التمرين المستقبلي يعني التسابق مع شبح الواقع الافتراضي من الماضي

أي شخص كان مدمنًا على Netflix وESPN سلسلة وثائقية الرقصة الأخيرة، عن مايكل جوردان وشيكاغو بولز، يعلم أن أعظم الرياضيين لا يتنافسون ضد بعضهم البعض فقط؛ إنهم يتنافسون ضد المعايير العالية التي وضعوها لأنفسهم. لكن هذا لا يقتصر فقط على الرياضيين العظماء. وينطبق نفس المنطق حتى على المتمرنين العاديين، وإن كان لأسباب مختلفة جدًا.

محتويات

  • أشباح ممارسة الماضي
  • هل ستصل قريبًا إلى رأس قريب منك؟

عندما يمارس الكثير منا شكلاً جديدًا من التمارين الرياضية - سواء كان ذلك ركوب الدراجات أو الجري أو التجديف - فإننا لا نتطلع بالضرورة إلى تحطيم المنافسة. نريد فقط أن نعرف أننا نتحسن، والطريقة الجيدة للقيام بذلك هي محاولة التغلب على أفضل ما لدينا سابقًا. هذه هي الفكرة التي تحفز أعضاء مختبرات تعزيز البيئات الحقيقية والافتراضية (REVEAL) في جامعة باث بالمملكة المتحدة.

تسابق بنفسك

بقيادة كريستوف لوتروث، أحد كبار المحاضرين في علوم الكمبيوتر، قام الباحثون في الجامعة بتطوير نظام الواقع الافتراضي الذي يسمح للأشخاص الذين يمارسون الرياضة بارتداء سماعة رأس للواقع الافتراضي في صالة الألعاب الرياضية والتنافس ضد نسخة شبحية من أنفسهم. أو العديد منهم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

وقال لوتروث لـ Digital Trends: "يستمتع الرياضيون حقًا بالتنافس ضد الآخرين". "بالنسبة لهم، تجربة السباق مثيرة حقًا. يمكن أن يكون الأمر مبتهجًا ومبهجًا مع هذا المزيج من المشاعر القوية حقًا. هذا لا يمكن الوصول إليه حقًا بالنسبة للشخص العادي - خاصة للأشخاص الذين ليس لديهم الحافز لممارسة الرياضة أو ربما لا يكونون لائقين جدًا للبدء بها. من الصعب عليهم حقًا أن يجدوا المتعة في السباق ضد شخص آخر. "

أشباح ممارسة الماضي

وهنا يأتي دور برنامج الواقع الافتراضي الذي أنشأه Lutteroth وفريقه. فهو يتيح للأشخاص التنافس، في بيئة افتراضية، ضد سجلاتهم الزمنية السابقة في إكمال المهام مثل الجري على جهاز المشي أو ركوب الدراجات على دراجة ثابتة. من خلال تحويل هذا إلى سباق واقع افتراضي، حيث تأخذ جميع المحاولات السابقة للاعب شكل متسابقين آخرين في الصورة الرمزية، يستطيع المتمرن رؤية المدى الذي وصل إليه في رحلة اللياقة البدنية - بينما يتم دفعه للاستمرار تحسين. فهو يوفر شعورًا محفزًا بالتنافس ضد أكثر من مجرد رقم مجرد على جهاز المشي أو الدراجة الثابتة. ولكنها تفعل ذلك دون العنصر المثبط المتمثل في التنافس ضد أشخاص حقيقيين آخرين قد يكونون أفضل منك بكثير.

في دراسة لمدة أربعة أسابيع تم إجراؤها في حرم جامعة باث، وتم تقييم المشاركين أثناء قيامهم بجلسات عالية الكثافة على دراجة ثابتة. قام راكبو الدراجات الذين يستخدمون "ألعاب التمرين" الواقع الافتراضي للسباق ضد الإصدارات الشبحية من عروضهم السابقة بمضاعفة إنتاج الطاقة لديهم مقارنة بالمتسابقين الانفراديين. كما أنهم حققوا معدلات ضربات قلب أعلى بكثير. في حين أن التنافس ضد شبح واحد فقط كان أفضل من التنافس ضد لا شيء، فقد تم العثور على أفضل النتائج عندما كان اللاعبون يتنافسون ضد مجموعة من عروضهم السابقة.

