يعد Auto Chess، في حال كنت تعيش تحت صخرة (أو لا تتابع Twitch بانتظام)، هو النوع الجديد الأكثر رواجًا في الألعاب. ما بدأ كنموذج لـ Dota 2 قد أنتج الآن اثنين من المقلدين من أكبر الأسماء في الصناعة؛ دوتا اللوردات من صمام و تكتيكات القتال الجماعي من أعمال الشغب.
وصلت كلتا اللعبتين بسرعة البرق من فرق صغيرة داخل المطورين المعروفين تاريخيًا بسرعتهم المتثاقلة. ليس من المستغرب أن تكون كلتا اللعبتين هراء بعض الشيء. إنهم يدمجون الأصول ثلاثية الأبعاد الموجودة من عناوين MOBA الخاصة بكل شركة مع واجهة slapdash. والنتيجة هي زوج من الألعاب التي تبدو وكأنها ألعاب عرضية غير شرعية أكثر من كونها ألعابًا جديدة تمامًا من شركات قائمة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ومع ذلك، فإن الناس يحبونهم، ولسبب وجيه. إنها غريبة وفريدة من نوعها وفوضوية. نجاحهم، مثل نجاح النجاحات الأخرى على مدى السنوات القليلة الماضية، يثبت أن اللاعبين على استعداد للاعتذار كثيرًا للحصول على فرصة لعب شيء جديد.
تحرير الفوضى
لعبتك الأولى من أمراء أو التكتيكات سوف يذهب بلا شك جانبا في عجلة من امرنا. تتناسب لعبة Auto Chess بشكل أفضل مع هذا النوع من الإستراتيجية، ولكن حتى هذا يعني مزج وتد مربع في حفرة مستديرة. لا علاقة لنوع Auto Chess بالاستراتيجية الكبرى وعناوين الوقت الفعلي التي سيطرت على الإستراتيجية على مدى العقود الثلاثة الماضية.
إنها فوضى حسب التصميم. أنت تختار أبطالك، وترقياتهم، وعناصرهم، ومواقعهم، لكن المعركة الفعلية ليست بين يديك تمامًا. هذا هو "التلقائي" في لعبة الشطرنج التلقائي. أنت تحرك الأمور ولكن ليس لديك أي تأثير بمجرد بدء المعركة.
ربما يهاجم خط المهاجمين المشاجرة دفاع العدو الضعيف وينزع أحشاء عجلاتهم. أو ربما لا يفعلون ذلك، وتشاهد ثلاثة أبطال يسقطون بضربة واحدة من تعويذة عدو قوية. السبب الدقيق وراء فوزك أو خسارتك ليس واضحًا دائمًا - على الأقل ليس في البداية.
هذه الفوضى يمكن أن تكون محبطة. ويمكن أيضا أن تكون متحررة. الفوز يبدو رائعًا، كما تتوقع، لكن الخسارة تبدو أمرًا جيدًا أيضًا. الفوضى توفر ذريعة. هل تعرضت للضرب؟ هذا جيّد. كيف كان بإمكانك تخمين ما سيحدث؟
الألعاب التي تمنح اللاعب السيطرة الكاملة، مثل ستاركرافت 2 أو لعبة كلاسيكية متعددة اللاعبين نداء الواجب، لا تعطيك نفس العذر. تبدو الخسارة أمرًا فظيعًا عندما تعلم أن النتيجة يمكن إلقاء اللوم عليها بالكامل على افتقارك إلى المهارة.
تساعد الجولات السريعة والتوفيق السريع. أمراء و التكتيكات تحظى بشعبية كبيرة، لذا ستجد أيضًا من تلعب ضده. تخسر جولة في لعبة؟ يبدأ التالي في ثوان. هل تم طردك من اللعبة بالكامل؟ يمكنك القفز إلى مباراة أخرى في أقل من دقيقة.
تشترك Auto Chess في هذه السمات مع لعبة Battle Royale، وهي آخر نوع جديد يقلب الألعاب رأسًا على عقب. ساحات معارك Playerunknown، اللعبة التي بدأت هذا النوع، هي لعبة صعبة ومقصورة على فئة معينة. اللاعبون الجدد يموتون بسرعة. ولكن هذا على ما يرام. هناك مباراة جديدة جاهزة دائمًا، علاوة على ذلك – هناك فائز واحد فقط في النهاية. الخسارة أمر متوقع.
Autochess ليس بدعة
قد يبدو من المبالغة القول بأن لعبة الشطرنج التلقائي عبارة عن فوضى أو فوضوية أو سيئة. إذا كنت تحب لعبة الشطرنج التلقائية، فسوف ترغب في الدفاع عنها. إذا كنت لا تحب Auto Chess، فقد ترفض مشاكلها باعتبارها واضحة. إنها بدعة. من يهتم؟
يجب. ليس لأن لعبة Auto Chess تحظى بشعبية كبيرة، ولكن لأنها توضح تحولًا زلزاليًا عميقًا في الألعاب. بدأ اللاعبون في الابتعاد عن التجارب الرائعة والمصقولة التي كانت تستخدم لتعريف الألعاب. وبدلاً من ذلك، فإنهم يحتضنون أنواعًا ملتوية وفوضوية وغير مصقولة مثل Auto Chess وBattle Royale.
