لقد فقدت عطلة نهاية الأسبوع ل الوصول إلى هالة.
محتويات
- في مهمة
- كل هذا جزء من خطة Bungie
هذا ليس ما قصدته. نعم أنا أحب يصل، لكن رحلة عبر حارة الذاكرة ليست هي الطريقة التي خططت بها لقضاء وقتي. نجمةحروب الجيداي: النظام الساقطو تقطعت بهم السبل الموت هي من بين الأشياء المثيرة الجديدة التي بالكاد أتطرق إليها.
ما زال، يصل تلوح في الأفق. متضمن مع بطاقة اللعبة. مستعد للعب. وفي نهاية المطاف، استسلمت. قلت لنفسي، سألعب المهمة الأولى فقط، من أجل الحنين. انها قديمة. ربما ليس جيدًا كما أتذكر.
مقاطع الفيديو الموصى بها
كنت مخطئ. بدلاً من القيام برحلة عادية في حارة الذاكرة، تعمقت في واحدة من أفضل حملات إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق. لقد ذكّرني ذلك بمدى قوة Bungie في استعراض خبرتها في التصميم في أوجها، وكيف قام المطور منذ ذلك الحين بدفع جانبًا السعي وراء المتعة المطلقة لصالح التقدم الذي لا ينتهي أبدًا.
في مهمة
القدر كانت السنة الأولى مسكونة بعبارة واحدة. "جاء هذا المعالج من القمر." لقد أدى التمثيل الصوتي الشهير لبيتر دينكلاج (الذي تم استبداله لاحقًا) إلى إضعاف الكشف الذي كان من المفترض أن يثير اهتمامك، ويجذبك إلى القدر تقاليد الطبقات الغريبة. فشلت. وليس فقط بسبب تيريون.
مهمة الساحر، التي تحمل عنوانًا رسميًا The Dark Inside، تتبع تقريبًا صيغة Bungie التي أتقنها Halo. بعد قتال الأعداء عبر Cosmodrone الذي تم تقديمه بشكل رائع، يتم توجيهك إلى زوايا شديدة ومظلمة وضيقة. الخطر يلوح في الأفق أقرب. القتال أكثر كثافة. في النهاية، ستواجه الساحر، وهو زعيم صغير يمكنه الطيران ولديه دروع ويضربك بدفعات مكثفة من الطاقة.
في النهاية، ستقاتل الساحر. ولكن هذا كله خطأ.
تم استخدام هذا التباين نفسه بين المناطق المفتوحة والممرات الضيقة مرارًا وتكرارًا طوال الوقت هالة للسيطرة على شدة – وخطورة – مهامها. المناطق المفتوحة توسعية وسريعة وملحمية. الممرات الضيقة مكثفة وخانقة ومميتة.
يستثني … قدرأفسدت الصيغة.
يبدو Cosmodrone مذهلاً ولكنه يبدو باهتًا. الأعداء غير فعالين للغاية، ومتناثرين للغاية، وبعيدين جدًا. مركبات؟ السيارة الوحيدة التي يمكنك الوصول إليها هي Sparrow (حتى لو لم يتم فتحها في المرة الأولى من خلالها)، وهي غير مسلحة. ليس هناك أي ضغط للتحرك بسرعة، أو ببطء، باستثناء نفاد صبرك.
الدخول إلى المجمع القمري حيث يتربص الساحر يهدف إلى فرض تكتيكات أكثر حذرًا ومدروسة. لا. في حين أن التصميمات الداخلية لـ Halo غالبًا ما تقدم مسارات قليلة للأمام، فإن مجمع Lunar، مثل العديد من التصميمات الداخلية فيه قدر، بسيطة وفي كثير من الأحيان عنق الزجاجة. لا يخفي Darkness المعارك الصعبة، بل يخفي بدلاً من ذلك سلسلة من القفزات الضعيفة التي يلقيها Hive nasties.
في النهاية، ستقاتل الساحر. ولكن هذا كله خطأ. الغرفة الضيقة تقيد الساحر الطائر، الذي يمكن محاصرته بسهولة وإرساله. تحاول موجات من الأعداء الصغار تشتيت انتباهك عن هذه المشكلة، ولكنها ضعيفة جدًا وواضحة بحيث لا يمكنها إيقافك لفترة طويلة. ثم يموت الساحر، وهذا كل شيء. تنتهي المهمة، ويقول دينكلاج (الذي حل محله نولان نورث فيما بعد) الجملة الشهيرة.
لقد جاء ذلك الساحر من القمر
قارن هذا بـ Winter Contingency، أول مهمة (حقيقية) لـ الوصول إلى هالة، والذي يخدم نفس الغرض وهو سحب الستار عن شيء سيء كبير. لا يمكنك إطلاق رصاصة واحدة في الدقائق القليلة الأولى، ولكن بدلًا من ذلك، استمتع بمشهد اللعبة أثناء استكشاف منطقة خطية، ولكن مفتوحة. يتضمن المشهد علامات مشؤومة بشكل متزايد على أن هناك خطأ ما للغاية. عندما يتم الكشف عن العهد، يكون ذلك في الداخل وفي أماكن قريبة، مما يضمن مواجهة أولى محمومة.
ما يلي هو سلسلة من المعارك النارية التي تتحول بسرعة بين مشاجرات مفتوحة أكبر ومعارك متوترة من غرفة إلى أخرى. إنها ليست صعبة بشكل خاص، أو طويلة، ولكنها تنفذ بخبرة عرضًا صغير الحجم للصيغة التي أتقنها Bungie منذ ذلك الحين هالة القتال تطورت.