تسابقوا بأنفسكم (تشي 2020)

قال لوتروث: "يبذل الناس قدرًا هائلاً من الطاقة لتجاوز الصور الرمزية الخاصة بهم". "إحدى الطرق للتفكير في هذا المشروع هي أنه يُظهر بشكل أساسي رحلة اللياقة البدنية الخاصة بك في لعبة افتراضية. السباق الذي تشارك فيه هو في الأساس رحلة اللياقة البدنية الخاصة بك منذ أن بدأت وأنت بالفعل كذلك بطيء، ويصبح أسرع وأسرع، إلى ما أنت عليه في الوقت الحاضر - وحتى استقراء ذلك في مستقبل. يمكننا وضع صورة رمزية أخرى في اللعبة تمثل ما قد تتمكن من تحقيقه. إنه أمر طموح، ولكنه واقعي أيضًا وفي حدود قدراتك.

الواقع الافتراضي هو تقنية أثارت حماسة المتحمسين لعقود من الزمن. ولكن على الرغم من بعض التقدم المذهل الذي تم إحرازه خلال تلك الفترة، إلا أنها لا تزال فاشلة في اللحاق بالتكنولوجيا ذات السوق الشامل خارج عدد قليل من حالات الاستخدام الأساسية. يعد سوق أجهزة اللياقة البدنية الذكية سوقًا سريع النمو، ومن المتوقع أن يشهد نموًا كبيرًا بقيمة تقدر بـ 29.4 مليار دولار بحلول عام 2025. إذا كان للتمرين بمساعدة الواقع الافتراضي أن يجد شعبية بين أعداد كبيرة من الناس باعتباره ضروريًا في صالة الألعاب الرياضية، فقد يوفر ذلك فرصة هائلة لصانعي سماعات رأس وبرمجيات الواقع الافتراضي.

هل ستصل قريبًا إلى رأس قريب منك؟

وكما قال لوتروث، فإن التكنولوجيا لها حدودها. وقال: "إن القيد الرئيسي عند ممارسة الرياضة باستخدام الواقع الافتراضي هو السلامة، لأنك لا تستطيع أن ترى إلى أين أنت ذاهب". "على سبيل المثال، لا يمكنك الركض [في الشارع] مع سماعة الرأس VR على رأسك."

يرى Lutteroth بعض الإمكانات مع التكنولوجيا مثل نظارات AR، والتي تغطي الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على العالم الحقيقي. لكنه قال إن التكنولوجيا، في الوقت الحالي، ليست جاهزة بعد لجعل هذا نهجًا ممكنًا لتوسيع عدد الأماكن التي يمكن استخدام هذا النوع من النظام فيها. جزء من هذا هو أنه لم يتوصل أحد حتى الآن إلى الشكل المثالي للأجهزة القابلة للارتداء في الواقع المعزز. ومع ذلك، هناك جانب إضافي للسلامة.

وقال: "هناك أشياء أخرى تحدث في الشارع، من السيارات إلى المشاة". "لنفترض أنك منغمس حقًا في لعبتك الافتراضية وتتابع صورك الرمزية الأخرى، ويتسابق أحدهم عبر الطريق أمام سيارة قادمة أو أحد المشاة. يمكن أن يصبح الأمر خطيرًا حقًا. ربما يتطلب ذلك المزيد من العمل على الجانب الأمني ​​قبل أن يصبح ممكنًا.»

في الوقت الحالي، يسعد Lutteroth بالالتزام بإعداد الواقع الافتراضي الخاص به. وقال إنه يخطط لإطلاق النظام حتى يتمكن الناس من تجربته بأنفسهم. في عصر التباعد الاجتماعي، ولا يزال العديد من الأشخاص يعملون من المنزل دون اتباع الخطوات اليومية المطلوبة للانتقال إلى المكتب، قد تكون هذه هي الطريقة المثالية لدفع الأشخاص إلى ممارسة الرياضة.

هل هناك أي شيء أكثر في عام 2020 من فكرة تجنب شركاء التمرين من لحم ودم للقيادة بمفردك ضد شبح ماضيك الأقل لياقة؟

توصيات المحررين

  • لماذا قد تحتاج على الأرجح إلى ترقية جهاز الكمبيوتر لديك للعب Diablo IV
  • لن تأخذ HoloLens 3 من Microsoft إلى عالم metaverse
  • مستقبل الواقع الافتراضي الغامر؟ "اللمس الكيميائي" المطبق على بشرتك
  • تمرن مع الأصدقاء في فصول التمرين الافتراضية متعددة اللاعبين في FitXR
  • يمكنك الآن الدردشة مع أساطير الموسيقى وأنت مرتاح على أريكتك

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.