فورتنايت ليست لعبة رديئة تمامًا. إن حقيقة تعامل Epic مع شعبية اللعبة مع فترة توقف قليلة نسبيًا يعد إنجازًا تقنيًا لا يحظى بالتقدير. ومع ذلك، فإن علامة الوصول المبكر تبدو مبررة عندما تفكر في توازن اللعبة، والذي يظل في حالة من الفوضى الكاملة. عناصر جديدة و تضيف الأسلحة تعقيدات غير متوقعة أو البق. تحافظ الخريطة المتغيرة باستمرار على اهتمام اللاعبين، ولكنها ليست عادلة دائمًا، لذلك غالبًا ما يكون هناك مكان "صحيح" و"خطأ" للانطلاق فيه. في بعض الأحيان، تكون أوضاع اللعبة الجديدة ببساطة غير عادلة أو عشوائية للغاية. المرح - ولكن بالتأكيد ليست متوازنة - يعد التعاون مع Marvel مثالاً رائعًا.
هذه المشاكل خطيرة بما يكفي لعرقلة نوع المعركة الملكية في الرياضات الإلكترونية.ببجي فقدت ثقة مجتمعها حيث أثرت الأخطاء ومواطن الخلل على نتائج البطولات. واجهت Fortnite مشكلة مختلفة في بطولة Winter Royale لعام 2018، حيث قام سلاح جديد (Infinity Blade) بتغيير التعريف فجأة. لقد أثبتت لعبة المعركة الملكية الناشئة أنها غير قابلة للتنبؤ بها بحيث لا تحافظ على اهتمام المتفرجين.
الرياضات الإلكترونية للعبة PUBG جاهزة؟ - المواجهة الخيرية Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018
الألعاب التنافسية الناضجة مثل دي أو تي ايه 2 و ملاحظة ومراقبة لقد عملت على هذه المراوغات. إنها أفضل توازناً وأكثر موثوقية. ومع ذلك، لا يبدو أن هذا يهم اللاعبين. اللاعبون يحبون المشاهدة دي أو تي ايه 2، والتي لا تزال تحظى بشعبية كبيرة بالفعل، ولكن النمو يتحول إلى أنواع أحدث وأكثر مرونة تحتضن القليل من الفوضى في التجارة للحصول على تحديثات أسرع وأفكار جديدة.
لا يمكن المبالغة في حجم هذا التحول. إنه يمثل تغييرًا جوهريًا فيما يعتبر "جيدًا" أو "سيئًا". كان العقدان الأخيران من الألعاب عبارة عن قصة تلميع وعرض وتوازن وسرد. جهاز الإنذار التلقائي الكبير, نداء الواجب, ويتشر 3; كانت ألعاب مثل هذه هي أفضل الألعاب التي يمكن تقديمها. لقد كانت نتيجة لاستوديوهات ضخمة قضت سنوات من العمل في ألعاب مفصلة بشكل شاق.
لا يزال من الممكن أن تنجح مثل هذه الألعاب، كما حدث في العام الماضي اله الحرب و ريد ديد ريدمبشن 2 اثبت. أنا لا أقترح أنهم سوف يختفون فجأة. ومع ذلك، يجب عليهم مشاركة الأضواء مع الألعاب التي لا تتطابق مع تفاصيلها أو تفوقها الفني. فورتنايت لا يزال أكبر شيء في الألعاب. ساحات معارك PlayerUnknown، على الرغم من آلامها المتزايدة، عادة ما تكون في المراكز الثلاثة الأولى على Steam.
الآن، وصل توأمان Auto Chess للسيطرة على Twitch. كم من الناس لا يزالون يلعبون اله الحرب?
التغيير جيد
التغيير لا يأتي. إنه هنا بالفعل. وهذا ليس بالأمر السيئ.
يعد النوع الجديد، مثل Auto Chess، أمرًا جميلًا. نعم، الألعاب المبكرة في هذا النوع بها مشاكل. إنهم لا يشعرون بأنهم "ضيقون" أو "نظيفون". إنهم يعانون من مشاكل في الواجهة وأخطاء في الاتصال. لا تبدو رائعة أو تبدو رائعة.
لكن ما يقدمونه هو تجربة جديدة. هذا ما يتوق إليه اللاعبون. وهذا أيضًا ما تحتاجه الصناعة لتحافظ على نشاطها. الجديد والغريب حلفاء الفن والأناقة. ببجي جلبت لنا فورتنايت، مما يؤدي إلى كول أوف ديوتي، بلاك أوبس، الأمر الذي من المرجح أن يؤدي إلى لقطة أخرى جديدة وأكثر صقلًا. سيحدث الشيء نفسه مع الشطرنج التلقائي. ولا أستطيع الانتظار للعب تلك الألعاب.
توصيات المحررين
- لعبة League of Legends Auto-battler Teamfight Tactics أصبحت متاحة للهواتف المحمولة على أنظمة Android وiOS