لقد تم قصفك لفترة وجيزة من قبل مقاتلي العدو. طائرات صديقة تظللك من بعيد. يمنحك مشهد Warthog القصير الفرصة للقيادة أو إطلاق النار على برجه الكبير والمكتنز. ينتهي كل شيء بمناوشات متوترة، وربما مميتة، من مسافة قريبة مع اثنين من المتعصبين يحملان سيف الطاقة المخيف دائمًا. يتمتع المتعصبون بالذكاء الكافي للاختباء إذا حاولت الاشتباك من مسافة بعيدة ولكن يمكنهم قتلك بضربة سيف واحدة. لقد أُجبرت على الدخول في لعبة القط والفأر، حيث لا يكون من الواضح الدور الذي ستقوم به.
تتبع كلتا المهمتين صيغة مشتركة وتخدمان نفس الغرض. لكن أين قدر يتعثر خارج البوابة، الوصول إلى هالة يبدأ بقوة. تقدم Winter Contingency تنوعًا أكبر وتحديًا أكبر وإيقاعات قصة أفضل من The Dark Inside.
حاول Bungie تحسين مهام Destiny منذ ذلك الحين، ولكن على الرغم من السنوات الخمس التي مرت، ظلت المشاكل كما هي. التنوع، عند تجربته، يتم تقديمه من خلال آليات واضحة ومتعبة. في بعض الأحيان يجب عليك التقاط الكرة. أو تحريك الشيء. أو انتظر حتى يسقط الدرع.
ومع ذلك، لا شيء من هذا يرفع معدل ضربات القلب، لأن القدر 2 لا يزال يعتمد بشكل كبير على الغرف الخطية وموجات الأعداء المتوقعة والتي، في بعض الأحيان، تعود للظهور فوقك. على الرغم من ذلك، القدر مهمات الحملة ليست صعبة. التحدي الحقيقي محصور في Nightfall Strikes وRaids، وكلاهما نشاطان لا يمكن للاعب الجديد الوصول إليه دون قضاء عشرات الساعات في اللعبة.
كل هذا جزء من خطة Bungie
القدر الفشل في الوصول إلى المرتفعات الوصول إلى هالة، وامتياز Halo بشكل عام، ليس عدم كفاءة. يتذكر Bungie الصيغة التي صنعت الوصول إلى هالة لحظة كلاسيكية وحاولت تكرارها قدر. ومع ذلك، فإن الصيغة تفشل بسبب قدر هو امتياز مختلف، في نوع مختلف، مع أهداف مختلفة.
الوصول إلى هالة كان لدينا حملة بهدف واحد: تقديم تجربة رائعة للاعب واحد. يمكن للاعبين إعادة النظر فيها بصعوبة أعلى، لكن Bungie كان يعلم أن الكثيرين لن يفعلوا ذلك. وفي الوقت نفسه، تعد لعبة Halo الشهيرة متعددة اللاعبين تجربة منفصلة ومكتفية بذاتها. كان على الحملة، التي استغرقت 10 ساعات فقط بوتيرة مريحة، أن تثير إعجاب اللاعبين بمزاياها الخاصة.
قدر يحتاج فقط إلى أن يكون ممتعًا بشكل كافٍ. الهدف الحقيقي هو الاحتفاظ باللاعبين. يحتاج Bungie إلى استمرار اللاعبين في العودة مرارًا وتكرارًا. إن طريقة اللعب لحظة بلحظة هي عبارة عن نافذة تزيينية لجهاز المشي الذي يشجع اللاعبين على العودة. يمتد جهاز المشي هذا إلى التجربة بأكملها، بغض النظر عن الوضع الذي تلعبه. المطحنة هي اللعبة الحقيقية.
أنا لا أحسد قدر حلقة مفرغة لها. أنا صاعد خلال الحملة الطويلة الشهيرة فاينل فانتسي الرابع عشر: عالم تولد من جديد، لذلك أنا على وشك الطحن. أعطني أرقامًا، مع طريقة لرفعها، وسأتمكن من الترفيه عن نفسي.
ما يزال, عطلة نهاية الأسبوع الخاصة بي مع الوصول إلى هالة كان بمثابة تذكير رائع وقاسٍ بالمكاسب الهائلة التي حققتها الألعاب على مدار العقد الماضي. القدر 2 أكبر وأعلى صوتًا وأكثر جاذبية من أي شيء في امتياز Halo. جاري تحميل اللاعب الجديد القدر 2 يواجه اليوم كومة من المحتوى الذي يمكن أن يدوم أكثر من كل لعبة Halo يتم لعبها بشكل كامل.
ومع ذلك، عندما أفكر في المرح - المتعة المطلقة لحظة بلحظة في نسج مهمة معقدة ومتنوعة وقائمة على القصة - الوصول إلى هالة هو جيل متقدم على أي شيء صنعه Bungie منذ ذلك الحين.
توصيات المحررين
- ما هو الماراثون؟ أوضحت متابعة لعبة Destiny 2 الغامضة لـ Bungie
- القدر 2: أين هو Xur في عطلة نهاية الأسبوع يوم 30 ديسمبر؟
- لماذا يعتبر التعاون بين Destiny 2 وFortnite منطقيًا تمامًا بالنسبة لـ Bungie
- يعكس الصوت وراء Halo's Cortana رحلة الشخصية التي استمرت 21 عامًا
- لقد جعلتني The Witch Queen لاعبة أكثر صحة في لعبة Destiny 2