواع أساسية من تعويذات الهجوم وثمانية أنواع من تعويذات الدعم لفتحها. تعمل كل تعويذة بشكل مختلف، ولكنها تناسب النماذج الأولية العامة. على سبيل المثال، تعد قدرات Frey المستندة إلى الصخور والنباتات رائعة لمحاربة الأعداء من مسافة بعيدة، لكن السحر القائم على النار سيصبح أكثر فائدة لاحقًا في المواجهات المباشرة. يلعب الباركور أيضًا دورًا في القتال، حيث سيتمكن اللاعبون من تفادي الهجمات بنجاح أثناء استخدام Flow، ويمكنهم حتى دمجها في أنواع أكثر قوة من السحر.

يستخدم فراي سحر النار في Forspoken.

مع تقدم اللعبة، تتحسن إحصائيات Frey، وتتم ترقية التعويذات من خلال استكمال التحديات الجانبية، ويصبح القتال أكثر حدة. لا يُكافأ اللاعبون بمشهد مرئي فقط على البث الإملائي الخاص بهم، ولكنهم سيسببون المزيد من الضرر أيضًا. ومع ذلك، استغرق الأمر مني عدة ساعات للوصول إلى هذه النقطة مهجورنظرًا لعدم وجود الكثير من المعارك في البداية، وتبدو أدوات التحكم مرهقة في البداية. أدى الضغط على الدائرة للتشغيل أثناء استخدام جميع المشغلات والمصدات الموجودة على وحدة التحكم لاستخدام السحر إلى تمديد DualSense (ويدي) إلى أقصى حدودها. لقد استغرق الأمر بضع ساعات من الاستكشاف حتى أعتاد على ذلك، لكنني كنت أبحث دائمًا عن أنجح الطرق للجمع بين قدراتي في الباركور والقدرات السحرية في النهاية.

اعطائها الوقت

يؤكد منحنى التعلم الأولي هذا فقط مهجور مقدمة بطيئة كذلك. إن فقدان تلك القدرات السحرية عندما عدت إلى سيبال جعلني أتمنى لو عدت إلى العالم المفتوح. مهجور ببساطة لا تلعب بنقاط قوتها من خلال اتباع هذا النهج. في الواقع، هناك قطاعات كبيرة كاملة من هذا العالم لا تتطلب القصة الرئيسية من اللاعبين المغامرة فيها على الإطلاق؛ تتكشف معظم القصة في مدينة واحدة، مما يجعل مساحات من الخريطة تبدو وكأنها مساحة فارغة.

مهجور يعرف كيفية تصميم ألعاب العالم المفتوح بشكل صحيح: هناك دائمًا مكان مثير للاهتمام للذهاب إليه، ومن الممتع الوصول إليه، وستتم مكافأتك دائمًا على المشاركة. ولهذا السبب، فإن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للوصول إلى حلقة اللعب هذه، ويتم جمع اللاعبين أحيانًا مرة أخرى في أقسام أكثر خطية حتى تتمكن القصة من التقدم.

أوصي مهجور لعشاق الحركة وألعاب تقمص الأدوار، ولكنني أتمنى أن أمنحهم أحد ملفاتي المحفوظة مع الحرية الكاملة للعالم المفتوح ومعظم تعويذات الاجتياز والقتال التي يتم فتحها من القفزة. تكون المغامرة في أضعف حالاتها عندما تجبر اللاعبين على الخوض في الكثير من المحتوى السردي السيئ الذي يستغرق وقتًا طويلاً حتى يؤتي ثماره. أفضل إيقاعاتها لا يتم إيقاعها أو تقديمها بشكل جيد وتكون بمثابة درع ثقيل يعيق السحر الحقيقي لهذه اللعبة: لعبة عالم مفتوح مبهرة تشعر حقًا بأنها من الجيل التالي.

تمت مراجعة الاتجاهات الرقمية مهجور على PS5. سيتم إصدارها أيضًا للحاسب الشخصي في 24 يناير.

توصيات المحررين

  • لقد تأخر تاريخ إصدار Baldur's Gate 3 وتم رفعه في نفس الوقت
  • حالة اللعب لـ Final Fantasy XVI: كيف تشاهد وماذا تتوقع
  • يقوم Final Fantasy XVI بتحويل خيارات إمكانية الوصول إلى معدات قابلة للتجهيز
  • يمكنك إيقاف مزاح Frey and Cuff في Forspoken
  • Valkyrie Elysium: تاريخ الإصدار، والعروض الدعائية، وأسلوب اللعب، والمزيد